Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Skrypty w M&B  (Przeczytany 2527 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Skrypty w M&B
    « dnia: Lipca 15, 2011, 23:26:20 »
    Mam (nie) drobne pytanko do ludzi umiejących posługiwać się skryptami w M&B:
    Jaki język jest używany w M&B (Znam jedynie trochę c++, ale chyba się czas innych zacząć uczyć) ?

    Mam zamiar stworzyć swego moda, a raczej samo dodanie modeli, zmiana drzewek najemników nie wystarczy (na marginesie dodam: mam zamiar zrobić tak aby chłop nie mógł stać się rycerzem, było to zdaje się w Prophesy of Pendor - odwzorowanie realistyczne), trzeba także dopisać, pozmieniać skrypty.

    Z Góry Dziękuję.

    P.S. Moda robię sam, później może kilka osób dojdzie do ekipy, więc w komentarzach jak będą zdania "Stwórz wątek tego moda", to od razu odpowiadam: Zanim ja zrobię to co chcę zrobić, zapoznam się bardziej z Wings 3D i Blender'em, Item/Troop Editor'em, to troszkę zleci, więc za szybko wątku z mym modem w dziale "Polskie mody" nie ujrzycie, Pozdrawiam.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 16, 2011, 22:04:05 »
    W Module System wykorzystywany jest python jako język skryptowy (nie programowania!).
    Jednak nie musisz dobrze znać pythona. Pozatym na tym forum masz dość dużo tutków na temat MS więc poradzisz sobie z pewnością.


    (click to show/hide)
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #2 dnia: Lipca 16, 2011, 23:08:00 »
    Edytując MS nie używasz pythona. Same MS jest napisane w pythonie i jest on używany do kompilacji. Modduje się w Taleworldsowskim języku skryptowym. Najprawdopodobniej ani razu nie użyjesz czystego pythona do edycji MS.

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #3 dnia: Lipca 16, 2011, 23:44:10 »
    Mhm, rozumiem.
    Ogólnie używanie MS i Pythona jest ze sobą stale powiązane.

    (click to show/hide)

    Jednak czy istnieje MS pod Mount&Blade 1.011 ? Znalazłem tylko pod 1.010, jednak wiele (chociażby robionych przez tutejszych forumowiczów) modów jest właśnie pod 1.011 i jest tam dodany/zmieniony kod w MS.

     

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 16, 2011, 23:58:38 »
    Do edycji podstawowej wersji M&B masz właśnie MS w wersji 1.010. Z tego co pamiętam, to wersja 1.011 wprowadzała nieznaczne zmiany w samym kodzie gry, przez co bez sensu było wypuszczać MS, który niczym się nie różni od wersji poprzedniej, czyli właśnie od 1.010.
    Tak więc tak, do edycji M&B w wersji 1.011 używasz MS w wersji 1.010.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 17, 2011, 00:24:03 »
    Słuchaj woyo. Wersje 1.010 i 1.011 są kompatybilne i mają wspólny MS.

    Co do znajomości C++: pośredno się przyda bo wiesz już co to zmienne itp.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #6 dnia: Lipca 17, 2011, 09:36:33 »
    Słuchaj woyo. Wersje 1.010 i 1.011 są kompatybilne i mają wspólny MS.

    Co do znajomości C++: pośredno się przyda bo wiesz już co to zmienne itp.


    No i Woyo właśnie powiedział to co napisałeś w 1 linijce. Czytanie ze zrozumieniem.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #7 dnia: Lipca 18, 2011, 22:34:08 »
    Mam takie bardzo głupie i możliwe że poniżające pytanie odnośnie MS.

    Ściągnąłem Notepad ++, by móc kombinować w MS i... Nie wiem jak skompilować gotowe przeróbki, by pojawiły sie w modzie, proszę o pomoc.
    Szukałem wszędzie i nie znalazłem.
    (click to show/hide)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #8 dnia: Lipca 18, 2011, 22:41:10 »
    Było, było!!

    No dobra: najpierw ustal ścieżkę moda w module_info a potem uruchom build_module.

    Python ściągnij najlepiej tak 2.6-2.7 i poszukaj do niego wxPython.

    Pozatym jest tutorial na ten temat i wystarczy go poszukać.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #9 dnia: Lipca 18, 2011, 23:19:08 »
    Ja do MS używam Notepad++ i szczerze go polecam. Poza Pythonem 2.6 nie potrzebujesz nic więcej, bo wszystko śmiga. To już chyba zależy od gustu. Ja wolę notatnik :)
    A właśnie. Co i jak ustawić z Pythonem i zmiennymi środowiskowymi masz na forum, w przyklejonym dziale. Zdjęć co prawda już tam nie ma, ale jak umiesz czytać, to sobie poradzisz bez problemu :)

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #10 dnia: Lipca 19, 2011, 01:12:41 »
    Ja też jak woyo-sensei używam do edycji module systemu tylko Notepad++, jest dla mnie najlepszy i to nie tylko do edycji MS ale i do wielu innych. Poza tym możesz też pobrać sobie tutoriale z  http://www.mbrepository.com/category.php?id=2

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #11 dnia: Lipca 19, 2011, 08:37:58 »
    Ja nie rozumiem jak można NIE używać Notepada++ do edycji MS. Przecież to musiałaby być istna katorga...

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #12 dnia: Lipca 19, 2011, 13:17:20 »
    Dodatkowo polecam manager autorstwa Swytera, znacznie przyspieszający prace-http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131976.0.html#post_main_modulesystem_page.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #13 dnia: Lipca 19, 2011, 13:34:07 »
    Dodatkowo polecam manager autorstwa Swytera, znacznie przyspieszający prace-http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131976.0.html#post_main_modulesystem_page.
    Ściągnąłem, sprawdziłem, faktycznie super narzędzie. Również polecam.

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Skrypty w M&B
    « Odpowiedź #14 dnia: Lipca 19, 2011, 18:29:30 »
    Ja jednak zostanę przy Notepad ++, wprowadziłem kilka skryptów, nie zadziałały, przerobię troszkę kodu, dodam skrypty i będzie dobrze.