Mnie się podoba system ekwipunku z moda 1.13 do Jagged Alliance 2 (i pokrewnych), w którym ilość slotów dla danego typu przedmiotów uzależniony jest od rodzajów posiadanych kamizelek, plecaków i toreb (screen:
http://i1.ytimg.com/vi/3rUZvqNQlJk/hqdefault.jpg). Niestety, raczej nie nadawałby się do slashera, w którym postaci walczą w niemal ciągłym ruchu.
To, co pokazali na screenie... jest śmieszne. Dodali raptem jeden dodatkowy slot dla postaci - naramienniki i możliwość nałożenia na konia kropierzu. Serio, ludzie się takim czymś zachwycają?
Powinni brać przykład z Barre Mettle Entertaiment, a konkretniej z ich projektu - Sui Generis, w którym będziemy mieć (bo gra wciąż jest tworzona) pełną swobodę przy zakładaniu elementów ubioru, jak i pancerza na postać (coś jak we wspomnianym Morrowind):
http://cdn3.baremettle.com/DU2_InventoryL.jpgTymczasem TaleWorlds dalej brnie w stare i okrojone schematy, dumnie określając swój przyszły produkt jako "robiony od zera". Nie twierdzę, że takie rozwiązanie jest złe, ale należy do przestarzałych i, przede wszystkim, nudnych.
Inna sprawa - rozmieszczenie przedmiotów na ekranie ekwipunku przypomina mi typową grę MMO, gdzie wokół postaci mamy kilka(naście) slotów na różne duperele. Według mnie taki schemat jest mało czytelny. Intrygują jednak te trzy sloty w prawym dolnym roku ekranu postaci - jakieś zapasy żywności, czy coś?
Spodobały mnie się zaś ikonki przedmiotów - są estetyczne i wyraźne... w sumie tylko one.
I podpisuję się pod postem HutHa odnośnie sortowania przedmiotów!
EDIT: Łap wyraźniejszy screenshot z JA2 1.13:
http://i.imgur.com/TOLDryH.pngDodam też, że tych kamizelek, sakiewek, toreb, plecaków... jest mnóstwo!
Pozdrawiam!