Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.  (Przeczytany 7859 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « dnia: Grudnia 31, 2011, 14:37:01 »
    Temat jest dość istotny, dlatego postanowiłem, że stworzę nowy wątek. Jak wiecie, niektóre mapy są niegrywalne, potrzebują zmian, większych lub mniejszych. Oto lista map, które według mnie potrzebują renowacji. Was proszę o uzupełnianie tej listy i podawanie ewentualnych rozwiązań:

    Olewsk:
    Uwaga:
    Rozwiązanie:

    Wyspa
    Uwaga: Mapa jest zbyt duża, gra się nie klei ze względu na długie czasy dojścia z jednego punktu do drugiego. Resp na wyspie ogranicza mocno graczy. Atakujący wolą kampić i ostrzeliwać wyspę z armat.
    Rozwiązanie: dodam góry i ograniczenia, które bardzo zmniejszą mapę. Gracz nie będzie czuł się tak bardzo zagubiony. Dodatkowo będzie dużo łatwiejsze przejście  pomiędzy wysepkami. Wywalę armatę ustawioną ustawioną na zachód od wyspy.

    Fort
    Uwaga: Fort jest...brzydki. Jest zbyt rozlazły i potrzebuje zmian wizualnych. Gracz atakujący mają zbyt mało osłon na przedpolu.
    Rozwiązanie: pomniejszę go, ustawię bardziej centralnie do wzgórza atakujących. Dodam jakieś 2 wieżyczki, żeby lepiej wyglądał.  Dodatkowo nieco zmienię wygląd okopów na wzgórzu i poprawię ustawienie dział. Mapa najprawdopodobniej zostanie przekierowana bardziej na ivasion, ale nie zapominając o battle.

    Zajazd:
    Uwaga: Pierwszy team ma lepszą pozycje na starcie, może prowadzić ostrzał na most zaraz po respawnie. Trzeba dodać tryb battle!
    Rozwiązanie:tutaj trzeba zmienić położenie respów obu drużyn i spłycić rzeczkę, aby team nr 2 miał szansę na zdobycie dobrych pozycji strzeleckich. Ew, dodać drabinkę na domek.

    Góry:
    Uwaga: Gracze glitchują, korzystają z wzniesień, schodzą po stromych zboczach w doliny.
    Rozwiązanie: Dodanie sztucznych ograniczeń.

    Zbaraż:
    Uwaga:  Brak balasnu, nudna rozgrywka w trybie battle.
    Rozwiązanie: Zablokowałbym w jakiś sposób okrążanie murów, bo nie ma to sensu, a czasami jakiś gracz się tam kręci bez powodu...
    Dałbym więcej drabin, w przyszłości możliwość wysadzenia słabej ściany(lewa strona od placu by się do tego nadawała, jest tam sporo miejsca), po prawej jest drabina więc obrońcy mieli by więcej pracy;)
    Dodanie tam wieży oblężniczej (takiej jak z filmu) było by bezcenne:)
    Według mnie jest tam za dużo okopów, wystarczyła by jedna linia okopów zaraz przy murach ze sporą ilością małych drabinek pozwalających przejść przez te okopy, oczywiście linia okopów otwarta przy murach, po bokach(tak by kawaleria mogła ewentualnie wyjechać).
    Armaty są trochę źle ustawione, według mnie powinny stać wyżej, bo teraz nie można ostrzelać z niektórych armat wroga który jest już przy pierwszych okopach. Może lepszym wyjściem byłoby danie okopów bez tej wnęki na lufę, zamiast tego niech okop będzie niższy(poziom poniżej lufy armatniej).
    Jest też problem z workami przy armacie po lewej stronie, utrudniają ostrzał, może by je usunąć?
    Dla inwazji przydały by się dodatkowe granaty przy skrzyniach z amunicją.

    Dolina:
    Uwaga: Mapa w obecnej formie w ogóle nie powinna istnieć.
    Rozwiązanie: Wywalić ją a na jej miejsce stworzyć niemalże identyczną bez mgły i z dużo mniejszym obszarem.





    « Ostatnia zmiana: Stycznia 01, 2012, 23:59:31 wysłana przez Oktawian »

    Offline Wedge Antilles

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 134
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 31, 2011, 15:04:06 »
    Zbaraż:
    Uwaga: W środku jest mnóstwo wolnej przestrzeni co dość dziwnie wygląda.
    Rozwiązanie: Można poustawiać różne zapory ale postawić dodatkowy budynek typu zbrojownia. Miło by było gdyby dało się też wejść do zamku (tego głównego budynku).

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 01, 2012, 20:18:43 »
    Proszę dodać:
    Dolina: Ograniczenie obecności mgły jedynie do mglistej pogody. :)

    Offline Peterov

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1858
    • Piwa: 104
    • Płeć: Mężczyzna
    • Die for the Emperor or die trying
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #3 dnia: Stycznia 01, 2012, 20:19:30 »
    Popieram. Czasami jest to lekko upierdliwe

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #4 dnia: Stycznia 01, 2012, 20:27:20 »
    Valley/ Dolina
    Uwaga: Mgła której nie da się wyłaczyć znacząca wpływająca na jakośc rozgrywki, zarówno spadek w fps (u niektórych ;D) jak też mała widoczność.
    Rozwiązanie: Usunięcie mgły przypisanej do mapy i umożliwienie włączenia jej (pool/admin) w razie potrzeby.
    Ps. Mały offtop:
    Raddeo nie uważam strzelania z armat za coś uwłaszczającego, masz farta i talent dlatego lubię grać na invazji jak obsługujesz działo ;D
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 01, 2012, 20:32:12 wysłana przez wolfer »

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #5 dnia: Stycznia 01, 2012, 20:32:23 »
    Zbaraż

    Przydałoby się lekko zmodyfikować nieco mury gdyż po prostu boty nie mogą "masowo" wchodzić po nich. I żeby częściej boty wchodziły bramą.

    Wszystkie mapy

    Fajnie by było gdybyście zrobili możliwość wejścia do większości budynków tak jak w mm modzie.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #6 dnia: Stycznia 01, 2012, 20:37:47 »
    Jeśli chodzi o mapę Dolinę, była ona robiona tylko na potrzeby filmiku promocyjnego. Nie miała być dodana w ogóle do moda. W każdym razie zrobię ją od nowa, trochę przebuduję i co najważniejsze- zmniejszę.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #7 dnia: Stycznia 01, 2012, 21:44:41 »
    Zmniejszyć, ok, ale nic więcej zmieniać nie trzeba, jest genialna. :D
    Ewentualnie można by trochę zacieśnić laski po bokach, by kawaleria naprawdę nie mogła tamtędy skutecznie się poruszać. :)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #8 dnia: Stycznia 01, 2012, 22:55:34 »
    Dolina:
    Albo dać po jednej stronie jakąś rzekę, po drugiej zaś jakieś głazy(może jakieś zbocze góry usiane głazami i drzewami).
    Przydało by się jakieś przewrócone drzewo czy jakiś głaz lub inna przeszkoda gdzieś na środku tego pola by nie było tak zupełnie goło.

    Zbaraż:
    Zablokowałbym w jakiś sposób okrążanie murów, bo nie ma to sensu, a czasami jakiś gracz się tam kręci bez powodu...
    Dałbym więcej drabin, w przyszłości możliwość wysadzenia słabej ściany(lewa strona od placu by się do tego nadawała, jest tam sporo miejsca), po prawej jest drabina więc obrońcy mieli by więcej pracy;)
    Dodanie tam wieży oblężniczej (takiej jak z filmu) było by bezcenne:)
    Według mnie jest tam za dużo okopów, wystarczyła by jedna linia okopów zaraz przy murach ze sporą ilością małych drabinek pozwalających przejść przez te okopy, oczywiście linia okopów otwarta przy murach, po bokach(tak by kawaleria mogła ewentualnie wyjechać).
    Armaty są trochę źle ustawione, według mnie powinny stać wyżej, bo teraz nie można ostrzelać z niektórych armat wroga który jest już przy pierwszych okopach. Może lepszym wyjściem byłoby danie okopów bez tej wnęki na lufę, zamiast tego niech okop będzie niższy(poziom poniżej lufy armatniej).
    Jest też problem z workami przy armacie po lewej stronie, utrudniają ostrzał, może by je usunąć?
    Dla inwazji przydały by się dodatkowe granaty przy skrzyniach z amunicją.

    Offline podest6

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #9 dnia: Stycznia 02, 2012, 02:31:25 »
    Kraków:
    Usunąć glitche na balkonie i dachu obok.
    Usunąć "peron 9 i 3/4" w dwóch bramach.

    Dolina:
    ułatwić grę piechocie, bo jest bezbronna na czystym polu, mowa szczególnie o bazie najeźdźców.
    (klik) (klik)

    Offline Wedge Antilles

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 134
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #10 dnia: Stycznia 02, 2012, 14:18:34 »

    Wszystkie mapy

    Fajnie by było gdybyście zrobili możliwość wejścia do większości budynków tak jak w mm modzie.

    Z jednej strony fajnie ale z drugiej - zostanie jeden przeciwnik, zaszyje się w jednym z kilkunastu budynków i szukaj go... co nie zmienia faktu, że pomysł fajny

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #11 dnia: Stycznia 02, 2012, 16:32:02 »
    Moze już dawno grałem w MM moda ale na jakiej mapie w tym modzie można wejść do większości budynkow???
    Sa mapy tylko z budynkami które maja jakieś strategiczne znaczenie w walce dla jednej czy drugiej strony ,ale stwierdzenie ze można wejść do większości budynków jest przesadzone.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #12 dnia: Stycznia 02, 2012, 17:59:31 »
    Chociażby w mapach przygotowanych do conquestówek i mapy którą przedziela rzeka z mostem i kilkoma budynkami po obu brzegach.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #13 dnia: Stycznia 02, 2012, 22:10:25 »
    No ale tam jest jeden budynek o ile mnie pamięć nie myli zna tej mapie z rzeka.Wiec podawanie takie przykładu jest trochę śmieszne:D Chyba ze się mylę co do tego jednego budynku to mnie poprawcie.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
    « Odpowiedź #14 dnia: Stycznia 02, 2012, 22:32:28 »
    Hm.. Jest tam z tego co pamiętam 6 budynków.