Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Scaedumar Mod  (Przeczytany 2958 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Premislaus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 37
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Scaedumar Mod
    « dnia: Października 04, 2011, 10:13:26 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,109601.0.html?PHPSESSID=434smp19tg39an67thijm0s432
    http://www.mbrepository.com/file.php?id=2388
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129716.msg3139490.html#msg3139490 - a tu jakiś fix na jakiś crash w tawernie w Tuldze.

    Cytuj
    Features:

        simple install through NSIS installer system
        Polished Landscape with LODs
        Polished Buildings (new Normal-Maps, using Warband Shaders now, LODs and less demanding shader for lod3+4)
        New Horses, Armours (all from Kits from the forum)
        DiplomacyMod
        Prebattle Deployment & Order, Weapon Type Switch, Order Skirmish
        Camp Entrenchment
        Unique Battlescenes and Bridge-Battles
        Polished Reports (Companions Overview and JRiders Presentations)
        Viewable Troop Tree (under Reports)
        Fog of War (you can choose at the start of a new game if you want that feature or not)
        Deployable Pavise
        Borderless Player-UI
        Ambient SoundTrack
        Deco Stuff like Turning Windmills, Sailing Ships
        Reworked Weapon Proficiency Loss
        Reworked Wound Recovery System
        equipable, light-emitting, fire torch.
        Factionized Merchant Inventory
        Random Events (you can toggle that feature and also choose the style of presentation, either via message or dialog-box)
        Exhaustion System for Map-Speed (this will forces the player to camp/rest in town regularly)
        Unique Horses for each Faction (based on Heavenly Horses Mod)
        Camels, Horses react to Camels
        Sea Trade
        Sea Battles
        Foraging



    Praven :).

    http://www.moddb.com/mods/scaedumar/videos

    Mam ochotę pobrać i chyba to zaraz zrobię. Pytanie tylko, czy bardzo zmuli to kompa...

    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Scaedumar Mod
    « Odpowiedź #1 dnia: Października 04, 2011, 11:21:32 »
    Wygląda wszystko bardzo ładnie, ale zobaczymy jak się modzik rozwinie. A co do pytania czy bardzo "zmuli kompa" to wystarczy spojrzeć w lewy górny róg screena ;)
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5