Przedstawiam wam Expanded Gameplay Warband, stosunkowo nowy mod do multiplayer. O dziwo nie znalazłem tematu o tym modzie, tak więc nie omieszkam go opisać :> Póki co jest w wersji 0.8, ale twórca wciąż pracuje, tak więc oczekiwane są nowe wersje. Moim zdaniem niewiele jest do poprawiania, ale twórca zawsze ma rację ;) Czas realiów moda to późne średniowiecze.
Mod oferuje:
- nawałnicę nowych itemów
- nową paczkę z dźwiękami
- niesamowity wręcz realizm!
,,Realizm'' to pojęcie szerokie, tak więc rozwinę je trochę. Chodzi mi zarówno o realizm historyczny, jak i o samą walkę. Historyczny, bo frakcje są bardzo jednolite, lecz między sobą bardzo zróżnicowane:
- Rodokowie to zachodnioeuropejskie monarchie takie jak Francja, Anglia, Szkocja, Niemcy. Potężna jazda feudalna, ciężcy kusznicy, puszki z zweihenderami- to oni.
- Swadianie z kolei przypominają wschodnich europejczyków. Są mniej puszkowaci, za to mobilniejsi.
- Vaegirowie są stosunkowo podobni do Swadian, jednak są jeszcze lżejsi, zwinniejsi, mają dobrych łuczników. Odzwierciedlają Ruś.
- Khergici... to khergici, czyli mongołowie. Niesamowicie szybkie konie, szybkostrzelne łuki, praktycznie nie do trafienia gdy są w galopie.
- Nordowie to odmiana Wikingów, najbardziej zacofani i słabi ze wszystkich frakcji. Mają jednak pewną przewagę nad zachodnimi puszkami, gdyż mają potężne, przebijające pancerze topory oraz rzucane toporki.
- Sarranidzi to zdaje się żart twórców ;D Odzwierciedlają oni.... dzikie plemiona Berberów z północnego Maroka, są oni bardzo lekcy i dysponują niezłymi łucznikami, jednak brak pancerzy (skóry...) oraz maczugi jako uzbrojenie sprawia że w starciu z okutymi w żelazo Rodokami potrzeba takich dzikusków aż 5, by powalić jednego feudalnego rycerza.
Tyle o frakcjach, teraz realizm, moim zdaniem główny punkt programu. Otóż jest to mod najlepiej oddający realia średniowiecznej walki z dotychczas wydanych.
- Łuk piechoty naciąga się aż 7 sekund, jednak podczas gdy obrażenia zadawane przezeń są zwyczajne (20), najlepsze strzały dodają aż 17 damage points (w native najlepsze dodają 5). Tak więc łucznicy nie mogą być ,,assaultami'', nadają się głównie do kampienia na podwyższonych pozycjach i męczenia wroga potężnym ostrzałem.
- Nareszcie waga zbroi ma znaczenie...... Obalony na ziemię rycerz praktycznie traci znaczenie już do końca bitwy. Owszem, w walce wręcz jest potężny, jednak porusza się tak wolno, że ma marne szanse wpłynąć na rozwój bitwy. Ponadto, nie da się już swobodnie skakać, bo po skoku trzeba się z powrotem rozpędzić, tzn nie biegniemy sprintem od początku.
- Konie. Najszybszy koń na jakiego zwróciłem uwagę miał prędkość 61. Dla porównania, Rumak z Nativa ma prędkość nie większą niż 50, do sprawdzenia, ale moim zdaniem koło 45. Tak więc konie są niewiarygodnie szybkie, no i dużo wytrzymalsze. Koń Rodockiej szlachty ma 190 punktów życia, czyli o 30 więcej niż koń bojowy. Także siła taranowania i ilość obrażeń od staranowania wzrosła. Jednak konie (zgodnie z rzeczywistością) nie zatrzymują się już prawie że w miejscu, spadła ich manewrowość. To wszystko sprawia, że piechur z 1h z konnym nie ma praktycznie żadnych szans. I taki miły dodatek: galop koni wznieca pył, i to nie taką chmurkę, tylko solidną burzę piaskową :)
- Lance. Już nie da się jeździć i ownić wszystkich piechurów dookoła. Lance są za długie i za wolne, by było to możliwe, sprawę jeszcze utrudnia mniejsza manewrowość konia. Kawaleria powinna zatem stosować taktykę szarża-odskok-szarża, aby osiągnąć maksymalną skuteczność.
- Broni rzucanych jest mniej, ale są sporo mocniejsze.
Do tego dochodzi paczka z bardzo miłymi dla ucha dźwiękami, realistycznymi, a jakże. :) Jak dla mnie mod idealny na eventy średniowieczne, niestety na razie jest mało popularny, zaledwie jeden serwer.
Polecam, warto zagrać, choćby z ciekawości :)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2565