Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: Barbarossa_PL w Lipca 31, 2012, 00:05:03

Tytuł: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Lipca 31, 2012, 00:05:03
Oto moje wskazówki do gry Mount&Blade Warband Multiplayer

uzbrojenie zmniejsza twoją szybkość

obrażenia sieczne lepsze przeciwko uzbrojeniu lekkiemu
obrażenia sieczne to głównie zamachy mogą to być również włócznie(halabardo-podobne)

obrażenia kłóte zawsze mniejsze obrażenia niż sieczne ale lepsze przeciwko ciężkiemu uzbrojeniu przciwnika
obrażenia kłóte to głównie pchnięciea, oprócz nadziaków, morgensternu, kolaczastej maczugi, przy łukach i kuszach są wyłącznie obrażenia kłóte

obrażenia obuchowe lepsze przeciwko ciężkiemu uzbrojeniu przciwnika
obrażenia obuchowe to głównie zamachy, oprócz kijów

najsłabsze obrażenia mają kończyny w tym nogi

w praktyce raczej to jest nieużyteczne

używanie tarcz zmniejsza szybkość bronii (ciekawe czemu)


gra w praktyce przez multiplayer wygląda zupełnie inaczej; liczy się szybkość

używaj tarcz duża efektywność\parwoanie bardzo nie efektywne

tarcze chyba zasłaniają całe ciało nie musisz się martwić czy trfią cię w głowe czy w nogi, pomocne nawet kiedy nie są wystawione do przodu

używając broni miotanej możesz również używać tarcz

zamach z prawa do lewego jest szybszy

używając broni miotanej staraj się celować nad postacią uwzględniając jej szybkość poruszania się, tyczy to się głównie ciężkich toporków do rzucania

najsłabszy punkt przeciwnika to głowa\chyba że jest broniona przez hełm

do trafienia w głowę najlepiej pasuje używać uderzeń chociaż trudniej trafić

wykorzystanie odpowiednich technik użycia broni przeciwko pancerzom nie ma większego znaczenia

będąc piechurem z bronia białą dobrze uzbroić się w coś miotanego

miecze są szybsze niż topry (chyba oczywistość)

włóczniami można również uderzać nie tylko pchać

łucznicy są najefektywniejsi

włócznie bardzo słaba szybkość, jeszcze słabsza gdy używa się tarczy

nie zapominj używać kopniaków "E" użyteczne

strzały mogą rozwalić tarczę !

Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Robik w Lipca 31, 2012, 06:34:30
Cytuj
najsłabsze obrażenia mają kończyny w tym nogi
Bzdura. Warband to tak zbugowana gra, że obrażenia mogą być większe przy ataku w lewy pośladek niż centralnie w brzuch. Chociaż czasami, lecz rzadko dzieje się tak jak to napisałeś. Na pewno nie można kwestionować ataku na gołą głowę, bo on zawsze jest silniejszy od reszty.
Cytuj
używanie tarcz zmniejsza szybkość bronii
Przy spamowaniu nie ma znaczenia czy masz tarczę czy nie, tak czy siak masz szybszy atak od wroga.
Cytuj
używaj tarcz duża efektywność\parwoanie bardzo nie efektywne
Kolejna bzdura. Niektórzy wolą walczyć na manuala niż z tarczą, więc na pewno skuteczniejsza jest dla nich walka jedynie mieczem. Na dodatek jeśli masz dobrego manuala, to blokując mieczem oszczędzasz tarczę na obronę przeciw łucznikom.
Cytuj
tarcze chyba zasłaniają całe ciało nie musisz się martwić czy trfią cię w głowe czy w nogi, pomocne nawet kiedy nie są wystawione do przodu
Czyste jaja. Okrągła tarczą kawaleryjską chcesz wybronić strzały skierowane w nogi i głowę podczas, gdy masz ją skierowaną do góry przy głowie, lub chociażby przy środku ciała ? Wszystkie strzały bronią tylko strzały Rhodockie o ile się nie mylę, a i tego pewien nie jestem.
Cytuj
zamach z prawa do lewego jest szybszy
Nie wiem o co Ci za bardzo chodzi, czy o to, że przy ruchu myszką z prawej na lewą stronę atak prawy jest szybszy, czy o to że prawy atak jest szybszy od lewego. Z tym pierwszym mogę się ewentualnie zgodzić, ale jeśli już to atak jest tylko nieznacznie szybszy. Jeśli chodzi o drugą rzecz to kolejna bzdura. Sam spam wykonuje się lewym atakiem, więc jak ma być on wolniejszy od prawego ?
Cytuj
łucznicy są najefektywniejsi
Chyba tylko przy spamie Vaegirskimi łukami na Arenie. W bitwie główną rolę odgrywa piechota i kawaleria, łucznicy zapewniają raczej wsparcie pozostałym dwóm jednostkom. A najefektowniejszą jednostką są raczej piechociarze, mają najmocniejsze ataki, a łucznik bez manuala jest skuteczny tylko w walce na dystans.
Cytuj
włócznie bardzo słaba szybkość, jeszcze słabsza gdy używa się tarczy
Przy tarczy ? owszem, szybkość niska. Ale to co napisałeś wcześniej to następna bzdura... Zmyłki włócznią są bardzo szybkie, podobnie jak atak, na dodatek czasem bugują przeciwnika i uniemożliwiają mu po zadaniu skutecznego ataku ruszenie się, co pozwala nam na zadanie mu jeszcze jednego ciosu, który go trafi.

To chyba tyle, na dodatek napisałeś wiele rzeczy, które nawet dla przeciętnie ogarniętego gracza powinny wydawać się oczywiste, np. że strzały mogą rozwalić tarcze. Nie mniej, rady może przydatne dla początkującego gracza, musielibyśmy się przekonać.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Ogniomistrz w Lipca 31, 2012, 09:53:44
A że ja sie spytam co to za pajac?
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 31, 2012, 10:29:11
Jego pierwszy post. Niemniej jednak, w multi sprawa wygląda inaczej. Taki typek nowy, wejdzie, przeczyta że np. atak od prawej do lewej jest szybszy. Ale że będzie to newb, nie będzie wiedział jak podejść do takiego, co gra już troszkę godzin. I mu nie wyjdzie.

To z tarczą również. Mogłeś powiedzieć, że w multi niszczą się o wiele szybciej niż w singlu. A to że się niszczą wie każdy.
 
Używanie tarcz zmienia szybkość broni - dlatego przed wejściem do walki, można sobie wybrać broń. Można je tak zbalansować, że będą dostatecznie szybkie i zadające przyzwoite damage.

Apropos włóczni - chodzi ci o zwykłe badyle. Są jeszcze jednak inne (odmiany?) włóczni jak np. berdysze. Zależy jak patrzymy na to (bo berdysz nie ma przypisanej konkretnej grupy). Jak jednak gościu zblokuje cie tarczą, to leżysz. Chyba że orientujesz się w blokowaniu ataków samą bronią, a do tego potrzeba setek godzin.

W praktyce raczej jest to bezużyteczne - więc po co to piszesz? W takim razie, cały ten poradnik jest bezużyteczny.


I wszystko nagle stało się jasne. Cały ten poradnik tak naprawdę nikomu nie pomoże.

PS: Wykorzystać to można JEDYNIE jeśli walczymy 1 vs 1. Jak mamy do czynienia z kilkoma przeciwnikami na raz, to to się nie sprawdza wcale. Chyba że mamy farta, a to inna sprawa.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 31, 2012, 15:19:31
Ten temat jest po prostu zrobiony przez kolesia który grał tylko z botami :O Po co piszesz poradnik jak nic nie wiesz o Warbandzie... Najlepiej skasować ten temat.
Praktycznie do każdej z twoich rad mogę się przyczepić.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Lipca 31, 2012, 15:23:08
Cytuj
używaj tarcz duża efektywność\parwoanie bardzo nie efektywne

Kolejna bzdura. Niektórzy wolą walczyć na manuala niż z tarczą, więc na pewno skuteczniejsza jest dla nich walka jedynie mieczem. Na dodatek jeśli masz dobrego manuala, to blokując mieczem oszczędzasz tarczę na obronę przeciw łucznikom.

to raczej prawda widziałem gości słabo chronionych ale uzbrojonych jedynie w miecz dwuręczny

Cytuj
tarcze chyba zasłaniają całe ciało nie musisz się martwić czy trfią cię w głowe czy w nogi, pomocne nawet kiedy nie są wystawione do przodu

Czyste jaja. Okrągła tarczą kawaleryjską chcesz wybronić strzały skierowane w nogi i głowę podczas, gdy masz ją skierowaną do góry przy głowie, lub chociażby przy środku ciała ? Wszystkie strzały bronią tylko strzały Rhodockie o ile się nie mylę, a i tego pewien nie jestem.

i tu byś się źdźiwił

Cytuj
To chyba tyle, na dodatek napisałeś wiele rzeczy, które nawet dla przeciętnie ogarniętego gracza powinny wydawać się oczywiste, np. że strzały mogą rozwalić tarcze. Nie mniej, rady może przydatne dla początkującego gracza, musielibyśmy się przekonać.
jak dla mnie to strzały nie powinny rozwalać tarczy - proste

Cytuj
na dodatek napisałeś wiele rzeczy, które nawet dla przeciętnie ogarniętego gracza powinny wydawać się oczywiste,

oczywiste ale nie stwierdzone :)

Cytuj
A że ja sie spytam co to za pajac?

nie pisz do mnie "pajacu"- pajacu

Cytuj
W praktyce raczej jest to bezużyteczne - więc po co to piszesz? W takim razie, cały ten poradnik jest bezużyteczny.

dla samej informacji może znajdą się ludzie co to docenią

Cytuj
Taki typek nowy, wejdzie, przeczyta że np. atak od prawej do lewej jest szybszy

akurat wydaje mi się że to warto wiedzieć
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Lipca 31, 2012, 15:27:11
Jesteś "kolorowym chłopcem" Wabranda, nie udzielaj się jeśli chodzi o rady itp.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Robik w Lipca 31, 2012, 15:42:08
Cytuj
i tu byś się źdźiwił
Że co proszę ? Nie zrozumiałem o co Ci chodzi.
Cytuj
jak dla mnie to strzały nie powinny rozwalać tarczy - proste
Nie powinny rozwalać ? Dlaczego ? Może jakiś argument ? Myślisz, że prawdziwe tarcze są niezniszczalne ?
Cytuj
nie pisz do mnie "pajacu"- pajacu
Tu się zgodzę, to REFowiec.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 31, 2012, 16:40:14
To co? Jedziemy?


Cytuj
uzbrojenie zmniejsza twoją szybkość


Wszystko jest zależne od ciężaru. Pojęcie "uzbrojenie" to duże uogólnienie. Do tego liczy się każda jednostka inaczej. Konni i łucznicy mają mniejszą szybkość niż piechota i u nich uzbrojenie też należy liczyć inaczej.

Cytuj
obrażenia sieczne lepsze przeciwko uzbrojeniu lekkiemu
obrażenia sieczne to głównie zamachy mogą to być również włócznie(halabardo-podobne)


Po co kombinować? Zamachy w większości broni to obrażenia sieczne ale już pchnięcia ZAWSZE zadają obrażenia kłute. Najbardziej znanym wyjątkiem jest nadziak i wojskowy nadziak. Włócznie w momencie ataku z boku lub góry zadają sieczne, w momencie pchnięcia zadają kłute.

Cytuj
obrażenia kłóte zawsze mniejsze obrażenia niż sieczne ale lepsze przeciwko ciężkiemu uzbrojeniu przciwnika
obrażenia kłóte to głównie pchnięciea, oprócz nadziaków, morgensternu, kolaczastej maczugi, przy łukach i kuszach są wyłącznie obrażenia kłóte

Nieprawda. Nie zawsze. Taka swadiańska pika ma naprawdę ogromne obrażenia. Przy pchaniu liczy się szybkość postaci. Jeżeli pchasz z miejsca zadasz w mniejsze obrażenia niż z  rozpędu. Pisze się "kłute".

Cytuj
obrażenia obuchowe lepsze przeciwko ciężkiemu uzbrojeniu przciwnika
obrażenia obuchowe to głównie zamachy, oprócz kijów


Dziwne. Co znaczy lepsze? Kiedy uderzysz wieśniaka młotem - umiera. Powinieneś zaznaczyć że mają premie do ciężkich zbroi - nie że są lepsze.

Cytuj
najsłabsze obrażenia mają kończyny w tym nogi


Najsłabsze obrażenia ma laptop. Zdanie równie sensowne co twoje. Może chodzi ci o to że najmniejsze obrażenia przy uderzeniach otrzymują stopy? Nieprawda. Tu jest dużo zależne od butów i obrony nóg w wypadku zbroi. Dlatego często zdarza się że konni nie dbają o buty i giną na przysłowiowego "hita" od jakiegoś mieczyka. Ot, niedopaczenie.

Cytuj
w praktyce raczej to jest nieużyteczne


Jak wyżej - cholernie użyteczne jeśli jesteś spostrzegawczy.

Cytuj
używanie tarcz zmniejsza szybkość bronii (ciekawe czemu)

Nie sprawdzałem dokładnie ale wydaje mi się że tak nie jest.


Cytuj
gra w praktyce przez multiplayer wygląda zupełnie inaczej; liczy się szybkość

Uogólnienie.


Cytuj
używaj tarcz duża efektywność\parwoanie bardzo nie efektywne

Największy bullshit. W walce jeden na jeden tarczownik nie ma żadnych szans z ogarniętym gościem bez tarczy który ma jedną ogromną przewagę - może kopać i blokować. I już cię nie ma. W popularnym clashu również 2h sieje ogromne spustoszenie ale oczywiście tarczownicy są kluczowi dla przebiegu bitwy.

Cytuj
tarcze chyba zasłaniają całe ciało nie musisz się martwić czy trfią cię w głowe czy w nogi, pomocne nawet kiedy nie są wystawione do przodu

Nieprawda. Zawsze można trafić w głowę czy nogi, wyjątkiem są pawęże. Trzeba tylko umiejętnie strzelać.

Cytuj
używając broni miotanej możesz również używać tarcz

Nie jednocześnie. Poza tym domyślnie w ekwipunku łucznika nie ma tarcz. Kusznicy mają tarczę, łucznicy muszą je podnieść.

Cytuj
zamach z prawa do lewego jest szybszy

Nie zawsze. Umiejętnie wyprowadzony zamach może być szybszy niezależnie od strony.

Cytuj
używając broni miotanej staraj się celować nad postacią uwzględniając jej szybkość poruszania się, tyczy to się głównie ciężkich toporków do rzucania

Uwzględnić trzeba odległość. Nad postacią - jak najbardziej o ile jest daleko.

Cytuj
najsłabszy punkt przeciwnika to głowa\chyba że jest broniona przez hełm

Prawda - czasem nawet dobry hełm nie pomoże przy uderzeniu 2h w główkę;)

Cytuj
do trafienia w głowę najlepiej pasuje używać uderzeń chociaż trudniej trafić

Słowa mądre mistrzu Yoda.

Cytuj
wykorzystanie odpowiednich technik użycia broni przeciwko pancerzom nie ma większego znaczenia

Nie czaję. Pchnięcie zawsze zaboli puszkę bardziej niż cięcie jeżeli będzie umiejętnie wyprowadzone.

Cytuj
będąc piechurem z bronia białą dobrze uzbroić się w coś miotanego

Zależnie od gustu. Rzutki są drogie a często lepsza jest dobra włócznia.


Cytuj
miecze są szybsze niż topry (chyba oczywistość)

Uogólniasz. Wiele zależy od samych mieczy i toporów.


Cytuj
włóczniami można również uderzać nie tylko pchać

Zależnie od włóczni. Niektóre (najlepszy przykład - pika) mają zablokowane ataki po bokach.


Cytuj
łucznicy są najefektywniejsi

Głupota. Nie ma najefektywniejszej jednostki. Konni są najlepsi :D


Cytuj
włócznie bardzo słaba szybkość, jeszcze słabsza gdy używa się tarczy

Gdy używasz tarczy możesz tylko pchać więc ciekawi mnie jak wyliczyłeś tę szybkość. Włócznie są szybkie jeżeli są dobrze używane. Aczkolwiek kiedyś były szybsze.

Cytuj
nie zapominj używać kopniaków "E" użyteczne

Samo kopanie nic nie da. Musisz potrafić do tego blokować. Nie próbuj kopać na tarczy bo w większości przypadków umierasz.


Cytuj
strzały mogą rozwalić tarczę !

Między innymi po to masz wartość opór. Nie tylko strzały - każda broń może rozwalić tarczę. Bełty zrobią to szybciej niż strzały a już najszybciej zrobi to dobry topór.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Lipca 31, 2012, 21:05:19
człowiek się stara pisze sprawdza, a tu takie poparcie- szkoda
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 31, 2012, 21:10:10
człowiek się stara pisze sprawdza, a tu takie poparcie- szkoda

Większe poparcie miałbyś gdybyś napisał 5 mądrych linijek niż 40 linijek głupot bez pokrycia. Staranie się nie ma nic do rzeczy.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: ThePlayBackPL w Lipca 31, 2012, 21:15:54
Przynajmniej, pomyślcie nad tym, że on też się natrudził napisać to i poświęcił swój czas, docencie to, a nie tylko krytykujecie. Może i nie wszystko się zgadza, ale się starał.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Marcos w Lipca 31, 2012, 21:38:36
Przynajmniej, pomyślcie nad tym, że on też się natrudził napisać to i poświęcił swój czas, docencie to, a nie tylko krytykujecie. Może i nie wszystko się zgadza, ale się starał.

niech lepiej na dwór wyjdzie,  a nie siedzi przed komputerem, komputery są głupie
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 31, 2012, 21:52:43
Natrudził się - do multi nie ma poradników. Nie takich jak na singla (czyli po prostu nie ma). Chyba że chodzi o gry typu strzelanki, gdzie newby się campią. To co innego, a to.

Człowiek się stara, pisze i sprawdza - no chyba raczej nie, gdyby sprawdzał to wyniósłby, że to nie sprawdza się, chyba że big fuksem, a to jak wcześniej mówiłem - inna sprawa i tym bardziej niezależna od nas.

Może i nie wszystko się zgadza - no niestety, ale praktycznie nic się nie zgadza (po za zdaniem że "w praktyce jest to bezużyteczne" które jest w 99% prawdą).
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: ThePlayBackPL w Lipca 31, 2012, 22:27:01
niech lepiej na dwór wyjdzie,  a nie siedzi przed komputerem, komputery są głupie

Ty mówisz, żeby on wyszedł, a ty z czego to pisałeś ? :)
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 01, 2012, 00:00:46
Teraz zaczynasz offtopować. Posiedzieć przed kompem troszkę to co innego.
Mu chodziło zresztą o to, że zamiast takie badziewia pisać (co rzekomo mają komukolwiek pomóc) lepiej wyjść na dwór i dotlenić mózg. Nawet przed napisaniem czegoś takiego, ogarnie chociaż czy będzie tego większy sens.

Ty za to w ogóle nie offtopujesz... Jeszcze jeden post dotyczący wychodzenia na dwór w tym temacie a polecą ostrzeżenia.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 01, 2012, 14:48:22
W sumie to miałem jeszcze wiele dużo do opisania. Ale z tego co ja widzę to jestem aż tak mizernie głupi że nie ma sensu żebym kontynuował. Ja tylko chciałem pomóc zwłaszcza nowym graczom widzę że nie potrzebnie. Zapomniałem że co niektórzy nie potrzebują wskazówek innych sami są fachowcami...
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 01, 2012, 16:26:12
Byłoby fajnie gdyby nie to że twoje wskazówki są głupie.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 01, 2012, 19:08:57
to z tego wynika że w Mount&Blade Warbae multiplater nie liczy się uzbrojenie, nie liczy sposób zadawania ran itd. w moich oczach to strasznie osłabia grę  bo dla mnie oprócz grywalności liczy się klimat gry, średniowieczny klimat i uzbrojenie :/
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 01, 2012, 19:52:32
Liczy się. W ogóle czytałeś to co ci napisałem? Bo jesteś uparty w swojej niewiedzy a to już przejaw głupoty.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 01, 2012, 21:22:14
to z tego wynika że w Mount&Blade Warbae multiplater nie liczy się uzbrojenie, nie liczy sposób zadawania ran itd. w moich oczach to strasznie osłabia grę  bo dla mnie oprócz grywalności liczy się klimat gry, średniowieczny klimat i uzbrojenie :/
Liczy, trzeba tylko pograć aby się nawet domyślić. Umiejętności to właśnie umiejętna obrona przed takimi czynnikami, wyprowadzanie ataków w taki sposób, dobór ekwipunku itp.
Tylko trzeba ogarniać.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 01, 2012, 21:22:39
wybacz mi
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 02, 2012, 14:41:48
w takim razie co chcecie żebym wam opisał ? albo wogóle coś napisał ?
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 02, 2012, 15:20:16
Najlepiej najpierw pograj potem pisz, bo możesz tylko utrudnić komuś start.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Sierpnia 02, 2012, 15:20:53
Pograj w multi  rok i wtedy pisz wskazówki.  Zapewne będą się bardzo różnić od tych tutaj opisanych. Każdy punkt po prostu jest prawdą w ok 30%  a czasami wcale.  I staraj się grać na serwerach o troszeczkę wyższym poziomie niż zhg_tdm. Oczywiście nie oznacza to że masz być jakimś ekspertem, ale poznał po prostu ogólne "realia".
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 02, 2012, 19:19:02
tak właśnie zrobie
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Sierpnia 03, 2012, 10:10:50
Ale temat można już wykorzystać jako miejsce gdzie doświadczeni gracze mogą dzielić się spostrzeżeniami...
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Swiezak w Sierpnia 03, 2012, 12:24:53
Bardzo dobry poradnik, z wieloma radami się mogę zgodzić, sam mam w tym temacie wiele do powiedzenia w końcu już gram od ponad pół roku, co prawda głównie w singla ale to się od multi raczej nie różni. Nie wiem czemu Argaleb się wogóle wypowiada, nigdy cie człowieku na Obleżeniu nie widziałem to co ty się znasz, chyba na kampani w singlu.

Po pierwsze to chciałem powiedzieć że, Veagirzy to najbardziej zbalansowana frakcja, mają świetną piechotę, kawalerię i łuczników. Dzięki temu bardzo pomyślnie można nimi grać na Szturmie na Port i Ruinach.

Nordowie mają super piechotę, ale i łucznicy i kawaleria jest tu słaba.

Sarranidzi mają dobrą piechotę i kawalerię, ale gra nimi ma sens tylko na Nordtown i Sandi boushu, na sandiboush mają nawet zbroje pozwalające się maskować, tak że ich nie widać, można to taktycznie wykorzystać i zaatakować z nienacka.

Swadia to druga frakcja po Veagirach na Ruinach i polu przy rzece. Mają piechotę z jesionowymi włóczniami i mocną kawalerię, kusznicy tu też dobrze się sprawują natomiast potrzebują zasłony do strzelania.

Rhodocy to solidna frakcja z wolną ale wytrzymałą piechotą i świetnymi kusznikami, niestety do kawaleria można się tu przyczepić szczególnie na początku gry.

Khergici to moja ulubiona frakcja, bardzo skuteczna na otwartych mapach, mobilna mogąca szybko zmieniać położenie. Najlepsza w grze kawaleria i bardzo elastyczni konni łucznicy sprawiają że na multi Khergici stanowią słuszną siłę na ruinach i polu przy rzece. Polecam szczególnie do meczy międzyklanowych.

Chciałem do tego dodać jeszcze kilka moich uwag na temat walki.
Bułatem, toporkami jedno ręcznymi i krótkimi mieczami można zaspamować. Dłuższymi mieczami można walczyć na dystans.
Nordyckie topory 2h, Veagirskie berdysze i Rhodockie Piki i Glewie mogą spokojnie zastunować przeciwnikowi broń jednoręczną oraz tarczę, można wtedy przebić jego blok, jeśli ktoś nam pomoże.
Walka włócznią na tarczy jest bardzo istotna na ruinach i polu przy rzece, na nord town się mniej przydaje a na wiosce to już w ogóle.
Rzutki to dobra broń ale za bardzo spowalnia postać.

Co myślicie o moim pierwszym poradniku, proszę o pozytywne komentarze, komentarzy krytycznych proszę nie pisać bo mnie to nie interesuje, wiem że mam racje, więc was lojalnie uprzedzam proszę tego nie pisać, bo każe adminowi wlepić bana.

Pozdrawiam Świeżak.

P.S. Proszę mnie odmutować w dziale klanowy, proszę o to admina Sir Luce który chyba się pomylił i chciał kogoś innego zmutować, a zmutował przez przypadek mnie. Musicie mnie odmutować bo chcę napisać coś w temacie Refu z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: pantax w Sierpnia 03, 2012, 16:15:00
A ja się tylko pytam czy to jest taki słaby troll czy on tak na poważnie
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 03, 2012, 16:23:07
Nie widziałeś nigdy na oblężeniu nicku "Argaleb" i już stawiasz go przed faktem, że nie grał tam. Żałosny trochę jesteś.

A to z frakcjami nie wiem po co tu jest w ogóle dane. Khergici najlepsza kawaleria w grze? Lol.
Frakcja się nie liczy, jak umiesz wykorzystać np. pałkę na puszkę na koniu, to masz szanse pokonać takiego lamusa. Liczy się również zgranie. Bo jak każdy będzie leciał jak popadnie, nawet nie będąc blisko innych by być zgrupowanym, to tacy pojedynczo będą wybijani. I nic ci po tych ruinach czy Nord townach.

A te 2 ostatnie akapity jak widać, jednoznacznie wskazują na to kim jesteś.
Masz się za nie wiadomo kogo, "jak mnie zkrytykujecie to każe adminom wlepić bany", "wiem że mam racje". Tak naprawdę to każdy ma rację, ale po części. Jeden poradnik podziała w 30%, ale ktoś się wtrąci dodając coś nowego, też działającego w 30%. Ale i tak się będzie nawzajem wykluczać. Każdy osobiście sobie dobiera taktykę, próbuje walczyć, trenuje sparing, wyprowadzanie ciosów, zmyłek, chambering itp. Do dopasowania idealnego, potrzeba sporo czasu. Naturalnie, w grupie raźniej i łatwiej się tego nauczyć, ale niektórzy mogą nie polubić takiej opcji bo sami sobie radzą.
Działa to m.in w taki sposób:
Gość A daje swój poradnik.
Gość B daje swój poradnik. Wcześniejszy poradnik nic mu nie daje, bo ma swoją taktykę.
Gość C czyta obydwa. Poradnik A działa w 25%, a poradnik B w 60%. Działa, ale trzeba jeszcze trenować. Poradnik B mówi o wyprowadzaniu sparów, chamberów, i takich innych.
Poradnik A jednak, mówi o prostej walce. Łatwej do ogarnięcia i udoskonalenia w praktyce.

I wchodzi gość D, który zastanawia się, aż po długim czasie dyskwalifikuje obydwa.

I tak dalej.
Zrobił się wielki offtop, a chciałem tylko przez to powiedzieć, że to co dla jednego jest racją, dla drugiego jest totalną bzdurą. A dla niektórych jeszcze (inne kombinacje).
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Blast w Sierpnia 03, 2012, 18:53:47
Ehm... Męczycie się z tymi radami.
Po prostu musicie spamować, pobrać se dobre cheaty i jazda xD
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 03, 2012, 19:13:02
Tak grają same debile i cioty co nie umieją grać :)

Tym bardziej, na te grę nie ma cheatów na multi. A nawet jeśli, to jest tzw. VAC - Valve Anty Cheat.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Swiezak w Sierpnia 04, 2012, 13:26:01
Myślę Rozman pokazałeś na multi co potrafisz dawno temu, nie powinieneś w ogóle zabierać głosu w tej dyskusji, bo nie jesteś na bieżąco, i nigdy nie byłeś ty nic nie potrafiący noobie, moje rady są bardzo słuszne, i stawiam jest na bazie wielomiesięcznych obserwacji, poczynań IG i RNGD, oraz na podstawie streamów z ostatniego ENLa, to są wskazówki dla bardziej doświadczonych graczy a nie dla ciebie.

Pozdrawiam Świeżak.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 04, 2012, 15:15:22
Sory, ale nie zrozumiałem 50% zawartości twojego posta. Wiem tylko że mówiłeś coś o słuszności twoich rad.

Idź na jakiegoś kolesia z twoimi radami i opowiedz nam jak walka przebiegała :D
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Sierpnia 04, 2012, 20:31:12
@Rapodegustator

Może będziesz zaskoczony ale Swiezak to troll(SZOK!!!) i to w dodatku kiepski, więc po co mu odpisujesz?
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 06, 2012, 12:13:49
Wiem o tym dobrze. Tylko że dyskusja z debilami (od czasu do czasu) bardzo poprawia samopoczucie gdy sobie pomyśle z kim mam do czynienia.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Swiezak w Sierpnia 07, 2012, 00:26:32
I po co spamujecie i mnie prowokujecie, czemu admini nic z tym nie robią. co za hipokryci.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 07, 2012, 00:29:25
Wiem o tym dobrze. Tylko że dyskusja z debilami (od czasu do czasu) bardzo poprawia samopoczucie gdy sobie pomyśle z kim mam do czynienia.

Jakkolwiek niski poziom dyskusji by nie był nie powinieneś nazywać nikogo debilem. Istnieje coś takiego jak regulamin forum i należy go przestrzegać. Co do samych słów Swiezaka...nie mam czasu ani ochoty ripostować.
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: TBSR_Shakyor9000 w Sierpnia 07, 2012, 18:40:50
Wy tu sobie gadu gadu , a ja tworze nowy poradnik! :D .Jeszcze lepszy , pełen przygód i emocji , mnóstwo trollingu (?) i wiele ripost (?) :D
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 11, 2012, 12:11:36
i w taki oto sposób temat o wskazówkach przerodził się w kłótnie i sam w sobie jest "trollingiem" między tymi co zawsze umieli grać i nie musieli się uczyć od nikogo a tymi co lubią tą grę za samą chęć pogrania nie koniecznie wygrywania...a zresztą
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 11, 2012, 13:23:39
i w taki oto sposób temat o wskazówkach przerodził się w kłótnie i sam w sobie jest "trollingiem" między tymi co zawsze umieli grać i nie musieli się uczyć od nikogo a tymi co lubią tą grę za samą chęć pogrania nie koniecznie wygrywania...a zresztą

Ani w jednym ani w drugim przypadku twoje kiepskie rady nie są potrzebne "...a zresztą".
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 11, 2012, 14:48:25
ok
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Apocalyps w Sierpnia 11, 2012, 17:14:28
Dzięki ci graczu z singla, dzięki twoim poradom nauczyłem się grać, niech Bóg Ci błogosławi...

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Wskazówki
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 12, 2012, 07:18:45
nie ma za co, to mój obowiązek starłem się. Może byśmy rozwinęli ten wątek bo tu nudno zaczyna się robić. W sumie nie powiniem tego tematu nazywać "wskazówki" tylko raczej "elementy z gry M&B"
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 12, 2012, 11:46:11
A może powinniśmy zamknąć ten bezsensowny spam?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Mamejok w Sierpnia 12, 2012, 11:59:47
Jakim prawem w ogóle tu jeszcze piszesz ? Idź poćwiczyć na Nditions.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Blast w Sierpnia 12, 2012, 13:10:05
Gram w Warbanda 1,5 roku ale nigdy nie potrafiłem grać :(( Ale dzięki temu nauczyłem się grać teraz chodzę na golasa aby być szybszym i nosze 3 tarcze :D
Świetny poradnik Gratuluje
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 12, 2012, 13:29:03
A może powinniśmy zamknąć ten bezsensowny spam?

Najszybszy sposób na złapanie posta. Brawo! Udało ci się, nie złapałeś nawet osta;) Widzisz admin może zamknąć ten (jak to ująłeś..."bezsensowny spam") ale pragnę zauważyć że sam byłeś jednym z udzielających się szerzej w tym temacie i w swoich wypowiedziach nie użyłeś zbyt wielu rzeczowych argumentów. Cóż za hipokryzja.

Jakim prawem w ogóle tu jeszcze piszesz ? Idź poćwiczyć na Nditions.

Gram w Warbanda 1,5 roku ale nigdy nie potrafiłem grać :(( Ale dzięki temu nauczyłem się grać teraz chodzę na golasa aby być szybszym i nosze 3 tarcze :D
Świetny poradnik Gratuluje

Oh, gratulacje. Przyszli ironiczni geniusze by pokazać reszcie na jak wysokim poziomie intelektualnym stoją. Trafne wypowiedzi, a ile w nich mądrości!

nie ma za co, to mój obowiązek starłem się. Może byśmy rozwinęli ten wątek bo tu nudno zaczyna się robić. W sumie nie powiniem tego tematu nazywać "wskazówki" tylko raczej "elementy z gry M&B"

Widzisz, sam go taok w swej ignorancji nazwałeś. I wydaje mi się że bynajmniej nie rozwiniesz tego wątku pisząc "może byśmy...". Jako prowadzący dyskusję (choć ciężko to nazwać dyskusją...) powinieneś sam poprowadzić temat. Nowa dawka niesprawdzalnych głupot z udziałem niedzielnego gracza? Czemu nie? Chleba i Igrzysk!

Dzięki ci graczu z singla, dzięki twoim poradom nauczyłem się grać, niech Bóg Ci błogosławi...

(click to show/hide)

Dobrze że dopisałeś że żartujesz bo z pewnością nikt by się nie zorientował. Ty to jesteś jajcarz;)

W skrócie. Fajnie temat się zaczął ale od pewnego czasu idzie zaobserwować rzucanie się na "nowego" i jego "porady" po czasie. Świetnie że potraficie ironizować ale temat stanął chyba w martwym punkcie więc po co w nim pisać? Poczekajcie w spokoju na nowe porady by "Lord_Shakyor9000" i wtedy możecie ripostować do woli. A na razie postarajcie się przynajmniej nie pisać głupot...
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 12, 2012, 22:52:01
mam takie pytanie. Jakie najlepiej wybrać uzbrojenie żeby zostać dobrym graczem ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Sierpnia 12, 2012, 23:33:04
Jakie wybrać uzbrojenie żeby zostać dobrym graczem?
Dobrym graczem zostaje się gdy dobrze użytkuję się każdy rodzaj uzbrojenia.
Tak więc przećwicz sobie (najlepiej na ndotions) każdy rodzaj broni.
Gdy skończysz szkolenie będziesz mógł wybrać najbardziej odpowiednią dla twojego stylu(np. lekki/ciężki kawalerzysta, pikinier, miecznik, oszczepnik) gry broń.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Apocalyps w Sierpnia 12, 2012, 23:52:38
Żeby zostać "doblym glaczem psze pana" trzeba hmmm... pomyślmy nauczyć się grać?

Najlepiej idź do jakiegoś klanu, tam cię przeszkolą.
Wnioskując po tym temacie masz 10-12 lat, myśle że Szakjor przyjmie cię z otwartymi rękoma.

Niech moc z tobą być będzie mistrzu!
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 13, 2012, 14:45:58
Jeżeli...wchodzę do gry Mount&Blade Warband, gra Wielosobowa...i....wchodząc na jakikolwiek serwer widzę bronie do wyboru które mają jakieś statystyki wprowadzone przez twórców gry...to...wydaje mi się że te statyki mają jakieś znaczenie w grze, nawet w multiplayerze - ...czyż nie ?

Dobrym graczem zostaje się gdy dobrze użytkuję się każdy rodzaj uzbrojenia.

zgadzam się

Wnioskując po tym temacie masz 10-12 lat, myśle że Szakjor przyjmie cię z otwartymi rękoma.

bez komentarza

P.S. kto wie może w najbliższej przyszłości stworzą grę o nazwie  Mount&Blade: Prehistoric Age , gdzie nie będzie się używać zbroi bo jeszcze jej nie wynaleźli w tych czasach a jedyną bronią będzie maczuga dwuręczna bo przebija blok przeciwnika... ;)

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 13, 2012, 15:23:21
Jeżeli...wchodzę do gry Mount&Blade Warband, gra Wielosobowa...i....wchodząc na jakikolwiek serwer widzę bronie do wyboru które mają jakieś statystyki wprowadzone przez twórców gry...to...wydaje mi się że te statyki mają jakieś znaczenie w grze, nawet w multiplayerze - ...czyż nie ?

zgadzam się

bez komentarza

P.S. kto wie może w najbliższej przyszłości stworzą grę o nazwie  Mount&Blade: Prehistoric Age , gdzie nie będzie się używać zbroi bo jeszcze jej nie wynaleźli w tych czasach a jedyną bronią będzie maczuga dwuręczna bo przebija blok przeciwnika... ;)

pozdrawiam

No dziwne co nie, że widać szybkość broni, obrażenia przez nie zadawane itp, po prostu kosmos. Dziwne bardzo, że mają one jakieś znaczenie - przecież nadziak i miecz dwuręczny to to samo, tylko różnią się wyglądem. 
A na to drugie to aż mi się nie chce odpowiadać, ale dam Ci takową. Wtedy zbroi jeszcze nie wynaleźli - zależy za co uważasz zbroje. Jeden za latanie w samych portkach uznaje za zbroje, drugi zbroje płytową a jeszcze inny uznaje, że koszula to dla niego zbroja.
Przepraszam, ale ten twój poradnik i inne posty to można tą maczugą o dupę rozstrzaskać.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 13, 2012, 15:31:51
dla mnie koszulka z płótna nie powinna dawać żadnej ochrony, dopiero zbroja ze skóry.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 13, 2012, 20:29:10
Płótno jednak ma tam swoją wytrzymałość (niewiele, ale zawsze).
Ale tunika - nie wiem na jakiej zasadzie może dawać 7 ochrony.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 13, 2012, 21:11:57
raczej nie może ale jeśli jest to wprowadzone przez twórców gry to lepiej z tego korzystać
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 13, 2012, 21:53:40
Z czego ty na tunice skorzystasz?
Obrażenia w M&B działają tak:
Załóżmy że topór zadaje 44 damage. Zależnie od kierunku ataku, praw fizyki etc. zada jakieś tam obrażenia. Ale normalna wartość wynosi 22-44 damage (50-100%).
Zbroja: Weźmy już tą tunikę co broni przed 7 obrażeniami. Podobne działanie. Od 3 - 7 obrażeń zostaje przez nią pochłoniętych. Zależy tylko od czynników losowych.
Ale na multi to i tak jest nic. Minimalna zbroja która robi różnice to zbroja o ochronie +15. Ale te czynniki losowe, ehhh. 

Skąd to wiem? Ano, nie jestem pajratem i w opakowaniu sobie książeczkę poczytałem na temat całej gry, jest też opisane zadawanie obrażeń.
Tylko żeby już o tym nie było, kupiłem te grę rok temu, więc jak coś to się nie czepiać.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 13, 2012, 22:18:49
nie wiedziałem że zbroja też pochłania obrażenia w przedziale od 50-100% myślałem że zawsze stałą wartość (czyli 100%). Tutaj trzeba jeszcze zadać pytanie ile ma się punktów życia, ja zakładam że 50 (mogę się mylić). I teraz topór zadaje obrażenia z przedziału 22-44 a zbroja pochłania z przedziału 3-7
i co z tego mamy: 37-15 lub 41-19 w sumie nie przebija 50...

Wydaje mi się że w rzeczywistości jest tak że jednym dobrym cięciem możesz powalić przeciwnika (nie zawsze) i tak właśnie jest w Mount&Blade i dlatego  lubię tą grę . A jeśli chodzi o zbroje itc to od tego jest ten wątek do dyskusji.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 14, 2012, 13:17:04
To co napisałem jest normalną wartością. A wchodzą do tego kierunki ataku + siła. Jest jeszcze modyfikator prędkości co daje + lub - % do obrażeń zadanych.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 14, 2012, 14:20:06
nie wiem, ale chyba nie; tych modyfikatorów nie ma. Mamy 50 punktów życia - dlaczego; ponieważ w singleplayer tyle mamy bez rozwinięć. Ciężar zbroi spowalnia ruch, ale czy spowalnia również "szybkość machania mieczem"; tego  nie wiem- za to tarcza tak czyni.

Jak to się ma z waszym doświadczeniem ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 14, 2012, 22:15:34
tak jest, zgadza się; podczas starć w M&B są uwzględnione efekty fizyczne, dzisiaj sprawdzałem. Zwracam honor

to sprawia że opisywanie tego wszystkiego staje się strasznie żmudne aż trudno uwierzyć że twórcy gry wprowadzili to wszystko O.o (a może ściongli gotowe z internetu) i że mało kogo to interesuje, chociaż co niektóre knify warto wiedzieć np:

A wchodzą do tego kierunki ataku + siła. Jest jeszcze modyfikator prędkości co daje + lub - % do obrażeń zadanych.

rzeczywiście zamach z od prawej do lewej jest lepszy O.o

bronie mogą zadawać nawet do dwóch razy więcej obrażeń, nasz topór maksymalnie może zadać nawet do 88 obrażeń O.o

rozmiary tarczy liczą się wyłącznie w starciu przeciwko nadlatującym pociskom

wybierając na początku klasę wybieramy również swoje cechy i umiejętności początkowe tak więc nie koniecznie musimy mieć na początku 50 punktów życia

Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 15, 2012, 15:33:29
W kwestii gry multiplayer w żadnym wypadku nie sugerowałbym się poradnikiem. Przy cięższych zbrojach niezależnie od ich przydatności broń może się odbić. Tu jest naprawdę masa czynników których nie da się po prostu opisać.

Jednej rzeczy można się nauczyć. Filmik niżej.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 15, 2012, 17:40:40
no filmik zajebisty, fajny XD...

Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 15, 2012, 19:12:55
Lance nachyla się pod "X" ?
A sam filmik słabiutki :P
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 16, 2012, 00:15:51
trochę po za tematem:

no co tu dużo ukrywać, prawda jest po środku i wy i ja mam rację. Na tym świecie są potrzebni ludzie co przez całe życie się uczą się, pracują i zastanawiają nad tym pod jakim kątem ugina się lanca i tacy którzy korzystają z owoców ich pracy np:

LSD wynalazł gościu, chemik który przez całe życie nad tym pracował

bez Edisona nie mieli byś my dziś tranzystorów na dyskotece

a taki Bill Gates to dopiero pajac całe dzieciństwo spędził w garażu

a oto mój filmik:

http://www.youtube.com/watch?v=bXeBUvBOnbE&feature=relmfu

PS chodzi tylko o początek tego filmu
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 25, 2012, 07:36:38
Porównanie mieczy:

obrażenia nie mają większego znaczenia dla rozgrywki liczą się umiejętności "klawiszowe" i doświadczenie gracza w realu, mimo wszystko statystyki broni są uwzględnione w multiplayer

MIECZ            MIECZ            MIECZ WOJSKOWY   

zamach:      27 s   zamach:      28 s      zamach:          29 s   

pchnięcie:     22 k   pchnięcie:     23 k      pchnięcie:          24 k

szybkość:     99      szybkość:        99      szybkość:          99   

zasięg:       95      zasięg:      95      zasięg:          95


MIECZ NORDYCKI   MIECZ NORDYCKI         MIECZ NORDYCKI BOJOWY   

zamach:      28 s   zamach:          29 s      zamach:      30 s   

pchnięcie:     20 k   pchnięcie:          21 k      pchnięcie:           21 k

szybkość:     99      szybkość:        99      szybkość:           99   

zasięg:     94      zasięg:      95      zasięg:      95

miecze nordyckie są używane przez Królestwo Nordów
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KRÓTKI MIECZ         KRÓTKI MIECZ WOJSKOWY

zamach:      26 s      zamach:      26 s         

pchnięcie:     24 k      pchnięcie:           24 k      

szybkość:     102      szybkość:           103         

zasięg:      85              zasięg:      86


KRÓTKI MIECZ NORDYCKI         NORDYCKI KRÓTKI MIECZ BOJOWY

zamach:      28 s   zamach:      29 s         

pchnięcie:     21 k   pchnięcie:           21 k      

szybkość:     103   szybkość:           103         

zasięg:      85      zasięg:      86   

krótkie miecze są szybsze niż zwykłe miecze ale mają krótszy zasięg (w sumie oczywistość)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DŁUGI MIECZ         CIĘŻKI DŁUGI MIECZ

zamach:        35 s      zamach:      37 s         

pchnięcie:       26 k      pchnięcie:           27 k      

szybkość:       98      szybkość:           97         

zasięg:        101      zasięg:      105

długie miecze czyli bastardy biją na łeb zwykłe miecze


   MIECZ DWURĘCZNY         WIELKI MIECZ

zamach:       40 s      zamach:      42 s         

pchnięcie:      29 k      pchnięcie:           29 k      

szybkość:      97              szybkość:           96         

zasięg:      110      zasięg:      120
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------














Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 25, 2012, 11:13:11
Tak właściwie to obrażeń maksymalnych nie ma. Wypróbować na singlu:
Jeśli wbijecie dość porządną postać (ja mam 42 lvl :D ) i macie np. z mojej postaci 24 siły to obrażenia takim dwuręcznym tasakiem z damage 48 u mnie mogą wynosić nawet 132 ! (Na kolczudze!)
No a po za tym, dochodzą jeszcze biegłości bronią. W sumie to one zwiększają szybkość z jaką weźmiemy zamach tą bronią lub jak szybko np. naciągniemy kusze. A im szybciej, tym większe obrażenia (ale w niewielkim stopniu). Głównie działa na % w modyfikatorze prędkości.
To jeśli już gramy nordyckim piechurem na multi to trzeba jeszcze porównać jakie ma oryginalnie cechy jakimi jest zwinność, siła i jego biegłości.
Co jeszcze, zależne od tego z kim walczymy. Jeśli atakujemy załóżmy od lewej do prawej, a wróg się porusza od prawej do lewej i go uderzymy to mamy + do modyfikatora prędkości i zadajemy lepszy damage. Ale jeśli porusza się tak jak atakujemy, czyli od lewej do prawej a go uderzymy to dostaniemy - do prędkości.

Tu opisałem modyfikatory zależne od tego, kim i z kim gramy. Bo to jednak jest najważniejsze, kim oraz z kim my gramy.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 25, 2012, 15:24:00
Suche statystyki mogą się wydawać ok ale nie mają większego zastosowania w grze. Bonus szybkościowy, balans, stun, przebicie, przechodzenie przez zbroje, zakrzywione tekstury praktycznie każda broń ma własną unikatową cechę z którą nie zaznamy się patrząc na statystyki. Tu jest potrzebne doświadczenie. Po prostu. Nie sugeruj się statystykami.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 25, 2012, 15:59:23
zakrzywione tekstury
Jak już to zakrzywiony model. Textura nie może być zakrzywiona bo jest płaska. I niby taki najlepszy gracz i mistrz wszystkiego a nie wie że WB liczy kolizje przy pomocy prostego walca o określonej w statystykach długości i graficzny wygląd nie ma najmniejszego wpływu.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 25, 2012, 16:40:24
Jak już to zakrzywiony model. Textura nie może być zakrzywiona bo jest płaska. I niby taki najlepszy gracz i mistrz wszystkiego a nie wie że WB liczy kolizje przy pomocy prostego walca o określonej w statystykach długości i graficzny wygląd nie ma najmniejszego wpływu.

Rzeczywiście chodziło mi o model. W tych kwestiach jestem kompletnie zielony. Wytłumacz mi za to kwestię bułata. Według wyglądu bułat jest bronią zakrzywioną. Ma tam wypisane jakieś 100 punktów zasięgu. W rzeczywistości zasięg jest większy niż te określone 100 punktów. Właśnie o tą kwestię mi chodziło choć ująłem to dość "niezgrabnie".

EDIT: Cały czas miałem na myśli model.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 25, 2012, 17:25:54
Zasięg ulepszonego bułata wynosi 103 jednostki, dokładnie tyle ile w statystykach. Jest to więcej niż długość modelu(około 95,5), dlatego wydaje się że otrzymuje dodatkowy zasięg. Wszystko podane jest w statystykach i żadne graficzne efekty lub siła pobłysku modelu nie mają na nie wpływu.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Sierpnia 25, 2012, 19:39:33
na samym początku ja to widziałem tak:

np taki zwykły mieczyk który ma napisane "obrażenia przy zamachu: 27 k" tz że zadaje obrażenia od 13 do 27 i w tym właśnie przedziale są uwzględniane już okoliczności (czyli prędkość broni, biegłości itd) i obrażenia nie przekroczą 27.
W multiplayer gracze mają mniej życia niż na singlu. Jednym ciosem można powalić gościa- w sumie o to właśnie chodzi.

Jeśli chodzi o takie statystyki jak siła naciągu czy siła uderzenia to są chyba już uwzględniane przy wyborze jednostki (chyba że nie są)

z drugiej strony jak dużo uwagi twórcy gry mogli poświęcić  nad "efektami fizycznymi" żeby oddać realizm gry ?

Z tym zasięgiem broni to Mat Berserker mnie zaskoczył

a od tego kto pierwszy uderzy i czy trafi może jeszcze zależeć jaki kto ma szybki transfer O.o
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Września 04, 2012, 15:03:37
Porównanie włóczni:


WŁÓCZNIA         WŁÓCZNIA BOJOWA            

zamach:         20 o      zamach:      20 o         

pchnięcie:        26 k      pchnięcie:           27 k      

szybkość:         98      szybkość:           95         

zasięg:        135      zasięg:      150      



   WZMOCNIONA PIKA         DŁUGA WZMOCNIONA PIKA               

zamach:                 20 o      zamach:      20 o         

pchnięcie:                33 k      pchnięcie:           32 k      

szybkość:                92      szybkość:            89         

zasięg:           165      zasięg:      185      



   LEKKA LANCA         LANCA            CIĘŻKA LANCA         KOPIA   

zamach:    16 o      zamach:      16 o      zamach:      16 o      zamach:      ----   

pchnięcie:   27 k      pchnięcie:   26 k      pchnięcie:   26 k      pchnięcie:   21 k

szybkość:   85      szybkość:   80      szybkość:   75      szybkość:   55   

zasięg:      175      zasięg:      180      zasięg:      190      zasięg:      240



   PIKA            JESIONOWA PIKA         GLEWIA            

zamach:           16 o      zamach:      19 o      zamach:      39 S         

pchnięcie:          26 k      pchnięcie:           29 k      pchnięcie:    21 k      

szybkość:          81      szybkość:           90      szybkość:    90         

zasięg:      245      zasięg:      170      zasięg:      170      




   KOSA BOJOWA         KOSA BOJOWA               

zamach:             37 s      zamach:      39 o         

pchnięcie:            20 k      pchnięcie:   19 k      

szybkość:            95      szybkość:   93         

zasięg:      135      zasięg:      153   



   BAMBUSOWA WŁÓCZNIA                  

zamach:            15 o               

pchnięcie:           20 k            

szybkość:           88               

zasięg:      200
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Cronos w Września 04, 2012, 18:21:12
Kogo obchodzą Twoje porównania ? Jak będę chciał to sam to zrobię, w grze.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Września 04, 2012, 18:44:03

Przydała by się obok cena, by można było porównać ze względu na cenę i siłę.
Ps dodałbym to na 1. stronę plus napisał obok napisu ,,porównanie włóczni'' , ,,porównanie maczugi'' bonusy, które dany przedmiot ma (np. włócznia bardzo długa, dobra na kawalerie i wspomaganie kolegów w walce, szable i miecze - bonus do walki z lekkim uzbrojeniem).
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Września 15, 2012, 20:45:56
OBRAŻENIA: "Bazowy potencjał broni do zadawania obrażeń, przyjmuje średni poziom umiejętności i prędkość uderzenia równą 100% "
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 03, 2012, 14:44:23
porównanie tarcz:

Królestwo Swadii:

STARA TRÓJKĄTNA TARCZA      PROSTA TRÓJKĄTNA TARCZA      TARCZA TRÓJKĄTNA           CIĘŻKA TRÓJKĄTNA TARCZA   

wytrzymałość:    160                      wytrzymałość:   210                      wytrzymałość:   260      wytrzmałość:   305      

odporność:   -6                      odporność:   -11                      odporność:   -14      odporność:   -19

rozmiar:   72x105                      rozmiar:          72x105                     rozmiar:   72x105      rozmiar:   72x105      

szybkość:           96                       szybkość:   93                      szybkość:   90              szybkość:   90

Królestwo Rhodoków:

   STARY PAWĘŻ         PROSTY PAWĘŻ         PAWĘŻ         CIĘŻKI PAWĘŻ   

wytrzymałość:    280      wytrzymałość:   360      wytrzymałość:   430      wytzymałość:   550      

odporność:   -4      odporność:   -8      odporność:   -10      odporność:   -14

rozmiar:   85x143      rozmiar:   85x143      rozmiar:   85x143      rozmiar:   85x143      

szybkość:   89              szybkość:   85               szybkość:   81      szybkość:   78



TRÓJKĄTNA TARCZA JEŹDŹCA   TRÓJKĄTNA TARCZA RYCERSKA                

wytrzymałość:    160             wytrzymałość:   220            

odporność:   -16             odporność:   -23      

rozmiar:   59x79             rozmiar:   59x79         

szybkość:   103                     szybkość:   100      


rólestwo Nordów:

   STARA OKRĄGŁA TARCZA      PROSTA OKRĄGŁA TARCZA      OKRĄGŁA TARCZA         CIĘŻKA OKRĄGŁA TARCZA   OKRĄGŁA
                                                                                                                                                                                                                TARCZA HUSKARLA   

wytrzymałość:    195                      wytrzymałość:   260                      wytrzymałość:   310              wytzymałość:   350        wytzymałość:   410      

odporność:   -4                      odporność:   -8                      odporność:   -12              odporność:   -15      odporność:   -19

rozmiar:   100                              rozmiar:   100                              rozmiar:   100                      rozmiar:   100               rozmiar:   100      

szybkość:   93                              szybkość:   90                              szybkość:   87                      szybkość:   84               szybkość:   81


wraz z wytrzymałością zmniejsza się szybkość użycia, rozmiar tarczy jest istotny jedynie przeciwko pociskom

prosił bym o nie krytykowanie moich "wypowiedzi"; po pierwsze to wogóle mnie państwo nie rozumiecie a po drugie to czyste spamerstwo, to jest dla ludzi którym to się podoba
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Października 03, 2012, 19:10:15
Wedytuj to w pierwszy post.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Października 04, 2012, 15:55:12
Tak czytam to i czytam od lipca i nie wiem jaki jest sens ciągnięcia tego. W native'a gra już teraz bardzo mało osób w każdym razie o wiele mniej niż choćby rok temu. Ci którzy nadal grają to w większości starzy "wyjadacze" ;D, których te różne śmieszne cyferki nie obchodzą, bo grają "na czuja". W takim razie dla kogo to jest? Nowych graczy? Takich można liczyć na palcach u rąk, poza tym za niedługo wyjdzie M&B 2 i na tym się skupi pewnie większość naszej społeczności.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Października 05, 2012, 19:34:06
Tak czytam to i czytam od lipca i nie wiem jaki jest sens ciągnięcia tego. W native'a gra już teraz bardzo mało osób w każdym razie o wiele mniej niż choćby rok temu. Ci którzy nadal grają to w większości starzy "wyjadacze" ;D, których te różne śmieszne cyferki nie obchodzą, bo grają "na czuja". W takim razie dla kogo to jest? Nowych graczy? Takich można liczyć na palcach u rąk, poza tym za niedługo wyjdzie M&B 2 i na tym się skupi pewnie większość naszej społeczności.
+1
Moim zdaniem również jest to idiotyczny temat.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Października 06, 2012, 10:48:55
Żeby to cokolwiek pomagało chociaż.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 07, 2012, 11:49:03
tak się spytam; to jak wy dobieracie uzbrojenie ?

Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: wiedzmin_rivia w Października 07, 2012, 11:55:29
Tak czytam to i czytam od lipca i nie wiem jaki jest sens ciągnięcia tego. W native'a gra już teraz bardzo mało osób w każdym razie o wiele mniej niż choćby rok temu. Ci którzy nadal grają to w większości starzy "wyjadacze" ;D, których te różne śmieszne cyferki nie obchodzą, bo grają "na czuja". W takim razie dla kogo to jest? Nowych graczy? Takich można liczyć na palcach u rąk, poza tym za niedługo wyjdzie M&B 2 i na tym się skupi pewnie większość naszej społeczności.
Mam nadzieję, że Ciebie na M&B2 nie zobaczymy.
Temat jak najbardziej pomocny. Jestem nowym graczem i te dane, są dla mnie bardzo pomocne. Teraz już wiem, jakie uzbrojenie brać, a czego nie !
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 07, 2012, 13:02:18
zadałem pytanie
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Października 07, 2012, 14:05:39
zadałem pytanie

Widocznie gówno ich obchodzi twoje pytanie skoro na nie nie odpowiadają. Ich prawo. Pytanie jak dobieracie uzbrojenie jest naprawdę idiotyczne zważywszy na to jak wiele kombinacji uzbrojenia wybiera każdy z graczy. Mógłbyś je przynajmniej rozwinąć i skupić się na jednej z klas.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 07, 2012, 14:07:25
to wogóle nie używacie uzbrojenia ? gołymi pięściami ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Października 07, 2012, 14:10:11
Nie sądzę żeby to było pomocne. Dobry gracz załatwi słabszego bez zbroi z np Bambusową włócznią podczas gdy tamten będzie mieć puszkę.

tak się spytam; to jak wy dobieracie uzbrojenie ?

Ja dobieram zależnie od frakcji. Bardzo lubię dwuręczną broń, więc np Rhodokami włócznię boj. i drugą pawęż, swadią biorę ciężki, długi mecz (1,5 h), Sarranidami jak gram przeciwko mniejszej ilości osób  biorę bambusową włócznię, Vaegirami berdysz (ten najlepszy) lub el. bułat z tarczą, nordami miecz nordycki z większą tarczą, ew topór 2h.  Jednak wszystko zależy od okoliczności. Jak gra ok 20-30 to zawsze wezmę miecz z tarczą no chyba że gram totalnie na luzie.

PS
proponuję zrobić krótkie podsumowanie i zamknąć temat bo nie ma większego sensu. Wszystko zależy od gracza, nie od statystyk. Przecież oczywiste, że ciężka pawęż ma lepszą ochronę, ale jest cięższa (a co a tyn idzie - wolniejsza)  np od Swad. trójkątnej tarczy. Najlepsza do spamowania jest włócznia bojowa; najlepsza broń 1h to el. bułat. Nie wiem po co to wgl pisać. Powtórzę : wszystko zależy od gracza, jego stylu gry niż statystyk np miecz dwuręczny a wielki miecz. Patrząc na statystyki oczywiście przeważa wielki miecz bo ma większe dmg, długość, a tylko o 1 mniejszą szybkość. Patrząc na statystyki weźmiemy wielki miecz. Jednak jest dużo graczy, którzy (na nditions gdzie kasa nie ma znaczenia) wezmą miecz dwuręczny. Ta 1 szybkość kogoś bardziej przekona. Mógłby jakiś administrator zamknąć ten temat ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Blast w Października 07, 2012, 14:18:32
tak się spytam; to jak wy dobieracie uzbrojenie ?


Super zadałeś pytanie!
Nie spamuj tyle...
Na co mnie stać to biorę ... A na początku automatycznie z przyzwyczajenia :O Nigdy nie patrzyłem na statystyki broni...
Najlepiej skończ ten poradnik.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 07, 2012, 14:26:36
"Na co mnie stać to biorę" w sumie ja też tak robię, to nie mam prawa się wypowiedzieć ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Mus1c w Października 07, 2012, 14:38:15
Myślę że każdy gracz który trochę już gra w tę grę nie patrzy co wybiera tylko wie co gdzie i jak :P Przynajmniej ja tak robię.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Października 07, 2012, 16:42:46
Dokładnie.

Lecz, odpowiem na to idiotyczne pytanie:
Vaegir - jako włócznik biorę to na co mnie stać. 1500 golda to podstawa jak dla mnie, bo biorę bułat, wielki berdysz i 2 tarcze migdałkowe (najgorsze, ale jak ze zbroją pokombinuje to te z 3 miejsca się weźmie). Głównym atutem tejże klasy jest dla mnie berdysz, więc do tarczy nie przywiązuje tak wielkiej uwagi, bardziej już na zbroi (mój styl, po prostu tak mi się lepiej gra niż miałbym best tarcze niż hełm).
Pozostałymi klasami szkoda mi czasu się rozpisywać.
Rhodok - 2 najgorsze pawęże, tasak wojskowy i glewia. Jeśli mam kasy to tasak bojowy, większy damage. Ale jeśli mam 1000 golda to jestem skazany na glewie. Ale jest plus, większy zasięg, a tańszy o niebo. Choć tasak lepszy bez wątpienia.
Sarranid - toporek jednoręczny (nie pamiętam nazwy, nie najtańszy), dwuręczny topór i 2 najsłabsze tarcze.
Nord - MINIMUM toporek bojowy (kosztujący ok. 230 golda) lub ten za 500, the best wielki topór, i naturalnie 2 tarcze, tutaj z dbałością o to, by nie były najgorsze, minimum te zaraz nad nimi.

A reszta to zależność. Tamtymi nie lubię grać, więc to zależy od okoliczności.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 07, 2012, 17:10:55
a co powiesz np na zamianę swojej włóczni i podniesienie włóczni przeciwnika która niby jest dłuższa i lepsza ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Października 07, 2012, 17:41:14
Tak, na bitwie czy oblężeniu, w bitwie poczynającej z pulą 1000 golda, grając np. rhodokami z tą włócznią zabije rhodoka by zabrać włócznie.
Bardzo mądre.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 07, 2012, 20:47:16
a kto powiedział że Rodok musi walczyć przeciwko Rodokowi i dlaczego musisz brać włócznie z własnej drużyny ?
czy ty masz jakieś problemy osobiste czy co ? za mało serotoniny w głowie może czy co ? ta wypowiedź wogule jest bez sensu

ja osobiście chciałbym zaczynając jaką kolwieg grę na mulitplayer poznać doświadczenie starych wyjadaczy i ich pomoc żeby później nie być krytykowany na rozgrywce przez ludzie z syndromem przenesionej agresji- ja was naprawdę kocham zrobiłem wam jakąś krzywdę ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Października 07, 2012, 23:20:52
Czuje trolla....
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Cronos w Października 08, 2012, 13:03:18
Dokładnie.

Lecz, odpowiem na to idiotyczne pytanie:
Vaegir - jako włócznik biorę to na co mnie stać. 1500 golda to podstawa jak dla mnie, bo biorę bułat, wielki berdysz i 2 tarcze migdałkowe (najgorsze, ale jak ze zbroją pokombinuje to te z 3 miejsca się weźmie). Głównym atutem tejże klasy jest dla mnie berdysz, więc do tarczy nie przywiązuje tak wielkiej uwagi, bardziej już na zbroi (mój styl, po prostu tak mi się lepiej gra niż miałbym best tarcze niż hełm).
Pozostałymi klasami szkoda mi czasu się rozpisywać.
Rhodok - 2 najgorsze pawęże, tasak wojskowy i glewia. Jeśli mam kasy to tasak bojowy, większy damage. Ale jeśli mam 1000 golda to jestem skazany na glewie. Ale jest plus, większy zasięg, a tańszy o niebo. Choć tasak lepszy bez wątpienia.
Sarranid - toporek jednoręczny (nie pamiętam nazwy, nie najtańszy), dwuręczny topór i 2 najsłabsze tarcze.
Nord - MINIMUM toporek bojowy (kosztujący ok. 230 golda) lub ten za 500, the best wielki topór, i naturalnie 2 tarcze, tutaj z dbałością o to, by nie były najgorsze, minimum te zaraz nad nimi.

A reszta to zależność. Tamtymi nie lubię grać, więc to zależy od okoliczności.

Bez komentarza, kto normalny gra z dwiema tarczami na plecach ( tym bardziej mając berdysz XD ) ? ALE TAK, ONE ZMIEJSZAJĄ ZNACZNIE DAMAGE NA PLECACH I JAK PADNIE JEDNA TO UŻYWAM DRUGIEJ, TO OPŁACALNE.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 08, 2012, 15:17:23
taki fajny temat i tak zjechany- niech inni ocenią sami
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Października 08, 2012, 20:02:58
Gdyby był fajny to nie zostałby zjechany.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 09, 2012, 14:27:43
ale po co ty to piszerz ? po co ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Października 09, 2012, 16:05:05
piszerz ? 

 Piszerz ? To chyba nawet podstawówka  wiedziałaby jak się pisze wyraz "piszesz". Mi to pachnie nieudanym trolingiem. Ponawiam prośbę o zamknięcie tematu przez administratora. 
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 09, 2012, 16:50:59
to w takim razie jaki dobry temat mógłbym zainicjować ?
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Października 09, 2012, 17:09:59
to w takim razie jaki dobry temat mógłbym zainicjować ?

Ale po co na siłę chcesz inicjowac nowy temat? Zawsze myślałem, że najpierw się myśli o czym się chce napisać a potem się pisze. Nie wiem, pograj trochę, przeglądaj forum jak odkryjesz coś naprawdę ciekawego to wtedy to opiszesz.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Października 09, 2012, 19:43:25
to w takim razie jaki dobry temat mógłbym zainicjować ?
Oh..  NA PRZYKŁAD  o swoich spostrzeżeniach (przy okazji każdy by coś napisał, zrobiłby się może ładny poradnik) nt. walki z innymi. Np. duża ilość  trochę słabszych (czasami też najlepsi się nabierają) graczy kapituluje po "holdzie" z góry (oczywiście użytym w odpowiednim momencie; nie początek walki i hold...) Tylko najpierw pograj trochę, potem pisz. Oczywiście nie graj na tdmach, bo takie "doświadczenie" jest nic nie warte...
Ale to jest inna bajka, inny temat.  A jeśli chcesz wyjść "z honorem" z tego tematu to... więcej w nim nie pisz. Takie jest moje zdanie.

Tak, wiem poofftopowałem  trochę. Dlatego jeśli masz jakieś pytanie Barbarossa to pisz na PW, bo nie mam zamiaru złapać ostrzeżenia za jakieś bezcelowe dyskusje.
Tytuł: Odp: Elementy z gry M&B
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa_PL w Października 20, 2012, 14:19:20
panie i panowie, chłopcy i dziewczęta, tranwestyci i homoseksualiści - w spsób oficjialny ogłaszam zamkniete tego tematu. - już się nauczyłem, że to temat ne potrzebny ...a teraz idę grać wiec prosze nie pisać w tym temacie już