Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade II Bannerlord => Rozmowy o Bannerlord => Wątek zaczęty przez: sir Luca w Czerwca 27, 2013, 10:01:43

Tytuł: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 27, 2013, 10:01:43
Tu zamieszczamy wszystkie obrazki czy filmiki związane z grą.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XLB9PlqkONo
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 27, 2013, 15:50:45
(click to show/hide)
Fanowskie prace
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Października 29, 2013, 19:43:20
Jak ktoś szuka nowej tapety to nawet ta wygląda ciekawie :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Października 29, 2013, 22:15:05
W większej rozdzielczości
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Listopada 25, 2013, 22:35:29
Screenshoot'y z 27 września:
(click to show/hide)


22 listopada

(click to show/hide)

Wrzuciłem to tutaj by było wszystko w jednym miejscu.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Warder w Listopada 26, 2013, 22:07:48
   Patrząc na screeny, jeszcze żywię nadzieje, że naprawią ten irytujący stan w którym całe otoczenie ma nas głęboko gdzieś. Nawet w Gothicu, o wiele starszym zresztą, wyciągnięcie broni powodowało jakąś reakcje otoczenia. W WB można pięściami króla, lorda, mieszczkę itd. okładać i...nic. Irytujące.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Listopada 27, 2013, 18:22:10
Interakcja z otoczeniem jest już w 1866, modzie do M&B, więc nie jest to niemożliwe ;)
Też mam nadzieję, że to poprawią.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Grudnia 09, 2013, 13:27:25
09.12.13r.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 09, 2013, 19:09:41
No ładnie
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arrax w Grudnia 11, 2013, 02:23:12
Najs,
rozumiem, że pierwszy screen to mapa tak ?
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Grudnia 11, 2013, 02:40:43
Jak dla mnie to pracownicy ;) A drugi to wioska sarranidzka ;D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: AdamsTW w Grudnia 14, 2013, 12:46:20
Mam nadzieje ze sie skupia na rozgrywce bo maja co dodawać do gry np powieszenie lorda  i później masz przesrane na polityce zagranicznej lepszy handel lepsza walka i wiele wiele innych rzeczy np fajniejsze oblężenia i rozstawanie jednostek przed bitwa jak to jest Rome 2 total war
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Grudnia 14, 2013, 21:27:05
Na rozstawianie jednoistek nei ma co liczyć,  takich wielkich bitw nie będzie....
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Grudnia 20, 2013, 19:56:19
20.12
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 20, 2013, 22:27:07
Yym, no ciekawe... nie wygląda źle i jest czytelne, ale brakuje mi jeszcze opcji sortowania po typie itemu, cenie itp.
I dalej te sztywne sloty..
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dziki Wąż Mikołaj w Grudnia 20, 2013, 23:28:03
Cieszy mnie to, że można będzie więcej kombinować z zastawami uzbrojenia, tzn. głowa, szyja, tunika, spodnie+buty mamy oddzielnie. Chodź lepiej było by jeszcze rozdzielić buty od spodni xD
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 20, 2013, 23:37:28
 Fajnie że jest więcej oddzielnych slotów, acz i tak jak dla mnie najzajebistniejaśniejszym rozwiązaniem było takie jak w Morrowindzie Głowa, p ramie, l ramie, p dłoń, l dłoń, kirys, nogi, buty, 1 pierścień, 2 pierścień, naszyjnik. Oczywiście w warbandzie można zrezygnować z ozdób i lewy/prawy za to dodać płaszcz. Acz w Morku i tak mnie jarało to mozolne kompletowanie, a te ozdóbki czy inne dodatkowe sloty, do modów mogą być przydatne.
 Zaciekawiło mnie też osobny slot na konia oraz jego pancerz.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: cobran w Grudnia 21, 2013, 11:59:12
Dziki, przecież spodnie masz teraz razem ze zbroją, a buty to tylko buty, sprawdź sobie po sygnaturach przedmiotów na screenie i tym jak rozłożone są ubrania na postaci
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 21, 2013, 14:12:08
Fajnie że jest więcej oddzielnych slotów, acz i tak jak dla mnie najzajebistniejaśniejszym rozwiązaniem było takie jak w Morrowindzie Głowa, p ramie, l ramie, p dłoń, l dłoń, kirys, nogi, buty, 1 pierścień, 2 pierścień, naszyjnik. Oczywiście w warbandzie można zrezygnować z ozdób i lewy/prawy za to dodać płaszcz. Acz w Morku i tak mnie jarało to mozolne kompletowanie, a te ozdóbki czy inne dodatkowe sloty, do modów mogą być przydatne.
 Zaciekawiło mnie też osobny slot na konia oraz jego pancerz.
No to fajne jest w morrku fakt, ale to nadal sztywne sloty. Nie wiem czy w jakiejś grze było coś takiego, że zamiast slotów, było jakieś ogólne miejsce na ekwipunek, gdzie się wrzuca sprzęt i albo trzeba się jakoś zmieścić przestrzennie(każdy item zajmuje ileś kratek) albo w jakiejś puli punktów(itemy zajmują punkty). W takim M&B nie można mieć zbroi z różnych elementów wraz z płaszczem, miecza w pochwie na pasie, długiego noża w pochwie na lędźwiach, toporka za pasem, krótkich noży w innych miejscach, tarczy i/lub innej broni na plecach i jeszcze jakiegoś plecaka/tobołka. No lipnie :P
W Wieśku podobały mie się dodatkowe sloty na bronie, prawie że wcale tych toporów itp. nie uzywałem, ale to uczucie bycia uzbrojonym po zęby :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 21, 2013, 22:23:08
Mnie się podoba system ekwipunku z moda 1.13 do Jagged Alliance 2 (i pokrewnych), w którym ilość slotów dla danego typu przedmiotów uzależniony jest od rodzajów posiadanych kamizelek, plecaków i toreb (screen: http://i1.ytimg.com/vi/3rUZvqNQlJk/hqdefault.jpg). Niestety, raczej nie nadawałby się do slashera, w którym postaci walczą w niemal ciągłym ruchu.

To, co pokazali na screenie... jest śmieszne. Dodali raptem jeden dodatkowy slot dla postaci - naramienniki i możliwość nałożenia na konia kropierzu. Serio, ludzie się takim czymś zachwycają?
Powinni brać przykład z Barre Mettle Entertaiment, a konkretniej z ich projektu - Sui Generis, w którym będziemy mieć (bo gra wciąż jest tworzona) pełną swobodę przy zakładaniu elementów ubioru, jak i pancerza na postać (coś jak we wspomnianym Morrowind): http://cdn3.baremettle.com/DU2_InventoryL.jpg

Tymczasem TaleWorlds dalej brnie w stare i okrojone schematy, dumnie określając swój przyszły produkt jako "robiony od zera". Nie twierdzę, że takie rozwiązanie jest złe, ale należy do przestarzałych i, przede wszystkim, nudnych.

Inna sprawa - rozmieszczenie przedmiotów na ekranie ekwipunku przypomina mi typową grę MMO, gdzie wokół postaci mamy kilka(naście) slotów na różne duperele. Według mnie taki schemat jest mało czytelny. Intrygują jednak te trzy sloty w prawym dolnym roku ekranu postaci - jakieś zapasy żywności, czy coś?

Spodobały mnie się zaś ikonki przedmiotów - są estetyczne i wyraźne... w sumie tylko one.

I podpisuję się pod postem HutHa odnośnie sortowania przedmiotów!

EDIT:
Łap wyraźniejszy screenshot z JA2 1.13: http://i.imgur.com/TOLDryH.png
Dodam też, że tych kamizelek, sakiewek, toreb, plecaków... jest mnóstwo!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 21, 2013, 23:01:06
Wow, czegoś takiego jak to z Sui Generis chyba jeszcze nie było, zarąbiste.
Na tym screenie z JA nic nie widzę :P ale jest to dobre rozwiązanie, w M&B śmieszne są te długie bronie, które można schować sobie... do pleców jakby
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 22, 2013, 09:53:05
Tak... Uważam, iż chowanie jakiejkolwiek broni w trakcie walki na plecy jest... komiczne - zwłaszcza tych z długim drzewcem (włócznie, piki, looo(o)ooong axes itp). Myślę, że długą broń trzymano na plecach tylko w trakcie podróży, aczkolwiek ekspertem nie jestem.

Inną drażniącą sprawą, zwłaszcza w grze sieciowej, jest zmiana broni w trakcie walki.
Wiemy dobrze, że postać zamiast najpierw schować broń do pochwy (odtworzyć animację ukrywania broni) i wyjąć drugą, przenosi ją w magiczny sposób na swoje miejsce... Irytujące, zwłaszcza podczas walki z miotaczami / strzelcami, a także "2-handerami", którzy noszą tarcze na plecach, w celu łapania pocisków. Można się czepiać, że takie wydłużenie zmiany broni będzie uporczywe, ale... po coś chyba dodali możliwość upuszczania trzymanej broni, hm...? Poza tym, jednoczesne wyjmowanie miecza i tarczy również powiewa lenistwem i amatorszczyzną deweloperów gier.
TaleWorlds nie należy do niezależnych twórców (sprzedali się do Paradox), więc jeśli znów popełnią te same błędy, tłumacząc, że to taki "aspekt", to niech się gonią!

Wracając jeszcze do ekwipunku - brakuje też systemu dodatków dla pancerzy pokroju woreczków, sakiewek przy pasie, plecaków itp. Coś na wzór tych z Overgrowth (kto nie zna tej produkcji, niech żałuje):
http://www.youtube.com/watch?v=il1xKZVg_NY
http://www.youtube.com/watch?v=8pO7Ds4zd8w
Dodałoby to pewien kosmetyczny aspekt oraz zniwelowałoby to znacznie efekt "wojny klonów"...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 22, 2013, 10:15:24
Mnie się podoba system ekwipunku z moda 1.13 do Jagged Alliance 2 (i pokrewnych), w którym ilość slotów dla danego typu przedmiotów uzależniony jest od rodzajów posiadanych kamizelek, plecaków i toreb (screen: http://i1.ytimg.com/vi/3rUZvqNQlJk/hqdefault.jpg). Niestety, raczej nie nadawałby się do slashera, w którym postaci walczą w niemal ciągłym ruchu.

To, co pokazali na screenie... jest śmieszne. Dodali raptem jeden dodatkowy slot dla postaci - naramienniki i możliwość nałożenia na konia kropierzu. Serio, ludzie się takim czymś zachwycają?
Powinni brać przykład z Barre Mettle Entertaiment, a konkretniej z ich projektu - Sui Generis, w którym będziemy mieć (bo gra wciąż jest tworzona) pełną swobodę przy zakładaniu elementów ubioru, jak i pancerza na postać (coś jak we wspomnianym Morrowind): http://cdn3.baremettle.com/DU2_InventoryL.jpg

Tymczasem TaleWorlds dalej brnie w stare i okrojone schematy, dumnie określając swój przyszły produkt jako "robiony od zera". Nie twierdzę, że takie rozwiązanie jest złe, ale należy do przestarzałych i, przede wszystkim, nudnych.

Inna sprawa - rozmieszczenie przedmiotów na ekranie ekwipunku przypomina mi typową grę MMO, gdzie wokół postaci mamy kilka(naście) slotów na różne duperele. Według mnie taki schemat jest mało czytelny. Intrygują jednak te trzy sloty w prawym dolnym roku ekranu postaci - jakieś zapasy żywności, czy coś?

Ale przecież taki układ jest częsty nie tylko w MMO, ale także w dużej części RPG
http://www.pixelsocks.com/wp-content/uploads/2011/02/Inventory.jpg
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/264.jpg


Tak... Uważam, iż chowanie jakiejkolwiek broni w trakcie walki na plecy jest... komiczne - zwłaszcza tych z długim drzewcem (włócznie, piki, looo(o)ooong axes itp). Myślę, że długą broń trzymano na plecach tylko w trakcie podróży, aczkolwiek ekspertem nie jestem.

Inną drażniącą sprawą, zwłaszcza w grze sieciowej, jest zmiana broni w trakcie walki.
Wiemy dobrze, że postać zamiast najpierw schować broń do pochwy (odtworzyć animację ukrywania broni) i wyjąć drugą, przenosi ją w magiczny sposób na swoje miejsce... Irytujące, zwłaszcza podczas walki z miotaczami / strzelcami, a także "2-handerami", którzy noszą tarcze na plecach, w celu łapania pocisków. Można się czepiać, że takie wydłużenie zmiany broni będzie uporczywe, ale... po coś chyba dodali możliwość upuszczania trzymanej broni, hm...? Poza tym, jednoczesne wyjmowanie miecza i tarczy również powiewa lenistwem i amatorszczyzną deweloperów gier.


Fakt, to muszą dopracować.

TaleWorlds nie należy do niezależnych twórców (sprzedali się do Paradox), więc jeśli znów popełnią te same błędy, tłumacząc, że to taki "aspekt", to niech się gonią!

Bez komentarza :D

Wracając jeszcze do ekwipunku - brakuje też systemu dodatków dla pancerzy pokroju woreczków, sakiewek przy pasie, plecaków itp. Coś na wzór tych z Overgrowth (kto nie zna tej produkcji, niech żałuje):
http://www.youtube.com/watch?v=il1xKZVg_NY
http://www.youtube.com/watch?v=8pO7Ds4zd8w
Dodałoby to pewien kosmetyczny aspekt oraz zniwelowałoby to znacznie efekt "wojny klonów"...

Pozdrawiam!

Przecież właśnie masz tego namiastkę poprzez nowy slot.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 22, 2013, 13:58:12
Mi to tam wszystko jedno, ważne by rozgrywka była dobra.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 22, 2013, 17:32:58
 W ogóle jestem ciekaw co do sztywności czy znów tak samo dalej będzie, ze dłuższe tuniki, płaszcze czy pelerynki jak by się zrobiło czy wszelakie inne odstające/powiewające rzeczy, będą tak jak by przylegały do ciała czy byłoby to jakoś sensownie wyodrębnione w kwestii animacji. Pamiętam jak byłem podjarany jak w pierwszym Hitmanie krawat tak fajnie się ruszał jak się chodziło, albo nawet w takim głupim prostym mmo gdzie płaszcze/peleryny ładniusio powiewają przy ruchach postaci. O samym podmuchiwaniu przez wiar płaszczy pominę bo to tam kit, ale ta animacja przy biegu by się przydała. To samo sztandary, wiatraki, drzewa...
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 22, 2013, 18:36:25
Wracając jeszcze do ekwipunku - brakuje też systemu dodatków dla pancerzy pokroju woreczków, sakiewek przy pasie, plecaków itp. Coś na wzór tych z Overgrowth (kto nie zna tej produkcji, niech żałuje):
http://www.youtube.com/watch?v=il1xKZVg_NY
http://www.youtube.com/watch?v=8pO7Ds4zd8w
Kurde, co za projekt, wow. Taki system animacji by się w tym Sui Generis przydał :P

W ogóle jestem ciekaw co do sztywności czy znów tak samo dalej będzie, ze dłuższe tuniki, płaszcze czy pelerynki jak by się zrobiło czy wszelakie inne odstające/powiewające rzeczy, będą tak jak by przylegały do ciała czy byłoby to jakoś sensownie wyodrębnione w kwestii animacji. Pamiętam jak byłem podjarany jak w pierwszym Hitmanie krawat tak fajnie się ruszał jak się chodziło, albo nawet w takim głupim prostym mmo gdzie płaszcze/peleryny ładniusio powiewają przy ruchach postaci. O samym podmuchiwaniu przez wiar płaszczy pominę bo to tam kit, ale ta animacja przy biegu by się przydała. To samo sztandary, wiatraki, drzewa...
Wątpię, żeby to zrobili :P Nie mam pojęcia jak to jest od strony technicznej, ale coś mi się wydaje, że taką technologię chyba się kupuje, bo jakby mieli sami takie coś zrobić.... 2020. Nawet jeśli będzie coś takiego, to chyba nie tak super jak w tytułach AAA
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Grudnia 22, 2013, 20:12:46
Wątpię, żeby to zrobili :P Nie mam pojęcia jak to jest od strony technicznej, ale coś mi się wydaje, że taką technologię chyba się kupuje, bo jakby mieli sami takie coś zrobić.... 2020. Nawet jeśli będzie coś takiego, to chyba nie tak super jak w tytułach AAA
Tak narzekacie na te Taleworlds jakby to inne studia były pełne dev-bogów... przynajmniej dają grę modować i wypuszczają w stanie jakiejś grywalności nie jak szmaciarze z DICE czy innych studiów podległych kiepskim wydawcom. A już kompletnie bekowe te teksty "zepsujom eq to niech się goniom omg" tak jakby sam system eq decydował czy gra jest dobra, czy nie XD

btw. około 200 jednostek na ekranie, tkaniny z ich strojów powiewają na wietrze zgodnie z fizyką... pozdrawiam wasze komputery
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 22, 2013, 20:30:40
Chyba aż tak nie narzekamy... po prostu chciałoby się gry, która jest dużym krokiem do przodu, a nie tylko mocno podrasowanej, wszyscy wiedzą, że TW nie ma wielkich możliwości, ale w pewnych obszarach nie trzeba sporo kasy ani technologii, żeby coś zostało znacznie zmienione na lepsze.

btw. około 200 jednostek na ekranie, tkaniny z ich strojów powiewają na wietrze zgodnie z fizyką... pozdrawiam wasze komputery
Hmm w assassings creedach jest całkiem sporo ludków i fizyka działa całkiem nieźle, więc da się(a może to kosztem AI :D). W końcu tu nie chodzi o to, żebym wszystkim się płaszcze tak ruszały jak w nowych Batmanach, ale hmmm... żeby płaszcze w ogóle były i trochę się ruszały :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 22, 2013, 21:15:07
Co do Assasina, wyrobraź sobie walkę na 100 chłopa gdzie każdy czeka na swoją kolej do walki z bohaterem :D Nieziemski widok.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Grudnia 22, 2013, 21:50:09
Hmm w assassings creedach jest całkiem sporo ludków i fizyka działa całkiem nieźle, więc da się(a może to kosztem AI :D). W końcu tu nie chodzi o to, żebym wszystkim się płaszcze tak ruszały jak w nowych Batmanach, ale hmmm... żeby płaszcze w ogóle były i trochę się ruszały :D
Teraz porównaj oba silniki i zasoby finansowe twórców. Tak... da się ale nie w grze robionej przez niezbyt zamożne Tureckie studio :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 23, 2013, 00:54:49
Co do Assasina, wyrobraź sobie walkę na 100 chłopa gdzie każdy czeka na swoją kolej do walki z bohaterem :D Nieziemski widok.
taaa, to jest straszne, dlatego hejtuję wszystkie części od dwójki :P

Teraz porównaj oba silniki i zasoby finansowe twórców. Tak... da się ale nie w grze robionej przez niezbyt zamożne Tureckie studio :P
No shit, Sherlock, wszyscy tu sobie zdają z tego sprawę, ale może chociaż jakaś namiastka będzie :)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 23, 2013, 09:12:55
Ale przecież taki układ jest częsty nie tylko w MMO, ale także w dużej części RPG
http://www.pixelsocks.com/wp-content/uploads/2011/02/Inventory.jpg
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/264.jpg
Dla mnie (że aż podkreślę), to może i taki układ być nawet i FPS-ie. Nie zmienia to faktu, iż jest to układ dla mnie (znów podkreślę) nieczytelny. Z biegiem czasu można się z nim oswoić i działać intuicyjnie, ale na pierwszy rzut oka tego typu rozwiązania mnie (i znowu) odpychają.
Dla mnie (j.w.) bardziej czytelne są takie układy:
Diablo 2 (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/4/3749/thumb_620x2000/15301.jpg)
MU Online (http://pu.i.wp.pl/k,NDIyNjM1ODIsNTgxOTU2,f,41092229fz1.jpg)
(Oldschool) Runescape (http://www.zybez.net/img/genimg/pking/p2prangemulti.png)
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat (http://cop.zsg.dk/Resources/Other/Inventory.jpg)

...niż takie:
Runes of Magic (http://mmohuts.com/wp-content/gallery/runes-of-magic/runes-of-magic-inventory.jpg?ec9f9b)
Age of Conan: Unchained (http://img266.imageshack.us/img266/1446/8gk6.jpg)
(dalej mi się szukać nie chce)

Swoją drogą - akurat drugi screen, który podesłałeś, mógłbym jeszcze strawić.

Przecież właśnie masz tego namiastkę poprzez nowy slot.
To jest slot na pancerz, a nie na dodatek kosmetyczny do pancerza. Takim dodatkiem może być (oprócz wspomnianych sakiewek przy pasie) chusta, bądź piórko na hełmie, zdobienia na pancerzu,  czy pochwie do miecza, ostrogi do butów i inne bzdety, które nijak wpływać będą na statystyki przedmiotu, a ich widoczność kończyłaby się już na pierwszej (bądź drugiej) warstwie LOD.


Kurde, co za projekt, wow. Taki system animacji by się w tym Sui Generis przydał :P
W ekipie tworzącej Sui Generis nie było żadnego animatora, gdy robili prezentacje. Teraz wygląda to nieco lepiej: http://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0 (http://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0), ale wciąż do ideału długa droga - zwłaszcza przy animowaniu proceduralnym, na czym projekt bazuje...
Wątpię, żeby to zrobili :P Nie mam pojęcia jak to jest od strony technicznej, ale coś mi się wydaje, że taką technologię chyba się kupuje, bo jakby mieli sami takie coś zrobić.... 2020. Nawet jeśli będzie coś takiego, to chyba nie tak super jak w tytułach AAA
Przecież Tul, przy pomocy shaderów, wprawił w ruch pewne materiały już na silniku WB - patrz Deluge (niech ktoś poprawi, jeśli się mylę). Nie wpływają może one na fizykę, ale do liści na drzewach i krzakach, czy też trawy nadają się idealnie. Nie jestem pewien, co do ubioru, ale takie gambesony,  przeszywanice i inne pikowane płaszcze (nie wspominając o kolczugach) są ciężkie i sztywne, więc wiaterek raczej ich nie poruszy (no może jakiś Xawery...).
Co do banerów - popatrzcie na tytuł gry...

Pamiętajcie też, że ekipa z TaleWorlds zaimplementowała silnik fizyczny Havoc do swojej ostatniej produkcji. Dzięki temu w WB możemy... hm... no, nie wiem - zaobserwować nakłanianie się ciał na siebie? Chociaż nie... uh...


(...) przynajmniej dają grę modować i wypuszczają w stanie jakiejś grywalności (...)
Tak, jeśli modding M&B2 będzie wyglądał tak samo, jak modding pierwszej odsłony, to nie wróżę tej produkcji przyszłości. Na screenach z edytora (m.in. tym: Link (http://www.taleworlds.com/Images/Blog/twdd_02_khuzait_village_brush.jpg)) widać więcej opcji (chociażby pasek Menu), wiec może przynajmniej doczekamy się normalnego edytora do scen.

btw. około 200 jednostek na ekranie, tkaniny z ich strojów powiewają na wietrze zgodnie z fizyką... pozdrawiam wasze komputery
Trzy słowa: Level Of Detail.


Widać, że niektórzy spodziewają się bardziej jakiegoś dodatku do WB, zamiast nowej odsłony M&B... Jeśli TW przyjmie taką politykę, to seria M&B podzieli ten sam los, co słynne "Call of Bullshit", czy inne "Battlecrapy". Nie twierdzę, że wszystko, co zaimplementowano w WB jest złe, ale warto doszlifować sprawdzone i lubiane schematy oraz wprowadzić kilka przemyślanych i zarazem pasujących innowacji. System ekwipunku daje akurat ogromne pole do manewru, by urozmaicić znacząco grę - zwłaszcza, jeżeli nakładane na naszego bohatera przedmioty znaczyć będą więcej, niż cyferkę określającą poziom ochrony części ciała. Wybierając broń, chciałbym móc poczuć jej skuteczność przy walce z różnie opancerzonymi przeciwnikami, zamiast wyliczeń pokroju: (obrażenia broni * współczynnik prędkości)/(poziom pancerza * współczynnik prędkości)*jakaś wartość...

Generalnie nie mamy wpływu na to, jak wyglądać będzie finalny produkt (dziś to trochę ironiczne określenie), bo to jest zamysł twórców. Nikt jednak nie zmusza nas do dokonania zakupu owego produktu - wszak gry komputerowe to tylko "czaso-umilacze", a nie aplikacje niezbędne do życia... aczkolwiek patrząc na niektórych, to trochę wątpliwa teoria...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 23, 2013, 12:45:09
Liczy się grywalność. Te rzeczy o których mówicie to gdzieś z 2% przyjemności, którą ja czerpię z gier. Co mi po wiśience jak tort spalony. Wiadomo trzeba się cenić i mierzyć jak najwyżej no ale chyba nikt tutaj się po TW tego nie spodziewa. Do tego jak to powiedział trafnie Trebron - kwestię optymalizacji trzeba wziąć pod uwagę. Jak dla mnie mogą zrobić nawet dodatek zmieniający tylko kilka aspektów walki jak chambery/włócznie itd. a skupić się zamiast tych bajersów maksymalnie na systemach jakiś wewnętrznych turniejów/wsparciem dla sceny multi/ jakieś liczniki wyników/nowe tryby i ogólnie wsparcie rozgrywki multi, nawet wedle mnie by mogli coś dodać na wzór tego nieszczęsnego crpga byle by były też rozgrywki multi "konkurencyjne" gdzie zaczyna się z równymi szansami. Tyle chcę od tej gry. Pofapać sobie do ładnej estetyki slotów czy innych bajerkach to sobie mogę w jakimś rpgu albo w grze akcji, tutaj nie ma czasu na pierdoły, tu się leję krew tu się leje posoka xDDDD
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Grudnia 24, 2013, 11:51:57
Może nie potrafię czytać, ale do tej pory nie doszukałem się ani jednego słowa na temat rozgrywki sieciowej poza jednym starym wywiadem w którym któryś z twórców gry powiedział, że na obecnym etapie rozwoju stworzenie  multiplayera wygląda na trudne do zrobienia.
Zrzuty ekranu jakie do tej pory pokazali to na pewno jakiś krok na przód (przynajmniej pod względem graficznym). Studio TaleWorlds rozrosło się, wygląda na to że mają całkiem sporo rąk do pracy i liczę że pod koniec przyszłego roku będziemy mogli zobaczyć czy będą w stanie sprostać naszym oczekiwaniom. Konkurencja jest coraz większa i w przyszłości może pojawić się kilka tytułów które na pewno będą w stanie powalczyć z serią M&B, bo powiedzmy sobie szczerze produkcje jakie do tej pory się ukazały (Chivalry, War of the Roses) są raczej słabe, owszem niektórym mogą się podobać niektóre elementy ale całokształt nie jest zbyt udany.
W moim przypadku przede wszystkim liczę na przeniesienie bardzo dobrego systemu walki jaki jest w M&B możliwie jak najbardziej doszlifowanego i pozbawionego całej masy błędów i głupich glitchy z jakimi przychodzi się nam zmagać. Co do kampanii dla jednego gracza... no cóż tu pozostaje liczyć tylko na kreatywność całej masy całkiem zdolnych ludzi którzy będą w stanie w jakiś sposób poprawić i rozbudować rozgrywkę.

Wesołych świąt!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudnia 24, 2013, 12:27:50
Może nie potrafię czytać, ale do tej pory nie doszukałem się ani jednego słowa na temat rozgrywki sieciowej poza jednym starym wywiadem w którym któryś z twórców gry powiedział, że na obecnym etapie rozwoju stworzenie  multiplayera wygląda na trudne do zrobienia.
Zrzuty ekranu jakie do tej pory pokazali to na pewno jakiś krok na przód (przynajmniej pod względem graficznym). Studio TaleWorlds rozrosło się, wygląda na to że mają całkiem sporo rąk do pracy i liczę że pod koniec przyszłego roku będziemy mogli zobaczyć czy będą w stanie sprostać naszym oczekiwaniom. Konkurencja jest coraz większa i w przyszłości może pojawić się kilka tytułów które na pewno będą w stanie powalczyć z serią M&B, bo powiedzmy sobie szczerze produkcje jakie do tej pory się ukazały (Chivalry, War of the Roses) są raczej słabe, owszem niektórym mogą się podobać niektóre elementy ale całokształt nie jest zbyt udany.
W moim przypadku przede wszystkim liczę na przeniesienie bardzo dobrego systemu walki jaki jest w M&B możliwie jak najbardziej doszlifowanego i pozbawionego całej masy błędów i głupich glitchy z jakimi przychodzi się nam zmagać. Co do kampanii dla jednego gracza... no cóż tu pozostaje liczyć tylko na kreatywność całej masy całkiem zdolnych ludzi którzy będą w stanie w jakiś sposób poprawić i rozbudować rozgrywkę.

Wesołych świąt!

To pytanie dotyczyło kampanii multiplayer. Samo multi będzie na stówkę ;)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Grudnia 24, 2013, 12:43:53
Mam taką nadzieję, inaczej to będzie strzał w kolano. Zobaczymy co pokażą w kolejnych odsłonach swojego bloga.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Grudnia 24, 2013, 17:31:03
Ja tam bardziej czekam na odsłonę bety :)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Sinlasil w Grudnia 27, 2013, 11:40:25
A ja czekam na jakąś taktykę w walce, już patrzeć nie mogę jak obie armie ruszają na siebie w kompletnym nieładzie.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Grudnia 28, 2013, 02:17:53
Jak grasz w kampanię w Warbanda polecam przytrzymać F1 czy jedno/dwa dalej, tak ustawiasz oddziały w konkretnym miejscu. Można także ustawiać formacje, rozkazać zejść z konia, zaprzestać ostrzału. Ogólnie fajna sprawa.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: cobran w Grudnia 28, 2013, 09:37:56
dlatego według mnie fajnie by było gdyby w trakcie gry można było nacisnąć pauzę i włączyć mapę strategiczną na której moglibyśmy wydawać jednostką rozkazy.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Grudnia 28, 2013, 11:48:27
Wydawanie rozkazów w czasie rzeczywistym jest bardziej realistyczne. I znacznie ciekawsze. I tak btw. to nie jest strategia by dodawali takie opcje.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Grudnia 28, 2013, 15:33:09
Wydawanie rozkazów w czasie rzeczywistym jest bardziej realistyczne. I znacznie ciekawsze. I tak btw. to nie jest strategia by dodawali takie opcje.
Realizm nie równa się grywalności.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Sinlasil w Grudnia 28, 2013, 17:52:02
Jak grasz w kampanię w Warbanda polecam przytrzymać F1 czy jedno/dwa dalej, tak ustawiasz oddziały w konkretnym miejscu. Można także ustawiać formacje, rozkazać zejść z konia, zaprzestać ostrzału. Ogólnie fajna sprawa.

To wiem, chodzi o armię wroga (czyli komputer). ;)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Habrak w Grudnia 31, 2013, 11:04:37
Cóż, nowe menu wygląda, moim zdaniem mniej przejrzyście niż w MB i Wb. Co nie znaczy że jest gorsze, może trzeba będzie się przyzwyczaić. No, i TW potwierdza to co powiedzieli w wywiadzie - robią wszystko od nowa. Zobaczymy tylko czy będzie to na plus, czy raczej minus :)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Teoiss w Stycznia 09, 2014, 09:46:23
Wszystko ładnie :D
Ciekaw jestem multi :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 11, 2014, 18:48:01
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 11, 2014, 21:03:48
Mi by było wstyd się czymś takim publicznie chwalić. Dodali parę odświeżonych modeli z warbanda z których zrobili armie klonów, a to wszystko na starym modelu murów. Jedyne co warte uwagi to dodanie animacji wchodzenia po drabinie. Ze strony graficzej też nie ma rewelacji, poziom warbanda(który w momencie premiery był brzydki, a teraz już szkoda o tym gadać) + dodany shader SSAO(którego kod do warbanda można znaleźć w internecie...). No i oczywiście przepiękny skybox na poziomie pierwszego half life'a.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Stycznia 11, 2014, 21:06:18
 Ciiii, dorobili okienka na murach.
Z których zresztą i tak pewno nie będzie można strzelać :(
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Stycznia 12, 2014, 11:18:02
Niestety wygląda na to, że po raz kolejny dostaniemy tą samą grę w nieco odświeżonej szacie graficznej. Szkoda, bo jak na 3 lata prac nad grą można było się spodziewać nieco więcej, nie mam nic przeciwko zachowaniu stylu w jakim jest stworzony Warband. Zobaczymy jak się będzie prezentowała fizyka gry, bo jej zasadniczy brak to chyba największa bolączka serii M&B.
Wypada poczekać na krótki filmik z rozgrywki, wtedy będzie można powiedzieć nieco więcej, na tą chwilę pozostaje niedosyt.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 12, 2014, 12:58:26
(click to show/hide)
Widzę, że TW w dobrym humorze, skoro wrzucają takie screeny! IMO to wygląda jak WB z jakimś HD item packiem...

Aż mi humor poprawili na cały dzień! ^^

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Stycznia 12, 2014, 15:33:52
A jak dla mnie, to jedyne co potraficie, to narzekanie. Wg mnie te tekstury i modele to tylko taki 'placeholder', który zmienią w toku produkcji. Obecnie raczej skupiłbym się na zmianach w samej mechanice, czyli więcej niż jeden sprzęt oblężniczy oraz ta animacja wchodzenia po drabince. Ciekaw jestem jak będzie to wyglądać, jeśli chodzi o możliwość atakowania i blokowania przy wspinaniu się. Kolejna sprawa - skoro mamy wieżę i drabinkę, to czy możliwe będzie ustalenie przed bitwą gdzie mają one stać na mapie zamku oraz jakie jednostki gdzie pójdą? :)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 12, 2014, 17:16:56
Kolejna sprawa - skoro mamy wieżę i drabinkę, to czy możliwe będzie ustalenie przed bitwą gdzie mają one stać na mapie zamku oraz jakie jednostki gdzie pójdą? :)
Częściową odpowiedź masz podaną w treści bloga:
Cytat: http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/5
The goal is to add complexity to the relatively basic system in Warband. At the same time, it is important to avoid breaking something that already works. The benefits of the Warband sieges are that the attackers is pretty much always at a disadvantage, varying from castle to castle, but can overcome it with a superior force. By adding flexibility to the attackers with multiple points of entry, there will be potential for the player to use more tactics and not just brute force, for a more successful engagement.

Już lepiej obiecany filmik by pokazali, niż tandetne screenshoty ze starymi modelami...

Gra robiona od zera... ta, my ass...
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 13, 2014, 10:43:43
I tak kupicie :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: PriNce17 w Stycznia 13, 2014, 16:58:35
I tak kupicie :D

Jeśli twórcy dojdą do takiego stwierdzenia to odbije się to negatywnie na zyskach z gry. To co napisał Ive to po części racja, bo WB ma dość niezłe community, które pewnie od razu kupi grę w dniu premiery, albo w przeciągu najbliższych 3 miesięcy. Tym samym jednak zamknęliby się na nowych graczy, o co nie posądzam TaleWords, bo widać że coś tam pracują, coś tam dodają. Oczywiście nie idzie to w parze z oczekiwaniami części fanów serii, ponieważ ludzie zawsze będą gdakać co im nie pasuje (szczególnie Polacy, jednak oni zachowują to przeważnie w "granicy ojczyzny"). Twórcy mogliby się pokusić o oferowanie grafik w bardzo dobrej jakości i  wiele wnoszących do tematu informacji, jednak to moim zdaniem zależy od profesjonalizmu danego studia, np: taki nasz CDP RED bardzo skąpi informacji, grafik i video z Wieśka 3, ale kiedy już to robi to w przynajmniej bardzo dobrej jakości. Trochę wskazuje to też na stosunek do graczy, oczywiście wszędzie zdarzają się błędy (np, we wspomnianym wcześniej Wieśku w jednym z trailerów trawa przechodzi wieśniakowi przez nogi), tyle że tutaj gra wygląda przynajmniej na grywalną w aspekcie oblężeń, co też twórcy mogli przemilczeć albo pokazać to co mają zrobione na dzień dzisiejszy. Wybrali drugą opcję, zdążyli ukazać trochę wczesnych bugów, które miejmy zostaną poprawione w grywalnej wersji dla normalnego śmiertelnika.

Niestety wygląda na to, że po raz kolejny dostaniemy tą samą grę w nieco odświeżonej szacie graficznej. Szkoda, bo jak na 3 lata prac nad grą można było się spodziewać nieco więcej, nie mam nic przeciwko zachowaniu stylu w jakim jest stworzony Warband. Zobaczymy jak się będzie prezentowała fizyka gry, bo jej zasadniczy brak to chyba największa bolączka serii M&B.
Wypada poczekać na krótki filmik z rozgrywki, wtedy będzie można powiedzieć nieco więcej, na tą chwilę pozostaje niedosyt.

Co do  tego stwierdzenia, ja bym nie gdybał o tym co to będzie za gra, czy równa WB, czy jakiś syf. Jest za wcześnie, żeby o tym mówić (kij, że niby robią to grubo ponad 2,5 roku), ponieważ póki co dostajemy trochę screenów, które faktycznie są lepszej jakości, no ale to było prawie pewne. Chociaż pokuszę się o stwierdzenie faktu, że z tą grafiką gra załapałaby się może na początku 2013 roku, teraz mamy już 2014, jak to powszechnie się mówi rok przełomów jeśli chodzi o wirtualną rozgrywkę, coraz bardziej zacięta walka GeForce-Radeon, wiele ciekawy i niekiedy darmowych technologi, które wystarczy wpakować do gry, nie mówiąc już o nowościach typu Oculus Rift czy Virtual Omni, wsparcie dla Kinecta pod Windowsa... Cóż jest wiele możliwości, wystarczy chcieć, albo potrafić. Nie zapominajmy, że twórcy zaczynali bardzo skromnie i wciąż się rozwijają, więc trzeba będzie się znowu przystosować do ewentualnych niedoskonałości Bannerlorda. Zgadzam się z tym, że póki nie dostaniemy prawdziwego gameplay'a nie jesteśmy stwierdzić nic innego niż, póki co średnio-zaawansowany silnik graficzny, choć pozostaje nadzieja na te miłe słówka twórców o zmianie na lepsze wielu aspektów gry.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 13, 2014, 18:31:51
Dla mnie, to mogą robić grę i 50 lat (o ile ich będzie stać)... Zaś pokazywanie byle czego, tłumacząc WIP-em, jest mało zachęcające.
Nie liczę na jakieś kinematograficzne zwiastuny (chyba nie tylko ja jeden), lecz na konkretną dawkę informacji. Pierwsze blogi były bez zarzutu - widać było na zdjęciach powiew świeżości (interfejs edytora, ekran ekwipunku, nawet głupie modele włosów), zaś ostatni wpis deweloperski to jakby krok wstecz... Umieszczono raptem screeny rodem z WB + mało konkretne (by nie napisać żadne) informacje... Za takie "dev-blogi" ja podziękuję...
I tak kupicie :D
Kupię... tak samo jak OiM, WB i DP...
Lolz...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: AdamsTW w Stycznia 15, 2014, 15:24:52
No po ponad 2 latach spodziewałem się czegoś lepszego a nie worbanda na modach.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 15, 2014, 16:55:33
Osobiście to nie spodziewałem się czegoś innego, i pewnie jak duża część, pokładam największe nadzieje w polepszeniu moddingu. Co do screenów to rewolucyjna zmiana "dodania 3 drabin"  wzbudziła we mnie wyłącznie śmiech.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 15, 2014, 17:03:59
Nie wiem, nie przeszkadza mi to. Aktualna wersja WB mi się podoba, dodadzą Coopa na parę osób na mapie kampanii to i stówę zapłacę.

Liczę jedynie na poprawę najbardziej denerwujących mnie aspektów :

-Poprawioną dyplomacje państw
-Problemy wewnętrzne państw
-Aby wyprawy wojenne były traktowane jako jedna armia, a nie wiele mniejszych które uciekają od od innych większych.
-Zrobienie COOPA bo to mnie najbardziej boli.
-Udostępnienie modowania w jak najłatwiejszej formie

+ Marzenie

Żyjące miasta jak w Gothicu i indywidualne postacie w tych że miastach (jak np Diego itp) z którymi możemy rozmawiać, zaprzyjaźniać się i tym podobne. 
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: AdamsTW w Stycznia 16, 2014, 19:18:54
No własnie tez to jest problem brak życia npc nie ma żadnej reakcji jak praktycznie możesz sobie wymachiwać mieczem ile ci sie podoba  w takich grach to jest nie dopuszczalne i miasta normalnie widma nikogo nie ma już po wsiach więcej się kreci ludzi niż w miastach:) w miastach tylko handlarze itp
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Stycznia 25, 2014, 10:49:28
No własnie tez to jest problem brak życia npc nie ma żadnej reakcji jak praktycznie możesz sobie wymachiwać mieczem ile ci sie podoba  w takich grach to jest nie dopuszczalne i miasta normalnie widma nikogo nie ma już po wsiach więcej się kreci ludzi niż w miastach:) w miastach tylko handlarze itp

W miastach ludzie zajęci, gają w LoL'a. :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Yahoo w Stycznia 31, 2014, 14:58:27
Jak zobaczyłem tego screena to od razu pomyślałem, że to strzał w stopę Tale~... Te oblężenia to jest wstyd i jeszcze się tym chwalą. Trochę grafika polepszona i co z tego. Jak gram w gry to nigdy na grafikę nie patrzę, bo dla mnie liczy się klimat. Jeśli nie zmienili jednej z większych wad wcześniejszych części to wy spodziewacie się zmienionej dyplomacji państw albo trybu kooperacji? Wcześniejsze screeny dawały jakąś nadzieję, teraz porzuciłem jakąkolwiek niestety :/
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Stycznia 31, 2014, 16:13:00
Nie wolno się załamywać po tylko dwóch screenach - może jeszcze coś dopracują. Widzę na pierwszym screenie wieżę oblężniczą, a obok drabiny -  czyżby szykowały się zaawansowane oblężenia?
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 31, 2014, 17:45:23
No... "zaawansowanymi" to bym ich nie nazwał.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Stycznia 31, 2014, 17:48:31
Póki co to osiągnęli może 1/2 tego co mody do WB z wyższej półki.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Stycznia 31, 2014, 18:36:57
Znowu szpecjaliści oceniają gry po kilku screenach xD
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marca 14, 2014, 00:20:31
Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to to że postać wchodząca po drabinie nie trzyma tarczy nad głową, co jest standardowym zachowaniem tarczownika w takim wypadku.

Reasumując:
Lepiej było po staremu bo teraz od razu dostajemy bełtem w czaszkę.

TW nie zwraca chyba uwagi na takie smaczki.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 15, 2014, 10:51:08
.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 15, 2014, 11:19:08
Wątpię żeby nic z tym nie zmienili. W drodze testów przy takim wchodzeniu po drabinie wystarczy 3-4 łuczników żeby powstrzymać wszystkich wspinających się. Jak nie teraz to przy okazji jakiś testów MP :)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Marca 15, 2014, 12:05:30
Niestety turasy niczego przełomowego raczej nie zrobią.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: davidos577 w Kwietnia 30, 2014, 19:42:10
Przestań. Nie bądź rasistą
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Elektro ziom w Maja 01, 2014, 11:12:28
A niby co było rasistowskiego w jego wypowiedzi?
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Maja 07, 2014, 18:13:15
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/7 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/7)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 07, 2014, 22:52:49
(http://tw.greywool.com/i/XpyRX.jpg)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Maja 07, 2014, 23:20:35
Trochę jak Simsy :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Maja 08, 2014, 22:14:48
Trochę jak Simsy :D

Haha ! You got me. Poważnie, The Sims: Średniowiecze na najwyższych detalach ^^
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Byamarro w Maja 29, 2014, 01:02:31
Widzę że jeszcze tu nie dotarły te screeny z tureckiej stronki, więc podsyłam. Miłego oglądania ;)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Sinlasil w Maja 29, 2014, 18:52:48
Na drugim screenie widać chyba strażnika który CHODZI! :D
Co nie zmienia faktu że ludzie dalej potrafią tylko rozmawiać i chodzić bez celu. :\
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 29, 2014, 23:37:27
Jak widać na ostatnim screenie siedzieć też nie potrafią...
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Maja 30, 2014, 21:06:33
Cóż, to jeszcze jest w produkcji, więc zapewne wszystko pojawi się w swoim czasie, ja jestem pozytywnie nastawiony póki co, a jestem z natury sceptykiem ;)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 02, 2014, 10:01:30
http://www.youtube.com/watch?v=wY8s-r0tyCg

Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Czerwca 02, 2014, 22:57:30
Hahaha, CaptainLust z mieczem :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Sierpnia 29, 2014, 17:40:58
Po pierwszym wnioskuję, że miasta mają żyć. Ale się jeszcze zobaczy. Hej.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Yahoo w Sierpnia 29, 2014, 17:44:45
Też właśnie na fb zauważyłem, że wrzucili jakieś screeny, ale po kilku miesiącach bez niczego spodziewałem się już jakiegoś filmiku chociaż :D. No ale nic nadal trzeba czekać, chociaż 1 screen daje pewną nadzieję, że miasta żyją :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 29, 2014, 17:58:29
I tak pewnie skupią się na czym innym, bo większość ludzi niestety (chociaż w obecnej warbandowej sytuacji to zrozumiałe) ogranicza "zwiedzanie" miast do minimum, tylko korzystają z menu miasta :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Sierpnia 29, 2014, 18:11:37
Wygląda całkiem ładnie. A te miasta, no cóż- ludzie będą bardziej ruchliwi, czy nie i tak (jak napisał wyżej lllew) większość po prostu korzysta z ekranów miasta, nie wchodząc do niego :P Co najwyżej zaczynając w to grać można by trochę pooglądać, jak takie miasto "żyje", potem to już z automatu wszystko.
Ale i tak głównie się na singlu powinni skupiać, bo z multi nie mają zbyt dużo do kombinowania, bo sprawdza się świetnie i raczej głupio by było to zepsuć. Co najwyżej frakcje, mapy, ekwipunek.

Zresztą, byleby bugi i niedociągnięcia naprawili i resztę niech zostawią moderom, to będzie dobrze :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Sierpnia 29, 2014, 19:47:41
Bardzo ładne. Tylko na 1. screenie nie podoba mi się jeden model tego turbanu co noszą. Wygląda u każdego identycznie.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Sierpnia 29, 2014, 21:10:54
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/8
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Sierpnia 30, 2014, 09:22:11
Niech te patałachy ograniczą zwrotność koni, naprawią włócznie, zmienią animację i celność łuków i nic więcej nie trzeba.

Cytuj
and it also lets you join the Empire

Nowa frakcja i pale innych pierdół do singla, którą mają niski priorytet mnie interesuje walka.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 30, 2014, 10:44:54
Ciebie tylko interesuje walka, pod KC napisałeś to samo :P Co do nowej frakcji: przeczytaj to sobie jeszcze raz, tam jest mowa o więcej niż jednej nowej frakcji :P
Niech te patałachy ograniczą zwrotność koni, naprawią włócznie, zmienią animację i celność łuków i nic więcej nie trzeba.
Tu mogę się zgodzić.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Sierpnia 30, 2014, 19:12:50
Niech te patałachy ograniczą zwrotność koni, naprawią włócznie, zmienią animację i celność łuków i nic więcej nie trzeba.

Nowa frakcja i pale innych pierdół do singla, którą mają niski priorytet mnie interesuje walka.

IvE oni nic nie "naprawiają" bo robią silnik od nowa, a w singla gra więcej ludzi niż w multi, więc sam jesteś niski priorytet.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 30, 2014, 19:23:37
IvE oni nic nie "naprawiają" bo robią silnik od nowa, a w singla gra więcej ludzi niż w multi, więc sam jesteś niski priorytet.

a w singla gra więcej ludzi niż w multi


gra więcej ludzi niż w multi

więcej ludzi niż w multi

Wedle statystyk TW, więcej czasu spędzono w multiplayer niż singleplayer : )
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Sierpnia 30, 2014, 19:31:51
Darkula ma rację. Neto- może i więcej CZASU, ale jednak zdecydowanie więcej OSÓB gra w single i duża część z nich (jeśli nie większość) na multi spędziła w maksie kilka minut, o ile w ogóle. Choćby w statystykach Steam to jest. A wiesz, kasa wpływa do nich tylko przy zakupie, więc bardziej opłaca się im robić grę pod większą ilość graczy, niż pod mniejszość, która jednak więcej przy niej będzie no-life'ić. Dlatego jak najbardziej Tale Worlds opłaca się popracować przy kampanii singla. W sumie to na multi i tak nie powinni zbyt wiele zmieniać, więc jak najbardziej i multi-gamer'om taki kierunek zmian powinien pasować :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Sierpnia 30, 2014, 19:48:11
Żeby przejąć całą mape i wygrać potrzeba tyle czasu ile potrzeba żeby nauczyć sie manuala na multi...
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 21, 2014, 11:58:14
Screenshoot'y z 27 września:
(click to show/hide)


22 listopada

(click to show/hide)

Wrzuciłem to tutaj by było wszystko w jednym miejscu.

Patrząc na te screeny widzę, że gra zapowiada się dosyć fajnie. Modele są po prostu wyśmienite, a tekstury jeszcze lepsze.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 21, 2014, 15:54:52
@paweltoja
Cóż, tutaj faktycznie widać, że grafika jest na bardzo wysokim poziomie. Ale popatrz dokładniej na pierwszy screen. Dłonie strażników. Są ułożone po to, by chwycić broń. Widać, że nie mają normalnych dłoni, tylko takie, jakby trzymali miecz. Niestety na wszystkich screenach tak jest, więc wątpię by to zmienili :/
Ps. Ale i tak kupię :D xD
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Września 27, 2014, 18:54:52
https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM (https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Września 27, 2014, 19:27:14
Huhu! Jestem pod wrażeniem!!
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Września 27, 2014, 19:30:11
Cholera, już miałem wrzucać. Wygląda lepiej niż myślałem.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Września 27, 2014, 19:32:54
Spójrzcie na końcówkę: http://youtu.be/obO5sbziqjM?t=4m42s

To chyba zapowiedź kolejnego bloga ;) A więc może już niebawem zobaczymy coś z walki... jednak, jak patrzę na te ataki, które padły w ciągu tych 2 sekund, to mam dziwne wrażenie, że bardziej to będzie przypominać Chivalry, niż Warbanda... chociaż to były tylko 2 sekundy, więc to tylko zwykłe przeczucie ;)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Września 27, 2014, 19:37:37
Spójrzcie na końcówkę: http://youtu.be/obO5sbziqjM?t=4m42s

To chyba zapowiedź kolejnego bloga ;) A więc może już niebawem zobaczymy coś z walki... jednak, jak patrzę na te ataki, które padły w ciągu tych 2 sekund, to mam dziwne wrażenie, że bardziej to będzie przypominać Chivalry, niż Warbanda... chociaż to były tylko 2 sekundy, więc to tylko zwykłe przeczucie ;)

Mi tam wygląda tradycyjnie, mogliby zrobić chociaż 8-kierunkowy atak.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 28, 2014, 17:56:39
Ja ubolewam że koń dalej jeździ jak klocek. Nie zachowuje się jak zwierze, tylko taki motorek :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Września 28, 2014, 23:46:53
Graficznie prezentuje się lepiej niż myślałem. Czekam tylko do następnej części i mam nadzieję, że tak jak Dyktator pisał, to pokażą walkę. Boję się, żeby tylko tego nie skopali, a zrobili jedynie lepsze, płynniejsze animacje niż w Warbandzie. Tyle by wystarczyło.

jednak, jak patrzę na te ataki, które padły w ciągu tych 2 sekund, to mam dziwne wrażenie, że bardziej to będzie przypominać Chivalry, niż Warbanda...
Lust nie potrafi blokować, wszedł mu lolchamber, przez co wygląda to jak Chivalry.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 29, 2014, 07:50:54
Mi tam najbardziej podoba się to narzędzie, niby nic nowego, bo to prawie jak Thorgrim, ale zawsze ułatwia pracę, o ile nie będzie się crashował tak często jak Thorgrim :P
BTW: zwróciliście uwagę na ruchome skrzydła wiatraków? Też odkrycia nie zrobili :P
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 30, 2014, 20:46:28
Fajnie by było gdyby dodali uderzenie tarczą, obcinanie cześci ciała i poprawili animacje. To by wystarczyło.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 30, 2014, 20:57:09
Jak dalej nie będzie takiej pierdoły jak uderzenie tarczą, to ja nie wiem, po co w ogóle robią tę grę. :P Gdyby jeszcze lepszą kolizję modeli zrobili i wprowadzili fizykę ludzkiej masy ciał.....
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Września 30, 2014, 21:01:32
Fajnie by było gdyby dodali [...]obcinanie cześci ciała

Tak i nich dodadzą dobijanie przeciwników, leczenie osób na bitwie oraz optymalizację, przy której wielu graczy z Warbanda straci komputery w wyniku ich autospalenia oraz niech dołączą to do shit serii: WotR-Chivalry :P

A tak serio już pisząc, to takie głupoty mogłyby całkowicie ten bardzo dobry już system walki rozwalić.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 30, 2014, 21:02:50
Z tym obcinaniem części ciała to bym uważał, bo skończy się to tak, że czesiek z siekierką odrąbie głowe rycerzowi w hełmie i inne podobne absurdy.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 30, 2014, 22:17:37
Jeśli modderzy sobie z tym poradzili, a oni sobie nie poradzą, to... niech zmienią zawód, ja ich chętnie zmienię :P
Moim pobożnym życzeniem, byłaby możliwość przerwania oblężeń i plądrowań wiosek, bo nie można tego zrobić, i w efekcie łatwo można wtedy w Łorbendzie stracić pokaźną armię.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 01, 2014, 15:29:31
 Jak oblegasz, to da się przerwać oblężenie, tylko właśnie te nieszczęsne wioski to kicha jest.
Obcinanie może fajnie wyglądać, ale mało to realistyczne, zważywszy że większość biega w jakimś tam uzbrojeniu.
Przede wszystkim dodał bym działające machiny, o ile te łby nie potrafiły by dodać tego na singla to niech chociaż na multi dadzą. Jakoś ludziom co zrobili neonative, świetnie im to wyszło. Jedynie bym jeszcze taran dodał, możliwość zwiększenia czasu więcej niż 15 minet i możliwość postawienia więcej flag, by zdobyć np kilka punktów. No i plus oczywiście np tak jak w neo, po wpisaniu w var, czy obiekt jest zniszczalny czy nie.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 01, 2014, 15:33:16
Grafika jest na naprawdę wysokim poziomie.
Ja ubolewam że koń dalej jeździ jak klocek. Nie zachowuje się jak zwierze, tylko taki motorek :P
Dołączam się do tego cytatu. Niestety, ale konia nadal nie ożywili. System walki moim zdaniem jest dobry. Pomysł z obcinaniem części ciała mi akurat się nie podoba. Jestem jednak zgodny, że trzeba poprawić animacje.
Teraz trochę od. grywalności. Nie wiem jak jest z wami, ale jak dla mnie gra po dość krótkim czasie staje się nudna. Te kilka questów od lordów...
Mogli by dodać takich ludzi, którzy np. stali by sobie cicho w tawernie. Ale jeśli z nimi się dogadamy, to możemy się w coś wciągnąć i mieć przerąbane u innych lordów itp.
Jakieś questy fabularne, które ciągną się baardzo długo i wciągają gracza. Jego postępowanie będzie oczywiście miało wpływ na to co wydarzy się później. A nie takie typu: leć do tego zamku zawieźć list...
Co do machin i tarana, to jak najbardziej również na to czekam.
Cały czas jestem dobrej myśli :)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 01, 2014, 15:38:42
Wiecie, prawdopodobnie zajmująca będzie gra po stronie Cesarstwa Calradyjskiego :P Pewnie pozostałe frakcje będą bardziej liczne i bardziej skłonne atakować właśnie Cesarstwo, wszak pamiętamy, że upadło i w pierwszej części go nie u świadczyliśmy.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 01, 2014, 15:46:12
Hehe co do koni to się zgadzam, drażniło mnie też, że jak się chciało zawrócić kłusem czy stępem to rumak się obracał jak czołg przy tych zwrotniejszych (pustynnych czy stepowych). No i niby taki detal ale mnie cieszy... fajnie, ze wreszcie są strzemiona (tak mi się przynajmniej wydaje, bo mało wyraźnie widać), nie rozumiem czemu w większości grach gdzie występuje kawaleria ich nie ma, przecież to od początku średniowiecza podstawowy element oporządzenia bojowego, równie ważny jak siodło :P

No i racja też z urozmaiceniem świata i zadań miasta powinny tętnić życiem, w tawernach powinno się spotykać wiele postaci chociażby takich nie mających wiele do powiedzenia - ale zawsze byłby lepszy efekt.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Października 01, 2014, 16:53:15
Jak dalej nie będzie takiej pierdoły jak uderzenie tarczą, to ja nie wiem, po co w ogóle robią tę grę. :P Gdyby jeszcze lepszą kolizję modeli zrobili i wprowadzili fizykę ludzkiej masy ciał.....
Pograj w Chivalry i WotR a będziesz tęsknił za kolizjami z Warbanda :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Października 01, 2014, 16:58:48
W cRPG masz chyba uderzenie tarczą, które w ogóle mi nie pasuje. Chyba to jest uderzenie xD
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 01, 2014, 19:06:35
Hehe co do koni to się zgadzam, drażniło mnie też, że jak się chciało zawrócić kłusem czy stępem to rumak się obracał jak czołg przy tych zwrotniejszych (pustynnych czy stepowych). No i niby taki detal ale mnie cieszy... fajnie, ze wreszcie są strzemiona (tak mi się przynajmniej wydaje, bo mało wyraźnie widać), nie rozumiem czemu w większości grach gdzie występuje kawaleria ich nie ma, przecież to od początku średniowiecza podstawowy element oporządzenia bojowego, równie ważny jak siodło :P

No i racja też z urozmaiceniem świata i zadań miasta powinny tętnić życiem, w tawernach powinno się spotykać wiele postaci chociażby takich nie mających wiele do powiedzenia - ale zawsze byłby lepszy efekt.

To dział o multimediach xD  Strzemiona są i wyglądają fajnie, ale dalej można mieć tarczę i miecz walcząc konno więc i tak je puszczamy :D
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 01, 2014, 20:14:26
To dział o multimediach xD  Strzemiona są i wyglądają fajnie, ale dalej można mieć tarczę i miecz walcząc konno więc i tak je puszczamy :D

 Ale strzemiona to to jest to metalowe gdzie nogi się wkłada. Pewno miałeś na myśli wodze. Po za tym tarcza i miecz na koń to nic dziwnego by trzymać wodze. W końcu te tarcze w warbandzie są na paski.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 01, 2014, 22:21:16
@Filc

O to mi chodziło xD Tarcze są na paski, ale i tak nie wygląda to realistycznie. Mile widziane było by nowe AI dla łuczników konnych.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Lutego 14, 2015, 04:01:33
Nowa porcja screenów

http://imgur.com/a/I4ptT
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Lutego 14, 2015, 04:02:51
Nowa porcja screenów

http://imgur.com/a/I4ptT

To oficjalne źródło czy ktoś wrzucił na lewo ss'y?
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Lutego 14, 2015, 04:23:51
To oficjalne źródło czy ktoś wrzucił na lewo ss'y?

Screeny wyciekły z Taleworlds. Szczerze mówiąc to wygląda tak, jakby ktoś sobie testował grę i co jakiś czas klikał przy okazji Print Screen.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.18960.html

According to devs

-Screenies look quite new but some functions are seemingly not working and graphics are at low.

-They are invstigating how they are leaked.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 14, 2015, 09:35:39
Bardzo ładnie to wygląda. Zdaje się, że bitwa na trzecim screenie toczy się na większą skalę. Na następnym obrazku widać, że może trochę więcej strategii w bitwach. Jakieś formacje, rozłożenie wojsk. Jeśli chodzi o oprawę graficzną, to wszystko bardzo ładnie się prezentuje. Tylko, żeby jeszcze rozgrywka była ciekawsza, a nie, jak w WB, gdzie po kilku godzinach gra się nudzi (przynajmniej mnie) i później jest już nudnym monologiem.
Edit: Tylko ten konik, taki jakiś niewyraźny.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lutego 14, 2015, 14:08:16
Bardzo ładnie to wygląda. Zdaje się, że bitwa na trzecim screenie toczy się na większą skalę. Na następnym obrazku widać, że może trochę więcej strategii w bitwach. Jakieś formacje, rozłożenie wojsk. Jeśli chodzi o oprawę graficzną, to wszystko bardzo ładnie się prezentuje. Tylko, żeby jeszcze rozgrywka była ciekawsza, a nie, jak w WB, gdzie po kilku godzinach gra się nudzi (przynajmniej mnie) i później jest już nudnym monologiem.
Edit: Tylko ten konik, taki jakiś niewyraźny.
Bardzo ładnie? Czy my oglądaliśmy zupełnie różne screeny? Jak dla mnie to może wyglądać dobrze jak na pre-alphę na niskich ustawieniach, ale gdyby skończony produkt tak wyglądał, to zostaliby kompletnie zlinczowani.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 14, 2015, 14:20:16
Bardzo ładnie?
W porównaniu do WB? Tak. Spójrz na strój gracza, na czwartym obrazku. Przypomina strój barda z Warbanda. Z tym, że jest o wiele lepiej wykonany. Tak samo tarcza. Dużo bardziej realistyczna. Co do niskich ustawień... Możliwe, że gra na screenach ich używa. Wcześniej Talewords pokazywało inne screeny, na których gra wygląda lepiej. Wydaje się więc, że ta gra może być w gorszej rozdzielczości, czy z mniejszą jakością tekstur. Niemniej jednak, nie sądzę, by ostateczne tekstury na stu procentach jakości były w takim stanie. Stąd moje stwierdzenie o tym, że gra będzie wyglądać ładnie.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lutego 14, 2015, 16:27:11
Porównywanie gry, która dopiero co ma wyjść w bliżej nieokreślonej przyszłości do gry, która wyszła 5 lat temu i już wtedy nie należała do ładnych jest trochę bez sensu. ;)
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lutego 14, 2015, 17:37:26
Szczerze? Pieprzyć to, że nie będzie wyglądać jak najnowsze produkcje. Ja tam w Warband'a nie grałem dla grafiki. Mnie całkowicie wystarczy jeżeli w kwestii graficznej polepszą widocznie grafikę z WB i zoptymalizują całość na tyle, że w bitwach będzie mogła spokojnie brać udział większa liczba osób, niż dotychczas. I tak przecież 90% będzie grała na modach, ewentualnie na multi trochę osób zostanie.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 14, 2015, 20:06:26
Dla mnie wygląda zajebiście.
Najważniejsze, żeby w ogóle to działało normalnie i było grywalne oraz modowalne.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lutego 14, 2015, 21:58:32
(click to show/hide)

Walić, że czcionka z Warbanda, spójrzcie na ten tłok podczas bitwy! Ja już nie mogę się tej gry doczekać, zwłaszcza, że ma być dobrze zoptymalizowana.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 07, 2015, 17:46:43
To akurat niestety chyba najbardziej syfiasty screen. No ale dynamicznie to będzie pewnie super.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Frugo xD w Kwietnia 07, 2015, 20:28:32
Gra aż tak się bardzo nie będzie różnić, to bardziej jak odświeżenie serii. Mam nadzieję, że całość niedługo wyjdzie a multiplayer znów będzie się cieszył niewiarygodną popularnością.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Kwietnia 07, 2015, 20:50:20
Nerf konie, nerf archery i niech dodzą jakieś pierdy noweczesne w stylu achivmentów na multi i może jakiś skinów. Byle by nie wpływało na statsy. Może coś w stylu tego co jest w CSie. I wszystko będzie gites.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwietnia 07, 2015, 22:54:29
Niech usprawnią znacząco singleplayer, ale oby tylko nie popsuli sposobu walki i nie zbliżyli się do WOTR czy Chivalry, które chociaż ładniej wyglądają to grywalność jest tam prawie zerowa. Singleplayer w stylu Brytenwaldy, wszystko bardzo realistyczne, a multiplayer tak jak jest to w Warbandzie i na przykład sposób wyszukiwania graczy  jak w CS:GO, Warband aby przyciągnąć nowych graczy potrzebuje jedynie grafiki, rozgrywka jest wzorcowa, znaleźć sponsorów i Bannerlord mógłby stać się e-sportem. Takie moje marzenie.
Tytuł: Odp: Multimedia
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Kwietnia 13, 2015, 08:34:12
Jak dla mnie to powinni w jak największym stopniu przystosować grę do modowania. Nie ważne jak podstawka będzie wyglądała, mody postawią ją do pionu. A jakby dali możliwość modułowego wgrywania modów (jak seria The Elders Scrolls) to już w ogóle byłby bajer.