Fajnie że jest więcej oddzielnych slotów, acz i tak jak dla mnie najzajebistniejaśniejszym rozwiązaniem było takie jak w Morrowindzie Głowa, p ramie, l ramie, p dłoń, l dłoń, kirys, nogi, buty, 1 pierścień, 2 pierścień, naszyjnik. Oczywiście w warbandzie można zrezygnować z ozdób i lewy/prawy za to dodać płaszcz. Acz w Morku i tak mnie jarało to mozolne kompletowanie, a te ozdóbki czy inne dodatkowe sloty, do modów mogą być przydatne.No to fajne jest w morrku fakt, ale to nadal sztywne sloty. Nie wiem czy w jakiejś grze było coś takiego, że zamiast slotów, było jakieś ogólne miejsce na ekwipunek, gdzie się wrzuca sprzęt i albo trzeba się jakoś zmieścić przestrzennie(każdy item zajmuje ileś kratek) albo w jakiejś puli punktów(itemy zajmują punkty). W takim M&B nie można mieć zbroi z różnych elementów wraz z płaszczem, miecza w pochwie na pasie, długiego noża w pochwie na lędźwiach, toporka za pasem, krótkich noży w innych miejscach, tarczy i/lub innej broni na plecach i jeszcze jakiegoś plecaka/tobołka. No lipnie :P
Zaciekawiło mnie też osobny slot na konia oraz jego pancerz.
Mnie się podoba system ekwipunku z moda 1.13 do Jagged Alliance 2 (i pokrewnych), w którym ilość slotów dla danego typu przedmiotów uzależniony jest od rodzajów posiadanych kamizelek, plecaków i toreb (screen: http://i1.ytimg.com/vi/3rUZvqNQlJk/hqdefault.jpg). Niestety, raczej nie nadawałby się do slashera, w którym postaci walczą w niemal ciągłym ruchu.
To, co pokazali na screenie... jest śmieszne. Dodali raptem jeden dodatkowy slot dla postaci - naramienniki i możliwość nałożenia na konia kropierzu. Serio, ludzie się takim czymś zachwycają?
Powinni brać przykład z Barre Mettle Entertaiment, a konkretniej z ich projektu - Sui Generis, w którym będziemy mieć (bo gra wciąż jest tworzona) pełną swobodę przy zakładaniu elementów ubioru, jak i pancerza na postać (coś jak we wspomnianym Morrowind): http://cdn3.baremettle.com/DU2_InventoryL.jpg
Tymczasem TaleWorlds dalej brnie w stare i okrojone schematy, dumnie określając swój przyszły produkt jako "robiony od zera". Nie twierdzę, że takie rozwiązanie jest złe, ale należy do przestarzałych i, przede wszystkim, nudnych.
Inna sprawa - rozmieszczenie przedmiotów na ekranie ekwipunku przypomina mi typową grę MMO, gdzie wokół postaci mamy kilka(naście) slotów na różne duperele. Według mnie taki schemat jest mało czytelny. Intrygują jednak te trzy sloty w prawym dolnym roku ekranu postaci - jakieś zapasy żywności, czy coś?
Tak... Uważam, iż chowanie jakiejkolwiek broni w trakcie walki na plecy jest... komiczne - zwłaszcza tych z długim drzewcem (włócznie, piki, looo(o)ooong axes itp). Myślę, że długą broń trzymano na plecach tylko w trakcie podróży, aczkolwiek ekspertem nie jestem.
Inną drażniącą sprawą, zwłaszcza w grze sieciowej, jest zmiana broni w trakcie walki.
Wiemy dobrze, że postać zamiast najpierw schować broń do pochwy (odtworzyć animację ukrywania broni) i wyjąć drugą, przenosi ją w magiczny sposób na swoje miejsce... Irytujące, zwłaszcza podczas walki z miotaczami / strzelcami, a także "2-handerami", którzy noszą tarcze na plecach, w celu łapania pocisków. Można się czepiać, że takie wydłużenie zmiany broni będzie uporczywe, ale... po coś chyba dodali możliwość upuszczania trzymanej broni, hm...? Poza tym, jednoczesne wyjmowanie miecza i tarczy również powiewa lenistwem i amatorszczyzną deweloperów gier.
TaleWorlds nie należy do niezależnych twórców (sprzedali się do Paradox), więc jeśli znów popełnią te same błędy, tłumacząc, że to taki "aspekt", to niech się gonią!
Wracając jeszcze do ekwipunku - brakuje też systemu dodatków dla pancerzy pokroju woreczków, sakiewek przy pasie, plecaków itp. Coś na wzór tych z Overgrowth (kto nie zna tej produkcji, niech żałuje):
http://www.youtube.com/watch?v=il1xKZVg_NY
http://www.youtube.com/watch?v=8pO7Ds4zd8w
Dodałoby to pewien kosmetyczny aspekt oraz zniwelowałoby to znacznie efekt "wojny klonów"...
Pozdrawiam!
Wracając jeszcze do ekwipunku - brakuje też systemu dodatków dla pancerzy pokroju woreczków, sakiewek przy pasie, plecaków itp. Coś na wzór tych z Overgrowth (kto nie zna tej produkcji, niech żałuje):Kurde, co za projekt, wow. Taki system animacji by się w tym Sui Generis przydał :P
http://www.youtube.com/watch?v=il1xKZVg_NY
http://www.youtube.com/watch?v=8pO7Ds4zd8w
W ogóle jestem ciekaw co do sztywności czy znów tak samo dalej będzie, ze dłuższe tuniki, płaszcze czy pelerynki jak by się zrobiło czy wszelakie inne odstające/powiewające rzeczy, będą tak jak by przylegały do ciała czy byłoby to jakoś sensownie wyodrębnione w kwestii animacji. Pamiętam jak byłem podjarany jak w pierwszym Hitmanie krawat tak fajnie się ruszał jak się chodziło, albo nawet w takim głupim prostym mmo gdzie płaszcze/peleryny ładniusio powiewają przy ruchach postaci. O samym podmuchiwaniu przez wiar płaszczy pominę bo to tam kit, ale ta animacja przy biegu by się przydała. To samo sztandary, wiatraki, drzewa...Wątpię, żeby to zrobili :P Nie mam pojęcia jak to jest od strony technicznej, ale coś mi się wydaje, że taką technologię chyba się kupuje, bo jakby mieli sami takie coś zrobić.... 2020. Nawet jeśli będzie coś takiego, to chyba nie tak super jak w tytułach AAA
Wątpię, żeby to zrobili :P Nie mam pojęcia jak to jest od strony technicznej, ale coś mi się wydaje, że taką technologię chyba się kupuje, bo jakby mieli sami takie coś zrobić.... 2020. Nawet jeśli będzie coś takiego, to chyba nie tak super jak w tytułach AAATak narzekacie na te Taleworlds jakby to inne studia były pełne dev-bogów... przynajmniej dają grę modować i wypuszczają w stanie jakiejś grywalności nie jak szmaciarze z DICE czy innych studiów podległych kiepskim wydawcom. A już kompletnie bekowe te teksty "zepsujom eq to niech się goniom omg" tak jakby sam system eq decydował czy gra jest dobra, czy nie XD
btw. około 200 jednostek na ekranie, tkaniny z ich strojów powiewają na wietrze zgodnie z fizyką... pozdrawiam wasze komputeryHmm w assassings creedach jest całkiem sporo ludków i fizyka działa całkiem nieźle, więc da się(a może to kosztem AI :D). W końcu tu nie chodzi o to, żebym wszystkim się płaszcze tak ruszały jak w nowych Batmanach, ale hmmm... żeby płaszcze w ogóle były i trochę się ruszały :D
Hmm w assassings creedach jest całkiem sporo ludków i fizyka działa całkiem nieźle, więc da się(a może to kosztem AI :D). W końcu tu nie chodzi o to, żebym wszystkim się płaszcze tak ruszały jak w nowych Batmanach, ale hmmm... żeby płaszcze w ogóle były i trochę się ruszały :DTeraz porównaj oba silniki i zasoby finansowe twórców. Tak... da się ale nie w grze robionej przez niezbyt zamożne Tureckie studio :P
Co do Assasina, wyrobraź sobie walkę na 100 chłopa gdzie każdy czeka na swoją kolej do walki z bohaterem :D Nieziemski widok.taaa, to jest straszne, dlatego hejtuję wszystkie części od dwójki :P
Teraz porównaj oba silniki i zasoby finansowe twórców. Tak... da się ale nie w grze robionej przez niezbyt zamożne Tureckie studio :PNo shit, Sherlock, wszyscy tu sobie zdają z tego sprawę, ale może chociaż jakaś namiastka będzie :)
Ale przecież taki układ jest częsty nie tylko w MMO, ale także w dużej części RPGDla mnie (że aż podkreślę), to może i taki układ być nawet i FPS-ie. Nie zmienia to faktu, iż jest to układ dla mnie (znów podkreślę) nieczytelny. Z biegiem czasu można się z nim oswoić i działać intuicyjnie, ale na pierwszy rzut oka tego typu rozwiązania mnie (i znowu) odpychają.
http://www.pixelsocks.com/wp-content/uploads/2011/02/Inventory.jpg
http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/264.jpg
Przecież właśnie masz tego namiastkę poprzez nowy slot.To jest slot na pancerz, a nie na dodatek kosmetyczny do pancerza. Takim dodatkiem może być (oprócz wspomnianych sakiewek przy pasie) chusta, bądź piórko na hełmie, zdobienia na pancerzu, czy pochwie do miecza, ostrogi do butów i inne bzdety, które nijak wpływać będą na statystyki przedmiotu, a ich widoczność kończyłaby się już na pierwszej (bądź drugiej) warstwie LOD.
Kurde, co za projekt, wow. Taki system animacji by się w tym Sui Generis przydał :PW ekipie tworzącej Sui Generis nie było żadnego animatora, gdy robili prezentacje. Teraz wygląda to nieco lepiej: http://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0 (http://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0), ale wciąż do ideału długa droga - zwłaszcza przy animowaniu proceduralnym, na czym projekt bazuje...
Wątpię, żeby to zrobili :P Nie mam pojęcia jak to jest od strony technicznej, ale coś mi się wydaje, że taką technologię chyba się kupuje, bo jakby mieli sami takie coś zrobić.... 2020. Nawet jeśli będzie coś takiego, to chyba nie tak super jak w tytułach AAAPrzecież Tul, przy pomocy shaderów, wprawił w ruch pewne materiały już na silniku WB - patrz Deluge (niech ktoś poprawi, jeśli się mylę). Nie wpływają może one na fizykę, ale do liści na drzewach i krzakach, czy też trawy nadają się idealnie. Nie jestem pewien, co do ubioru, ale takie gambesony, przeszywanice i inne pikowane płaszcze (nie wspominając o kolczugach) są ciężkie i sztywne, więc wiaterek raczej ich nie poruszy (no może jakiś Xawery...).
(...) przynajmniej dają grę modować i wypuszczają w stanie jakiejś grywalności (...)Tak, jeśli modding M&B2 będzie wyglądał tak samo, jak modding pierwszej odsłony, to nie wróżę tej produkcji przyszłości. Na screenach z edytora (m.in. tym: Link (http://www.taleworlds.com/Images/Blog/twdd_02_khuzait_village_brush.jpg)) widać więcej opcji (chociażby pasek Menu), wiec może przynajmniej doczekamy się normalnego edytora do scen.
btw. około 200 jednostek na ekranie, tkaniny z ich strojów powiewają na wietrze zgodnie z fizyką... pozdrawiam wasze komputeryTrzy słowa: Level Of Detail.
Może nie potrafię czytać, ale do tej pory nie doszukałem się ani jednego słowa na temat rozgrywki sieciowej poza jednym starym wywiadem w którym któryś z twórców gry powiedział, że na obecnym etapie rozwoju stworzenie multiplayera wygląda na trudne do zrobienia.
Zrzuty ekranu jakie do tej pory pokazali to na pewno jakiś krok na przód (przynajmniej pod względem graficznym). Studio TaleWorlds rozrosło się, wygląda na to że mają całkiem sporo rąk do pracy i liczę że pod koniec przyszłego roku będziemy mogli zobaczyć czy będą w stanie sprostać naszym oczekiwaniom. Konkurencja jest coraz większa i w przyszłości może pojawić się kilka tytułów które na pewno będą w stanie powalczyć z serią M&B, bo powiedzmy sobie szczerze produkcje jakie do tej pory się ukazały (Chivalry, War of the Roses) są raczej słabe, owszem niektórym mogą się podobać niektóre elementy ale całokształt nie jest zbyt udany.
W moim przypadku przede wszystkim liczę na przeniesienie bardzo dobrego systemu walki jaki jest w M&B możliwie jak najbardziej doszlifowanego i pozbawionego całej masy błędów i głupich glitchy z jakimi przychodzi się nam zmagać. Co do kampanii dla jednego gracza... no cóż tu pozostaje liczyć tylko na kreatywność całej masy całkiem zdolnych ludzi którzy będą w stanie w jakiś sposób poprawić i rozbudować rozgrywkę.
Wesołych świąt!
Wydawanie rozkazów w czasie rzeczywistym jest bardziej realistyczne. I znacznie ciekawsze. I tak btw. to nie jest strategia by dodawali takie opcje.Realizm nie równa się grywalności.
Jak grasz w kampanię w Warbanda polecam przytrzymać F1 czy jedno/dwa dalej, tak ustawiasz oddziały w konkretnym miejscu. Można także ustawiać formacje, rozkazać zejść z konia, zaprzestać ostrzału. Ogólnie fajna sprawa.
Kolejna sprawa - skoro mamy wieżę i drabinkę, to czy możliwe będzie ustalenie przed bitwą gdzie mają one stać na mapie zamku oraz jakie jednostki gdzie pójdą? :)Częściową odpowiedź masz podaną w treści bloga:
The goal is to add complexity to the relatively basic system in Warband. At the same time, it is important to avoid breaking something that already works. The benefits of the Warband sieges are that the attackers is pretty much always at a disadvantage, varying from castle to castle, but can overcome it with a superior force. By adding flexibility to the attackers with multiple points of entry, there will be potential for the player to use more tactics and not just brute force, for a more successful engagement.
I tak kupicie :D
Niestety wygląda na to, że po raz kolejny dostaniemy tą samą grę w nieco odświeżonej szacie graficznej. Szkoda, bo jak na 3 lata prac nad grą można było się spodziewać nieco więcej, nie mam nic przeciwko zachowaniu stylu w jakim jest stworzony Warband. Zobaczymy jak się będzie prezentowała fizyka gry, bo jej zasadniczy brak to chyba największa bolączka serii M&B.
Wypada poczekać na krótki filmik z rozgrywki, wtedy będzie można powiedzieć nieco więcej, na tą chwilę pozostaje niedosyt.
I tak kupicie :DKupię... tak samo jak OiM, WB i DP...
No własnie tez to jest problem brak życia npc nie ma żadnej reakcji jak praktycznie możesz sobie wymachiwać mieczem ile ci sie podoba w takich grach to jest nie dopuszczalne i miasta normalnie widma nikogo nie ma już po wsiach więcej się kreci ludzi niż w miastach:) w miastach tylko handlarze itp
Trochę jak Simsy :D
and it also lets you join the Empire
Niech te patałachy ograniczą zwrotność koni, naprawią włócznie, zmienią animację i celność łuków i nic więcej nie trzeba.Tu mogę się zgodzić.
Niech te patałachy ograniczą zwrotność koni, naprawią włócznie, zmienią animację i celność łuków i nic więcej nie trzeba.
Nowa frakcja i pale innych pierdół do singla, którą mają niski priorytet mnie interesuje walka.
IvE oni nic nie "naprawiają" bo robią silnik od nowa, a w singla gra więcej ludzi niż w multi, więc sam jesteś niski priorytet.
a w singla gra więcej ludzi niż w multi
gra więcej ludzi niż w multi
więcej ludzi niż w multi
Screenshoot'y z 27 września:(click to show/hide)
22 listopada(click to show/hide)
Wrzuciłem to tutaj by było wszystko w jednym miejscu.
Spójrzcie na końcówkę: http://youtu.be/obO5sbziqjM?t=4m42s
To chyba zapowiedź kolejnego bloga ;) A więc może już niebawem zobaczymy coś z walki... jednak, jak patrzę na te ataki, które padły w ciągu tych 2 sekund, to mam dziwne wrażenie, że bardziej to będzie przypominać Chivalry, niż Warbanda... chociaż to były tylko 2 sekundy, więc to tylko zwykłe przeczucie ;)
jednak, jak patrzę na te ataki, które padły w ciągu tych 2 sekund, to mam dziwne wrażenie, że bardziej to będzie przypominać Chivalry, niż Warbanda...Lust nie potrafi blokować, wszedł mu lolchamber, przez co wygląda to jak Chivalry.
Fajnie by było gdyby dodali [...]obcinanie cześci ciała
Ja ubolewam że koń dalej jeździ jak klocek. Nie zachowuje się jak zwierze, tylko taki motorek :PDołączam się do tego cytatu. Niestety, ale konia nadal nie ożywili. System walki moim zdaniem jest dobry. Pomysł z obcinaniem części ciała mi akurat się nie podoba. Jestem jednak zgodny, że trzeba poprawić animacje.
Jak dalej nie będzie takiej pierdoły jak uderzenie tarczą, to ja nie wiem, po co w ogóle robią tę grę. :P Gdyby jeszcze lepszą kolizję modeli zrobili i wprowadzili fizykę ludzkiej masy ciał.....Pograj w Chivalry i WotR a będziesz tęsknił za kolizjami z Warbanda :D
Hehe co do koni to się zgadzam, drażniło mnie też, że jak się chciało zawrócić kłusem czy stępem to rumak się obracał jak czołg przy tych zwrotniejszych (pustynnych czy stepowych). No i niby taki detal ale mnie cieszy... fajnie, ze wreszcie są strzemiona (tak mi się przynajmniej wydaje, bo mało wyraźnie widać), nie rozumiem czemu w większości grach gdzie występuje kawaleria ich nie ma, przecież to od początku średniowiecza podstawowy element oporządzenia bojowego, równie ważny jak siodło :P
No i racja też z urozmaiceniem świata i zadań miasta powinny tętnić życiem, w tawernach powinno się spotykać wiele postaci chociażby takich nie mających wiele do powiedzenia - ale zawsze byłby lepszy efekt.
To dział o multimediach xD Strzemiona są i wyglądają fajnie, ale dalej można mieć tarczę i miecz walcząc konno więc i tak je puszczamy :D
Nowa porcja screenów
http://imgur.com/a/I4ptT
To oficjalne źródło czy ktoś wrzucił na lewo ss'y?
According to devs
-Screenies look quite new but some functions are seemingly not working and graphics are at low.
-They are invstigating how they are leaked.
Bardzo ładnie to wygląda. Zdaje się, że bitwa na trzecim screenie toczy się na większą skalę. Na następnym obrazku widać, że może trochę więcej strategii w bitwach. Jakieś formacje, rozłożenie wojsk. Jeśli chodzi o oprawę graficzną, to wszystko bardzo ładnie się prezentuje. Tylko, żeby jeszcze rozgrywka była ciekawsza, a nie, jak w WB, gdzie po kilku godzinach gra się nudzi (przynajmniej mnie) i później jest już nudnym monologiem.Bardzo ładnie? Czy my oglądaliśmy zupełnie różne screeny? Jak dla mnie to może wyglądać dobrze jak na pre-alphę na niskich ustawieniach, ale gdyby skończony produkt tak wyglądał, to zostaliby kompletnie zlinczowani.
Edit: Tylko ten konik, taki jakiś niewyraźny.
Bardzo ładnie?W porównaniu do WB? Tak. Spójrz na strój gracza, na czwartym obrazku. Przypomina strój barda z Warbanda. Z tym, że jest o wiele lepiej wykonany. Tak samo tarcza. Dużo bardziej realistyczna. Co do niskich ustawień... Możliwe, że gra na screenach ich używa. Wcześniej Talewords pokazywało inne screeny, na których gra wygląda lepiej. Wydaje się więc, że ta gra może być w gorszej rozdzielczości, czy z mniejszą jakością tekstur. Niemniej jednak, nie sądzę, by ostateczne tekstury na stu procentach jakości były w takim stanie. Stąd moje stwierdzenie o tym, że gra będzie wyglądać ładnie.