3. Ogólnie można zebrać dwa składy kompanów, aby nie tracili na bieżąco morale, należy tak dobrać kompanów, by w drużynie była osoba którą lubią. Jeśli dobierze się dodatkwą parę kompanów, to nie będzie się lubić z inną parą towarzyszy, np. jedną parą jest Nizar i Matheld, oboje się lubią, ich morale jest na plusie bo nie maja ujemnych, ale dołączamy do drużyny parę Alayena i Ymirę, któtrzy lubią się nawzajem, lecz nie przepadają za Nizarem i Matheld, dlatego choć cała czwórka jest na plusie za wzajemne relacje między parami, to każda z czterech osób dostaje po minusie do zadowolenia za przeciwną parę. Nie ma się co martwić, jeżeli dobierze się członków tak, że w najgorszym przypadku dana osobą będzie miała + i - to jej morale w trakcie gry nie powinno spaść poniżej 91.
Polecam takie kombinacje:
A) (plus za towarzysza w drużynie, którego lubi) Imię towarzysza (minus za towarzysza, którego nie lubi)
+ Alayen (+ za Ymire)
+ Ymira - (+ za Alayena, - za Lezalita)
= Borcha (nie ma przyjaciół, ani wrogów w drużynie)
+ Rolf (+ za Bahesthura)
+ Bahesthur (+ za Rolfa)
+ Jeremus - (+ za Firentisa, - za Artimennera)
+ Firentis (+ za Jeremusa)
+ Lezalit - (+ za Artimennera, - za Ymire)
+ Artimenner - (+ za Lezalita, - za Jeremusa)
B) (plus za towarzysza w drużynie, którego lubi) Imię towarzysza (minus za towarzysza, którego nie lubi)
+ Bunduk (+ za Katrin)
+ Katrin (+ za Bunduka)
+ Matheld - (+ za Nizara, - za Ymire)
+ Nizar - (+ za Matheld, - za Alayena)
+ Deshavi (+ za Klethi)
+ Klethi (+ za Deshavi)
+ Alayen - (+ za Ymire, - za Nizara)
+ Ymira - (+ za Alayena, - za Matheld)
W opcji B można zauważyć, że nie ma Jeremusa, ale Ymira od początku ma niski level, więc można zrobić z niej równie dobrego medyka.