Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Tekstury  (Przeczytany 2927 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ikaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Tekstury
    « dnia: Lipca 12, 2011, 12:03:53 »
    Mam pytanie co zrobić aby tekstury z mojego moda były wczytywanie a nie z native .W moim modzie tylko są wczytywanie ocean lasy góry morza jeziora rzeki a np nie chce wczytać nowych twarzy itp Pomocy

    Offline Krzyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 12, 2011, 12:10:21 »
    Jeśli dodałeś nowe to pokombinuj ze skrypatmi kolego.

    PS: Mogłeś dać te dwa pytania (to i z ikonami) w jednym temacie.

    Offline ikaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #2 dnia: Lipca 12, 2011, 12:15:23 »
    mam jeszcze takie pytanie zrobiłem mapę włączam moda i nie chce się uruchomić tylko wyskakuje inicjonowanie mapy i nie chce iść dalej co zrobic ??

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #3 dnia: Lipca 12, 2011, 14:22:43 »
    mam jeszcze takie pytanie zrobiłem mapę włączam moda i nie chce się uruchomić tylko wyskakuje inicjonowanie mapy i nie chce iść dalej co zrobic ??
    Przekombinowałeś coś w edytorze z terenem, prawdopodobnie z rzekami lub morzem.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 12, 2011, 15:26:57 »
    Jeśli mapa ma zbyt gęstą siatkę, lub jest za duża, to takie rzeczy też się mogą dziać. Tak do 200k polys mapa wczytuje się w miarę szybko, później mogą być problemy. Moja mapa Japonii ma około 80k polys, po triangulacji jakieś 160k, problemów z wydajnością brak.

    Offline ikaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 12, 2011, 15:28:06 »
    to mam usunąć pewną część mórz i  rzek ?? a to w jakim skrypcie te tekstury mógłby mi ktoś wytłumaczyć ??

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #6 dnia: Lipca 12, 2011, 15:42:10 »
    to mam usunąć pewną część mórz i  rzek ?? a to w jakim skrypcie te tekstury mógłby mi ktoś wytłumaczyć ??
    Nie musisz zmieniać rzek, tak jak napisał woyo-sensei masz prawdopodobnie problem z siatką, ja kiedyś przez pomyłkę nałożyłem rzekę na morze i już był podobny problem do twojego.

    Offline ikaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #7 dnia: Lipca 12, 2011, 16:22:05 »
    To jak to zrobić ?? bo kompletnie zielony jestem  robie pierwszego moda

    Offline ikaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #8 dnia: Lipca 12, 2011, 17:12:38 »
    jeziora i morza  od rzek oddzieliłem i dalej jest tak samo

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #9 dnia: Lipca 12, 2011, 18:02:17 »
    jeziora i morza  od rzek oddzieliłem i dalej jest tak samo
    Nie chodziło mi o oddzielenie jezior i rzek tylko czy nie pomyliłeś się wypełniając np. jezioro rzeką itp. (ja przez taki błąd nie mogłem wczytać mapy)

    Offline ikaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #10 dnia: Lipca 12, 2011, 19:19:13 »
    Mam pytanie co zrobić aby tekstury z mojego moda były wczytywanie a nie z native Proszę o Pomoc

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #11 dnia: Lipca 12, 2011, 20:05:49 »
    Mam pytanie co zrobić aby tekstury z mojego moda były wczytywanie a nie z native Proszę o Pomoc
    Jeśli np. zrobiłeś swojego mesha i masz go w pliku xxx.brf (musisz mieć w swoim folderze resource z modem) i przydzieliłeś mu swoją teksturę (pliki .dds musisz umieścić w folderze textures w swoim modzie). Na koniec musisz w module.ini dodać (na końcu) load_module_resource = xxx (nazwa twojego brf)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #12 dnia: Lipca 12, 2011, 20:17:03 »
    Zamiast bawić się setkami rzeczy na raz, najpierw opanuj podstawy. Robisz mapę, modele i tekstury na raz a nie masz o tym zielonego pojęcia. Spokojnie, moda w tydzień nie zrobisz. Odpuść sobie mapę, zajmij się dodawaniem nowych modeli. Poradników są całe setki, jak nie tu to na forum TW. Jak nauczysz się posługiwać meshami, to zabierz się za mapę, ale to dopiero jak będziesz wiedział co i jak działa. Poza tym staraj się kombinować samodzielnie. Niektóre rzeczy dla nas mogą wyglądać inaczej niż dla ciebie i nawet jak masz problem, to nasze rozwiązanie może nie mieć żadnego wpływu u ciebie.
    Kombinuj, szukaj, myśl.
    Nikt się moderem nie rodzi, wszystkiego trzeba się nauczyć. Najlepiej samemu.
    To samo podstawy. Od podstaw masz poradniki, lub własną głowę. Jest to wbrew pozorom naprawdę proste, więc nie licz na to, że ktoś będzie odwalał za ciebie brudną robotę.
    A więc podsumowując:
    - opanuj podstawy bez zadawania pytań,
    - korzystaj z poradników
    - KOMBINUJ SAMODZIELNIE
    - jak to nie pomaga, powtórz jeszcze raz powyższe czynności, za którymś razem zaskoczysz ;)

    Offline virter666

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #13 dnia: Lipca 23, 2011, 14:32:30 »
    Jak zrobić nową broń dokładnie ( nie wiem jak się nazywa lecz wiem jak to wygada ) ale chodzi mi o muszkiet z zamocowanym bagnetem i jak ustawić w niej obrażenia :) proszę o odpowiedź :)

    Offline virter666

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: Tekstury
    « Odpowiedź #14 dnia: Lipca 23, 2011, 14:38:34 »
    W programie OpenBrf