Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Nowe bronie zbroje do gry... (nie do modu) i Pliki MS.  (Przeczytany 2360 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Strzala

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    • Płeć: Kobieta
    • Like Dancing
      • Moje Prywatne Forum... ;] Zapraszam
    Nowe bronie zbroje do gry... (nie do modu) i Pliki MS.
    « dnia: Lipca 05, 2011, 16:47:28 »
    Witam ;] Jestem tu nowa i mam małe 2 pytania:

    - Co zrobić żeby własna zbroja (tym razem chodzi mi o hełm) ma być w grze lub w modzie?

    i...

    - Co zrobić żeby w plikach module system były te znaczki jak:
    ¸Ŕ×řEˇôĂy Ś
    A nie:
    randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
        [],[], "outer_terrain_steppe"),
      ("random_scene_plain",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
        [],[], "outer_terrain_plain"),
      ("random_scene_snow",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_po


    *podaję przykładowo*

    Jeżeli chodzi o Pythona to ten, którego mam mi nie działa to mógłby ktoś mi podać link do Pythona do M&B 1.011

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Nowe bronie zbroje do gry... (nie do modu) i Pliki MS.
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 05, 2011, 22:53:35 »
    To:
    Cytuj
    randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
        [],[], "outer_terrain_steppe"),
      ("random_scene_plain",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004 b34000059be",
        [],[], "outer_terrain_plain"),
      ("random_scene_snow",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_po
    są dobre znaczki, czyli Python ci działa. A propo pierwszego pytania to chyba warto byłoby obejrzeć poradnik Daedalusa.

    Edit: I słowo "mod" w bierniku brzmi "moda", nie "modu", tak jak "komentarz" - "komentarza"
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".