Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Poradniki i tutoriale => Wątek zaczęty przez: Mat Berserker w Sierpnia 18, 2007, 10:51:02

Tytuł: Wstęp do Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 18, 2007, 10:51:02
Co to module system?
Mount & Blade Module system służy tworzeniu modów. Narzędzie te jest trudniejsze w obsłudze ale ma większe możliwości od EFFIDIAN'S UNOFFICIAL EDITOR http://mountblade.info/forum/index.php?topic=483.0 (http://mountblade.info/forum/index.php?topic=483.0) (który działa tylko w wersji 0.751).

Będziemy potrzebować:
-Official Module system www.taleworlds.com/mb_module_system.html (http://www.taleworlds.com/mb_module_system.html)
-Pytona do edycji plików i kompilacji http://www.python.org/download/ (http://www.python.org/download/)
-Tego tutka (linku nie podaje;))

Zaczynamy:
Po instalacji pythona i rozpakowaniu Module System (będę go w dalszej części nazywał MS) musimy ustawić jeszcze jedną rzecz, aby wszystko działało:
1. wchodzimy w mój komputer, klikamy prawym przyciskiem myszy i wchodzimy w właściwości
(http://www.mateuszpage.prv.pl/tutki/1/1.jpg)

2. Wchodzimy w zakładkę zaawansowane
(http://www.mateuszpage.prv.pl/tutki/1/2.jpg)

3. Otwieramy Zmienne środowiskowe
(http://www.mateuszpage.prv.pl/tutki/1/3.jpg)

4. Zaznaczamy zmienną path i naciskamy przycisk edytuj. Potem w okienko, które sie otworzy wpisujemy naszą ścieżkę do pythona (domyślnie ";C:\Python25" tylko bez cudzysłowia)
(http://www.mateuszpage.prv.pl/tutki/1/4.jpg)

OK możemy zacząć, modować, niedługo dalsza część

Zmienilem nazwe tematu, bo "Official editor" jest zadziej uzywanym okresleniem. Oczywiscie jesli masz chec mozesz (musisz;)) kontynuowac tlumaczenie.

Przyklejone :P - kolba

EDIT. Na prośbę Väinämöinena zamieszczam ten link: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=1442 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=1442)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PPsh5 w Października 14, 2007, 19:54:23
Hmmm...może tak rozwinąłbyś zawarte tu informacje.W koncu to jakby tutorial.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Zarthum w Listopada 12, 2008, 00:04:55
chodzi o zmienną systemową w zmiennych środowiskowych? ekhm?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Grudnia 05, 2008, 13:06:21
Szkoda, że temat stanął w miejscu.
To ja go trochę odświeżę tym: http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip (http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Grudnia 06, 2008, 12:39:41
Właśnie chciałem o to poprosić.,.. Ostatnio kilka godzin spędziłem na szukaniu nowego MS :). Wielkie dzięki.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 01, 2009, 11:30:07
Mam problem: zainstalowałem Pythona 3, ściągnałem module system (mb_module_system_1010_0). Wpisałem ścieżkę dla pythona. Jednak podczas uruchamiania pliku "build_module.bat" wyskakuje mi ekran z błędami, coś takiego:
(http://img126.imageshack.us/img126/4304/errorrk4.jpg)

Jakieś sugestie? Mam świeżą kopię Mount&Blade (bez żadnych ingerencji w system plików).
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Stycznia 02, 2009, 14:57:05
Też to miałem :) Musisz zmienić rozszerzenie wszystkich plików z .py na .pyc. U mnie to pomogło :)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 02, 2009, 15:16:37
Nie musi. Wystarczy, że zainstaluje "wxPython". ;P
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 02, 2009, 23:04:53
Nie musi. Wystarczy, że zainstaluje "wxPython". ;P

Działa, dzięki! :)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Stycznia 04, 2009, 15:01:52
Nie musi. Wystarczy, że zainstaluje "wxPython". ;P

Działa, dzięki! :)
A ja się tak męczyłem :(
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Syliusz w Stycznia 11, 2009, 18:51:34
ma ktoś module system do 1.011???

Nikt nie ma i nikt miał nie będzie. Jest na 1.010.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: fly474 w Stycznia 18, 2009, 13:24:35
Witam

Aktualnie nadal korzystam z wersji 0.960 programu i chciałbym się dowiedzieć czy OFS w wersji 1.010 będzie współpracował z moją wersja gry, czy też muszę ściągnąć edytor w wersji 0.960?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Stycznia 18, 2009, 20:42:14
Witam,
zainstalowałem pythona i mam z Module System: gdy włączam build_module wyskakuje mi takie coś jak na obrazku^^
(http://hyy.pl/miniatures/1232307424-problem.bmp) (http://hyy.pl/images/1232307424-problem.bmp)
zainstalowałem wx do pythona i dalej nic nie mogę zrobić ciągle ten sam błąd...:/
proszę o pomoc:)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 18, 2009, 20:50:51
Najprawdopodobniej nie dodałeś ścieżki z lokalizacją zainstalowanego Pythona do zmiennych środowiskowych. Albo wpisałeś ją tam źle. Przeczytaj jeszcze raz dokładnie pierwszy post.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Faith w Stycznia 19, 2009, 21:47:33
Ja mam ten sam problem u mnie ta aplikacja nazywa się PyME i jest w lokalizacji C:\Users\Mama&Tata\Desktop\MB_MOD\Programy_G\PyME wklejam to do zmiennej path i nic ten sam błąd prubowałem już i czytałem pare razy pierwszy post tego wątku

Może to być spowodowane tym że mam viste na komputerze?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 19, 2009, 23:19:35
A dodałeś średnik przed C:\ tak jak was ładnie prosiłem w tutku?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Faith w Stycznia 20, 2009, 15:46:47
A dodałeś średnik przed C:\ tak jak was ładnie prosiłem w tutku?
tak i ciągle nie działa

edit:
hmm... usunąłem pythona i jak uruchomiłem module było napisane wciąż to samo czy to może być błąd

edit2:
Ach poddaje sie nie mam do tego siły  jeżeli dzisiaj mi się nie uda to... ach koniec
PS: zaczynam dzisiaj wszystko od nowa wszystko ściągam i instaluje ale nie wiem czy mi się uda to zrobić. Na laptopie z xp też prubowałem ale ten sam błąd. tak naprawdę to nawet wxpython nie działa tak samo jak BBRF czy jakoś tak.

edit3: ha ha wiem już dlaczego jaki ja idiota jestem co do wxpythona to nie te wersje instalowałem :p ale z module wciąż mam problem :(

 Czekam na pomoc xD

NIEPOTRZEBNA JUŻ POMOC PONIEWAŻ OKAZAŁO SIĘ ŻE ŚCIĄGNOŁEM PYTHONA KTÓRY BYŁ CZYMŚ INNYM xD
[/shadow]

edit:4 a dobrze jest jak jest napisane exporting w module? i co mam dalej robić?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Stycznia 25, 2009, 09:32:36
po dodaniu ścieżki pythona, skopiowałem zawartość z Nativa do nowego folderu o nazwie MyNewModule, a następnie zmieniłem ściezkę  w module_info.py  export_dir  na export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/MyNewModule/". Po odpaleniu build_module wyświetlają mi się errory:
(http://hyy.pl/images/1232737285-problem4.bmp)
proszę o pomoc:D
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 28, 2009, 13:17:05
hmm.. wyskakuje mi coś takiego i pojęcia zielonego nie mam co z tym dalej zrobić.... mógł by mi ktoś pomoc?? z góry dzięki
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: SiD05 w Marca 21, 2009, 17:37:38
U mnie pojawia się coś takiego:
(http://i41.tinypic.com/2hykvap.jpg)
Wszystkie pliki mają rozszerzenie .pyc Co może być przyczyną tego błędu?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Marca 21, 2009, 18:18:38
U mnie pomogła zmiana rozszerzeń plików :)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 03, 2009, 15:19:32
Zapytam się o to samo co kolega kilka postów wcześniej: Czy wersja 1.010 będzie działała z 1.011? (Wiem troche głupie pytanie, ale wole się upewnić)

Tak.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Ernest von Lauenburg w Kwietnia 09, 2009, 22:48:05
Wyskakuje mi Intendation Error: unexpected error.
Ściągnąłem wxPythona.
Co zrobić?
Initializing...
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables.py", line 11, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Exporting strings...
Exporting skills...
Exporting tracks...
Exporting animations...
Exporting meshes...
Exporting sounds...
Exporting skins...
Traceback (most recent call last):
  File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Exporting faction data...
Exporting item data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_items.py", line 59, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Exporting scene data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scenes.py", line 15, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Exporting troops data
Exporting particle data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Traceback (most recent call last):
  File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Traceback (most recent call last):
  File "process_presentations.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Exporting party_template data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_parties.py", line 6, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Exporting quest data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scripts.py", line 4, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Traceback (most recent call last):
  File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Traceback (most recent call last):
  File "process_game_menus.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Traceback (most recent call last):
  File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Traceback (most recent call last):
  File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
    from process_operations import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
0, in <module>
    from module_scripts import *
  File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

    ("cf_formation_stagger",
    ^
IndentationError: unexpected indent

______________________________

Script processing has ended.
Press any key to exit. . .
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Markoncinio w Lipca 02, 2009, 17:45:26
mógłby ktoś podać sprawdzonego linka do tego wxPython bo pobrałem juz 2 razy z wirusami
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 16, 2009, 07:42:15
Dziękuje Mat.
W pierwszym poście znajdziecie link do nowego video tutorialu Highelfa,na razie jest to pierwsza część.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 19, 2009, 04:59:59
Część druga-]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=1457] (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=1457)

Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 19, 2009, 21:14:07
mam pytanie dlaczego jak kompiluje ms to pliki pojawiaja mi sie pliki w modules  MyNewModule....txt

wersje M&B mam 1.011 a MS mam tego z 1 posta ma to coś z tym wspólnego?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Diego w Sierpnia 20, 2009, 10:37:05
wersje M&B mam 1.011 a MS mam tego z 1 posta ma to coś z tym wspólnego?
MS działa z 1.010, a nie 1.011.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 20, 2009, 10:40:51
A nie przypadkiem z obydwoma?MS jest takie samo dla 1.010 i 1.011.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 21, 2009, 17:47:28
Nie musi. Wystarczy, że zainstaluje "wxPython". ;P

Ładnie to brzmi "wystarczy", ale czy ktoś był na tej stronie? http://www.wxpython.org/download.php#prerequisites Po ściągnięciu MS Common Controls Update komputer poinformował mnie tylko, że już go posiada, więc ściągnąłem PyOpenGL i nie wiem co z nim zrobić i czy to jest właśnie to czego potrzeba.
Pomocy...ja się już pogubiłem. Co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 10, 2009, 18:51:50
Jeśli ktoś nie zna się na Module System to tu jest świetny tutorial do ściągnięcia w formacie PDF:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1101

Może komuś to pomoże
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 10, 2009, 19:44:25
Właśnie Mat co z tym tutem?.
Tłumaczysz dalej?.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Listopada 10, 2009, 20:41:32
http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik

O co chodzi? Nie wiem co się dzieje! Pomoże mi ktoś/

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 10, 2009, 20:46:59
Użyć mi swojej wiedzy i powiedz, czego dokonywałeś w MS, bo niestety wróżką nie jestem.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Listopada 10, 2009, 21:32:17
Niczego! Za każdym razem tak samo!

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 11, 2009, 09:55:22
Skoro niczego, to wywel te MS, wgraj jeszcze raz i wtedy dokonuj zmian.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Barthezz w Listopada 24, 2009, 14:46:18
Mam problem z programem - Jak zrobic by kompresowało skryty na D:\Program Files\Mount&blade zamiast na C:?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 24, 2009, 14:51:02
Zedytuj plik module_info.py tam jest przechowywana ścieżka folderu gdzie będzie kompilował się mod.
PS. Pamiętaj żeby zastosować się do instrukcji podanej w tym pliku.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 12:20:56
Jak zmienić rozszerzenie na .pyc?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 27, 2010, 13:11:23
A po co?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 13:17:52
bo wyskakuje mi ze nie moze odnalezc zadnego pliku *.pyc po czym sie wszystko wylacza.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 27, 2010, 13:21:45
Zawsze możesz otwierać pliki przez Notepad++
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 14:15:36
Jak probuje zaimportowac zmiany do swojego moda wyskakuje mi cos takiego:
(http://i45.tinypic.com/10h1yfn.png)
Jakies rady co nalezy zrobic?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 27, 2010, 14:28:04
Plik buildmodule.bat MUSI być w folderze z ModuleSystem (czyli tam gdzie sa pliki process_mission_tmps.py itd.), a nie w C:\Windows\system32\
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 15:00:36
No ten buildmodule.bat jest w folderze z ModuleSystem...
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 27, 2010, 15:22:21
A gdzie jest folder z ModuleSystem?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 27, 2010, 15:24:36
To akurat nie ma żadnego znaczenia gdzie jest folder z ModuleSystem...
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 15:24:57
Na pulpicie, a python zainstalowany jest na C
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 27, 2010, 15:26:32
Zmieniałeś zmienne środowiskowe? Masz odpowiednią wersje pythona?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 15:27:46
Wersja pythona to 3.1 i tak zmienialem zmienne
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 27, 2010, 15:28:55
Skasuj pythona, ściągnij i zainstaluj wersję 2.6 albo 2.5

PS: I jak oczywiście się domyślasz, w zmiennych, musisz podać ścieżkę do głównego folderu twojego pythona... :P


DOWN: Możliwe, że się mylę, ale chyba MS nie działa pod zbyt nowego pythona...
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 27, 2010, 15:29:41
A jaką wprowadziłeś wartość zmiennej? Pewnie wprowadziłeś ;C:\Python25, a w przypadku wersji 3.1 to powinno być ;C:\Python31

UP: Sam żeś DOWN! :D W takim razie może masz rację.

EDIT: W takim razie zastosuj się do instrukcji Małego.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 15:31:46
Wprowadzilem 31, sprobuje zmienic wersje pythona, zobaczymy czy pomoze
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 27, 2010, 15:39:27
A moze ktorys z was moglby skopiowac cala Wartosc Zmiennej (Path) ze zmiennych srodowiskowych ?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 27, 2010, 15:51:23
Niestety, ale to nie wypali. To co zawierają zmienne środowiskowe jest zależne od tego co masz na komputerze. Krócej: u każdego się różnią...

Jak już wcześniej powiedziałem, spróbuj ściągnąć wersję 2.5 (której już chyba nie ma) lub 2.6

Po instalacji w zmiennych środowiskowych wpisujesz:

Cytuj
;tutaj ścieżka do pythona

Czyli jeżeli masz wersję 2.6 i jest ona np: w folderze "Program Files" to dodajesz:

Cytuj
;C:\Program Files\Python26


Zrozumiałeś?


PS: Staraj się nie pisać posta pod postem, używaj opcji "Zmień"
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 28, 2010, 00:48:36
Dalej mam ten sam blad. A nie trzeba czasem zmienic rozszerzenia tamtych plikow na .pyc?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 28, 2010, 02:47:53
Bądź taki łaskawy i przeczytaj chociażby pierwszą stronę tego wątku. Masz tam odpowiedź.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 28, 2010, 12:37:28
Pomoglo, dzieki :)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 19, 2010, 14:48:50
Coś mi się wydaje, że nie zmieniłeś ścieżki path.

EDIT: Pobrałem module system, ale kiedy odpalam plik module info na ułamek sekundy pojawia się czarne okienko, po czym znika. Nie tylko ten. Jakikolwiek.
EDIT2. Teraz edytuję Notepadem i wszystko gra. Tylko drobna irytująca rzecz. Dwie: 1. Wszystko ma przedrostek MyMod. 2. Pojawia się na zewnątrz folderu, w Modules, nie w MyMod
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Kwietnia 04, 2010, 21:06:24
Mam pytanie czy jest już MS do Warbanda??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 04, 2010, 23:35:50
Poki co jeszcze nie ma. Wszedzie mowia, ze musi uplynac pare dni od premiery zeby wypuscili do publiki. Wiele moderow wstrzymalo nawet prace nad modami, zeby przeniesc je do Warbanda od razu, w tym takze ja :D
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Sepot w Kwietnia 08, 2010, 19:16:20
http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip mi ten link nie działa...
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 08, 2010, 19:24:33
Proszę-http://www.mbrepository.com/file.php?id=1716 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1716).
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Sepot w Kwietnia 08, 2010, 19:48:04
(click to show/hide)

Pokazuje mi się takie coś.
Pomoże ktoś ?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 08, 2010, 19:53:40
Primo wrzuć to w spoiler...
Secundo powiedz co dodawałeś/zmieniałeś nikt tu wróżką nie jest, ale jak ktoś będzie to na pewno da Ci znać.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Sepot w Kwietnia 08, 2010, 20:07:09
Więc tak:
Mam Windows 7.
Zrobiłem tak wszystko jak pisało w pierwszym poście.
Module system był instalowany na D.
A python na C.
Ściągałem wersje 2.6.5.
A teraz jak otwieram jakiś plik w mb pokazuje mi się to.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwietnia 08, 2010, 20:20:03
Wpisałeś Pythona w zmiennych środowiskowych? Upewnij się, że podajesz tam odpowiednią nazwę folderu, w której umieściłeś Pythona.

Poza tym sprawdź, czy w pliku module_info.py dodałeś ścieżkę do folderu z modułem.
Pamiętaj, by katalogi rozdzielać slashem [/], nie backslashem [\].

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Sepot w Kwietnia 08, 2010, 20:27:46
W zmiennych środowiskowych jest tak:
Nazwa zmiennej:path
Wartość zmiennej:C:\Python26
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Axel w Kwietnia 08, 2010, 20:45:03
Z tego co pamiętam jak jest wartość zmiennej to powinien być średnik na samym początku , czyli powinno to wyglądać tak :

Wartość zmiennej : ;C:\Python26

Powinno pomóc , pamiętaj o tym średniku!

Pfe , nowa strona =(
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Sepot w Kwietnia 09, 2010, 14:24:02
Jak probuje zaimportowac zmiany do swojego moda wyskakuje mi cos takiego:
(http://i45.tinypic.com/10h1yfn.png)
Jakies rady co nalezy zrobic?

Teraz mi się pokazuje to samo co u bolek00.

edit: Ściągnąłem Wxpythona jednak mam cały czas ten sam problem.
Ktoś pomoże ?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 09, 2010, 14:55:44
Po pierwsze, edytuj posty zamiast pisać jednego pod drugim. Po drugie, tak trudno wpisać sobie w google "wxpython"?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Verodien w Kwietnia 18, 2010, 14:20:08
No ok. Zrobilem wszystko jak trza i dalej nie wiem co mam robic.
Po wlaczeniu "build_module.bat" pojawily mi sie pliki tak jak trzeba w folderze "D:\Microsoft Games\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Modowanie Warband"
I co dalej mam robic?
Prosze o pomoc.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwietnia 18, 2010, 15:56:12
Skopiuj module.ini z Native do twojego moda.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 26, 2010, 18:12:53
Zacząłem bawić się Module System. Niby wszystko dobrze, zmiany które wprowadzam są widoczne w grze. Ale gdy kompilowałem poprzez build_module zauważyłem takie napisy:

Cytuj
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
(...)
Nie można odnaleźć D:\mb_module_system_1010_0\ModuleSystem\*.pyc.
____________________________
Script processing has ended.
Press any key to exit . . .

Podejrzewam, że wszystko jest dobrze jednak zdanie
(click to show/hide)
trochę mnie martwi.
Edit: Mam wxPython dla wersji 2.5
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwietnia 26, 2010, 18:45:01
Po 1: Po co ten cały wxPython? Dodaj zmienne środowiskowe, to dziecinnie łatwe.
Po 2: module_info.py Jak masz je ustawione? Użyj slashów (/), a nie backslashów (\). Poza tym na końcu linii eksportu MUSI BYĆ SLASH, czyli:
Cytuj
export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod/"
a nie
Cytuj
export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod"
Nie zapomnij utworzyć folderu, do którego chcesz eksportować pliki. Na moim przykładzie folder D:/Mount & Blade/Modules/Mod/ musi istnieć.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 26, 2010, 18:52:12
Po 1: Po co ten cały wxPython? Dodaj zmienne środowiskowe, to dziecinnie łatwe.
Po 2: module_info.py Jak masz je ustawione? Użyj slashów (/), a nie backslashów (\). Poza tym na końcu linii eksportu MUSI BYĆ SLASH, czyli:
Cytuj
export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod/"
a nie
Cytuj
export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod"
Nie zapomnij utworzyć folderu, do którego chcesz eksportować pliki. Na moim przykładzie folder D:/Mount & Blade/Modules/Mod/ musi istnieć.

Zmienne środowiskowe zmieniałem już dawno. Zamiast slashów miałem backslashe. Zmieniłem ale nadal jest ten błąd.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwietnia 26, 2010, 19:09:49
Masz stworzony folder eksportu?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 26, 2010, 19:31:09
Masz stworzony folder eksportu?

Chodzi o backup_pl? Jeśli nie to gdzie jest ten folder eksportu?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwietnia 26, 2010, 19:53:20
Nie. Chodzi mi o ten folder, który ustawiłeś w module_info.py.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 26, 2010, 20:06:21
Mam ustawione. W modules trzeba było utworzyć folder zawartość trzeba było skopiować z native.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Kwietnia 30, 2010, 15:18:21
U mnie pojawia się coś takiego:
(http://i41.tinypic.com/2hykvap.jpg)
Wszystkie pliki mają rozszerzenie .pyc Co może być przyczyną tego błędu?

Witam otóż mam pytanie mam dokładnie ten sam problem ale nie wiem gdzie i jak mogę zmienić to rozszerzenie czy byłby ktoś tak miły i napisał tu jak to zrobić bo to na razie jedyny problem jaki jest na mojej drodze do dalszych prac nad moim mini modem :/.

Z góry dziękuje.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwietnia 30, 2010, 16:23:03
Po 1: Po co ten cały wxPython? Dodaj zmienne środowiskowe, to dziecinnie łatwe.
Po 2: module_info.py Jak masz je ustawione? Użyj slashów (/), a nie backslashów (\). Poza tym na końcu linii eksportu MUSI BYĆ SLASH, czyli:
Cytuj
export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod/"
a nie
Cytuj
export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod"
Nie zapomnij utworzyć folderu, do którego chcesz eksportować pliki. Na moim przykładzie folder D:/Mount & Blade/Modules/Mod/ musi istnieć.
Przecież kilka postów wyżej napisałem co masz zrobić! I jedna mała rada: Nie zmieniaj rozszerzenia na .pyc!
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 01, 2010, 12:27:32
Naprawdę, dużo łatwiej edytować to wszystko Notepadem ++
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Ciaprok303 w Lipca 12, 2010, 14:03:00

Ta ale mi pomogles.....
tylko co ja mam z tym wszystkim teraz niby zrobic? ;/
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 12, 2010, 16:06:01
Edytować i kompilować. Ewentualnie zostawić w spokoju, jeśli mimo wszystkich tutoriali tego nie ogarniasz.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 13, 2010, 19:33:22
Witam. Zmieniłem Nordyckiego Huskrala na Nord Lancer, a Nordyckiego veterana na Nord Men at Arms. Dałem na początku tf_mounted, a do ekwipunku dwa konie. Jednak oni nadal są pieszo. Dlaczego ?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 14, 2010, 18:48:17
Spróbuj dodać flagę tf_guarantee_horse, powinno pomóc
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 14, 2010, 21:15:48
Nie pomogło. Kawaleria nadal biega pieszo. Jakieś pomysły ?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Lipca 14, 2010, 22:39:50
A dałeś im umiejetnośc jazdy konno odpowiednio do wierzchowców?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 14, 2010, 22:55:29
Dzięki wielkie w tym tkwił cały problem ;] Już niebawem Nordycka ciężka jazda zawojuje cały kraj, haha!

No cóż, w przypadku Nordyckich Lansjerów (wcześniej huskrali) i Man-at-Arms zadziałało, podobnie jak na Rhodockich sierżantów, jednak potraktowanie tym zabiegiem Nordyckich wojowników nie przynosi efektów. Poniżej przedstawiam ich kod z MS, powiedzcie co dodać/zmienić żeby jeździli konno, będę dozgonnie wdzięczny ;]

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Lipca 15, 2010, 11:55:21
Spróbuj wkleic ten wpis
(click to show/hide)
U mnie MS nie wyswietlił błędów
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 15, 2010, 12:04:18
["nord_warrior","Nord Warrior","Nord Warriors",tf_guarantee_horse|tf_mounted|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_outlaws,
   [itm_arrows,itm_sword_viking_1,itm_tab_shield_round_c,itm_javelin,    itm_nasal_helmet,itm_byrnie,itm_studded_leather_coat,itm_mail_hauberk,itm_studded_leather_coat,itm_hunter_boots,itm_leather_boots|itm_steppe_horse|itm_steppe_horse|itm_hunter],  def_attrib|level(19),wp(115),knows_riding_6|knows_ironflesh_4|knows_power_strike_4|knows_power_throw_3|knows_athletics_4|knows_shield_3,nord_face_young_1, nord_face_older_2],

Zmień | na , przedmioty podajemy po przecinku.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 15, 2010, 13:42:34
U mnie też nie ma błędów, wszystko jest cacy, tylko na koniach nie chcą jeździć :D Ale w sumie może to i dobrze, bo to główna siła Nordyckich lordów, i w tedy byli by naprawdę nie do zatrzymania.

PS.

PissInPeace

Thx, o to chodziło
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 17, 2010, 15:36:11
Mam ten sam problem co Wambo i kilku innych nie mogę skompilować modułu.
Pythona mam w wersji 31 zmienne środowiskowe dobrze wpisane.. folder istnieje, wpisałem dobrze nie pomyliłem "/" z "\". I nic nie mogę..
Przy okazji przydało by się zupdatować pierwszy post..
Przejrzałem cały wątek zroiblem wg. porad i kupka.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 17, 2010, 17:14:53
Radziłbym Ci zainstalować Pythona 2.6, 3.1 chyba nie działa z WB.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Agrrregat w Lipca 18, 2010, 16:38:30
Witam, mam problem. Co poradzicie?
- python 2.7
- win xp
(http://img842.imageshack.us/img842/9746/blad.png)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 18, 2010, 19:01:10
Miałem coś takiego też. Posprawdzaj podane linijki w plikach .py są tam błędy. U mnie brakowało np. przecinka na końcu etc. , po poprawieniu działało.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 18, 2010, 20:43:48
Czemu tam są pliki txt, kiedy w module system bawimy się z plikamy *.py?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 18, 2010, 21:56:14
Witam, mam problem. Co poradzicie?
- python 2.7
- win xp
(http://img842.imageshack.us/img842/9746/blad.png)

W module_info.py podałeś ścieżkę do folderu, który nie istnieje.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Agrrregat w Lipca 18, 2010, 22:16:33
Problem  w tym że narazie nic niezmienialem, zainstalowalem tego pythona i module system jak w instrukcji w pierwszym poście.

Jestem świeżak w tych sprawach więc będe wdzięczny jak pomozecie chociaż to ruszyć :)

"W module_info.py podałeś ścieżkę do folderu, który nie istnieje."

Żadnej ścieżki jeszcze niepodawalem, jak mam ją dodać?

PS. Jak odpalam ten plik module_info to momentalnie sie zamyka.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 19, 2010, 10:50:27
Bo musisz kliknąć PPM > Edit with IDLE :P
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 19, 2010, 12:12:31
Podstawowo jest tam ścieżka do folderu, który u Ciebie nie istnieje i musisz ją zmienić. Pamiętaj, że ma to być ścieżka do modułu, a nie module system, w ścieżce zamiast \ używaj / oraz zakończ ją / (np. C:/Native/)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Agrrregat w Lipca 19, 2010, 15:51:00
Teraz jest super, laduje się bez przeszkód.

Powiedzcie mi jeszcze tylko w jaki sposób mam to modować? Otwieram plik np module_items z folderu ModueSystem i pisać w nim jak w wordzie czy odpala sie jakiś program coś w stylu gimpa lub painta?

Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 19, 2010, 16:02:03
Piszesz w nim... Chyba, że umiesz programować w paincie ;)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 20, 2010, 14:07:06
Klikasz PPM na plik z  MS i klikasz Edit with coś tam :D W każdym razie jak masz pythona to będziesz mógł to edytować. Pisze się w tym jak w każdym innym języku, a w paincie czy gimpie się rysuje, na ogół tekstury ;].
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Agrrregat w Lipca 21, 2010, 20:01:15
W których plikach są sztandary? Oraz w jaki sposób mam przenieść np. zbroje Templariusza i jego tarcze z moda Kill the infidel do Native?

Wystarczy znaleźć formule z tym i przenieść do podobnego pliku?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 21, 2010, 20:31:40
banners_a/b/c/d/e/f.dds Musisz jeszcze przenieść modele z folderu Resource oraz znaleźć odpowiedni wpis w item_kinds1.txt
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Agrrregat w Lipca 22, 2010, 00:22:41
Jeśli przeniosę wszytkie pliki .brf z jednego Resource do drugiego i dodam tylko wpis tej broni lub zbroi która mnie interesuje to powinno dzialać tylko to to zostanie wpisane do  item_kinds1.txt?
Jeśli tak to super :)

Wielkie dzięki za pomoc :)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Agrrregat w Lipca 22, 2010, 00:24:06
Powoli malymi krokami zaczynam to rozumieć, może jak doglębniej poznam język tego to uda mi sie splecić coś ciekawego.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 28, 2010, 11:48:49
Zrobiłem wszystko jak było w tutku ale wyskakuje mi cos takiego http://img594.imageshack.us/img594/6402/beztytuuhwf.png pobrałem wxpython ale nie mam pojęcia gdzie to wypakowa proszę o odpowiedź
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 28, 2010, 11:56:52
Na pewno dobrze określiłeś umiejscowienie moda w module_info?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 28, 2010, 11:57:35
A jak to zrobic gdzie jest w ogóle module_info

Problem Rozwiązany
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Tomas71 w Sierpnia 25, 2010, 19:15:54
mam problem podczas wczytywania przez program Module system wyskakuje mi kilka komunikatów o treści:

Warning: Global variable never used:

Po czym wszystkim znany komunikat:

Script processing has ended.
Press any key to exit...

Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 25, 2010, 20:55:27
No i tak powinno być.
To jest tylko powiadomienie, że są użyte nowe zmienne w nowej wersji MS. Jeśli wcześniej nie miałeś żadnych errorów, to wszystko jest cacy. Swoją drogą, ciekawe kiedy chłopaki z TW pozbędą się tego komunikatu? :P
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Tomas71 w Sierpnia 25, 2010, 21:01:57
Po raz pierwszy włączałem MS ale jak wszystko jest ok i nie przeszkadza to w tworzeniu modów to dzięki.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 25, 2010, 21:07:50
No i tak powinno być.
To jest tylko powiadomienie, że są użyte nowe zmienne w nowej wersji MS. Jeśli wcześniej nie miałeś żadnych errorów, to wszystko jest cacy. Swoją drogą, ciekawe kiedy chłopaki z TW pozbędą się tego komunikatu? :P

Yyy... Mała poprawka, to powiadomienie, że dana zmienna nie została nigdy użyta, mimo "iż coś w niej jest". Te ostrzeżenia można usunąć samemu... Jak komuś będą tak bardzo przeszkadzały, to sobie pogrzebie w ms i je usunie...
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 28, 2010, 12:42:59
Witam. Jestem w trakcie spolszczanie moda 1257 ad pod Warbanda. Chce spolszczyć "menusy", ale mało wygodne jest szukanie odpowiedniego tekstu poprzez notatnik i chciałbym znależć teksty w module system. I tutaj mam do was pytanie. Jest może możliwość uruchomienie module system nie pod nativa tylko właśnie pod 1257, a jeżeli tak to jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 28, 2010, 12:49:25
Witam. Jestem w trakcie spolszczanie moda 1257 ad pod Warbanda. Chce spolszczyć "menusy", ale mało wygodne jest szukanie odpowiedniego tekstu poprzez notatnik i chciałbym znależć teksty w module system. I tutaj mam do was pytanie. Jest może możliwość uruchomienie module system nie pod nativa tylko właśnie pod 1257, a jeżeli tak to jak to zrobić?
1. używaj notepad+ jest wygodniejszy i w ogóle...
2. Module System jest tylko pod Native'a. Jeśli twórcy udostępnią źródło moda - Module System z wpisami do moda 1257 - to wtenczas będzisz mógł cokolwiek zmienić.
3. Module System nie nadaje się do tworzenia spolszczeń, gdyż Python nie czyta polskich znaków.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 28, 2010, 12:56:37

3. Module System nie nadaje się do tworzenia spolszczeń, gdyż Python nie czyta polskich znaków.

Pozdrawiam!

Nie miałem zamieru spolszczać w MS, a tylko namierzyć niespolszczone dialogi i je w notatniku przerobić, a potem wrzucić do game_menus.txt w language :). Zatem pozostaje mi wypróbować notepad +. Wielkie dzięki za pomoc NIFN :). Programik jest bardzo wygodny i intuicyjny.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 28, 2010, 16:28:39
Uruchom grę w trybie okienkowym w języku polskim i z menu kontekstowego wybierz View>Create Language Template

Jeśli wybierzesz default gra stworzy Ci w folderze Warbanda folder "new_language", w których będą pliki z już wypisanym stringami, menusami itd. a Ty musisz je tylko przełożyć na angielski. Jeśli dasz Mark non translated lines reakcja będzie taka sama jak poprzednio, tylko gra dodatkowo zaznaczy, co jest nieprzetłumaczone znakiem {***} co ułatwi szukanie nieprzetłumaczonych rzeczy (wpisujesz po prostu w szukajce {***})
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 28, 2010, 18:33:33
Dzięki PissinPeace to bardzo ułatwi mi pracę :).
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: jakube w Sierpnia 29, 2010, 16:27:38
Witam mam pytanie 
mam phytona 27
windos xp
po eksporcie plików i włączeniu gry wyskakuje mi takie coś
this application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way pleas contact the application's support team
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Wild w Sierpnia 29, 2010, 23:03:00
Witam, tak jak w temacie, screenshot nizej

(http://img823.imageshack.us/img823/9994/obrazekx.th.jpg) (http://img823.imageshack.us/i/obrazekx.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Dzieki za pomoc
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 29, 2010, 23:04:55
Cytuj
Po instalacji pythona i rozpakowaniu Module System (będę go w dalszej części nazywał MS) musimy ustawić jeszcze jedną rzecz, aby wszystko działało:
1. wchodzimy w mój komputer, klikamy prawym przyciskiem myszy i wchodzimy w właściwości


2. Wchodzimy w zakładkę zaawansowane


3. Otwieramy Zmienne środowiskowe


4. Zaznaczamy zmienną path i naciskamy przycisk edytuj. Potem w okienko, które sie otworzy wpisujemy naszą ścieżkę do pythona (domyślnie ";C:\Python25" tylko bez cudzysłowia)
Sprawdź to jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Wild w Sierpnia 30, 2010, 02:52:49
@up

Dzieki, czesc problemu rozwiazana, teraz idzie ladnie ale nadal pod koniec jest blad: " Syntax Error: invalid syntax. Nie mozna odnalezc D:\Mount&Blade\ModuleSystem\*.pyc" (ostatnia linijka ze screenshota w poprzednim poscie)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 30, 2010, 10:36:54
A zedytowałeś module_info ?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: gremlin81 w Października 12, 2010, 11:34:33
Witam. Mam problem ponieważ module system działa i wogule ale w folderze docelowym nie pojawiają się pliki. Wygląda to tak :
 
(http://img89.imageshack.us/img89/4160/48212028.jpg) (http://img89.imageshack.us/i/48212028.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 13, 2010, 21:50:28
No i co tu jest nie tak? Kompiluje się bez problemów, więc w czym problem?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 15, 2010, 08:51:01
Mam taki problem:
(http://img69.imageshack.us/img69/9052/pomocyg.png)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 16, 2010, 08:59:03
Większego screena się nie dało? :/
Sprawdź ścieżkę w module_info.py, bo tak jak jest napisane - nie może znaleźć określonego pliku lub katalogu.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Października 22, 2010, 15:53:26
Mam identyczny problem co acoaco122 tylko że tam gdzie u niego pisze ../mountblade warband/Modules/Way.... to u mnie jest ../WOTS/Modules/Native/postfx.txt
Co może być nie tak?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 22, 2010, 16:01:49
Musisz jedną i drugą linijkę zmienić w module info
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Października 22, 2010, 16:04:56
Ale co w tej zielonej mam zmienić? Wszystko żeby nawet nie było tego WOTS? Czy jak?

Bo mam takie problemy z MS jak kompiluje dane
http://img295.imageshack.us/gal.php?g=74171955.png
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: fajamos w Listopada 11, 2010, 20:31:41
Hmm czy to normalne że w zmiennej środowiskowej path mam: c:/Program files/Nvidia corporation... itd. Co mam z tym zrobić? Z moim komputerem wole nie eksperymentować ;p

(już nieważne wszystko już wiem)  ^^
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: ja w Marca 01, 2011, 14:20:29
Wszystko jest good robiłem tak jak kazaliście ale jak włączam module Build to wyskakuje :
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 08, 2011, 20:05:06
No więc nie wszystko jest "good", bo nie zrobiłeś, tak jak było napisane kilka postów wyżej. Sprawdź ścieżkę w module_info.py i zmień ją na katalog swojego warbanda.
Czy tak ciężko w końcu to załapać, zwłaszcza, że odpowiedź była tyle razy napisana?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 12, 2011, 18:18:01
Wszystko ładnie i pięknie się robi:
(click to show/hide)
Ale jak np: zmieniam nazwe frakcji to i tak zotaje ta stara nazwa. W grze nie ma żadnych zmian. Co mam zrobić?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 12, 2011, 18:27:58
Cześć pewnie zile ustawiłeś module info sprawdzi jeszcze raz
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 12, 2011, 18:34:15
export_dir = "D:/Program Files/Steam/SteamApps/common/mountblade warband/Modules/Calardian Wars/"
#export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native/"

Mam to wpisane pod instrukcją... Moim zdaniem wszystko dobrze...
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 12, 2011, 18:41:02
Skoro twierdzisz że wszystko się pięknie robi (czyli zakładam że module info jest jednak ok) to wywal spolszczenie. Powinno pomóc. Ja co prawda zmieniam też ID wszystkiego co wyklucza gryzienie się z łatkami językowymi, wymaga to wtedy jednak sporego grzebania w prawie każdym pliku. (:

Pozdrawiam serdecznie.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 12, 2011, 18:45:57
Nie ma innego sposobu?
Jakoś nie specjalnie chce mi się wywalać spolszczenie, a poza tym jak pisze po angielski to też nie działa.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 12, 2011, 18:51:20
Nie ma innego sposobu?
Jakoś nie specjalnie chce mi się wywalać spolszczenie, a poza tym jak pisze po angielski to też nie działa.
to zmieni w swoim spolszczeniu nazwę powinno pomóc czyli jak masz sargoth a chcesz Warszawa zmieniasz na Warszawa w sargoth kapujesz??.
Dziękuje za miłe słowa  , Tapase  jak on chce udostępnić moda to też da folder languages w tym bo spakuje w archiwum folder nativa .
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 12, 2011, 19:10:28
Dzięki krystian wszystko teraz działa.
Twoja pomoc jest nieoceniona :)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 12, 2011, 19:32:39
Emm... Aby było jasne że efekt będzie widoczny tylko dla osób z twym spolszczeniem.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 13, 2011, 11:56:06
Najlepiej to zmieniaj nazwe i w Module System i w pliku językowym moda. to jest najlepsze rozwiązanie moim zdaniem bo robienie tłumaczenia specjalnie nie byłoby fajne.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Maja 02, 2011, 18:55:41
[edit] (wtedy sie nie znałem :P)
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: luk17 w Września 20, 2011, 13:30:05
witam dopiero zaczynam z tworzeniem modow. Mam sciagnietego Pythona 2.7 , Module System. Sciezki w pliku module_info tez juz zmienilem. Moj system operacyjny to vista.
Gdy wlacze build_module jako admin wyskakuje mi to http://imageshack.us/photo/my-images/835/59036211.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/835/59036211.jpg/) a gdy wlacze jako user to wyswietla mi sie to http://imageshack.us/photo/my-images/854/68193875.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/854/68193875.jpg/). Macie jakis pomysl co mozna zrobic by poszlo.

PS. Jakbyscie mogli mi wkleic linki do tutoriali z tworzeniem oraz dodawaniem objektow do moda.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 24, 2011, 08:58:19
mam kilka problemow co do tego:
gdzie ms rozpakowac?
zaistalowalem pythona
mam windows 7 profesional
ps. nioe wiedzialem gdzie wypakowac ms wiec wypakowal;em do folderu warbanda
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 05, 2012, 13:42:13
Nie musi. Wystarczy, że zainstaluje "wxPython". ;P

Odnosząc się do tej sprawy z pierwszej strony tego wątku. Zainstalowałem sobie pythona ver. 3.2.2 i wyrzucało mi błędy tak jak lordowi Wulfstanowi. Rozumiem że zainstalowanie wxPythona powinno pomóc, ale na stronie wxPythona są wersje pod pythona 2.7. Czy to znaczy, że muszę przejść na pythona 2.7.2? W ogóle, która wersja pythona nadaje się najlepiej do modowania M&B:WB?

Zainstalowałem 2.7.2, a potem wxPythona 2.8 i działa bez problemów. Nadal nie wiem czy ta wersja pythona nadaje się najlepiej, ale póki działa jest ok.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 02, 2012, 23:26:26
Zrobiłem tak jak pisało na wcześniejszych stronach odnośnie ścieżki w module_info.py, mimo to wyskakuje mi coś takiego http://imageshack.us/photo/my-images/560/modulesystem.png/ . Nie wiem czemu pojawiają się komunikaty " Nie znaleziono pliku " oraz  "*.pyc  : Plik nie znaleziony ". Czy ktoś wie co jest nie tak ? Z góry dzięki .
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Marca 21, 2012, 11:53:27
A ustawiłeś ścieżkę do pythona ? Masz pliki *.py ?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 21, 2012, 16:24:07
Ustawiłem ścieżkę w module_info do moda, natomiast nie ustawialem ścieżki do pythona bo wydawalo mi się, że ma to być ścieżka do moda. Pliki .py mam w folderze "module system 1.143" oddzielnie z modem.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Marca 24, 2012, 10:48:49
Musisz ustawić do głównego pliku pythona, jak powinno to być napisane w tutorialu odnośnie Module System'u, sprawdź i powinno zadziałać.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 09, 2012, 13:25:49
Mam problem. Kiedy skopiuję nativa, zmienię mu nazwę i odpalę wszystko działa.

Ale kiedy wkleję pliki stworzone przez module system to nie mogę na początku się zrespić w sinlglu a w szybkiej bitwie nie mam żadnych jednostek i respią się golasy. Od razu powiem iż nic nie edytowałem/dodawałem w plikach. Po prostu chciałem sprawdzić czy wszystko będzie git jak wkleję pliki stworzone przez module system beż żadnych  zmian. Wklejałem : Troops, scripts oraz fraction dla próby.

Module mam z oficjalnego downloadu TW.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 09, 2012, 14:53:25
Po pierwsze nigdy nie przyklejaj pojedynczych plików z różnych kompilacji! Wewnątrz gry wręcz wszystko opiera się na numerach porządkowych (np jakiś miecz ma numer 263 a zbroja 357, analogicznie wygląda sprawa z jednostkami, skryptami itp) tak wiec wystarczy że twój native pochodzi z jakiejś minimalnie starszej wersji po której został dodany jakiś mały skrypt lub przedmiot. W takiej sytuacji sypią się wszystkie wskaźniki i na przykład przy próbie wejścia do miasta uruchamiany jest skrypt kradzieży bydła po zrealizowaniu którego do twojego oddziału dołącza 5 bandytów ubranych w miecze jednoręczne.
Tak więc jak już kopiujesz to albo wszystkie pliki albo żadne. Dobrym wyjściem byłoby ustalenie dobrej ścieżki w module_info.py dzięki czemu komputer sam zastępowałby stare pliki.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 09, 2012, 14:57:45
Kiedy ustawiałem "Dobrą ścieżkę" module tworzył mi pliki "NazwaModascripts.txt" a nie "scripts.txt

Czyli : Eboranscripts.txt

Chciałem zrobić tak jak mówisz na początku lecz module mnie wykiwał z tym.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 09, 2012, 16:04:43
Zapomniałeś zrobić slasha na końcu ścieżki i MS jest zapisywane jako część nazwy. Jak dalej nie wiesz o co chodzi to wklej na forum zawartość module_info.py i spróbujemy coś poradzić.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 09, 2012, 16:22:45
Dzięki, tak to jest jak z przyzwyczajenia z skryptowania map do Army 2 nie spoglądam na # i //. Przez co nie zauważyłem instrukcji :P
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Kwietnia 15, 2012, 08:06:11
Można prosić nowy link do module system? Strona taleworlds nie działa :/
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 15, 2012, 08:18:17
Strona działa http://www.taleworlds.com/
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 18, 2012, 15:40:49
czytam to i widzę że takie lamusy próbują siedzieć w MS....
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Dragon44 w Września 16, 2012, 18:40:45
Witam
Miałem takie same problemy jak wy ale udało mi się je wyeliminować a oto sposób
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5408.0.html

Róbcie WSZYSTKO(!) co tam pisze a wam się uda :))))
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Grudnia 20, 2012, 22:21:32
To MR opowie wam małą historyjkę, która zakłóciła ostatnio spokojny przebieg jego życia otóż: Siedzę sobie na Tawernie i szukam fajnych modów do podstawki szukam...szukam...szukam aż wreszcie rzuca mi się w oczy temat Pirates! mod okazuje się że jest to interesujący mod o (zgadliście) piratach. Znajduję link do pobrania Moda i MS z zapisanymi plikami moda. Klikam na link do pobrania aż tu nagle... informacja: nie naleziono pliku, ale MR głupi nie jest (pod kilkoma względami) i pobrał MSa z plikami. A teraz pyta szanowną społeczność polskich moderów czy jest jakiś prosty (obowiązkowo) sposób przegrania plików MS na zwykły folder moda.
Pozdrawiam
Mały Rycerz
EDIT: Pod wieloma postami tego typu można znaleźć dopiski "Proszę o szybką odpowiedź" ja preferuję jasne i dokładne (głównie w temacie MSa), ale szykba też by nie zaszkodziła.
Btw. Zdaję sobie sprawę że jestem kretynem więc nie muszę o tym czytać w odpowiedziach (pls. to  zaśmieca piękne forum)
@down sorry rano było (dla mnie) i zamiast w modyfikuj trafiłem w cytuj ;C
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: chachcioPL w Marca 18, 2013, 22:02:40
Za każdym razem gdy próbuje to włączyć to mi się pokazuje coś takiego:
http://img96.imageshack.us/img96/3169/beznazwyql.png


Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 18, 2013, 22:43:00
Nie masz uprawnień do edycji plików. Spróbuj uruchomić jako administrator i upewnij się czy pliki docelowe nie są chronione przed zapisem.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: chachcioPL w Marca 19, 2013, 07:43:19
A jak uruchamiam jako administrator to jest tak:
http://img837.imageshack.us/img837/4040/beznazwywlj.png
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: chachcioPL w Marca 19, 2013, 14:31:02
Już jest ok
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 10, 2013, 19:14:12
Witam.Mam problem.Otóż pobrałem i zainstalowałem pythona,zmieniłem sirodowisko i mi pisze dalej w bulid_module:

(http://zapodaj.net/8a2a0d000c067.jpg.html)

(link)  http://zapodaj.net/8a2a0d000c067.jpg.html (http://zapodaj.net/8a2a0d000c067.jpg.html)
A gdy chce włączyć jeden z plików .py (w module system) na sekunde mi się włancza konsolka i wyłancza.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Kwietnia 23, 2013, 21:37:58
Tak samo jak wyżej, zamiana rozszerzenia z .py na .pyc nie pomaga.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Macix w Lipca 21, 2014, 18:47:35
Ma ktoś może działający link do tego tutka?
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 21, 2014, 19:25:51
Tu nie ma linka do tutka, to jest tutek. Jedyny niedziałający link jest do Module System, ale dostać to każdy potrafi znaleźć.
Tytuł: Odp: Official Module System
Wiadomość wysłana przez: Macix w Lipca 21, 2014, 21:50:58
Miałem na myśli tego tutka, o którym Mat Berserker pisał w pierwszym poście, ale już sobie poradziłem. Dziękuję za odpowiedz.

EDIT:

Jeśli ktoś ma problem z początkami i podstawami modowania, podaję link do pełnej dokumentacji, w której zawarta jest obszerna wiedza. Oczywiście po Angielsku.
http://forums.taleworlds.com/index.php?board=12.0