Tak jak w temacie. Proszę zgłaszać swoje pomysły na nowe mapy; te najciekawsze zostaną wcielone w życie. Prosiłbym również aby zgłaszać błędy i sugestie do istniejących map. Podajcie nazwę mapy, opiszcie problem i najlepiej zróbcie screena.
Mapy które już występują:
1. Zbaraż(oblężenia)
Obrona:
Spora twierdza łatwa do obrony i trudna do zdobycia. Posiada dwa działa na murach i jedno działo przed bramą pomiędzy okopami, którymi jest otoczona brama.
3 drabiny po których można wejść, oraz brama którą można zniszczyć.
Atak:
Cztery działa i trzy tarcze do zbudowania, oraz dość długa droga do celu.
Modyfikacje mapy:
Dodanie tunelu prowadzącego do jakiegoś magazynu lub innego budynku w twierdzy. Ostatnią barierą będzie słaba ściana do zniszczenia za pomocą kilofa
Dodanie słabej ściany, którą można wysadzić baryłką prochu.
Dodanie wieży uzbrojonej w działo(jak w filmie)
2.Manor(oblężenia)
Ubogi dworek otoczony palisadą.
Obrona:
Brama z której można dobrze odpierać ataki na bramę. Palisada. Możliwość wejścia na jeden z budynków gospodarczych. Dworek w którym możną długo się bronić strzelając przez okna. Ostatnim punktem obrony jest piętro z jedną drogą wejścia.
Atak:
Atakujący mają liczne przeszkody terenowe zza których mogą prowadzić ogień dobrzy strzelcy. Dworek nie jest duży więc łatwo go otoczyć i wejść tylnym wejściem lub zniszczyć palisadę.
Modyfikacje mapy:
Dodanie tarczy lub dwóch atakującym.
Dodanie stopnia palisadom dzięki którym będzie można po nich chodzić i się bronić, stopień na tyle wysoki by obrona czuła się tam bezpiecznie tylko w pozycji przykucniętej.
Dodać opuszczone wozy lub inne śmieci za którymi atakujący mogli by się skryć.
3.Dolina
Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:
4.Island
Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:
5....wkrótce więcej.
Poniżej mapy, które się podobają wszystkim i/lub tylko twórcom moda, ale nikt nie miał nic przeciwko:
1. Oblężenie klasztoru Częstochowskiego(na razie brak szczegółów).
Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:
2. Przeprawa przez rzekę(bitwa dla małej ilości graczy).
Obrona:
Atak:
Modyfikacje mapy:
3. Obrona portu.(Okręt vs. Port
Obrona:
Port uzbrojony w armaty, ale nie umożliwiające zwycięstwo na tym poziomie obrony, a raczej jako złagodzenie siły atakujących. Góra dwa działa, okręt nie będzie się poruszał.
Najbardziej w głębi portu, jakiś budynek, w którym obrońcy będą mogli się bronić dłużej, a który będzie poza zasięgiem armat okrętu(zasłonięty budynkami portowymi), między "ostatnim bastionem" a budynkami portowymi powinien być nie duży plac(wielkość jak ten w Krakowie) z niewielką ilością przedmiotów za które będą mogli chować się atakujący i wycofująca się obrona.
Żeby nie było łatwo proponuję w "ostatnim bastionie" dać jakieś małe działo, ale nie wewnątrz tylko przed wejściem do niego.
Budynki portowe z nielicznymi otworami/oknami itd na "ostatni bastion", oraz na plażę.
Miasto może być w stylu Karkowa.
Zastanawiam się jeszcze nad kanałami prowadzącymi do "ostatniego bastionu", ale nie wiem czy od plaży czy od budynków portowych?
Atak:
Okręt uzbrojony w działa, dodatkowo w pobliżu łódki którymi będzie można podpłynąć do brzegu.
Modyfikacje mapy:
brak
3. Przeprawa przez rzekę(bitwa dla dużej ilości graczy).
Obrona:
3/2 mapki to strona rzeki na której się bronią
Posiadają od 5 do 8 armat i płaski teren, delikatnie schodzący w dół przy rzece.
Spalony most i 3 lub 4 miejsca w których atakujący mogą się przeprawić.
Dalej w głąb obóz obrońców, namioty wozy itd.
Atak:
Zaraz przy rzece wzniesienie, dzięki któremu atakujący mogą maskować swoje ruchy.
Modyfikacje mapy:
brak