Witam! Z dumą prezentuje wam najnowsze przedsięwzięcie Armii Pierwszej Rzeczpospolitej, podyktowane troską o rozwój tego moda. Cóż bowiem może, bardziej popchnąć graczy do zainstalowania tej perełki wśród, modyfikacji jeśli nie okazja do zdrowej rywalizacji, zgodnie z zasadami fair play!
Sam pomysł ligi zrodził się, w głowie lidera 1RH DeTiego, regulamin zaś był efektem wielogodzinnej pracy organizatorów.
Z dumą więc prezentuje wam reguły tegoż turnieju, które mam nadzieje przypadną wam do gustu!
1. Reguły ogólne
1.1. Liga rozgrywana jest na modzie WFAS.
1.2 W przypadku wejścia patcha gra rozgrywana jest na najnowszej wersji moda.
1.3. Każdy regiment do WFASA może się zgłosić do gry.
1.4. Klany nie przeznaczone do gry w moda With Fire and a sword, nie mają prawa uczestnictwa w turnieju.
1.5. Każdy regiment przy zgłoszeniu musi przedstawić, dokładną listę swoich graczy, wraz z screenem potwierdzającym ich obecność w danym regimencie.
1.6. Każdy regiment który chce zagrać musi w pełni zgodzić się z zasadami gry, i zobowiązać się do ich ścisłego przestrzegania.
1.7. Nie znajomość zasad ligi nie usprawiedliwia, ich łamania.
2. Formularz zgłoszeniowy.
2.1. Formularz zgłoszeniowy jest to, najprościej ujmując zestaw pytań i wymogów na które lider danego regimentu musi odpowiedzieć i udowodnić możliwość ich spełnienia.
2.2. Zgłoszenia nie zgodne z formularzem będą nieuwzględniane.
2.3. Wszelkie fałszowanie danych jest surowo wzbronione, i może doprowadzić do odrzucenia zgłoszenia.
2.4. Używanie języka rodem z rynsztoka, w zgłoszeniu może doprowadzić do jego odrzucenia
2.5. Zgłoszenie w żadnym wypadku nie jest, luźną rozmową, czy też polem do twego popisu. Wszelkie dziwne, wykrętne odpowiedzi, ironie i tegoż typu rzeczy, działają na niekorzyść.
2.6. Prawidłowe zgłoszenie, powinno być proste, jasne i przejrzyste. Organizatorzy lubią na przykład, twórczość Homera, ale używanie porównań rodem z jego dział zaskutkuję natychmiastowym odrzuceniem podania. Był to oczywiście przykład, ale prosimy by nie wczuwać się za bardzo w przeszłość, i nie pisać podania z nadmiarem patosu, i słownictwa rodem z XVII wieku.
2.7. A oto i ten osławiony formularz
1. Pełna Nazwa Regimentu
2. Skrót od nazwy regimentu
3. Nick oraz login steam Lidera regimentu i dwóch jego zastępców.
4. Liczba graczy w regimencie.
5. Nicki graczy w regimencie, wraz z screenami potwierdzającym.
6. Dyspozycyjność regimentu(W jakie dni i w jakich godzinach najwygodniej wam się grywa)
7. Banner regimentu(nieobowiązkowe)
8. Strona regimentu(nieobowiązkowe)
2.8. Obowiązkowo trzeba pod każdym zgłoszeniem potwierdzić znajomość regulaminu, i w pełni go zaakceptować.
3. Reguły gry.
3.1. Mecze rozgrywają się w trybie "bitwa"
3.2. Mecz trwa 20 rund.
3.3. Mecz składa się z 2 map, każda trwa 10 rund.
3.4 Z uwagi na stronniczość map, po 5 rundach następuje zmiana respów.
3.5. Jako pierwsza swoją mapę,frakcję i spawn wybiera drużyna której tag jest napisany jako pierwszy w nazwie tematu. ( w meczu AAA v ZZZ to drużyna AAA jako pierwsza decyduje o swojej mapie, frakcji i spawnie!) Po 10 rundach, swoją mapę,frakcje i spawn wybiera drużyna druga.
3.6. Każdy mecz, monitorowany jest przez sędziego, który sprawdza czy drużyna nie łamie zasad, związanych z ograniczeniami jednostek.
3.7. Dozwolone jest dwukrotne wybranie tej samej frakcji w czasie meczu.
3.8.Dozwolone jest używanie armat, garłaczy, granatów.
3.9. Zabronione jest posiadanie więcej niż dwóch jednostek w drużynie : Łuczników konnych i Husarii. Decyzja ta padła z uwagi na ich siłę, i chęć położenia większego nacisku na taktykę, wśród drużyn( Czyli, pomysł typu"wszyscy husarów!" skończy się oddaniem rundy walkowerem, przeciwnikowi)
3.10. Zabronione jest okopywanie się, rozumiane jako otaczanie swych sił, pierścieniem z okopów. Dozwolone jest oczywiście, kopanie pojedyńczych okopów, czy też ich sieci na przeciwko przeciwnika. Jednakże, wszelakie kwadraty, trójkąty, mini forteczki są surowo zabronione...
3.11. Zabronione jest, wyzywanie, prowokowanie i wszelkie szkodliwe zachowanie w czasie meczy.
3.12. W przypadku gdy drużyna nie stawi się na mecz, drużyna przeciwna powinna, donieść o tym sędzi prowadzącemu dane spotkanie, lub organizatorom. Następuje wtedy
10 minutowe oczekiwanie na drużynę która się nie stawiła. Po upływie tego czasu, drużyna która zgłosiła brak przeciwnika, wygrywa.
3.13. W wyjątkowych sytuacjach sędzia może, wydłużyć czas oczekiwania. Dzieje się tak gdy, drużyna czyni wyraźne postępy w ściąganiu swoich członków.
3.14. Gramy na 1000 golda.
3.15. Remisy powtarzamy
3.16. Czas rundy 6 minut
4.0. Liczba graczy w czasie meczu.
4.1. Minimum w tej arcyważnej kwestii to 5 graczy.
4.2. Maximum zaś, to 20.
4.3. Liczbę graczy w drużynie, ustalają liderzy przed meczem, zabronione jest wszelakie wymuszanie i protestowanie, gdy któryś z liderów poda liczbę minimalną. Możliwa jest jednak pisemna prośba o mediacje, w tej sprawie.
4.4. Liczba graczy nie może ulec zmianie w czasie meczu, jeśli przekroczona została granica 8v8. W przypadku meczy 5v5, 6v6, 7v7. Możliwe jest dopełnienie do 8v8/7v7/6v6
4.5. Wszelkie prośby o zmianę liczby graczy, lider regimentu może złożyć, najpóźniej 2 godziny przed jego rozpoczęciem. Wymagana jednak jest w tym momencie, zgoda drużyny przeciwnej jak i organizatora.
4.6. Jeżeli regiment nie będzie w stanie wystawić 5 ludzi w momencie rozpoczęcia meczu, to sędzia ma obowiązek przerwać starcie, zarządzić 10 minutowe oczekiwanie, na dopełnienie składu osłabionej drużyny. Jeżeli, drużyna będzie dysponowała już piątką graczy, mecz należy rozpocząć, jeżeli zaś nie zakończyć walkowerem dla tej drużyny która dysponowała niezbędnym minimum.
4.7. W przypadku gdy obie drużyny nie będą w stanie rozegrać meczu, sędzia ma obowiązek zarządzić obustronnego walkowera, żadna z drużyn nie otrzymuje pkt
4.8. Nagminne, nie dysponowanie niezbędnym minimum w ludziach, może doprowadzić do usunięcia zespołu z ligi.
5.0. Umawianie meczy.
5.1. Mecze mogą umawiać wyłącznie liderzy, lub podani przez nich zastępcy.
5.2. Mecz powinien być ustalony najpóźniej 6 godzin przed startem.
5.3. Na umówienie się na mecz i jego rozegranie drużyna ma tydzień.
5.4. W przypadku nie rozegrania meczu, wygrywa walkowerem bardziej o rozegranie zabiegający team.
5.5. Mecze powinno się umawiać w sposób następujący:
5.5.1.Najpierw w bez znaczeniowej kolejności liderzy, obu regimentów podają proponowaną godzinę.
5.5.2. Gdy dojdą do porozumienia, lider regimentu którego drużyna została napisana jako pierwsza wybiera, mapę, frakcje i spawn.
5.5.3. Lider przeciwnego regimentu dobiera swoją frakcje, następnie wybiera zupełnie inną mapę frakcję(może być taka sama) i spawn.
5.5.4. Po dojściu do porozumienia w tych sprawach, drużyny szukają officjalnego sędziego, znajdującego się na liście sędziowskiej!
6.Kary.
6.1. Kary dzielą się na: ostrzeżenie(3 ostrzeżenia oznaczają wyrzucenie z turnieju), odjęcie punktów i wydalenie z ligi.
6.2. Kare przyznaje organizator.
6.3. Kare otrzymuje się za złamanie którejś z zasad umieszczonych w regulaminie turnieju.
7. Zasady Ligi
7.1. W lidzie może, uczestniczyć dowolna ilość regimentów.
7.2. Za wygranie meczu otrzymuje się 3 pkt.
7.3. Za remis drużyna otrzymuje 1 pkt
7.4. Po przegraniu meczu drużyna nie otrzymuje ani jednego punktu.
7.5.Wygrywa drużyna która uzyska najwięcej pkt.
7.6. W przypadku jednakowej liczby punktów, wyżej w tabeli znajduje się drużyna z większą liczbą punktów.
Zgłoszenia w tym temacie!