Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Usuwanie miast  (Przeczytany 3539 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline shawn10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Usuwanie miast
    « dnia: Lipca 02, 2011, 23:03:36 »
    Potrzebna będzie gra M&B i Module System

    Otwieramy module_parties.py i znajdujemy linijkę i ją usuwamy
    ("town_2","Tihr:,     icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-48.9, 92.6),[], 120),

    No tak, ale wciąż podrużują do tego miasta karawany włączamy module_scripts.py
    Znajdujemy te linijki i je także usuwamy

    (call_script, "script_set_trade_route_between_centers", "p_town_2", "p_town_4"),
          (call_script, "script_set_trade_route_between_centers", "p_town_2", "p_town_6"),
          (call_script, "script_set_trade_route_between_centers", "p_town_2", "p_town_8"),
          (call_script, "script_set_trade_route_between_centers", "p_town_2", "p_town_12"),
          (call_script, "script_set_trade_route_between_centers", "p_town_2", "p_town_13"),
          (call_script, "script_set_trade_route_between_centers", "p_town_2", "p_town_15"),
          (call_script, "script_set_trade_route_between_centers", "p_town_2", "p_town_16"),

    Wszystko spoko, ale jeden lord wciąż może myśleć że to jego miasto
    Znajdujemy ten kod i go też usuwamy

    (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_2",  "trp_kingdom_6_lord", 0),

    Potem znajdujemy to i to usuwamy

    (party_set_slot,"p_town_2", slot_town_arena_melee_1_num_teams,   4),
          (party_set_slot,"p_town_2", slot_town_arena_melee_1_team_size,   4),
          (party_set_slot,"p_town_2", slot_town_arena_melee_2_num_teams,   4),
          (party_set_slot,"p_town_2", slot_town_arena_melee_2_team_size,   6),
          (party_set_slot,"p_town_2", slot_town_arena_melee_3_num_teams,   4),
          (party_set_slot,"p_town_2", slot_town_arena_melee_3_team_size,   8),
          (call_script, "script_center_change_trade_good_product ion", "p_town_2", "itm_smoked_fish", 130, 0),


    No i po mieście nie ma śladu w grze
    « Ostatnia zmiana: Lipca 03, 2011, 08:12:36 wysłana przez shawn10 »

    Offline dawio966

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Modder wszystkiego ;]
      • Moja stronka
    Odp: Usuwanie miast
    « Odpowiedź #1 dnia: Lutego 20, 2013, 13:22:57 »
    nie ma szybszego sposobu?
    jest to zmudna troche dluga robota jezeli ma sie wiecej do roboty w modzie...
    Modder GTA SA, Gothic2NK, Warband
    W razie jakies sprawy GG 36519953

    Offline Elendirn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Usuwanie miast
    « Odpowiedź #2 dnia: Września 28, 2016, 13:54:34 »
    nie ma szybszego sposobu?
    jest to zmudna troche dluga robota jezeli ma sie wiecej do roboty w modzie...
    Hm.. z tego co wiem Morgh's Editor oferuje całkiem szybkie edytowanie Modułu. Ma jednak trochę mniej możliwości niż Module System.
    Dajmy na to...
    Z tworzeniem nowej frakcji trzeba pokombinować w factions.txt

    Offline KasjanGaming

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Usuwanie miast
    « Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 05, 2017, 15:30:43 »
    A jeżeli planuje wyczyścić całą mapę?