w module troops - belligerent_drunk
w module dialogs - pod #TAVERN DRUNK DIALOGS
w module_scripts - pod #script_update_tavern_travellers ((troop_set_slot, "trp_belligerent_drunk)
niżej w module_scripts pod ("update_other_taverngoers" i pod "setup_tavern_attacker" jeszcze pod "initialize_tavern_variables"
w module_mission_templates pod #tavern - belligerent drunk leaving/fading out
jeszcze jest sporo niżej (po prostu wyszukaj wpisów belligerent_drunk
Dla pewności sprawdź jeszcze wmodule_constants, bo tak też powinien być