Zedytować można wręcz wszystko. Statystykki broni, jednostek itd. Większość wszelakich operacji jest wykonywana na serwerze a potem synchronizowana u gracza. Jest to zrozumiałe bo ma zabezpieczać przed oszustwami ze strony gracza. Lecz oczywiście TW wykazało się "profesjonalizmem" i wręcz niemożliwe jest stwierdzenie zmian na serwerze z punktu widzenia gracza. Podczas wyboru bronii zobaczy się broń z ceną i statystykami jak na swoim komputerze, ale już wszelakie akcje, detekcja kolizji itp wykonywana jest na serwerze przy użyciu zmienionych statów. Cały adminpack Vincenza lub inne modyfikacje z serwerów działają bez łamania kompatybilności. Można nawet w ten sposób napisać teleporter lub latający dywan. Jedynym ograniczeniem jakie przychodzi mi do głowy jest brak możliwości dodania całkowicie nowego przedmiotu lub dodania nowych akcji dla gracza pozbawionego zmodyfikowanych plików. W każdym razie właściciel serwera może z podstawową wiedzą o moddingu napisać skrypt dodający mu pieniądze. Możliwości są wielkie i dają możliwości na wysublimowane oszustwa. Dlatego mecze klanowe powinny być rozgrywane na ziemi niczyjej.
A wystarczyłoby gdyby twórcy dodali jakiś certyfikat autentyczności sprawdzający checksumy plików serwera aby zapobiec oszustwom w starciach klanowych. Ot taka ikonka która pozwalałaby zagwarantować uczciwe starcie.
A celownik jest żółty na mapach zimowych, tego nie da się zmienić ręcznie.