Tutek by WD_Tobiken
Część 1 - Jak uruchomić ? Z tego
linka pobierasz Vincenzo Admin Server Tools. Pobrane pliki podmieniasz z orginalnymi modułu "Native".
Włączasz Warbanda i w oknie powitalnym klikasz "Skonfiguruj". W zakładce "Grafika" zaznaczasz "Uruchom w oknie", a w zakładce "Zaawansowane" "Włącz tryb edycji (Uważaj ! Ta opcja spowalnia grę)". Później klikasz "Ok" i uruchamiasz grę.
W menu gry wybierasz Gra Wieloosobowa>Załóż Grę. Zmieniasz tylko mapę - z ruin na którąś z "Custom scene" , po wybraniu klikasz "Rozpocznij".
Część 2 - Interfejs Pojawi Ci się gra, naciskasz Ctrl+E. Otworzy Ci się okno edycji. Poniższy opis tłumaczy jego interfejs.
1 - Edycja tekstury terenu. Do wybrania mamy takie tekstury : grey stone, brown stone, turf,steppe,snow,earth,desert,forest,pebbles,village,path. Do wybrania wielkości pędzla służą trzy suwaki : Radius,Weight,Hardness. Aby nałożyć teksturę należy kliknąć PPM na teren.
2 - Zmienianie terenu. Nie działa - zmiany nie zapisują się w plikach, przez co nie zmienimy tym narzędziem terenu.
3 - Zmiana koloru tekstury terenu. Wybieramy wielkość pędzla oraz (na dole, suwakami) kolor. Przydatne jeśli chce się zrobić np. plamy krwi na trawie.
4 - Dodawanie przedmiotów. Wybieramy przedmiot z listy, klikamy "Add Object" oraz w miejscu, w którym chcemy go postawić naciskamy PPM.
5 - Edytowanie mesh'y - nieprzydatne narzędzie.
6 - Edytowanie pogody - można zmianiać kolor nieba itd.
7 - Zamykanie trybu edycji. Przed zamknięciem wyświetla się komunikat " Czy chcesz zapisać?".
8 - Pomoc w zrozumieniu EDIT MOD'a.
9 - Nazwa zaznaczonego obiektu.
10 - Przypisane numery
11 - Skala obiektu.
12 - Lista obiektów umieszczonych na mapie.
13 - Wybór wyświetlanej listy obiektów do ustawienia.
14 - Lista obiektów do ustawienia na mapie.
15 - Losowa skala i obrót obiektu.
Część 3 - Umieszczanie obiektów Z listy (nr. 13) wybieramy rodzaj listy obiektów. Opiszę je:
Scene Props - Budynki oraz inne elementy dekoracji.
Entry Point - Spawny (o tym dalej).
Item kinds - przedmioty takie jak bronie, zbroje.
Plants - Rośliny.
Passage - Niestety niedziałające przejścia.
Kiedy już wybierzemy listę (domyślnie Scene Props) widzimy niżej nazwy obiektów, które zawiera. Klikamy "Add Object" i możemy obejrzeć dany przedmiot. Aby go postawić należy nacisnąć PPM. Przedmiot obracać można takimi klawiszami:
Z,X,Y,U - Obracanie
T - Góra, dół
G - Po postawieniu można przemieszczać przedmiot.
R - Powrót do domyślnej pozycji obiektu.
Część 4 - Entry Point'y Entry Point'y to po prostu spawny. W wybieraniu listy klikamy "Entry Points" i dodajemy pierwszy. Wyłączamy "Add Object" i klikamy na niego PPM. W przypisanych numerach (nr. 10) w pierwszym oknie zmieniamy "1" na "0". Ten spawn będzie głównym spawnem drużyny pierwszej. Następnie umieszczamy spawny aż do 31. 32-64 to spawny drużyny drugiej.