-Nowa mapa
A co z bandytami? Czy w ogóle będą? A jeśli tak - to jak będzie się prezentować ich siła? Bo wg mnie bandytyzm powinien być zjawiskiem sporadycznym - w końcu to nie średniowiecze. Za to powinny pojawić się liczne bandy dezerterów, których można by było przekabacić na naszą stronę.Dezerterzy są dobrym pomysłem, lecz w Rosji mogły by krążyć oddziały jazdy kozackiej oczywiście nie związane z carskim wojskiem. Mogliby spokojnie pełnić rolę bandytów.
Według mnie, bagnety to niezbyt trafiony pomysł. W tym czasie nie używano jeszcze bagnetów na masową skalę. Były one dopiero raczkującym dodatkiem do broni i choć zaczęto je produkować już pod koniec XVII wieku, to popularność uzyskały dopiero w połowie XIX. Proponuję więc, żeby bagnety były raczej czymś rzadkim i trudnym do uzyskania...
Formacje są wysoko na naszej liście priorytetów. (...) Na pewno nie spodziewajcie się formacji rodem z kozaków. Wielkie czworoboki piechoty odpadają. Skłaniamy się w stronę dwu ewentualnie trójszeregów piechoty i prostych formacji kawaleryjskich. Takie właśnie występowały w epoce i takie były najczęściej używane w bitwie.(...)
skoro już przy kozakach:Najprawdopodobniej użyjemy skryptu Highlandera ,czyli będzie to wyglądało podobnie jak w 1866.
Czy będzie można przejmować armaty występujące na polu bitwy czy one będą jakoś inaczej wykorzystywane? I czy w ogóle AI będzie miało armaty?
Pamiętaj że artyleria siała spustoszenie nie tylko wśród obleganych i ich fortyfikacji ale również wśród oblegających:-)
Poza tym nie wiem dokładnie co oferuje silnik Warbanda i możliwe że da się zrobić efektowne zniszczenia w murach...
Ja mam nadzieje ,że nie na warbanda bo nie pogram ,nie mam warbanda....Według mnie nikt jeszcze nie ma kupionego Warbanda...
Ja mam nadzieje ,że nie na warbanda bo nie pogram ,nie mam warbanda....Według mnie nikt jeszcze nie ma kupionego Warbanda...
Jeśli chodzi o moje mało ważne zdanie, to ja również polecam Wam pracę na WB. Nie ma co się oszukiwać, że pół roku po jego premierze mało kto będzie bawił się jeszcze w modowanie (oraz granie) w zwykłe M&B. Oczywiści to tylko moje zdanie, ale tak jak piszę, ja sądzę że z premierą WB zainteresowanie "podstawką" spadnie diametralnie, a im więcej czasu upłynie, tym zainteresowanie spadnie jeszcze bardziej...
Mam taki pomysł . Wiecie... W tamtych czasach już rzadko używało się mieczy itp ... Ale były szable i jakieś inne bronie , po za bronia palną . M.in chodzi mi o to ,że moglibyście zrobić taką kombinację , że gracz będzie mógł posługiwać się obiema broniami na raz. Coś jak w Star Wars Calradia jest Miecz Świetlny i Miecz Świetlny jako tarcza , tylko ,że mogłoby być tak Szabla-Toporek , coś w tym stylu . Używanie 2 broni.Człowieku! To nie jest mod fantsy, ani S-F tylko historyczny - w XVIII nie walczono dwoma bronami. Jeżeli miałeś szablę to musiałeś być szermierzem i za pomocą tej szabli blokować ciosy. Dwie bronie! Może marzy Ci się jeszcze jakiś 3 metrowy zweihander?!
Aaaa! Nie chodzi mi o to czy Francja interesowała się polską, tylko niedługo po tym jak obcięto głowę Ludwikowi XVI Francja rozpoczęła wojnę z Prusami i Austrią... czyli jakiś 1794 rok.Beee! Francuzi zabili króla i powiedzieli do Niemców: "Teraz zabijemy waszych władców" Jednak jak uczy nas historia, było inaczej. Po co to Francja?! Najlepiej jak w modzie będzie tylko Polska i Carat - Jakoś nikt nie narzeka na "Hundred Years War" że są tam tylko 2 frakcje. Mała liczba krajów pozwoli je bardziej dopracować.
Z tym że koń powinien łatwiej umierać się zgodzę. Ale ze śmiercią bohatera nie. Pamiętajmy zę mod dotyczy M&B a w tej grze nieodłączną częścią jest nieśmiertelność naszej postaci... Wydaje mi się że takie posuniecie będzie zbyt odbiegało od oryginału...
Mam pewną sugestię: może by podzielić Polskę, na tę lojalną Królowi, i nie robiącą nic, oraz tę od Kościuszki, która chce wresZcie wojny?Ja jestem orędownikiem takiego rozwiązania :)
królestwo Polskie , wlk księstwo poznański oraz Rzeczpospolita krakowskaTe "twory" powstały dopiero po III rozbiorze, akcja moda dzieję się podczas Insurekcji Kościuszkowskiej, która ten zabór poprzedziła - więc twój pomysł jest cholernie chybiony.
A Kościuszko - dożywotnim marszałkiem, który nigdy nie powinien móc zostać pojmany do niewoli.
Dlatego kiedys tam pisalem zebyscie zrobili smierc opcjonalnie,kogo wkurzy ta opcja to ja wylacza,a kto lubi grac full realistycznie to bedzie mial.Raczej na odwrót: śmierci nie ma, a kto chce to ją sobie niech włączy. Podrzuć skrypt to dodam przy okazji.
Raczej kazdy wie o wieszaniu targowiczan wiec nie przesadzaj.W Wielkopolsce w 1794 roku niemiecki nacjonalizm? Wtedy to jeszcze starenkie ŚCR zipalo,ledwo ale zipalo,nacjonalizmu nie bylo to pozniejsza idea.I nie wiem jak sobie wyobrazacie tego 1 wolnego agenta bo M&B political RPG ze tak nazwe to nie jest i chyba sie nie da zeby byl.Cieszę się, że znasz fakty historyczne, ale to nie znaczy, że każdy je zna, przeciwnie - jesteś pod tym względem wyjątkowy. Szczerze gratuluję, witamy w klubie pasjonatów.
Frakcje:
Targowica i Zaborcy mają relacje wykluczające wojnę. Można je zróżnicować ale jest na sztywno. To oznacza, że tylko gracz opowiadający się za jedną z tych frakcji może doprowadzić do wojny między nimi. Dzieje się to na podstawie wykonywania odpowiednich questów, zlecanych przez określone postaci.
- Targowica: Rosja 100, Prusy 80, Austria 40
- Rosja: Targowica 100, Prusy 100, Austria 80
- Prusy: Rosja 100, Targowica 80, Austria 80
- Austria: Rosja 80, Prusy 80, Targowica 40
Ponieważ nie zajmują się wojną między sobą, głównym frakcjom należy wynaleźć inne zajęcie. Jest to zwalczanie pomniejszych frakcji, które przejawiają się w postaci spawnów. Te spawny spawnują się i spawnują stanowiąc wieczne utrapienie frakcyjniaków, bo potrafią być dość potężne. Mają one też dodatkowe zastosowanie: jeśli wspieramy je w walkach jako niezależny agent, to poprawiamy sobie z nimi relacje. Poprawiwszy sobie od poziomu 20+ możemy porozmawiać z pewną charakterystyczną postacią, która udziela nam serii questów prowadzących do powstania nowej frakcji. Taka frakcja rebeliancka ma inne relacje z innymi, niż frakcja główna. Wykonując zadania dla frakcji, gracz może się do niej przyłączyć, lub nie.
Frakcje alternatywne z ich wstępnymi relacjami:
- Kościuszkowcy: Targowica-100, Rosja -100, Prusy -80, Austria 20, Powstańcy litewscy 40, Powstańcy wielkopolscy 80, Wolni Kozacy 20, Spiskowcy rosyjscy 80
- Powstańcy litewscy: Targowica -80, Rosja -100, Prusy -80, Austria 20, Kościuszkowcy 40, Powstańcy wielkopolscy 40, Wolni kozacy 40, Spiskowcy rosyjscy 100
- Powstańcy wielkopolscy: Targowica -80, Rosja -80, Prusy -100, Austria 20, Powstańcy litewscy 40, Kościuszkowcy 80, Wolni Kozacy 20, Spiskowcy rosyjscy 80
- Wolni Kozacy: Targowica -80, Rosja -100, Prusy 20, Austria -80, Powstańcy litewscy 40, Powstańcy wielkopolscy 20, Kościuszkowcy 20, Spiskowcy rosyjscy 100
- Spiskowcy rosyjscy: Targowica -80, Rosja -100, Prusy -80, Austria -80, Powstańcy litewscy 100, Powstańcy wielkopolscy 80, Wolni Kozacy 100, Kościuszkowcy 80
Questy od przywódców frakcji rebelianckich obejmują nie tylko zdobycie regionów, ale też wsparcie innych rebeliantów i pozyskiwanie sojuszników. To może prowadzić do sytuacji gdzie istnieją równocześnie 3 dodatkowe frakcje oprócz frakcji głównych, które mogą kształtować politykę regionu.
Każda frakcja alternatywna, do której należy gracz może proklamować własne królestwo, jeśli spełnione zostaną określone warunki:
Kościuszkowcy - Rzeczpospolita Polska - Targowica pokonana
Powstańcy litewscy - Wielkie Księstwo Litewskie - Rosja pokonana
Powstańcy wielkopolscy - Wielka Rzeczpospolita - Prusy pokonane
Wolni Kozacy - Wolna Ukraina - Rosja pokonana
Spiskowcy rosyjscy - Wielka Rosja - Rosja pokonana
Jeśli gracz należy do danego królestwa, może pozyskiwać niektóre frakcje do swojego państwa na drodze dyplomatycznej:
Rzeczpospolita Polska może pozyskać Wielką Rzeczpospolitą i vice versa.
Wielkie Księstwo Litewskie może pozyskać Wielką Rosję i vice versa.
Wielka Rosja może pozyskać Ukrainę i vice versa.
Raczej na odwrót: śmierci nie ma, a kto chce to ją sobie niech włączy. Podrzuć skrypt to dodam przy okazji.
Natomiast Prusy jednoczyły Niemcy pod hasłami nacjonalizmu, co umożliwiało im przekraczanie religijnych podziałów.
Mod jest planowany w wersji anglojęzycznej, tak żeby mogli w niego zagrać z przyjemnością i Litwini i Rosjanie i Niemcy i Węgrzy... Z tego względu nie możemy sobie pozwolić na jednostronne ujęcia historyczne. Zarzucasz mi anachronizmy, a sam powtarzasz tezy wyprodukowane przez polską propagandę. "Na Litwie" nikt nie myśli o tych sprawach jak Ty, a historia jest rzekomo jedna. Uważasz, że my - Polacy mamy monopol na prawdę? A może polonizacja to jakaś inna jakość niż germanizacja i rusyfikacja? Ciekawe dlaczego?
Nie jestem moderem i nie jestem w teamie wiec raczej ty go zrob i dodaj,bosadze ze nie tylko ja ale wiele osob tego oczekuje.Skoro uważasz, że Twoje pomysły są dobre i że wiesz jakie są oczekiwania społeczności to czemu nie dołączysz do jakiegoś teamu?
(...)Polonizacja Litwy zaczyna się już za Kazimierza Wielkiego, on pierwszy dostrzegł tego sojusznika na Wschodzie, na zasadzie wróg mojego wroga (krzyżaków) jest moim sojusznikiem. Naprawdę w polityce nic nie dzieje się od tak sobie, wszystkie zdarzenia są bardzo głęboko ukorzenione w przeszłości.
sir Luca
W 1386 to jeszcze nie panstwem rosyjskim,w sumie Moskwa byla wtedy dosc slaba,raczej mieli wybor Polska albo samotna walka z Krzyzakami.A proces polonizacji byl pozniejszy(chociazby Horodlo).Poprostu kultura wyzsza stopniowo wyparla nizsza,jezyk litewski przetrwal tylko u chlopow,wystarczy wspomniec ze pierwsza swiecka ksiazka po litewsku pochodzi dopiero z 1700 roku
(...)
Amatorszczyzna. Wykorzystanie SI, dla stworzenia unikalnych osobowości dla każdego żołnierza to betka, którą mamy w małym palcu. Ostatnio pracujemy też nad modułem gdzie gracz będzie musiał regularnie jeść i pić bo inaczej jego postać zacznie tracić statystki, a ponadto będzie musiał odwiedzać odpowiednie lokacje gdzie będzie mógł się wypróżnić... w przeciwnym wypadku uczyni to automatycznie co wywoła stosowną reakcję NPC. Zastanawiamy się też nad sprzedażą specjalnych gamepadów, które rażą gracza prądem za każdym razem kiedy postać umrze...A nie lepsza była by kamizelka wypchana kapiszonami? Wtedy można by realistycznej oddać efekt postrzału z muszkietu! Prąd mógłby obowiązywać przy obrażeniach odniesionych w walce wręcz. Hmm... ale co tu zrobić z upadkiem z konia? Może jakaś specjalna mata?
proponuje tylko aby armaty miał wystarczającą sile żeby zadać mu jakieś obrażenia a miecze kusze łuki szable itp nic mu nie zrobią..