Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Liga WFASa.  (Przeczytany 3691 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Liga WFASa.
    « dnia: Lipca 28, 2011, 22:26:09 »
    Witam! Z dumą prezentuje wam najnowsze przedsięwzięcie Armii Pierwszej Rzeczpospolitej, podyktowane troską o rozwój tego moda. Cóż bowiem może, bardziej popchnąć graczy do zainstalowania tej perełki wśród, modyfikacji jeśli nie okazja do zdrowej rywalizacji, zgodnie z zasadami fair play!
    Sam pomysł ligi zrodził się, w głowie lidera 1RH DeTiego, regulamin zaś był efektem wielogodzinnej pracy organizatorów.
    Z dumą więc prezentuje wam reguły tegoż turnieju, które mam nadzieje przypadną wam do gustu!
    1. Reguły ogólne
    1.1. Liga rozgrywana jest na modzie WFAS.
    1.2 W przypadku wejścia patcha gra rozgrywana jest na najnowszej wersji moda.
    1.3. Każdy regiment do WFASA może się zgłosić do gry.
    1.4. Klany nie przeznaczone do gry w moda With Fire and a sword, nie mają prawa uczestnictwa w turnieju.
    1.5. Każdy regiment przy zgłoszeniu musi przedstawić, dokładną listę swoich graczy, wraz z screenem potwierdzającym ich obecność w danym regimencie.
    1.6. Każdy regiment który chce zagrać musi w pełni zgodzić się z zasadami gry, i zobowiązać się do ich ścisłego przestrzegania.
    1.7. Nie znajomość zasad ligi nie usprawiedliwia, ich łamania.
    2. Formularz zgłoszeniowy.
    2.1. Formularz zgłoszeniowy jest to, najprościej ujmując zestaw pytań i wymogów na które lider danego regimentu musi odpowiedzieć i udowodnić możliwość ich spełnienia.
    2.2. Zgłoszenia nie zgodne z formularzem będą nieuwzględniane.
    2.3. Wszelkie fałszowanie danych jest surowo wzbronione, i może doprowadzić do odrzucenia zgłoszenia.
    2.4. Używanie języka rodem z rynsztoka, w zgłoszeniu może doprowadzić do  jego odrzucenia
    2.5. Zgłoszenie w żadnym wypadku nie jest, luźną rozmową, czy też polem do twego popisu. Wszelkie dziwne, wykrętne odpowiedzi, ironie i tegoż typu rzeczy, działają na niekorzyść.
    2.6. Prawidłowe zgłoszenie, powinno być proste, jasne i przejrzyste. Organizatorzy lubią na przykład, twórczość Homera, ale używanie porównań rodem z jego dział zaskutkuję natychmiastowym odrzuceniem podania. Był to oczywiście przykład, ale prosimy by nie wczuwać się za bardzo w przeszłość, i nie pisać podania z nadmiarem patosu, i słownictwa rodem z XVII wieku.
     2.7. A oto i ten osławiony formularz
    1. Pełna Nazwa Regimentu
    2. Skrót od nazwy regimentu
    3.  Nick oraz login steam Lidera regimentu i dwóch jego zastępców.
    4. Liczba graczy w regimencie.
    5. Nicki graczy w regimencie, wraz z screenami potwierdzającym.
    6. Dyspozycyjność regimentu(W jakie dni i w jakich godzinach najwygodniej wam się grywa)
    7. Banner regimentu(nieobowiązkowe)
    8. Strona regimentu(nieobowiązkowe)
    2.8. Obowiązkowo trzeba pod każdym zgłoszeniem potwierdzić znajomość regulaminu, i w pełni go zaakceptować.
    3. Reguły gry.
    3.1. Mecze rozgrywają się w trybie "bitwa"
    3.2. Mecz trwa 20 rund.
    3.3. Mecz składa się z 2 map, każda trwa 10 rund.
    3.4 Z uwagi na stronniczość map, po 5 rundach następuje zmiana respów.
    3.5. Jako pierwsza swoją mapę,frakcję i spawn wybiera drużyna której tag jest napisany jako pierwszy w nazwie tematu. ( w meczu AAA v ZZZ to drużyna AAA jako pierwsza decyduje o swojej mapie, frakcji i spawnie!) Po 10 rundach, swoją mapę,frakcje i spawn wybiera drużyna druga.
    3.6. Każdy mecz, monitorowany jest przez sędziego, który sprawdza czy drużyna nie łamie zasad, związanych z ograniczeniami jednostek.
    3.7. Dozwolone jest dwukrotne wybranie tej samej frakcji w czasie meczu.
    3.8.Dozwolone jest używanie armat, garłaczy, granatów.
    3.9. Zabronione jest posiadanie więcej niż dwóch jednostek w drużynie : Łuczników konnych i Husarii. Decyzja ta padła z uwagi na ich siłę, i  chęć położenia większego nacisku na taktykę, wśród drużyn( Czyli, pomysł typu"wszyscy husarów!" skończy się oddaniem rundy walkowerem, przeciwnikowi)
    3.10. Zabronione jest okopywanie się, rozumiane jako otaczanie swych sił, pierścieniem z okopów. Dozwolone jest oczywiście, kopanie pojedyńczych okopów, czy też ich sieci na przeciwko przeciwnika. Jednakże, wszelakie kwadraty, trójkąty, mini forteczki są surowo zabronione...
    3.11. Zabronione jest, wyzywanie, prowokowanie i wszelkie szkodliwe zachowanie w czasie meczy.
    3.12. W przypadku gdy drużyna nie stawi się na mecz, drużyna przeciwna powinna, donieść o tym sędzi prowadzącemu dane spotkanie, lub organizatorom. Następuje wtedy
    10 minutowe oczekiwanie na drużynę która się nie stawiła. Po upływie tego czasu, drużyna która zgłosiła brak przeciwnika, wygrywa.
     3.13. W wyjątkowych sytuacjach sędzia może, wydłużyć czas oczekiwania. Dzieje się tak gdy, drużyna czyni wyraźne postępy w ściąganiu swoich członków.
    3.14. Gramy na 1000 golda.
    3.15. Remisy powtarzamy
    3.16. Czas rundy 6 minut
    4.0. Liczba graczy w czasie meczu.
    4.1. Minimum w tej arcyważnej kwestii to 5 graczy.
    4.2. Maximum zaś, to 20.
    4.3. Liczbę graczy w drużynie, ustalają liderzy przed meczem, zabronione jest wszelakie wymuszanie i protestowanie, gdy któryś z liderów poda liczbę minimalną. Możliwa jest jednak pisemna prośba o mediacje, w tej sprawie.
    4.4. Liczba graczy nie może ulec zmianie w czasie meczu, jeśli przekroczona została granica 8v8. W przypadku meczy 5v5, 6v6, 7v7. Możliwe jest dopełnienie do 8v8/7v7/6v6
    4.5. Wszelkie prośby o zmianę liczby graczy, lider regimentu może złożyć, najpóźniej 2 godziny przed jego rozpoczęciem. Wymagana jednak jest w tym momencie, zgoda drużyny przeciwnej jak i organizatora.
    4.6. Jeżeli regiment nie będzie w stanie wystawić 5 ludzi w momencie rozpoczęcia meczu, to sędzia ma obowiązek przerwać starcie, zarządzić 10 minutowe oczekiwanie, na dopełnienie składu osłabionej drużyny. Jeżeli, drużyna będzie dysponowała już piątką graczy, mecz należy rozpocząć, jeżeli zaś nie zakończyć walkowerem dla tej drużyny która dysponowała niezbędnym minimum.
    4.7. W przypadku gdy obie drużyny nie będą w stanie rozegrać meczu, sędzia ma obowiązek zarządzić obustronnego walkowera, żadna z drużyn nie otrzymuje pkt
    4.8. Nagminne, nie dysponowanie niezbędnym minimum w ludziach, może doprowadzić do usunięcia zespołu z ligi.
    5.0. Umawianie meczy.
    5.1. Mecze mogą umawiać wyłącznie liderzy, lub podani przez nich zastępcy.
    5.2. Mecz powinien być ustalony najpóźniej 6 godzin przed startem.
    5.3. Na umówienie się na mecz i jego rozegranie drużyna ma tydzień.
    5.4. W przypadku nie rozegrania meczu, wygrywa walkowerem bardziej o rozegranie zabiegający team.
    5.5. Mecze powinno się umawiać w sposób następujący:
    5.5.1.Najpierw w bez znaczeniowej kolejności liderzy, obu regimentów podają proponowaną godzinę.
    5.5.2. Gdy dojdą do porozumienia, lider regimentu którego drużyna została napisana jako pierwsza wybiera, mapę, frakcje i spawn.
    5.5.3. Lider przeciwnego regimentu dobiera swoją frakcje, następnie wybiera zupełnie inną mapę frakcję(może być taka sama) i spawn.
    5.5.4. Po dojściu do porozumienia w tych sprawach, drużyny szukają officjalnego sędziego, znajdującego się na liście sędziowskiej!
    6.Kary.
    6.1. Kary dzielą się na: ostrzeżenie(3 ostrzeżenia oznaczają wyrzucenie z turnieju), odjęcie punktów i wydalenie z ligi.
    6.2. Kare przyznaje organizator.
    6.3. Kare otrzymuje się za złamanie którejś z zasad umieszczonych w regulaminie turnieju.
    7. Zasady Ligi
    7.1. W lidzie może, uczestniczyć dowolna ilość regimentów.
    7.2. Za wygranie meczu otrzymuje się 3 pkt.
    7.3. Za remis drużyna otrzymuje 1 pkt
    7.4. Po przegraniu meczu drużyna nie otrzymuje ani jednego punktu.
    7.5.Wygrywa drużyna która uzyska najwięcej pkt.
    7.6. W przypadku jednakowej liczby punktów, wyżej w tabeli znajduje się drużyna z większą liczbą punktów.

    Zgłoszenia w tym temacie!
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 03, 2011, 14:07:52 wysłana przez lygrys »

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 31, 2011, 00:16:47 »
    Proszę oczywiście zapisywać się w tym temacie.
    Aha, i jeszcze jedna kwestia, jeśli któryś z regimentów chce wziąć udział i wie o tym już teraz,a  screeny wkleić chce lada dzień, to jest taka możliwość.
    Ja z swojej strony zapisuje Rajtarie, screen zaś wstawie...niebawem ;o

    Offline |Swordsman|

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Jędruś
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #2 dnia: Sierpnia 01, 2011, 10:16:41 »
    Ja z swojej strony zapisuje AKW, screen zaś wstawię...niebawem ;o :D xD
    W grze o tron wygrywasz, albo dostajesz 2-8.

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #3 dnia: Sierpnia 01, 2011, 10:55:59 »
    Regiment Wielkopolski wycofuje swoje zgłoszenie, może w przyszłości złoży ponownie.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 03, 2011, 14:35:11 wysłana przez Ensis »

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #4 dnia: Sierpnia 01, 2011, 12:36:35 »
    Rosyjski klan Cossacs wyraża zainteresowanie grą w turnieju. Jeśli byłaby taka możliwość oczywiście. Tak więc, Lygrys mogą grac?

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #5 dnia: Sierpnia 01, 2011, 15:38:10 »
    Mhm, skonsultuje się jeszcze dziś z resztą APRu, z mojej strony zaś, nie mam nic przeciwko. Wieczorem postaram się napisać jednak coś bardziej wiążącego :)

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #6 dnia: Sierpnia 01, 2011, 19:38:00 »
    Strasznie podpadli mi zachowaniem na serwerze... cały czas jakieś bezsensowne poole. 10 razy się do nich mówi, ale nie dociera, robią to dalej. Następna uwaga, APR mają za jedno wielkie "gówno" jak sami określili to na czacie w grze, obrażając umyślnie Polskie regimenty. Szczerze za nimi nie przepadam... A tu nagle chcą się z nami "zabawiać"? Nie mnie to oceniać...


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Setebos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz mnie znać jako: Dimitri lub Dimitri_Hawke
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #7 dnia: Sierpnia 02, 2011, 14:10:18 »
    A tu nagle chcą się z nami "zabawiać"? Nie mnie to oceniać...
    Jeśli będzie okazja by dokopać ruskim - wchodzę w to. Ale trzeba będzie uważać i spodziewać się jakiegoś odpału z ich strony.

    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #8 dnia: Sierpnia 03, 2011, 10:45:36 »
    Pamiętajcie Cossacs to jest w większej części Sejm_LejbGrd dosyć doświadczona grupa do mm założę się że w pieszo z nimi nie wygracie

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #9 dnia: Sierpnia 03, 2011, 12:53:55 »
    Na tdm'ie trzech samemu z pistoletem i rapierem rozwaliłem. :P

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #10 dnia: Sierpnia 03, 2011, 13:17:33 »
    Wow Bloomy ty koksie...

    Mam zastrzeżenia co do regulaminu:


    Cytuj
    3.9. Zabronione jest posiadanie więcej niż dwóch jednostek w drużynie : Łuczników konnych i Husarii. Decyzja ta padła z uwagi na ich siłę, i  chęć położenia większego nacisku na taktykę, wśród drużyn( Czyli, pomysł typu"wszyscy husarów!" skończy się oddaniem rundy walkowerem, przeciwnikowi)

    Ucieszyłem się gdy dowiedziałem się o limitach jednostek...myślę sobie...TAK! Nie będzie samych muszkieterów! Walki nie zamienią się w CSa! A tu takie coś...nie naprawdę...ograniczenie konnych łuczników? Mają celownik dwa razy większy od muszkietów...ograniczenie husarii? Konie i jeźdźcy padają po jednym strzale... do tego dochodzi bardzo drogi sprzęt..gdzie jest ta siła husarii? Przed oczami już widzę spam strzelców i fail...

    Cytuj
    3.10. Zabronione jest okopywanie się, rozumiane jako otaczanie swych sił, pierścieniem z okopów. Dozwolone jest oczywiście, kopanie pojedyńczych okopów, czy też ich sieci na przeciwko przeciwnika. Jednakże, wszelakie kwadraty, trójkąty, mini forteczki są surowo zabronione...

    Kolejna głupota...przecież to element taktyki...zawsze można poczekać na mastera (jeżeli takowe są). Poza tym daję ochronę przed tymi strzelcami walącymi do ciebie z końca mapy...

    Generalnie biorąc pod uwagę tego kto tą ligę organizuje (bez urazy Lygrys) to dojdzie ona do końca ale okaże się jednym wielkim failem. Podobnie było w przypadku turnieju piechoty który odbył się połowicznie i 3/4 zgłoszonych graczy nawet w nim nie walczyła i pucharu Polski gdzie trofeum zdobyła drużyna złożona w 2/3 z ludzi którzy po Polsku nie złożą poprawnie żadnego zdania...nie wspominając o notoryczych brakach w regulaminie i tym podobnym...

    Lepiej nie wciągać w to też obcokrajowców...chyba że naprawdę chcecie żeby zobaczyli jak "patologiczna" jest ta scena...

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline SirMateo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 12
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #11 dnia: Sierpnia 06, 2011, 17:27:41 »
    No cóż.... w WFAS i tak bardzo łatwo zabić konnego, nie ważne czy łucznika konnego czy ciężkozbrojnego jeźdźca. A tu nagle zakaz używania głównej siły uderzeniowej Polski.... We dwóch to się można ogolić ;) Liczę również  że zakaz budowania skomplikowanych fortyfikacji także się nie przyjmie
    "Nie jestem przeciwko prawu, to prawo jest przeciwko mnie"
                                                                                                                                                                                                                                                              — Joseph   Estrada

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #12 dnia: Sierpnia 07, 2011, 21:17:25 »
    Słuchajcie, to nie moje zasady ale APRu, bo przemyśleniach związanych z statami koło 20:1 dobrego husarza na dużym sparze.
    Co do skomplikowanych fortyfikacji...Jeśli okopiesz się systemem okopów z 3 stron, jeśli zrobić jakieś zawansowane wały na froncie, nikt sie nie czepnie. Ale jak zrobisz jakiś dziwny kwadrat 2x2 to już gorzej.
    Na razie czekamy na nadesłanie screenów, do Niedzieli(!). Proszę dobrze wykorzystać ten czas :)

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #13 dnia: Sierpnia 07, 2011, 21:22:48 »
    Do następnej niedzieli?? .
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Warder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2296
    • Piwa: 239
    Odp: Liga WFASa.
    « Odpowiedź #14 dnia: Sierpnia 13, 2011, 13:08:51 »
    Czyli do jutra jeszcze, jeśli nie zagramy z tym co mamy.
    Proszę właśnie RH o zgłoszenie, które deklarowaliście na spotkaniu apru.