Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: Daedalus w Lipca 20, 2011, 19:21:27

Tytuł: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 20, 2011, 19:21:27
W nowej wersji WFaSa pojawi się nowy tryb gry. Konkretniej - inwazja. Zasady proste, niemalże identyczne jak w trybach "invasion" w innych modach, czyli grupka graczy staje naprzeciw hordom botów atakujących falami. Fal przewidziałem 15, przeciwnicy dobierani losowo z wybranej frakcji (według pewnych kryteriów), ilość przeciwników zależna od ilości graczy oraz wybranego poziomu trudności, między falami przerwa długości 30 sekund na zebranie sił... I to chyba tyle.

Chciałbym poznać wasze wizje tego trybu, co w nim zmienić lub dodać, aby uczynić go ciekawszym, bardziej wymagającym i przyjemniejszym do gry. Wiadomo, że trudno oceniać cokolwiek i dyskutować o czymś, czego się jeszcze nie widziało i w co nie dane było zagrać, no ale może już teraz macie jakieś fajne propozycje.

By podrzucić coś do dyskusji wspomnę, że obecnie gracz nie ma możliwości respawnu po rozpoczęciu pierwszej fali i musi czekać aż do końca rundy. Może się zespawnować tylko na samym początku, gdy inwazja jeszcze się nie zaczęła. Może warto by było dodać możliwość respawnu co kilka fal wrogów...? Jeśli tak, to co ile?
Z powyższym wiąże się ekwipunek postaci. Gracze bowiem mogą go obecnie zmieniać tylko przed rozpoczęciem inwazji. W przypadku możliwości respawnu po którejś rundzie, ci którzy zginęli otrzymają szansę ponownego wyekwipowania się i wykorzystania złota, co da im znaczną przewagę nad osobami, które dzielnie walczyły i nie zginęły. Może więc dodać też coś w rodzaju skrzynek zaopatrzeniowych, po użyciu których wciąż żywi gracze mogliby wykorzystać zdobyte złoto i kupić nowy ekwipunek...?



Itd. itp. Możecie tu do woli fantazjować zarówno o trybie Inwazji, jak i wszystkich pozostałych, które już są w modzie, oraz które warto by było wprowadzić.

Czekam na wasze propozycje. ;)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 20, 2011, 19:33:45
Ja inwazję widzę tak:

Liczba fal którą podałeś jest dobra, nie trzeba jej zmieniać. W każdej kolejnej botów będzie o x więcej, np. o 2. Co 3 fale będzie przybywał nowy typ jednostki, np dla Kozaków:

1-3 fala: Czerń.
4-6 fala: Czerń i piechota.
7-9 fala: Czerń, piechota i Plastuni.
10-12 fala: Czerń, piechota, Plastuni i Sejmeni.
12-15 fala: Wszystkie kozackie jednostki nie wyłączając inżynierów wyposażnoych w granaty.

Respawn właśnie co trzy fale. Gracze mają możliwość całkowitej zmiany swojego ekwipunku w czasie tych 30 sekund co rundę (osobiście to proponowałbym coś bliżej 20), o których wspomniałeś, automatycznie odnawia im się też amunicja (ale nie co falę, tylko co 3 fale).

EDIT: Schemat dla Turków:

1-3: Azabowie.
4-6: Azabowie i solakowie (tak to się pisze? :D).>> Solokas >>b@rtu$
7-9: Azabowie, solakowie i Janczarzy,
10-12: Azabowie, solakowie, Janczarzy i Spahisi.
13-15: Komplet.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 20, 2011, 19:46:36
Ja proponuję, żeby się nie odnawiała amunicja i żeby nie było możliwe wskrzeszenie w czasie gry. Można by robić turnieje jaka grupka dłużej wytrzyma:D
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 20, 2011, 19:50:44
Popieram pomysł Hofiko, z tą różnicą, że najpierw dałbym Janczarów a potem Solaków, są mocniejsi. ;)

Ewentualnie można by ten tryb podzielić na dwa. Z oraz bez respawnu w trakcie trwania inwazji.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 20, 2011, 20:05:23
Zakładając że w pierwszej inwazji będzie 20 botków, w ostatniej będzie 20 + (14 x 2) czyli 48 botów. Można z taką falą wygrać raz, drugi, ale jednak nie bez strat. Więc w każdej kolejnej fali będzie nas mniej, w dodatku fale będą mocniejsze, więc będziemy tracili więcej ludzi, więc w następnej fali będzie nas jeszcze mniej, etc etc etc...... Nie dość, że gracze mają wręcz śladowe szanse na dotrwanie do końca, to, (co dużo ważniejsze) polegli będą się śmiertelnie nudzić. Spawn musi być. Sugeruję co 3, bo ładnie współgra z posiłkami, które dostają boty.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 20, 2011, 21:03:08
Widzę  że największym problemem jest ponowny respawn, może by tak dodać opcję w ustawieniach serwera przy tym trybie?
 
...
7-9 fala: Czerń, piechota i Plastuni
....
....
4-6: Azabowie i solakowie (tak to się pisze? :D).>> Solokas >>b@rtu$
....
Plastuni to swego rodzaju strzelec wyborowy i nie ma go wśród botów

Po Azabach powinni być Janczarzy, Solokasi są mocniejsi
Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 20, 2011, 21:08:59
Jeżeli Plastunów nie ma wśród botów normalnie, to tym bardziej powinni być w tym trybie. Zresztą, w przeciwnym razie typów botów będzie za mało (tak jak jest teraz u Tatarów).

Widzę  że największym problemem jest ponowny respawn, może by tak dodać opcję w ustawieniach serwera przy tym trybie?

+1.

Przy okazji, trzeba się zastanowić nad specjalnymi mapkami do tego trybu. Póki co, jako tako nada się Island, jeżeli wytyczy się odpowiednie ścieżki dla botów, oraz Dolina, jeżeli doda się szańce.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 20, 2011, 21:23:17
Tak jak mówiłem, rodzaje jednostek są losowane. Oczywiście mogę ustawić tak, aby każda fala była automatycznie mocniejsza (w sensie lepszych jednostek) od poprzedniej, ale moim zdaniem to by było zbyt przewidywalne i powtarzalne. Wystarczy już, że każda kolejna fala jest liczniejsza.

Losowanie rodzaju jednostek następuje oczywiście z pewnego ustawionego przeze mnie zakresu, więc do pewnego stopnia trzyma się to zasady "im dalej, tym trudniej".  Dałem jednak tak, aby nie było zbyt nudno. ;) Nic nie stoi też na przeszkodzie, aby dla trybu inwazji przygotować oddzielne boty, o innych statystykach i większym/mniejszym zróżnicowaniu ekwipunku. Kwestia tego, komu się będzie chciało... ;)

Co czwarta fala jest falą mocniejszą i najbardziej zróżnicowaną, w niektórych wypadkach mogą pojawić się tu jednostki z innej frakcji, niż wybrana (np. Tatarzy u Kozaków i vice versa). Proponowałbym więc respawn po tejże fali (będzie wyłączany w opcjach).

A plastuni są w inwazji, chyba nawet wśród zwykłych botów. Już nie pamiętam, ale możliwe że dodałem ich do nowej wersji, aby poprawnie wyświetlały się ikonki przy wyborze typu jednostki przez gracza (bo właśnie z botów ten system korzysta).
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 20, 2011, 21:26:54
No cóż... jak dla mnie to będzie wyglądało chyba zbyt chaotycznie. System który zaproponowałem wprowadziłby jakieś reguły, a z tego co mówisz wynika że na graczy będzie po prostu leciał tłum losowych botów, w kolejnych falach różniący się tylko nieznacznie liczbą oraz statami.

Może dać w panelu admina możliwość ustawienia co ile fal jest respawn?
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Lipca 21, 2011, 11:45:08
Czy boty będą umiały niszczyć płotki, drzwi itp.? Jeśli tak to powinna się nadać ta mapka z tą chatką otoczoną palisadą (nie pamiętam nazwy)
>>MANOR>>b@rtu$
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 21, 2011, 13:37:16
Czy boty będą umiały niszczyć płotki, drzwi itp.? Jeśli tak to powinna się nadać ta mapka z tą chatką otoczoną palisadą (nie pamiętam nazwy)
>>MANOR>>b@rtu$
Trzeba to ustawić, zobaczymy co da się ustawić a co nie. Podejrzewam ze skoro można ustawić by boty otwierały sobie bramę to i da się ustawić im atak na bramę.
Zobaczymy.
Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 21, 2011, 14:39:42
Da się to zrobić, ale to masa skryptowania i nie ma teraz do tego weny. Tymczasowo zrobiłem coś innego - w trybie inwazji niektóre obiekty blokujące przejście (drzwi, bramy) zostają usunięte, by umożliwić botom dotarcie do graczy. Ponadto drabiny zostają na początku rundy automatycznie podniesione (a właściwie to nie zostają opuszczone ;)) i gracze nie mogą ich zrzucić, są na stałe. Co prawda boty w tej chwili i tak nie potrafią z drabin korzystać ze względu na brak AI mesha na mapach, no ale w przyszłości... ;)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 21, 2011, 14:44:53
Da się to zrobić, ale to masa skryptowania i nie ma teraz do tego weny. Tymczasowo zrobiłem coś innego - w trybie inwazji niektóre obiekty blokujące przejście (drzwi, bramy) zostają usunięte, by umożliwić botom dotarcie do graczy. Ponadto drabiny zostają na początku rundy automatycznie podniesione (a właściwie to nie zostają opuszczone ;)) i gracze nie mogą ich zrzucić, są na stałe. Co prawda boty w tej chwili i tak nie potrafią z drabin korzystać ze względu na brak AI mesha na mapach, no ale w przyszłości... ;)
Na tę chwilę to najlepsze wyjście;)

ps. Daedalus jak moja nowa broń podoba się, tzn ujdzie;)?
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Sancho_Pancha w Lipca 31, 2011, 23:40:28
Nie wiem czy piszę w dobrym temacie ale w pewnym momencie kończy się amunicja , nie dało by się czegoś zrobić ?
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 31, 2011, 23:53:01
Nie wiem czy piszę w dobrym temacie ale w pewnym momencie kończy się amunicja , nie dało by się czegoś zrobić ?
A po co? Na ziemi leży cała masa amunicji, nic tylko zbierać. Jedyny problem może być, gdy gra się Szwedami/Kozakami przeciw tatarom. Ale swoi też giną, więc ammo i tak się znajdzie.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Sierpnia 08, 2011, 19:46:55
Ja bym wolał aby był co najmniej 1 box z ammo jak np. jest na Full Invasion ,gdzie jest tego "troszkę" więcej, oczywiście nie było by to takie tanie, ale by się mile grało gdyby była taka opcja.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Lord Typhoon w Sierpnia 10, 2011, 18:40:28
Zgadzam się z przedmówcą. Powinno być coś w stylu "Refill your quivers". :)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Sierpnia 17, 2011, 19:52:10
Przy zmianie na tryb inwazji, warto ustawić automatyczne wyłączanie balansu drużyn.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 19, 2011, 16:23:34
Mam sugestię dotyczącą trybu Invasion. Jak na razie, to boty idą w takiej bezładnej kupie, jeden za drugim i na ogół pchają się w tylko jedno wejście na Wagenburgu. Sugerowałbym, by szli w czymś przypominającym falę. Żeby szli obok siebie, nie "gęsiego".
Dzięki temu rozgrywka wyłaby ciekawsza, ponieważ boty lepiej rozdzieliłyby się między obrońców. (którzy przecież są dość rozproszeni)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 19, 2011, 16:54:51
Podejrzewam że i tak zaczną iść w stronę najbliższego obrońcy.
Inna sprawa gdyby były np trzy punkty spawn dla botów(lewa strona/środek/prawa strona) wtedy prędzej by się udało osiągnąć taki efekt...
Pozdrawiam.
Bartek
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 19, 2011, 17:00:26
A nie da się zrobić tak, by do pewnego miejsca (aż dojdą do wagonów/rzeki) szli przed siebie nie zwracając uwagi na nic, a dopiero potem zaczęli gonić graczy? Wiem, że trochę naciągane, ale boty idące gęsiego na stanowiska obrony są nie teges.

EDIT:
Kolejna sprawa. Unormować spawn Polaków, ponieważ w przeciwieństwie do innych frakcji, u nich boty już w pierwszej fali mają broń palną. (głównie Hajducy)
Druga rzecz: By było ciekawiej, zabrałbym husarzom pistolety(botom) by chętniej szarżowały na stanowiska graczy.
Trzecia rzecz: Na mapie manor(ta nowa, dwie wieże) boty posiadające broń strzelecką za nic nie wejdą do środka chyba, że skończy im się amunicja.
Dlatego tez, sugerowałbym, by w sytuacji, gdy boty nie mogą "widzieć" gracza. (jest za ścianą, która go zupełnie zakrywa, więc nie obowiązywałoby to wagenburga) powinny one wyciągnąć szabelki i biec biedaka zaszlachtować jak prosiaka. Ewentualnie, biec bez zahamowań do środka i rozstrzelać.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 20, 2011, 10:26:31
Z tego co wiem w Al nie mozemy ingerowac. Proponuje inne rozwiazanie, bagi z mala iloscia amunicji da botów. 3/4 naboje i wtedy napewno rusza do boju. Długo czekać nie będziemy.
Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Satia w Sierpnia 20, 2011, 21:44:49
A nie da się zrobić tak, by do pewnego miejsca (aż dojdą do wagonów/rzeki) szli przed siebie nie zwracając uwagi na nic, a dopiero potem zaczęli gonić graczy? Wiem, że trochę naciągane, ale boty idące gęsiego na stanowiska obrony są nie teges.
Da się to rozwiązać stawiając bariery dla AI, wtedy szły by tylko danym tunelem aż do danego miejsca, gdzie mogły by się rozchodzić do najbliższych wrogów (jak zwykle robią)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 21, 2011, 10:40:49
Takie tunele stworza tylko bezpieczne tereny na pustym polu dla graczy do ktorych bot nie dojdzie... Juz lepiej stworzyc naturalne bariery i dopiero dodac al meshe.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 21, 2011, 12:19:16
Dałoby im się dodać skakanie? Na każdej mapie jest jakieś miejsce gdzie można wskoczyć i stamtąd kampić palną bronią.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 21, 2011, 18:41:16
Nie wydaje mi sie, zeby dalo sie wprowadzic skakanie. A nawet jesli, to nie bedzie sie tego dalo kontrolowac, i najezdzcy beda podskakiwac jakby  przemaszerowali przez mrowisko.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 31, 2011, 20:45:57
Dzisiaj pierwszy raz miałem okazję zagrać w Inwazję i zdziwiło mnie, że wszyscy bez kłopotu przechodzą przez zamknięte drzwi i bramy. Nie lepiej byłoby usunąć te elementy tym trybie? Skoro można usunąć ich fizykę, to prawdopodobnie modele też na radę zlikwidować. Jakby nie patrzeć będzie to wyglądało bardziej realistycznie niż przechodzenie przez drzwi. Nie wspominając już o wyjątkowo denerwujących ciosach od botów ukrytych na taką "przeszkodą"...
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 03, 2011, 21:46:09
Raddeo, "przenikliwe" drzwi są dlatego, aby boty nie zaklinowały się i walczyły dalej/szły dalej.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 03, 2011, 21:55:22
"Przenikliwe" drzwi to bug. :P Drzwi i okna miały zostać całkowicie usunięte, ale przez niedopatrzenie usunięte zostały tylko na serwerze (czyli fizycznie ich nie ma), a na klientach zostały (tylko jako "duchy").
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 26, 2012, 16:17:13
Uhh. Odkopałem ten wątek ;)
Możecie jakoś usunąć respienie się na inwazji po opuszczeniu serwera? Przy wchodzeniu zawsze trzeba sie wylogować, żeby działała pogoda. Podejrzewam, że gra pobiera wtedy jakieś dodatkowe informacje o ustawieniach. Więc może da się zrobić tak, żeby po pierwszym zrespieniu pobierała też informacje o tym, że już się raz respiłeś? Dzięki temu, przy rejoinie nie byłoby natychmiastowego respa, bo gra pamiętałaby, że już grałeś...
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 26, 2012, 16:25:30
Uhh. Odkopałem ten wątek ;)
Możecie jakoś usunąć respienie się na inwazji po opuszczeniu serwera? Przy wchodzeniu zawsze trzeba sie wylogować, żeby działała pogoda. Podejrzewam, że gra pobiera wtedy jakieś dodatkowe informacje o ustawieniach. Więc może da się zrobić tak, żeby po pierwszym zrespieniu pobierała też informacje o tym, że już się raz respiłeś? Dzięki temu, przy rejoinie nie byłoby natychmiastowego respa, bo gra pamiętałaby, że już grałeś...

Znacznie ważniejszą zmianą będzie usunięcie sztucznego limitu 4 zgonów. I tak wszyscy go omijają rejoinując się (nie dziwię się, sam jestem zmuszony tak zrobić żeby móc się zrespić), a co do Twojej sugestii - inwazja byłaby za trudna. ,,Posiłki'' to w 90% przypadków ludzie z rejoinów.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 26, 2012, 16:42:32
Więc trzeba zmniejszyć poziom trudności, a nie pozwalać części cfaniaków rejoinować, kiedy inni czekają na legalny resp.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 26, 2012, 16:47:42
Może lepiej było by dać resp po jednej rundzie oczekiwania? Chyba załatwiło by to sprawę, ale trzeba by też poziom trudności zwiększyć.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 26, 2012, 16:50:24
Może lepiej było by dać resp po jednej rundzie oczekiwania? Chyba załatwiło by to sprawę, ale trzeba by też poziom trudności zwiększyć.


Chyba przesada w drugą stronę. Moim zdaniem co 2 będzie optymalnie (i trzeba poprawić komunikaty, obecnie trzeba liczyć fale na palcach :d).

Więc trzeba zmniejszyć poziom trudności, a nie pozwalać części cfaniaków rejoinować, kiedy inni czekają na legalny resp.

0.4 to pierwsze podejście do inwazji, i jest sporo bugów. To co dla Ciebie jest nielegalne, dla innych jest zwyczajnym obejściem błędu.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Stycznia 26, 2012, 17:09:09
Ja szczerze się przyznaję, że najpierw myślałem, że to jakiś błąd ;). Ale tak czy inaczej, nikt by nie rejoinował gdyby nie respił się do razu po wejściu na serwer. Czy zamierzacie zablokować (moim zdaniem słusznie) tą opcję? Tak by resp był możliwy tylko po pokonaniu jakiejś fali? Było coś o tym mówiono? Bo nijak nie pamiętam.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Stycznia 26, 2012, 20:06:12
Miło by było gdyby boty potrafiły niszczyć drzwi - można by się łatwiej bronić.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 26, 2012, 21:09:30
Miło by było gdyby boty potrafiły niszczyć drzwi - można by się łatwiej bronić.

W wersji 0.5 boty będą niszczyły drzwi;)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 26, 2012, 23:12:32
WOOOOOHOOOO !
Zajebiście czyli Manor teraz do invasion będzie poprawnie działał :)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 26, 2012, 23:13:38
WOOOOOHOOOO !
Zajebiście czyli Manor teraz do invasion będzie poprawnie działał :)

Zwykły manor nie nadaje się do Invasion, imo. Ten ,,inwazyjny'', kamienny, znacznie lepszy.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 26, 2012, 23:15:38
No tak, będzie można teraz grać inwazję na manor. I całkiem fajnie się broni:)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 26, 2012, 23:25:45
Grałem na forcie na 0.5 i boty spisują się dobrze przy niszczeniu umocnień:). Manora nie sprawdzałem jeszcze, więc trzeba to zrobić;)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 26, 2012, 23:36:08
 Manor będzie trzeba bardzo taktycznie bornić, inaczej przy większej ilości botów nie będzie szans.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Stycznia 27, 2012, 09:10:49
A ten manor inwazyjny będzie dostępny na battle jako np. castle?
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 27, 2012, 09:58:45
A ten manor inwazyjny będzie dostępny na battle jako np. castle?

Nie nadałby się. Wbrew pozorom, ten zamek łatwo zdobyć. Atakować można ze wszystkich stron, nie tylko mostem, jak to robią boty. Po zniszczeniu armaty można już spokojnie frontalnie pakować się na drzwi. Można by wrzucić tą mapkę na serwer, ale służyłaby chyba tylko na TDM, DM i Invasion. :)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Marca 20, 2012, 18:28:35
Wpadłem na pomysł aby zmodyfikować w pewien sposób tryb oblężenia.
Można by tak zrobić aby obrońca wybierał w jakiej pozycji ma rozpoczynać grę.
Wiem że się tak da,ponieważ zauważyłem to na musket modzie.Ten system występował tylko na serwerze 92nd.Była jakby mapa i wybierałeś jakiego punktu chciałeś bronić.Taki sposób na pewno w jakiś sposób umili grę innym.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 20, 2012, 19:54:12
Wpadłem na pomysł aby zmodyfikować w pewien sposób tryb oblężenia.
Można by tak zrobić aby obrońca wybierał w jakiej pozycji ma rozpoczynać grę.
Wiem że się tak da,ponieważ zauważyłem to na musket modzie.Ten system występował tylko na serwerze 92nd.Była jakby mapa i wybierałeś jakiego punktu chciałeś bronić.Taki sposób na pewno w jakiś sposób umili grę innym.

Spore utrudnienie dla atakujących, ale dodaje element taktyczny. Podoba mi się ten pomysł, i to bardzo. :)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marca 20, 2012, 20:20:18
Spore utrudnienie dla atakujących, ale dodaje element taktyczny. Podoba mi się ten pomysł, i to bardzo. :)
Świat się kończy;) Hofikowi coś się podoba;)
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 20, 2012, 20:35:47
Świat się kończy;) Hofikowi coś się podoba;)

Przykro mi, że Krystian akurat trafił w samo sedno, nie mam jak się z tym nie zgodzić. :( Ale przy najbliższej okazji postaram się o więcej krytyki, wszak ona jest znacznie bardziej twórcza niż mechaniczne zgadzanie się ze wszystkim. ^^
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: K0z4cz3nk0 w Marca 22, 2012, 17:46:08
Witam - kiedy tworcy moda planuja wprowadzic CTF?:] I jaka jest szansa na pogranie w tryb Search&Destroy i Headquarters na tym jakze zacnym modzie?
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 22, 2012, 17:49:25
Witam - kiedy tworcy moda planuja wprowadzic CTF?:] I jaka jest szansa na pogranie w tryb Search&Destroy i Headquarters na tym jakze zacnym modzie?

CTF już jest, S&D by się nie sprawdził w nativowskiej formie, a Headquarters nie znam i nie wiem nawet na czym polega. :P
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: K0z4cz3nk0 w Marca 22, 2012, 17:56:01
Headquarters - Kwatera główna.

    Opis: dwie drużyny, jeden punkt strategiczny. Przejmij punkt i zdobądz punkty.
    Zasady:
        drużyny walczą między sobą o zdobycie punktu zaznaczonego na mapie. Po zdobyciu punktu należy utrzymać go jak najdłużej aby uzyskać za niego punkty. Kiedy utrzymamy wystarczająco długo punkt, następuje dodanie punktów dla drużyny losowe pojawienie się punktu do ponownego zdobycia.
        Wygrywa ta drużyna która uzyska najwięcej punktów.  (za strona batalion.eu)

@Hofiko - czemu S&D by sie nie sprawdzil? I na ktorym serwerze mozna popykac w cfta?
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Marca 22, 2012, 18:03:56
Widziałeś ten tryb w jakimś modzie do warbanda?.Ja nie, przez to się pytam jeśli go nie było to nie wiadomo czy da rade go zrobić .
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 22, 2012, 18:18:14
Headquarters - Kwatera główna.

    Opis: dwie drużyny, jeden punkt strategiczny. Przejmij punkt i zdobądz punkty.
    Zasady:
        drużyny walczą między sobą o zdobycie punktu zaznaczonego na mapie. Po zdobyciu punktu należy utrzymać go jak najdłużej aby uzyskać za niego punkty. Kiedy utrzymamy wystarczająco długo punkt, następuje dodanie punktów dla drużyny losowe pojawienie się punktu do ponownego zdobycia.
        Wygrywa ta drużyna która uzyska najwięcej punktów.  (za strona batalion.eu)

Chyba zbytnio strzelankowy tryb, pasowałby do Festung Breslau, 1866, bądź coś w ten deseń, ale nie wiem czy do Deluga by pasował.

@Hofiko - czemu S&D by sie nie sprawdzil?

Na podstawie Nativa można stwierdzić, że S&D w Warbandzie generalnie średnio sobie radzi, nigdy nie widziałem żeby grały w niego większe rzesze ludzi. Po prostu chyba nie wpisuje się w konwencję gry.

I na ktorym serwerze mozna popykac w cfta?

Niestety, na ogół na żadnym. Niemniej, tryb ten w modzie już jest, i od czasu do czasu można go ustawić na Siege_EU, jeżeli więcej osób o to poprosi.

EDIT: Przyjrzałem się CTFowi i jego ficzerom... Hehe... Drobne smaczki, a cieszą. ^^ Widać pomyśleliście o wszystkim.

EDIT 2: Uruchomiłem CTF na serwerze EU, zapraszam.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 23, 2012, 16:40:47
Według mnie Bitwy sobotnie na trybie S&D były by dobrym rozwiązaniem bo w końcu walka miała by jakiś cel oprócz wybicia przeciwnika i wymagała by zgrania.Jedna drużyna atakuje druga broni dwa pkty dość daleko od siebie umiejscowione.To kto wygra to chyba nie trzeba rozpisywać.
na jedna mapę np 6 rund dla jednych 3 ataki i 3 obony.Ta drużyna która ma lepszy bilans wygrywa bitwę.
Tytuł: Odp: [Multi] Tryby gry
Wiadomość wysłana przez: K0z4cz3nk0 w Marca 24, 2012, 02:04:37
Nic dodac, nic ujac. Search&Destroy to po prostu lekka modyfikacja Bitwy.