Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Patch 1.142  (Przeczytany 12620 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Godfrey

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 36
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • SacredBand
    Patch 1.142
    « dnia: Czerwca 30, 2011, 21:23:50 »
    Coś się sciągneło.Mam wersję 1.142.

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #1 dnia: Czerwca 30, 2011, 21:26:46 »
    Tak, masz wersję pod nazwą "zepsuliśmy Warband-a, choć mówimy, że to patch" :P
    Ogólnie rzecz biorąc, nie można przez to normalnie grać...

    Offline Godfrey

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 36
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • SacredBand
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #2 dnia: Czerwca 30, 2011, 21:34:15 »
    Coś więcej na temat tego patcha można się dowiedzieć bo dawno na forum nie byłem.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #3 dnia: Czerwca 30, 2011, 21:36:51 »
    Patch wyszedł kilkadziesiąt minut temu, więc my też niewiele wiemy, prócz tego że nic nie wnosi prócz lawiny bugów.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Tobik-N

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 655
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
      • Forum WD
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #4 dnia: Czerwca 30, 2011, 21:40:45 »
    Jeśli chcecie się dowiedzieć, jakie bugi zauważyliśmy, to czytajcie spambox'a ;)

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #5 dnia: Czerwca 30, 2011, 21:42:03 »
    Prawdopodobnie to wina Steama, bo pomylił on patch do talewordsowego WFAS-a z Warbandem...

    Offline Godfrey

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 36
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • SacredBand
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #6 dnia: Czerwca 30, 2011, 21:44:22 »
    Lista zmian:

    Cytuj
    Six new Steam achievements...
    Several new operations added for use by modders.
    Sarranid Archer and Sarranid Master Archer no longer have jarids.
    Mounted units cannot spawn on walls
    3d mouse on map window for 3dvision;
    3d vision convergence has been decreased;
    ti_on_agent_hit position is moved down a bit in order to give the correct damage value, and it now uses the trigger result as the dealt damage if it is greater than or equal to zero.
    mayor_politics_assess_realm dialog having no options after all factions are defeated bug is fixed.
    party_count_members_with_full_health no longer counts player as a regular troop. needs some testing on battles and sieges.
    qst_troublesome_bandits no longer gives reputation penalty when it is aborted due to someone else destroying the party.
    Shield no longer gets damaged when the attack is chamber blocked.
    process_text now encodes for url if requested. therefore url strings will only encode the tokens like {s0} {s1} etc for url.
    show_item_details_with_modifier operation is added for showing item details which have modifiers (unlike the original operation).
    several wrong operation condition checks are corrected.
    Font is now reloaded when player switches to a new module without closing the application.
    module_version, compatible_module_version, compatible_savegame_module_version keys are added to module.ini
    become_knocked_down works for mounted agents too (but they don't get knocked down with an animation, they just continue fighting).
    healing of wounded troops of parties are now related to wounded troop ratio in that party and 50% slower also it is a bit related to campaign ai.
    overlay_set_container_overlay, agent_get_ammo_for_slot, scene_prop_set_prune_time operations are added
    agent_unequip_item and agent_equip_item operations now have new parameters
    ti_on_player_exit trigger is added
    mission_object_prune_time is added as a key to module.ini
    savegame checksum calculation no longer requires megabytes of memory (which causes the CTDs during saves).
    restore module objects is removed from ctrl + m
    equipping unequipping agents after they are spawned had several visual bugs. they are all fixed.
    Crash when exiting dedicated server (bugid:3431) fixed;
    new sound system is redone, and working fine under both old and new versions
    ti_on_scene_prop_hit: set_trigger_result sets the damage dealt, just like the new feature for ti_on_agent_hit.
    scene_prop_set_cur_hit_points is added
    agent_equip_item and agent_unequip_item bugs are fixed (minor)
    Various minor item stat fixes
    Rhodok infantry troops dont have battle forks and military sycthes anymore
    Long axes and great axes now have proper "unbalance" penalty
    Minor balance bug .. Rhodok Multiplayer_ai items changed (was clone of nords scout)
    inventory infinite ammo bug is fixed
    client side fixes for agent ragdoll effects;
    dedicated server fixes;
    tableau fixes for new 3d vision drivers

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #7 dnia: Czerwca 30, 2011, 22:23:53 »
    Mam nadzieję, że szybko wyjdzie patch 1.143
    Ja pier***ę kobieta z ciałem faceta... omg
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Vodka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 200
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #8 dnia: Lipca 01, 2011, 00:34:52 »
    Mam nadzieję, że szybko wyjdzie patch 1.143
    Ja pier***ę kobieta z ciałem faceta... omg
    Haha no dokładnie xD. Tylko ja mam dodatkowo faceta z ciałem kobiety.

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #9 dnia: Lipca 01, 2011, 00:39:14 »
    Wygląda to jak sen porno jakiegoś zboczonego ćpuna, ale niestety to prawda... jutro zadzwonię do tych puełkoksów z reklamacją...

    Offline Ferdek

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 67
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #10 dnia: Lipca 01, 2011, 04:14:12 »
    a z szczególnością , ten patch -ciach- cPRG-a i trzeba ściągac pozasteamową wersję

    Rozumiem twoje zdenerwowanie, ale to nie uprawnia Ciebie do używania tutaj słów z rynsztoka. Słowne upomnienie.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 02, 2011, 12:16:49 wysłana przez Kalpokor »

    Offline raga

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 45
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #11 dnia: Lipca 01, 2011, 07:38:08 »
    Ja tam nie wiem.

    Wczoraj wywaliło mi Warbanda do pulpitu, ale okazało się że to dlatego, że Steam patcha zaczął aplikować.
    Po odpaleniu nowej wersji nie zauważyłem raczej żadnych zmian w Native (no poza tym "Cheat" w każdym mieście i zamku) - działa w porządku.
    Let us drink to the power drink to the sound
    Thunder and metal are shaking the ground
    Drink to your brothers who are never to fall
    We're brothers of metal here in the hall

    Offline Conrad Shieldcrusher

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 292
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #12 dnia: Lipca 01, 2011, 10:11:21 »
    ęZ czego widziałem na poście Godfrey'a, to jest tylko jedna zmiana w trybie multiplayer: Długie topory są niezbalansowane. Teoretycznie- dobra poprawka dodająca realizmu, praktycznie- utrudnia grę nordami, wojownik z długim toporem będzie teraz w sumie bezużyteczny na meczu.

    Jakoś to będzie, Panowie. Trzymajmy się ramy, to się nie posramy :)

    Zaraz odpalę WB i obczaję co i jak w praktyce.

    Offline emperor123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #13 dnia: Lipca 01, 2011, 12:43:26 »
    fajnie, że bez zgody ściągnął nowy, głupi, nie sprawdzony patch ! :D 
    teraz pewnie połowa modów nie wejdzie na tę wersję...
    Victi Vincimus !

    Offline Conrad Shieldcrusher

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 292
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Patch 1.142
    « Odpowiedź #14 dnia: Lipca 01, 2011, 14:03:50 »
    Grałem i uważam, że nic się nie zmieniło. Długie Topory wcale nie są niezbalansowane, można do woli używać zmyłek.