Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Bruce Campbell w Lipca 18, 2014, 15:38:08

Tytuł: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 18, 2014, 15:38:08
(http://media.moddb.com/images/downloads/1/70/69221/warsword.jpg)
Zakładam temat, ponieważ ciągle ten mod nie ma wątku na Tawernie, a istnieje już od dobrych kilku lat.
Frakcje:
(click to show/hide)
Możemy wybrać każdą rasę, co jest dosyć fajne, bo pamiętam, że kiedyś(chyba jeszcze w Preview) byłem człowiekiem na usługach goblinów. Mnóstwo nowych itemów, 2 razy więcej bandytów na mapie (jest ich też więcej w drużynach), a także jest o wiele więcej lokacji.
Nowa mapa:
(click to show/hide)
Linki:
ModDB (bezpośrednio do downloadu najnowszej wersji): http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/downloads/warsword-conquest (http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/downloads/warsword-conquest)
Nexus: http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5890/? (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5890/?)
Forum TaleWorlds: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145937.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145937.0.html)
PlayerAttack: http://www.playerattack.co.uk/file/50152/Warsword-Conquest-Beta/ (http://www.playerattack.co.uk/file/50152/Warsword-Conquest-Beta/)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 18, 2014, 15:57:05
Grałem w dwie ostatnie wersje i naprawdę widać postępy, twórcy odwalili kawał dobrej roboty ale wiele rzeczy wymaga dopracowania na co bardzo czekam. Jak na betę to bardzo fajna, a biorąc pod uwagę, że wszystko z Grim Age zostało oddane twórcy Warsworda można oczekiwać w przyszłości naprawdę świetnego moda.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 18, 2014, 18:21:16
Mam kilka problemów z modem.
1. Orkowe miasta crashują grę gdy tylko do nich podjadę.
2. Frakcje w ogóle ze sobą nie walczą:(. Raz dziennie jest jakiś jeden komunikat, że lord Jakiśtam został pokonany w bitwie ale zdołał uciec. To już w Native więcej się dzieje.
3. Za każdym razem jak wejdę w interakcję z osadą wychodząc mam 1-2 sek freeza. Boli to szczególnie przy lataniu po wiochach i rekrutowaniu wojaków.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lipca 18, 2014, 18:41:45
spróbuj  pobrać jeszcze raz(może to banalne ale to najprostszy sposób(ja nie mam takich cudów tylko te orcze miasta raz próbowałem wejść do tawerny to mi wb z crashowało ale po samym mieście mogę chodzić może jakiejś sceny nie ma))
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Lipca 18, 2014, 19:17:05
Huri, mam zajęcie na wakacje :D A takie pytanie, skoro Ulthuan jest oddzielony od ziem Imperium morzem, to można swobodnie przepływać czy tylko po tych liniach?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 18, 2014, 19:24:20
Możesz kupić okręt.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 19, 2014, 13:12:44
Przez morza da się normalnie przechodzić więc statek jest zbędny. Zrobili coś jak by bród przez środek morza O_o.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 19, 2014, 13:52:25
Hmm nie zauważyłem nawet :D
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Lipca 19, 2014, 16:23:46
Jeszcze jedno pytanko :P Trochę pograłem i zobaczyłem, że najemne ogry i któraś jednostka piratów ma takie coś jak ręczne działo. I tu pytanie można taki bajer kupić?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 19, 2014, 17:10:46
Tak, kokosz, to działo jest do wydropienia z Krasnoludzkich Inżynierów oraz z tych piratów i ogrów, a kupić możesz tylko u Magów - Cyrusa Jasnego i Dariusza Ucznia, przy czym Cyrus Jasny wymaga, abyś miał 5 medali za wygrane turnieje ale ma też lepsze itemy, a Dariusz Uczeń po prostu wysokie ceny za parę przedmiotów.

Są oni na zasadzie wędrownych kupców, spotkać ich można w tawernach
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 20, 2014, 12:47:29
Czy ktoś dłużej grał w moda i może zrobić taki mały spis z + i - frakcji? Ostatnio zostałem wasalem krasnali. Spodziewałem się typowych krasnoludzkich pancernych klocków a dostałem średnią piechotę. O ile Tunnel Fighterzy nadrabiają mały zasięg szybkostrzelnością to Inżynierzy to jakiś żart. Ile te działa mają zasięgu? 5m? Inżynier jest w stanie wystrzelić RAZ w szarżę wroga i to przy dobrych wiatrach. To było by zrozumiałe gdyby w ramach rekompensaty był mocny w zwarciu. Niestety nie jest.

Obadałem już chaos i krasnali. Teraz pora na szczury :p. Te małe dranie strasznie masakrują nawet niezłą piechotę a jak mnie zrzucą z konia to tarcza (mocna tarcza) pęka w 1-2sek a ja sam nawet szybciej :D.
Najwyraźniej ilość + szybkość = moc :D

Po za tym interesują mnie jeszcze kościaki, orczaki i elfiaki :). Był bym wdzięczny gdyby ktoś się na ich temat wypowiedział.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 20, 2014, 13:00:36
Z tych interesujących Cię to naparzałem się tylko z orkami. Jak wiadomo, mają mocną piechotę do walki w zwarciu. I w tym radzą sobie naprawdę nieźle z jednostkami innej piechoty ale na nieszczęście ich grałem po stronie Imperium i moja drużyna składała się w głównej mierze z rajtarów xD Masakra, najpierw ostrzał, później się wrąbałem w szeregi, wniosek z tego taki, że orkowie słabo radzą sobie z kawalerią i strzelcami.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 20, 2014, 13:23:27
I tak najlepsze goblinki <3
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 20, 2014, 13:29:34
Wkurzały mnie te mendozy na wilkach, tniesz mieczem a to jest za małe żeby ot tak trafić, dobry pistolet to podstawa w uganianiu się za nimi :D
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 20, 2014, 13:56:25
Ja zaczynałem jako pomykające pieszo dziecię chaosu machające 2 ręcznym toporem. Szarżujący na mnie wilczek padał na jedno machnięcie :). Później do uganiania się za drobnicą miałem już ludzi :).
Właśnie broniłem miasto przed Imperium ( niegdyś ich miasto rzecz jasna :D) i powiem, że Tunnel Fighterzy są OP w obronie. ~500 atakujących vs. 220 w obronie i wieża oblężnicza zdołała podjechać dopiero w ostatnich chwilach bitwy.

Na jakim poziomie trudności gracie? Ja przesiadłem się z PoPa więc ostrożnie na 1/2 ustawiłem. Ale chyba na normalny albo trudny zmienię bo jakoś tak za łatwo to wszystko idzie.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 20, 2014, 14:22:39
Lol, ja zawsze na 112% grałem, i chyba tylko raz po d**e dostałem, właśnie jak podczas ataku nie doceniłem Tunnel Fighterów :D
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 20, 2014, 15:24:47
Tacy cwani jesteście?

Ja grając konnym łowcą Chaosu (miotającym oszczepy i toporki :3 ) w dwa dni miałem 32 level, siłę na 18, zręczność na 18, kompletną zbroję Chosen i sam jeden mogłem rozwalić 60-osobowy patrol Imperium, grając na 100% poziomie trudności, zmniejszenie obrażeń na normalnym, kontrola lancy wyłączona.

Jak to osiągnąłem? Zajrzyjcie do spoilera :P

(click to show/hide)

Ktoś prosił o drzewka rozwoju, mogę przygotować na razie tylko drzewko Chaosu, które dosyć dobrze pamiętam. Ale jeszcze zajrzę do gry i upewnię się, czy mam rację z tym wszystkim ;)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 20, 2014, 16:10:05
Mam problem. Kupiłem od maga w tavernie sporo potężnego złomu. W tym runic blunderbus (strzelba). W wymaganiach ma "wymaga : 16". Co to znaczy? Czego 16? To jakiś błąd? Siły mam 21 a zręczności 17 więc nie czemu nie mogę go użyć...

Co do trolli to zorientowałem się na samym początku:). Zaczynałem chaosem więc z ciekawości przy pierwszej przechadzce na imperium zaczepiłem trolle. 2 sieknięcia toporem z rozpędzonego konia i 1000expa! Do tego konie przez nie przenikają bo lecę zawsze przez środek grupy i nigdy mnie nie zatrzymały.

Mam też pytanko o modele postaci. Czy te małe rasy są naprawdę małe czy tylko wygląd taki a szkielet ciągnie się na normalną wysokość i można je trafić uderzając np. nad głową? Próbowałem to sprawdzić na goblinach ale wydaje mi się, że raz trafiam a raz nie uderzając  NAD nimi i pewności dalej nie mam.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 20, 2014, 16:32:54
Na pierwsze pytanie odpowiedzi nie znam, ale jeśli chodzi o drugie to są naprawdę mali :D Z goblinami wiele razy to przerabiałem, nie mogłem trafić ich często z grzbietu konia.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 20, 2014, 18:19:17
Niech każdy pisze to co wie na temat moda to z czasem się to sklei i wyjdzie porządny opis. Szczególnie, że jeśli dodadzą modele z Grim Age to boom na moda gwarantowany :p.

Bohaterowie i zależności między nimi:
    Jalil:
     -nie lubi: plądrowania wiosek, Maephilin, Beorg
     -lubi: ?

   Oggy Boggy:
    -nie lubi: Beorg, plądrowanie wiosek, duże straty w bitwie
    -lubi: ?

   Beorg:
    -nie lubi: w zasadzie wszystkich, którzy nie są psychopatami :D, uciekania z pola bitwy
    -lubi: psycholi, plądrowanie i ogólnie pojętą rzeź

   Nakwatcha:
    -nie lubi: Meaorg, plądrowanie, ucieczka z pola bitwy, nie wykonywanie zadań

Frakcje
   Chaos- mocna ciężka piechota i ciężka jazda. Brak porządnych jednostek strzeleckich (jest kilka miotających ale też bez szału).

   Krasnoludki-  w założeniu miała być to pewnie ciężka piechota ale wyszło jak wyszło:). Średnia piechota i solidni strzelcy. Slayer i Giant Slayer są mocni ale nie mają tarczy więc każda większa grupka strzelców dosłownie ich mieli. Tunnel Fighterzy są niepokonani w obronie osad ale w polu czuć ich mały zasięg.


Na razie tylko tyle bo nie grałem zbyt dużo. Z czasem postaram się uzupełniać:).

Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 20, 2014, 19:50:57
Imperium - wszechstronna i solidna armia. W roosterze znajdziemy zarówno ciężką kawalerię uderzeniową, jak i piechurów świetnych w walce wręcz, oraz co ważne strzelców. Na uwagę zasługują rajtarzy.
Bretonnia - ciężka kawaleria złożona z świetnych rycerzy to główny atut tej frakcji, wspierani są przez niezłych łuczników.

Taka krótka charakterystyka wojsk dwóch frakcji, sam mało wiem bo bety nie potrafią przyciągnąć mnie na długo :)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 11, 2014, 15:10:11
Co działo się z modem przez tyle czasu? Obecnie nic - czekają aż Del wróci po przerwie od modowania. A co jest planowane w nowej wersji?
- więcej frakcji i jednostek
- modele i tekstury z Grim Age'a
- fix bugów
- bardziej rozbudowana polityka, m.in. planują rozwiązanie problemu lordów, którzy raidują twoje wioski, pomimo, że ich frakcja jest już zniszczona.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 20, 2014, 17:32:13
Mam problem z modem. Chciałem w końcu założyć własne królestwo ale mam problem przy rozdawaniu włości. Gdy przyznaję je jednemu lordowi tracę na relacjach z resztą. Po chwili wszyscy moi lordowie mnie nienawidzą :/. Wiem, że powinienem za każdym razem pytać ich o zdanie, żeby tego uniknąć ale kto grał w moda wie jaka ta mapa jest wielka więc uganianie się za każdym patałachem nie wchodzi w grę :). Pomyślałem, żeby usunąć te straty w relacjach poprzez TweakMB niestety akurat ta opcja jest w tym modzie na szaro :(.
Niby znalazłem rozwiązanie jak zmienić to ręcznie ale niestety wykracza to po za zwykłą edycję plików tekstowych. Czy ktoś ogarniający temat mógł by mi krok po kroku wyjaśnić jak to zrobić?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 20, 2014, 17:35:32
To w spoilerze tyczy się MS. Nie wypuścili MS Warsworda, więc nie zmienisz tego tym sposobem.
W scripts.txt wyszukaj 'give_center_to_lord':
(click to show/hide)
Pobrubione wartości zmień jak chcesz wg tego co pisze we fragmencie tutka który podałeś, powinno działać (to fragment pliku z Native, nie mam pod ręką plików z Warsworda).
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 20, 2014, 21:15:31
W pliku scripts.txt mam coś takiego:
(click to show/hide)
Szukana prze ze mnie liczba powinna być na końcu?

EDIT: Czy to ta pogrubiona wartość?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 20, 2014, 21:18:32
Nie, ja nie podałem całego skryptu, wyszukaj '-5 3', zakładając oczywiście, że takie są wartości graniczne modyfikatora relacji. Jeśli ci nie wyszuka w tym skrypcie, no to musisz je poznać.
EDIT: Dość prawdopodobne, choć skrypty się różnią. Postaram się to dokładniej sprawdzić, i napisać.
EDITx2: Jestem pewien, że to te cyfry.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 20, 2014, 21:58:24
Tak to te cyfry i wszystko działa jak należy. Dzięki  za pomoc :).
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 21, 2014, 20:24:36
Nie mam pojęcia od czego to zależy ale małe rasy są strasznie OP. Ciężka piechota chaosu dostaje straszne baty od trolli podczas gdy dużo słabsza piechota szczurów wchodzi w nie jak w masło. To się tyczy nie tylko trolli ale każdej innej armii. Może AI nie trafia małych jednostek??
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 21, 2014, 20:31:44
Na forum TW już to było zareportowane, problem tyczy się wszystkich ras, dla których robiono nowe skeletony. Musisz poczekać do następnego patcha :P
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 21, 2014, 20:41:01
Do jakiej frakcji lepiej dołączyć? Myślę pomiędzy Chaosem, a Orkami.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 21, 2014, 20:58:51
Gobliny, meh.
A jak nie wiesz czemu, to otwórz spoiler.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 21, 2014, 21:16:23
@lllew

Widzę, że są bezkonkurencyjne xD Zobaczę jak się sprawują w boju.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Września 21, 2014, 21:26:53
@lllew

Widzę, że są bezkonkurencyjne xD Zobaczę jak się sprawują w boju.
Skaveni i tak lepsi :P
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 21, 2014, 21:43:58
Skaveni i tak lepsi :P
Wyjdź. Stąd. Teraz.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 21, 2014, 22:20:22
Przecież każdy wie że nie jakieś tam gobliny, skaveny czy krasnalki są najlepsze ale żołnierze Imperium.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Września 22, 2014, 15:58:47
Przecież każdy wie że nie jakieś tam gobliny, skaveny czy krasnalki są najlepsze ale żołnierze Imperium.
LLLew, bierz go ;_:
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 22, 2014, 16:25:00
Ale chyba każdy się zgodzi, że najpaskudniejsze są elfy :). Ich zbroje wyglądają jak pierwsze nieudolne próby modowania na starym M&B.
Co do najlepszej rasy to powiem tylko
BLOOD FOR THE BLOOD GOD!
;)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 22, 2014, 16:27:17
No jakość wielu zbrój jest słaba w tym modzie jeszcze, elfickich głównie. Ale przynajmniej Imperium ma pieknie wykonane :D Cóż...pozostaje czekać na wprowadzenie zawartości Grim Age'a.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Września 22, 2014, 17:53:18
No jakość wielu zbrój jest słaba w tym modzie jeszcze, elfickich głównie. Ale przynajmniej Imperium ma pieknie wykonane :D Cóż...pozostaje czekać na wprowadzenie zawartości Grim Age'a.
Jaja będą jak jednocześnie wgrają tekstury Grim Age'a i zostawią kilka z Warsworda. Wtedy to będzie wyglądąć jak, ekhm xD
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 22, 2014, 18:00:07
Nie no aż tak raczej nie odwalą, ale możliwe że te najlepsze warswordowe zostawią a zastąpią słabsze :D
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 22, 2014, 20:24:16
Niezależnie od tekstur i modeli, goblinki i tak będą rządzić. I lepiej się z tym pogódźcie :P
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Września 22, 2014, 22:37:46
Niezależnie od tekstur i modeli, goblinki i tak będą rządzić. I lepiej się z tym pogódźcie :P
Arabusy wyglądają jak frakcja dodana na siłe jak już o frakcjach mowa. Tomb Kingsi to boty i przegrywają u mnie każdą wojne a Ludzie i Chaos tłuką się na środku morza bo jest bug z przejazdem. Ten mod naprawde wymaga jeszcze troszke dopracowania :P
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Września 24, 2014, 20:00:14
Modele z Grim Age, do tego doklejony mod diplomacy i kupił bym jako DLC do Warbanda :).
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 04, 2014, 09:03:42
Arabusy wyglądają jak frakcja dodana na siłe jak już o frakcjach mowa. Tomb Kingsi to boty i przegrywają u mnie każdą wojne a Ludzie i Chaos tłuką się na środku morza bo jest bug z przejazdem. Ten mod naprawde wymaga jeszcze troszke dopracowania :P

Święta prawda co do ludzi i chaosu. U mnie to gobliny podbijają wszystko, a Tobmy nic nie robią O_o
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 04, 2014, 10:05:57
Święta prawda co do ludzi i chaosu. U mnie to gobliny podbijają wszystko, a Tobmy nic nie robią O_o
Bo Tomb Kingsi ssą, a goblinki ♡ są najlepsze :D
BTW w następnej wersji spodziewajcie się możliwości poruszania się w trakcie plądrowania wiosek.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 04, 2014, 14:04:20
Cytuj
Bo Tomb Kingsi ssą, a goblinki ♡ są najlepsze :D
Phi, klękaj do imperialnego miecza goblinie!

A w ogóle wiadomo coś kiedy tak mniej więcej następna wersja ma być czy klasyczne "jak skończymy to będzie"? :D
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 04, 2014, 14:26:38
Wersja klasyczna, z dopiskiem: czekają z modem na powrót Dela, który... chyba nie wróci xD Ostatnie pokłady nadziei w Birger Jarlu.

Phi, klękaj do imperialnego miecza goblinie!
Meh, ten twój imperialny miecz nieporównanie mniejszy od mojego goblińskiego!
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 04, 2014, 14:53:39
Czyli znak zapytania nad wyjściem tej oszałamiającej wersji z modelami od Furoka? To najbardziej wyczekiwany przeze mnie mod to jednak liczę na powrót Dela :D

Gobliny mają tak wielkie miecze? :O To jak wy na tych wilkach siedzicie xD
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 04, 2014, 14:57:58
Niestety tak, jak pisałem, IMO jedyna nadzieja w Birger Jarlu, bo ciągle coś robi.
Gobliny mają tak wielkie miecze? :O To jak wy na tych wilkach siedzicie xD
Bo nasze wilki i pająki są silniejsze od waszych kuców!
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Listopada 11, 2014, 09:35:40
Będzie spolszczenie do tego moda? Bardzo fajny i warto by zrobić ;)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Listopada 11, 2014, 11:35:23
Póki nie wyszła finalna wersja nie ma raczej sensu robić.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 11, 2014, 12:58:11
Toć obecnie to przemalowany Native jest, nie trzeba być geniuszem, żeby zrozumieć o co chodzi :D
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 13, 2014, 14:04:12
Jest problem z questami dotyczącymi uwalniania lordów z niektórych miast i zamków (quest Prison Break). Jak gram krasnoludem to często mi wywala grę po zakradnięciu się do Grom Peak i innych twierdz orków. Kolejny problem jest taki, że w jednej twierdzy orków jest strażnik więzienia, który stoi obok takich jakby drewnianych klatek, ale po zabiciu/ogłuszeniu go, nie ma komunikatu "You got the keys to the prison" i nie ma wgl jak wejść do kolejnej sceny więzienia.

Innego rodzaju problem występuje w mieście Bretonni, gdzie próbowałem oswobodzić lorda Chaosu, grając jako Maruder. Można wejść do więzienia i wyciągnąć gościa, ale strażnicy, z którymi potem walczymy spawnują się w takich miejscach, że nie da się do nich dotrzeć LUB po zabiciu wszystkich strażników (których jest  mniej po wznieceniu ognia w wiosce) nie ma wgl wyjścia z miasta.

Ogólnie mod jest fajny, ale co niektóre questy i lokacje nie działają poprawnie. Za to miasto Skavenów, Skavenblight jest po prostu CUDOWNIE wykonane - wszystko piękne i malownicze, zakochałem się normalnie :0
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Listopada 13, 2014, 23:12:39
Jest problem z questami dotyczącymi uwalniania lordów z niektórych miast i zamków (quest Prison Break). Jak gram krasnoludem to często mi wywala grę po zakradnięciu się do Grom Peak i innych twierdz orków. Kolejny problem jest taki, że w jednej twierdzy orków jest strażnik więzienia, który stoi obok takich jakby drewnianych klatek, ale po zabiciu/ogłuszeniu go, nie ma komunikatu "You got the keys to the prison" i nie ma wgl jak wejść do kolejnej sceny więzienia.

Innego rodzaju problem występuje w mieście Bretonni, gdzie próbowałem oswobodzić lorda Chaosu, grając jako Maruder. Można wejść do więzienia i wyciągnąć gościa, ale strażnicy, z którymi potem walczymy spawnują się w takich miejscach, że nie da się do nich dotrzeć LUB po zabiciu wszystkich strażników (których jest  mniej po wznieceniu ognia w wiosce) nie ma wgl wyjścia z miasta.

Ogólnie mod jest fajny, ale co niektóre questy i lokacje nie działają poprawnie. Za to miasto Skavenów, Skavenblight jest po prostu CUDOWNIE wykonane - wszystko piękne i malownicze, zakochałem się normalnie :0

Zgłoś te bugi do twórcy moda. Z pewnością to naprawi, gdy się o tym dowie.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Maja 31, 2015, 23:17:52
I co... Wszystko upadło ?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Czerwca 18, 2015, 21:24:39
W ich wątku na Taleworlds jest jakiś submod, a prace podobno postępują wolno, ale do przodu.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 09, 2015, 03:08:52
Cytuj
W ich wątku na Taleworlds jest jakiś submod, a prace podobno postępują wolno, ale do przodu.

Ten submod to stary jeszcze i jedyne co on robi, to poprawia broń palną i krasnoludy.

Mod nie upadł, ma się dobrze i ponoć twórcy współpracują z nową załogą od Grim Age: Ostland Campaign, w każdym razie tak słyszałem.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 08, 2016, 02:49:52
Mod zjadł mi cały dzisiejszy dzień

Bije wszystkie inne jakie do tej pory próbowałem o głowę. Pod względem feature'ów jest chujowy, mało oferuje, natomiast ma tak niesamowity klimat dzięki dobrze skonstruowanym rasom,texturom i muzyce, że wciąga jak cholera.

Nigdy wcześniej SP nie był dla mnie tak fascynujący
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 08, 2016, 06:58:17
Przyznam, że jak dla mnie był również jednym z bardziej czasożernych, ale i tak odrzucił mnie dosyć szybko. Bardzo przeszkadzało mi to, jak w niektórych aspektach mod jest niedokończony.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Maja 31, 2016, 22:56:52
Panie i Panowie, wczoraj wyszła nowa wersja modyfikacji -> http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/downloads/warsword-conquest (http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/downloads/warsword-conquest)

Lista zmian jest zbyt duża, aby ją tutaj umieszczać dlatego odsyłam Was do linków, w których znajdziecie wprowadzone zmiany w modzie:
http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/news/update-and-new-featureschangelog-part-one (http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/news/update-and-new-featureschangelog-part-one)
http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/news/update-and-new-featureschangelog-part-2 (http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/news/update-and-new-featureschangelog-part-2)
http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/news/update-and-new-featureschangelogq-a-part-3 (http://www.moddb.com/mods/warsword-conquest/news/update-and-new-featureschangelogq-a-part-3)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maja 31, 2016, 23:07:22
Łohoho... muszę znaleźć czas na wypróbowanie tego cudeńka wkrótce. Tylko jedno mnie martwi... skill umożliwiający ignorowanie ciosów dla silnych jednostek - to jak zgaduję oznacza, że te jednostki będą mogły przyjąć - wprost proporcjonalnie do swojego ironflesha - więcej obrażeń bez przerywania ich ciosu. Jeśli dostały to wszystkie wyższe tiery Orków, jak pisze w changelogu, to mam dziwne wrażenie, że powstanie nowa OP frakcja, szczególnie w późniejszej części gry gdy jednostki z drużyn lordów będą levelować.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Czerwca 15, 2016, 21:28:52
O Kyrie, to nadal zyje i dziala. Pobeiram, rok sie skonczyl trzeba pograc <3


Wracajac do dyskusji o frakcjach. KISLEV > wszyscy. Nawet z tym nie handlujcie
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 20, 2016, 20:19:16
Wracam do M&B co kilka miesięcy w nadziei, że coś się ruszyło na scenie modderskiej. Myślałem, że jak zwykle się zawiodę a tu proszę jaki psikus :P.
Tylko błagam niech ktoś poratuje mnie innym linkiem do moda. Może jakiś torrent? Z moddb.com pobiera z prędkością 80KB/s i 1GB plik dotrze do mnie za 6 godzin i 27 minut. Oni tak na poważnie? Może nie dotarło do nich, że mamy 2016 rok :D? Nie mogę pobierać przez 6 godzin bo mama zaraz pewnie będzie chciała gdzieś zadzwonić i mi modem rozłączy :|
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Czerwca 21, 2016, 13:51:31
Wracam do M&B co kilka miesięcy w nadziei, że coś się ruszyło na scenie modderskiej. Myślałem, że jak zwykle się zawiodę a tu proszę jaki psikus :P.
Tylko błagam niech ktoś poratuje mnie innym linkiem do moda. Może jakiś torrent? Z moddb.com pobiera z prędkością 80KB/s i 1GB plik dotrze do mnie za 6 godzin i 27 minut. Oni tak na poważnie? Może nie dotarło do nich, że mamy 2016 rok :D? Nie mogę pobierać przez 6 godzin bo mama zaraz pewnie będzie chciała gdzieś zadzwonić i mi modem rozłączy :|
Zmień sobie serwer na moddb lel.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 29, 2016, 12:55:41
Hehe, niby nowa wersja moda, ale trolle i inne wielkie potwory (nowe skiny) dalej można rozjeżdżać konno albo atakować z lancy :D

Z powodu wielkiej ilości frakcji na mapie mod często mi się tnie nawet przy zapisie gry, nie mówiąc już o tym, że gram na 10% szczegółów, na low-modelach i na low-teksturach więc muszę zrobić upgrade sprzętu swojego. Na razie mam 6 GB ramu, zamierzam też kupić lepszy procesor i lepszą kartę graficzną ;3

Ten mod ma moc :3

BLOOD FOR THE BLOOD GOD!
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Zero w Lipca 13, 2016, 07:47:22
Witajcie

Jak komuś potrzeba, to podaję poniżej 2 konfiguracje składu party kompanów fabularnych. Jest to maksymalna ilość NPC ów fabularnych, która nie powoduje żadnych konfliktów, tzn. w ramach poszczególnych składów nie ma NPCów, którzy się nie lubią.

TEAM 1a: Gotrek, Jalil, Oggy, Ripnitch, Rumpold, Eketi, Bug, Sir Aristide LUB
TEAM 1b: Felix, Thulmann, Braganza, Volands, Beorg, Maephilin, Abdul, Skeezle

ORAZ

TEAM 2a: Scarloc, Florin, Zincicha, Bastich LUB
TEAM 2b: Eleanor, Nakwatcha, Bugman, Adelyn

ORAZ

TEAM 3a: Erasmus, Thrud LUB
TEAM 3b: Uggluk, Lord Albertus

Można układać sobie party wybierając po jednym z teamów 1, 2 i 3 np. TEAM 1a + TEAM 2b + TEAM 3a (razem 14 kompanów)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Kaleth w Września 21, 2016, 22:56:59
Ma ktoś jakiś sposób na wywalanie z gry podczas wchodzenia do sali zamku? Dzieje się tak w Dark Elfickich miastach. I Tylko tam.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Hasarel w Stycznia 21, 2017, 18:48:26
Przyszła pora na odkop temat, ale mam problem z modem i myślę, że to jest właściwe miejsce do napisania o tym. Do rzeczy. Wchodząc do jakichkolwiek lokacji w momencie wyboru gdzie chcę się udać wyskakuje poniższy bubel:

(click to show/hide)

Jest to jedyny mod przy, którym wyskakuje ta niespodzianka. Reinstall gry oraz moda nie pomógł.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Stycznia 21, 2017, 21:59:32
Wygląda na typowy błąd graficzny. Update sterowników do karty graficznej, jeżeli wszystko aktualne bądź nie pomoże, modyfikacja jest zbyt wymagająca.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: viaxae w Stycznia 25, 2017, 12:08:10
Runtime error można rozwiązać czyszcząc rejestr i wpisując komendy w cmd. Próbowałeś?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Johny_Nawalony w Lutego 08, 2017, 23:44:02
Może kiedyś zagram
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: WsU w Lutego 11, 2017, 08:59:23
A ja kce frakcje krasnali chaosu :< albo móc chociaż ich rekrutować na swoich włościach zamiast śmigać po świecie odwiedzając tawerny.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Marca 13, 2017, 12:24:01
siema. Jak moda zainstalować? ;) pobrałem sobie plik .rar, wypakowałem na pulpit bo chciałem sprawdzić co w nim jest i nagle na pulpicie mnóstwo plików :/ i co mam z nimi zrobić? Skopiować wszystkie do modules czy jak? Nie powinno byc to wszystko w jakimś pliku jednym czy coś? :) pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 13, 2017, 20:14:15
Utwórz folder, wrzuć wszystkie wypakowane pliki do niego i wtedy przenieś ten folder do Modules.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Marca 14, 2017, 09:30:01
okej, a na jakiej wersji mod działa? :) bo chyba ma już parę lat mod
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 19, 2017, 05:39:43
Z tego co pamiętam, działał na 1.168. Nie wiem jakie zmiany wprowadził patch 1.170, ale najnowszy zmieniał tylko coś w teksturach, więc myślę powinieneś być spokojnie w stanie uruchomić moda na obecnej wersji.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Marca 21, 2017, 15:50:31
super, dzięki wielkie :)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Czerwca 10, 2017, 12:51:06
Czy tylko mi się zdaje, czy mapa w większości inspirowana jest Śródziemiem...? :P
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 10, 2017, 13:08:05
Czy tylko mi się zdaje, czy mapa w większości inspirowana jest Śródziemiem...? :P
To jest mapa z Warhammera, nie z uniwersum Tolkiena.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 05, 2019, 21:57:41
yo wyszła nowa wersja w listopadzie, magia smoki dzikie węże, gra ktoś? Jak była poprzednia wersja to podbiłem pół świata zaczynając jako chaos a kończąc jako żydowski kupiec z manufakturami w każdym mieście (op), niszcząc setki obrońców w każdym mieście setką troli i ogrów, trole w szczególności najbardziej bullshitowa jednostka. Wie ktoś może jaka jest meta na tę wersję, jakie jednostki są najbardziej bullshitowe? Słyszałem że japońskie specjalne są nie do zabicia ale jeszcze nie wypróbowałem.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 05, 2019, 22:48:43
A "skriny" masz?
To znaczy jakieś fajne obrazki z gry?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Hrabia_Johann w Stycznia 07, 2019, 19:34:55
Screeny
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 07, 2019, 19:45:00
No mniejsza z tym, takie obrazki, wiecie o co chodzi.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Stycznia 07, 2019, 20:52:33
Fajnie to wygląda, wprawdzie nabrałem urazy do tego uniwersum ale... Pograć sobie można. Ten rycerz Nurgla strasznie fajny, i mega kunia ma :3 No i świetne bóstwo. Tak jakby lazarytów przypominają. Piękni w swej przerażającej brzydocie.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Hrabia_Johann w Stycznia 08, 2019, 09:58:05
Demony Nurgla nie są już takie piękne... Jednak Nurgl oferuje wszystkim śmiertelnikom nieśmiertelność choć muszą przejść liczne mutacje przez, które wyglądają coraz bardziej obrzydliwie. Ja jestem za Khornem, bogiem krwi.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Krzysztof w Stycznia 12, 2019, 01:16:33
Witam, wiecie może dlaczego nie wyświetlają mi się komunikaty? Win10
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Hrabia_Johann w Stycznia 12, 2019, 10:33:46
Chętnie bym pobrał warsword conquest jednak powstrzymuje mnie bardzo niska inteligencja botów w tym modzie. Jak patrzył na gempley na YT to ta inteligencja botów była fatalna. Czy da się to jakoś naprawić, gdzieś w konfiguracji czy jak?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 12, 2019, 19:14:36
Witam, wiecie może dlaczego nie wyświetlają mi się komunikaty? Win10

musisz odpalać przez wse, poradnik instalacji zawarty w pobranym modzie jest niewystarczający (crashuje na leśnych goblinach)

Cytuj
Guide on how to fix crashes for STEAM version (worked for me atleast).
Instead of the mentioned step 7 do the following:

-Download the Latest WSE along with the latest exes from
Forums.taleworlds.com

-Extract the contents from WSE folder into Warband main folder
-Extract the 2 exe files to the warband main folder (replacing the original one)
-Launch the game from WSELoader.exe on the main folder
Done!

(With the latest exe files you can also launch game from steam for other mods that dont require WSE.)

do tego oczywiście musisz wyrzucić textures hd z podstawowego folderu wb

-------------------------------------------------------

zagrałem już trochę godzin w nową wersję, teraz chyba metą jest siła ognia, bardzo łatwo zdobyć jednostki z dobrą siłą ognia, kawaleria jak ssała tak dalej ssie, trolle i ogry znerfione albo wszystko inne zbuffowane. Nie mogę powiedzieć na 100% bo jeszcze większych bitew nie grałem

Manufaktury w miastach nadal op, spokojnie zwracają się w 3-4 okresy rozliczeniowe. Posranie op jest teraz looting, raz z wioski dropnęło mi przyprawy za 11-14k (za tyle sprzedałem w najbliższym mieście), polecam zebranie 75 mocnego chłopa i rabowanie regularne Sultanate of Araby (2-3 wioski daleko od akcji). Jak przypał idzie to można odjechać po prostu.

Turnieje gówno aż płakać się chce

Wojny są głupie i pobugowane, częściej ma się wojnę z frakcją po drugiej stronie mapy niż z tą która ma wspólną granicę.

Gra się wydaje wybitnie pusta w porównaniu np. do pendor tak długo jak nie prowadzi się żadnej wojny. Autor moda, podobnie jak autor PoP, jest spermiarzem i ma fetysz niezależnych, silnych kobiet wojowniczek, ale oczywiście większość musi też miecz makijaż. Rzygać się chce, ale idzie nie zwracać zbytnio uwagi.

Co jeszcze, polecam speedrunnować gromadzenie kapitału i najlepszych towarzyszy, bo ta część gry jest tu równie pusta, o ile nie bardziej, jak w native.

---------------------------

to może jak tyle hejtu to napiszę też za co kocham mod
Jak już się zbierze tę ekipę chaos knightów i jak już się ma ten pancerz lorda chaosu i ten wielki topór khorna, to nic lepiej nie rozluźnia jak wymordowanie setek bezbronnych poddanych imperium
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Krzysztof w Stycznia 13, 2019, 00:09:12
Odpalam przez wse i dalej nie mam komunikatow eh
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 13, 2019, 11:13:19
Odpalam przez wse i dalej nie mam komunikatow eh

a podstawiłeś mbwarband.exe? zrób po kolei wszystko co jest w instrukcji instalacji i będą komunikaty
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Krzysztof w Stycznia 13, 2019, 14:39:22
reinstalka pomogla;)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 13, 2019, 14:56:52
BTW, z ciekawości, na czym polega "fetysz niezależnych, silnych kobiet wojowniczek"? Bo nie grałem w Warsworda kilka dobrych lat i w starych wersjach postaci kobiecych chyba prawie w ogóle nie było. A przynajmniej mi nie rzuciły się w oczy.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Hrabia_Johann w Stycznia 13, 2019, 16:38:32
Znowu powtarzam swoje pytanie dotyczące inteligencji botów i czy jest możliwość w warsword conquest grania w multiplayer? A jeżeli tak to czy są jakieś serwery choćby puste 
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 13, 2019, 18:27:10
BTW, z ciekawości, na czym polega "fetysz niezależnych, silnych kobiet wojowniczek"? Bo nie grałem w Warsworda kilka dobrych lat i w starych wersjach postaci kobiecych chyba prawie w ogóle nie było. A przynajmniej mi nie rzuciły się w oczy.

a to tak tylko rage'a dostałem jak zobaczyłem amazonki z makijażem dodgujące ciosy z topora i towarzysza-kobietę-kapitan, specjalistkę od plądrowania, nazywającą mnie jednak ch*jem z małymi jądrami jak sprzedałem jeńców. Taka mentalność "plądrować i gwałcić wioski można, ale niewolnictwo straszne i to zupełnie co innego niż mordowanie niewinnych". Takie żałosne poddanie się dzisiejszemu podejściu do niewolnictwa, że gorsze od śmierci i niszczenia dorobku pokoleń. Oczywiście bez podania wyjaśnienia, bo przecież dla wszystkich to oczywiste. Poprawność polityczna najważniejsza.

Do tego oczywiście jak wieśniacy się bronią, to szarżują na cb i mężczyźni i kobiety, równouprawnienie. Tam je*ać dzieci, kobiety nie muszą się o nie martwić (jak to zwykle im w takich sytuacjach instynkt nakazuje), przecież w warband mówi, że nie ma dzieci a nowi ludzie pojawiają się co kilka dni sami, gotowi do rekrutacji.
Inna rzecz że świat warhammera (a przynamniej 40k, ale domyślam się że tu jest podobnie) i inne uniwersa są KOMPLETNIE we mgle jeśli chodzi o pozycję kobiet w społeczeństwie gdzie jest WOJNA i BIEDA (w porównaniu do społeczeństw gdzie te uniwersa powstają i są rozwijane). Ja trochę historii znam, mam zawsze kontekst do analizy i dlatego "emancypacja" kobiet w mrocznych i strasznych realiach wzbudza u mnie odruch wymiotny. No ale autor zapewne jest z kanady, należy współczuć, a nie naśmiewać się z osoby niepełnosprawnej umysłowo ze względu na wychowanie.

sprecyzuję*: w native z tego co pamiętam podczas ataku na wioskę kobiet jest mniej niż mężczyzn, tu jest tyle samo jak nie więcej

Znowu powtarzam swoje pytanie dotyczące inteligencji botów i czy jest możliwość w warsword conquest grania w multiplayer? A jeżeli tak to czy są jakieś serwery choćby puste 

Boty robią czary, plus najważniejsze bugi, czyli krasnoludy bez hitboxów, wąpierze walczące z bliska lancami i ogólnie hitboxy są raczej naprawione. MP nie ma, sprecyzuj pytanie, bo nie wiem o jaką inteligencję konkretnie chodzi. Mimo wszystko to jest nadal warband.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Stycznia 13, 2019, 19:22:34
Plądrowanie wiosek jest zbyt łatwe w tym modzie xD Jak ktoś w końcu się ruszy żeby Cie powstrzymac wystarczy, że odjedziesz kawałek i możesz znowu rabować i gwałcić xD
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Stycznia 15, 2019, 21:27:38
Mam mały kłopot, otóż w modzie są towarzysze do wynajęcia za 100 golda i jest ich bardzo dużo i ja takiego jednego jegomościa wynająłem ale po pewnym czasie przegrałem bitwę i trafiłem do niewoli i teraz nie moge go nigdzie znaleźć, nie przyszedł sam do mnie, nie mogę go wykupić kompletnie zero znaków życia, zależy mi na nim bo wpakowałem w niego ok 30k golda jakieś pomocne rady?
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Trojan w Stycznia 16, 2019, 06:39:43
Nie wiem jak w tym modzie, ale chyba podróżnik miał opcję wskazania w jakim miejscu znajduje się twój towarzysz.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Stycznia 16, 2019, 09:32:46
Właśnie żadnych podróżników nie ma a przynajmniej ja nikoho nie widziałem. W logu z postaciami przy jego nazwie pokazuje że miejsce pobytu nieznane.
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 16, 2019, 16:51:21
Właśnie żadnych podróżników nie ma a przynajmniej ja nikoho nie widziałem. W logu z postaciami przy jego nazwie pokazuje że miejsce pobytu nieznane.

normalnie szukasz ransom brokera i wybierasz opcję o miejscu pobytu towarzysza
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Stycznia 16, 2019, 17:43:05
normalnie szukasz ransom brokera i wybierasz opcję o miejscu pobytu towarzysza
Już próbowałem
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 17, 2019, 19:50:11
Już próbowałem

no to najwidoczniej wziął się i znikł. U mnie problem jest taki, że wszyscy towarzysze którzy kosztowali więcej niż 100 golda po kolei spier*alają jak tylko morale spadnie do średniego poziomu. Wydaje mi się, że później jeszcze mogę ich w tawernie odnaleźć ale nie jestem pewien czy na dobre nie zniknęli
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Lutego 15, 2019, 10:57:26
Jak rzucać zaklęcia? ;p

nauczyłem się jako vampir nekromancji, kupiłem zwój przywołania i dostałem broń która służy do rzucania czarów lecz spamie tym i nic się nie dzieje ;/
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 15, 2019, 15:09:28
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Lutego 22, 2019, 21:56:49
Słaba ta magia, zrobiłem wampira pod przywołania, rzucam 4 razy przywołanie z czego są 3 nie udane próby + za długie cooldowny
walka wyglądała tak że jadę na koniu przez 10 min i liczę na szczęście by zaklęcie wgl zadziałało, było by to zrozumiałe w ciężkiej zbroi, ale miałem specjalne szaty dla nekromanty, 2/10 niestety ten mod to niewykorzystany potencjał
Tytuł: Odp: Warsword Conquest
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marca 05, 2019, 11:45:40
Na yt możesz sobie obczaić jak wygląda magia światła przy 7-8 skillpointsach. Ale magia i tak nie jest praktyczna, bo nie można używać w oblężeniach, także masz rację.

Mod jest miodzio, tyle że jest niezbalansowany. Gra toczy się do momentu aż uwolnisz kilku więźniów Dwarf Master Engineer, jak już to zrobisz gra jest skończona, bo każdy z nich jest w stanie zabić nieskończoną ilość wrogów.