Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108899 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Czeremis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 244
    • Piwa: 81
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #780 dnia: Marca 10, 2013, 13:06:09 »
    Kiedy upuści się odpalony granat przez naciśnięcie g, spada na ziemię i wybucha po jakimś czasie (tworząc ciekawą pułapkę). Tak samo powinno być w przypadku gdy granat wypada z ręki zabitego gracza. Jeszcze lepiej by było, jakby rzucony granat wybuchał zawsze po określonej ilości czasu, a nie od razu po uderzeniu w coś - oczywiście jeśli coś takiego da się zrobić.
    Vid Breitenfeld vi togo Pappenheim i vår famn;
    vi skrefvo på Kronenbergs brynja vårt namn;
    vi svedde grått skägg för Tilly vid Lech;
    vi blödde med kungsblod vid Lützens häck.  


    Offline Koziol

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 148
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szerzej znany jako Braciszek Tuck
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #781 dnia: Marca 10, 2013, 17:09:42 »
    Ale z drugiej strony, jest to niezbyt logiczne.
    Niby z jakiej racji granat wybucha od razu, gdy właściciel ginie? Jak już, to powinien wybuchnąć po standardowym czasie od odpalenia tak, jakby właściciel daje go trzymał w ręce.

    To może jeszcze żeby granat nie wybuchał od razu po rzuceniu tylko po jakimś czasie. No i żeby dało się go jakoś rozbroić albo odrzucić :D

    Fajnie by jeszcze było, żeby dało się niszczyć mury jak w festungu. Dodał  bym jeszcze miny dla inżynierów. Robiło by się je na respie. Wyglądały by jak beczki z prochem. ustawiło by się taką beczkę np klawiszem B i włączało się okienko zarządzania opóźnieniem wybuchu (długości lontu). Potem ŁUBUDU i wielka wyrwa w zbarażowym  murze.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #782 dnia: Marca 11, 2013, 15:47:38 »
    Aharo wiesz jaki jest problem, że zazwyczaj facet pada na 2 albo 3 hity w tym czasie gdy on ma grant w reku , dostaje hity a i tak moze bezkarnie odpalic granat. Gra nie polega na bawieniu się w Al-kaide ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline BiLLyPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 158
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    • Respice finem
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #783 dnia: Marca 24, 2013, 13:37:50 »
    Wszystko dla wszystkich a granaty,różne miny i beczki z prochem jednak uczestniczyły w wojnie.
    A według mnie bawienie się w Al-kaidę to właśnie rzucenie się na respa i odpalenie granatu w ostatniej chwili i rozwalenie polowy teamu przeciwników.
    Z tego trzeba "normalnie" korzystać i żeby ograniczyć te wkurzające sytuacje i zwiększyć realizm,który jest motywem przewodnim w The Deluge powinno się zrobić według sugestii panów wyżej:
    -Wprowadzić czasową detonację granatów - granat nie wybucha nawet kiedy uderzy w powierzchnię jeżeli nie minął ustalony czas.
    -Po zabiciu właściciela odpalonego granata,upada on na ziemię i wybucha po ustalonym standardowym czasie.
    -Żeby można było granat odrzucić,jeżeli się go zauważy i będzie jeszcze na to czas.
    -Niech każdy granat ma trochę inny lont a co za tym idzie by było bardziej realistycznie i lepsza zabawa bo każdy inny granat to inny czas detonacji.

    -Można w tej wersji wprowadzić te wybuchające beczki z prochem które można by podłożyć w dowolnym miejscu i odpalić. Byłaby ona dość droga i trzeba by ją nosić obydwoma rękami (tutaj pomysł:możliwość wybrania beczki z prochem w uzbrojeniu - wtedy byłaby ona najpierw,tak jak np. pika i nie można by było zmieniać broni,ponieważ by się ją upuściło,oczywiście można by ją z powrotem podnosić.),ale za to miałaby wystarczającą moc,by zniszczyć drewnianą palisadę,bramę,drzwi,kawałek ściany oraz połowę (życia) kamiennego muru- to do ustalenia.
    Inżynier(który jako jedyny miałby dostępną beczkę do kupna),który chciałby coś wysadzić,musiałby więc być chroniony przez drogę w czasie której niosąc obydwoma rękami i biegnąc wolniej niż zwykle byłby podatny na wrogów.
    Można podpalić beczkę i wysadzić  ją po "ludzku" ale także tutaj pojawia się propozycja detonacji beczki ( z mniejszą o 20% mocą niż po podpaleniu) za pomocą strzału z broni palnej (żeby nie było tak łatwo,przy trafionym strzale 80% szans na wybuch) dzięki czemu można zatrzymać zmierzającego ku murom inżyniera,lub gdy inżynier zdąży podłożyć ładunek ale zginie, żołnierze nie będą mogli podpalić beczki więc odsuną się i strzelą,by kontynuować dzieło.

    Tak właśnie wymyśliłem,gdy przeczytałem o beczkach.
    Wydaję mi się że można wprowadzić tego typu usprawnienia -REALIZM:tego typu broń była i była dość powszechna,dlaczego mielibyśmy z niej rezygnować albo czynić ją słabo dostępną tylko dlatego że trudno ją "zbalansować"?
    Wszystko da się zrobić tak,by jedna strona mogła się przed tym obronić z takimi szansami jak strona atakująca pomyślnie wykorzystać i odwrotnie.
    Dlatego wydaję mi się że co do granatów,to co napisałem powyżej może rozwiązać problem.
    A jeżeli chodzi o te beczki to też można się nimi zająć i niekoniecznie stawiać jako główny cel ale w późniejszych pathach naprawiać ewentualne błędy.

    Kolejne fajne motywy,które według mnie uczynią grę bardziej realistyczną i zbliżą bardziej do tych czasów.

    To jest moja propozycja i opinia więc proszę o wyrozumiałość.
    Pozdrawiam!
    O mnie: W M&B od 08.2011.
     m.i : były dowódca Regimentu Hetmańskiego (OiM: DP), Generał Regimentu Gwardii Pieszej Koronnej (The Deluge), Twórca i dowódca pierwszej wśród polskich pułków formacji piechoty lekkiej (Woltyżerowie 5. Pułku Piechoty), reprezentant Polski w NWEC (2014), były Sierżant, zaś po przerwie szeregowy, następnie gwardzista 5. Pułku Piechoty (mm russia 3, Napoleonic Wars).
    Od momentu wystąpienia z Pułku 7 czerwca 2014, samotny wilk w każdym zakątku M&B.

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #784 dnia: Marca 24, 2013, 14:00:41 »
    Cytuj
    Niech każdy granat ma trochę inny lont a co za tym idzie by było bardziej realistycznie i lepsza zabawa bo każdy inny granat to inny czas detonacji.
    Pierdyliard różnych kombinacji granatów. Bardzo ciekawe...
    Cytuj
    Żeby można było granat odrzucić,jeżeli się go zauważy i będzie jeszcze na to czas.
    Pewnie oglądałeś jakiś film z II Wojny Światowej po raz pierwszy i ci się to spodobało. Wiesz, granaty z tamtych czasów różniły się trochę od tych co są używane teraz :)
    Cytuj
    -Wprowadzić czasową detonację granatów - granat nie wybucha nawet kiedy uderzy w powierzchnię jeżeli nie minął ustalony czas.
    Bardzo ciekawe. Już widzę tych grenadierów, rzucających granatami, które pałętają się pod nogami innych żołnierzy, ale jeszcze nie wybuchły. Z takim czymś do Hollywood.
    Cytuj
    Inżynier(który jako jedyny miałby dostępną beczkę do kupna)
    Och, już widzę sytuacje, że nie trafi się jakiś idiota jako inżynier i nie użyje beczki do czegoś innego.

    Ciekawe pomysły :)
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #785 dnia: Marca 24, 2013, 14:23:08 »
    Ja tam granatom jestem trochę przeciwny. Broń właściwie używana tylko przy oblężeniach. W dodatku zawodna i niebezpieczna. Nie wiem też jak było z jej dostępnością i wytwarzaniem. Tym bardziej w tak niejednolitych armiach jak ta Rzeczpospolitej. No i granaty mogą mieć jakieś znaczenie przy eventach, ale przy małych potyczkach może się skończyć że jeden rzut może rozstrzygnąć całą rundę. W polu użycie granatów rozpowszechniło się u schyłku XVII wieku.
    Sława!

    Offline BiLLyPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 158
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    • Respice finem
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #786 dnia: Marca 25, 2013, 10:18:10 »
    Pisałem.
    To jest mój pomysł i wydaje mi się że tak by wyglądało po prostu fajnie.
    Byłoby jakieś urozmaicenie i zabawa,nawet jeśli broń ta byłaby słabo dostępna.

    Prusak,nie rozumiem twojego podejścia.
    Może wypowiedziałbyś się co ty sądzisz a raczej przestał mówić o mnie?

    Spoko,tak jak pisałem to tylko drobna sugestia i się nie będę rozczulać,ale jak nie chcecie wprowadzić więcej rzeczy do przyszłego moda,chcecie mało zmienić oraz hejtując i odbijając każdą inicjatywę by pokazać jacy to wy jesteście mądrzy,żeby się popisać i wyżyć to już nie moja sprawa.
    Bo zauważyłem,że często pomysły są traktowane jako conajmniej jakiś akt agresji...
    O mnie: W M&B od 08.2011.
     m.i : były dowódca Regimentu Hetmańskiego (OiM: DP), Generał Regimentu Gwardii Pieszej Koronnej (The Deluge), Twórca i dowódca pierwszej wśród polskich pułków formacji piechoty lekkiej (Woltyżerowie 5. Pułku Piechoty), reprezentant Polski w NWEC (2014), były Sierżant, zaś po przerwie szeregowy, następnie gwardzista 5. Pułku Piechoty (mm russia 3, Napoleonic Wars).
    Od momentu wystąpienia z Pułku 7 czerwca 2014, samotny wilk w każdym zakątku M&B.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #787 dnia: Marca 25, 2013, 17:36:37 »
    O granatach wielokrotnie rozmawialiśmy w naszym gronie. Na pewno trzeba rozwiązać wybuchy przy zgonach, przez to taki granat jest dyskwalifikowany przy jakiś ważniejszych rozgrywkach... Poza tym taki metalowy granat zadaje zbyt małe obrażenia. Moim zdaniem obrażenia powinny być podzielone na te od fali uderzeniowej(uważam że 2-3 metry od takiej eksplozji to pewna śmierć) i losowe od odłamków(z tego co się orientuję tak wygląda to teraz).
    Z granatami było tak że były trzy podstawowe rodzaje. Szklany, gliniany i metalowy. Każdy na pewno różnił się obrażeniami. Ciężko mi sobie wyobrazić w tej chwili odłamki szkła przebijające jakiś napierśnik, ale nie można tego wykluczać. Każdy z nich różnił się skutecznością i kosztem wytworzenia.
    Odrzucanie granatów to raczej normalna sprawa. Poza tym taki granat łatwo można rozbroić i nie trzeba do tego być pirotechnikiem z Hollywood. Mimo to, nie jest to rzecz bez której niemożna żyć.
    Podsumowując, trzeba zlikwidować natychmiastowe wybuchy przy śmierci i ewentualnie wprowadzić szklane granaty. Zrobić trzeba coś z obrażeniami dla graczy najbliżej wybuchającego  granatu. To powinno wystarczyć.
    Sprawa beczek z prochem do minowania murów i innych obiektów to inna sprawa i wiąże się dużym wkładem pracy w sceny.

    EDIT:
    Widzę że Michał czasami tu zagląda, więc może On coś więcej na ten temat napisze.;)

    Offline Kadrinazi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • Blog Kadrinaziego
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #788 dnia: Marca 25, 2013, 18:22:12 »
    Granatów generalnie nie używano w XVII wieku w działań polowych - tylko przy oblężeniach, szturmach na umocnione pozycje (szańce). Biorąc pod uwagę okres w jakim dzieje się rozgrywka granaty nie powinny być używane w działaniach polowych.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #789 dnia: Marca 25, 2013, 18:53:48 »
    A może zrobić, żeby był w ciula drogi? Trzeba by było sie zastanowić co zrobić, by gracze szanowali swoje delugowe życie i nie szli na pałe :D
    (click to show/hide)

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #790 dnia: Marca 25, 2013, 19:09:45 »
    Może sensownym rozwiązaniem byłaby opcja admina - zezwól na granaty. W normalniej potyczce domyślnie wyłączona. Oczywiście w trybie oblężenia granaty byłby normalnie dostępne, a tylko w innych trybach wymagało to by potwierdzenia przez administratora serwera.
    pozdrawiam
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline SaddamKrK

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 846
    • Piwa: 59
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #791 dnia: Marca 25, 2013, 19:23:33 »
    Jest już wbudowana taka opcja ;)

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #792 dnia: Marca 25, 2013, 19:43:23 »
    ;)
    to gdzie wy widzicie problem... oj ludzie :p
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #793 dnia: Marca 29, 2013, 18:17:02 »
    Co Wy na to żeby zrobić weakpointa u konia tak jak na głowie jest, tylko że na nogach?
    (click to show/hide)

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #794 dnia: Listopada 07, 2013, 22:05:28 »
    ,
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 12, 2015, 22:15:30 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ