Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108239 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #630 dnia: Maja 17, 2012, 13:20:29 »
    O tej krwi już było, a samo odcinanie głów takie proste raczej nie jest. Gdyby było, katem mógłby być każdy, a do tego potrzeba było warunków, odpowiedniego narzędzia i wiedzy jak to zrobić.

    Offline Drakkainen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 225
    • Piwa: 2
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #631 dnia: Czerwca 02, 2012, 20:43:33 »
    Pozwolę sobie, widząc nieprzeciętne umiejętności autorów modu, na śmiały pomysł dotyczący rozgrywki. Chętnie widziałbym w grze opcję przyspieszenia czynności jaką w danym momencie wykonujemy, czyli przeładowania broni, działa, budowania wału, podpalania granatu. Taka możliwość wiązałaby się z ryzykiem działania odwrotnego, tzn. zamiast przyspieszenia proces by się spowalniał, ew. przerywał, a broń palna załadowana na dopingu częściej by niewypalała przy strzale. Pomysł narodził się, kiedy zobaczyłem pojedynczego strzelca ładującego z namaszczeniem broń, kiedy w szarżowało na niego 10 botów. Sama opcja nie będzie nadużywana jeśli tylko odpowiednio zbalansuje się wysokość kary za takie przyspieszenie. W zamyśle ma być używana tylko w gardłowych sytuacjach.

    Offline Kompiotronik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 335
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Salus rei reipublicae suprema lex esto!
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #632 dnia: Czerwca 03, 2012, 18:14:12 »
    Ja uważam, że to nie jest dobry pomysł, to zepsuło by historyczność i klimat tego moda.

    "Machasz waść tą szabelką jak cepem! Ten cios jeno u pachołków trybunalskich w modzie! A ten kurlandzki dobry do psów odganiania!" - H.Sienkiewicz "Potop"
    Salus rei reipublicae suprema lex esto!

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #633 dnia: Czerwca 03, 2012, 18:35:20 »
    Zalatuje mi to jakimiś fantastycznymi buffami;d

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #634 dnia: Czerwca 03, 2012, 20:28:27 »
    Nie do końca fantastycznymi. Kiedyś czytałem, że dało się przyspieszyć proces ładowania. Nie wiem w jakim stopniu, ale ponoć dało się. Można było to zrobić na dwa sposoby. Albo nie odwracając wycioru (normalnie, po wyciągnięciu go, należało go obrócić w ręce, żeby dobijać dobrą stroną), ale wtedy była groźba słabego dobicia kuli i nie zapalenia się prochu w lufie. Można też, po podsypaniu prochu na panewkę nie zdmuchiwać jego nadmiaru (a podobno należało to zrobić). Wtedy znowu proch mógł albo się nie zapalić, albo spłonąć na panewce nie zapalając tego w lufie. Nie gwarantuję, że te informacje są prawdziwe. Po prostu gdzieś się z nimi spotkałem, może się przydadzą.

    A opcja sama w sobie mogłaby być dość ciekawa. Wymagałaby podjęcia czasami ryzyka. Często zdarza się, że gracze ładują broń widząc biegnącego prosto na nich przeciwnika. Często starcza czasu na naładowanie, ale już nie na wystrzelenie. Możliwość skrócenia czasu ładowania dodawałaby takim sytuacjom więcej emocji :)
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #635 dnia: Czerwca 03, 2012, 21:08:05 »
    Pomysł brzmi dobrze a argumentacja Raddeo logicznie... ;P
    Czekamy na wypowiedź Blitzwa albo innego znawcy :D

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #636 dnia: Czerwca 03, 2012, 21:36:11 »
    Pomijając technikę szybszego ładowania, adrenalina robi swoje. Człowiek robi coś po prostu szybciej i mniej dokładnie. Gorzej z sensownym umieszczeniem tego w grze, bo najlepiej gdyby pojawił się skrypt który automatycznie podnosi nam adrenalinę i tym samym robimy niektóre rzeczy szybciej. Ciężko byłoby to zaimplementować.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #637 dnia: Czerwca 03, 2012, 22:05:41 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:57:37 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Setebos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz mnie znać jako: Dimitri lub Dimitri_Hawke
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #638 dnia: Czerwca 03, 2012, 22:13:54 »
    Może niech będzie tak że jeśli zostaniemy ranni (tak około 50% HP) nasza prędkość wykonywania różnych akcji (adrenalina) wzrasta, z kolei gdy poziom życia spadnie jeszcze bardziej (do 10-15% HP) zostajemy mocno spowolnieni z powodu ran.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #639 dnia: Czerwca 03, 2012, 22:19:17 »
    Może niech będzie tak że jeśli zostaniemy ranni (tak około 50% HP) nasza prędkość wykonywania różnych akcji (adrenalina) wzrasta, z kolei gdy poziom życia spadnie jeszcze bardziej (do 10-15% HP) zostajemy mocno spowolnieni z powodu ran.
    Raczej nie o to by Wam chodziło, tutaj chodzi o taką adrenalinę wywołaną strachem i napięciem sytuacji. Rany raczej by przeszkadzały w wykonaniu skomplikowanego procesu ładowania broni palnej.

    Poza tym taka adrenalina po odniesionych ranach była by rzadkim widokiem, bo gracze w Deluge szybko padają. Starcie przeważnie kończy się śmiercią pierwszego i ewentualnym draśnięciem drugiego.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #640 dnia: Czerwca 03, 2012, 22:19:26 »
    Może niech będzie tak że jeśli zostaniemy ranni (tak około 50% HP) nasza prędkość wykonywania różnych akcji (adrenalina) wzrasta, z kolei gdy poziom życia spadnie jeszcze bardziej (do 10-15% HP) zostajemy mocno spowolnieni z powodu ran.

    Niezbyt ma to sens. Dlaczego adrenalina ma skakać tylko po zranieniu? Nie można się osrać ze strachu nie krwawiąc jednocześnie? :-P Jeżeli adrenalina zostanie wprowadzona (a na przykładzie Brytenwaldy widać, że jest to w Wb możliwe), to powinna skakać podczas blokowania ciosów, oraz ich wyprowadzania. W ten sposób adrenalinę będzie generować walka, co chyba jak najbardziej ma sens. A co do skutków wysokiej adrenaliny - wizja Drakkainena jest doskonała. Wykonujemy czynności 10% szybciej, ale jest, dajmy na to, 25% szans że przez ten pośpiech coś pójdzie nie tak (muszkiet nie wypali przez błędne załadowanie, broń machnięta zbyt niedokładnie zwiffuje o wroga i go nie zrani, etc). Oprócz podwyższonego realizmu, będzie masowy orgazm na TW, bo póki co żaden mod na multiplayer tego nie ma. ;-)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #641 dnia: Czerwca 03, 2012, 22:22:34 »
    (...)Oprócz podwyższonego realizmu, będzie masowy orgazm na TW, bo póki co żaden mod na multiplayer tego nie ma. ;-)
    Raczej wielkie niezadowolenie;) znając życie...

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #642 dnia: Czerwca 03, 2012, 22:50:57 »
    Adrenalina? Hmm. Może być, ale powinien być jakiś sposób, by kontrolować jej występowanie, czas działania oraz konkretny wpływ. Bo jeśli walka, blokowanie będzie ją generować, to będzie się ona włączać zbyt łatwo/często. Przecież nie każdemu podczas walki skacze adrenalina, niektórzy zachowują zimną krew.
    No i rzadsze trafienia w walce wręcz... Zbyt irytujące, by były oparte na czymś, co się włącza podczas... Walki wręcz.

    Offline Kompiotronik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 335
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Salus rei reipublicae suprema lex esto!
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #643 dnia: Czerwca 04, 2012, 13:20:51 »
    A co myślicie o różnych natężeniach adrenaliny, przy blokowaniu byłaby słabsza, a przy ładowaniu i w czasie, gdy ktoś szarżuje większa intensywność, jeśli już rozmawiamy o naturalnych reakcjach organizmu, to co myślicie, żeby np. po spadnięciu z konia byłaby jakaś szansa na złamanie/skręcenie nogi, co np. zmniejszyłoby szybkość.

    Ogólnie myślę, że fajniej by było, gdyby mniejszą wagę miało hp, tylko za jakieś rany albo wypadki były kary, przy których po przekroczeniu jakiegoś progu by się umierało, co o tym myślicie?


    "Machasz waść tą szabelką jak cepem! Ten cios jeno u pachołków trybunalskich w modzie! A ten kurlandzki dobry do psów odganiania!" - H.Sienkiewicz "Potop"
    Salus rei reipublicae suprema lex esto!

    Offline jurasj

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #644 dnia: Czerwca 04, 2012, 13:37:25 »
    A gdyby tak skupić się na czymś bardziej (znaczy łatwiej) osiągalnym. Ostatnio pod jakimś filmikiem z The Deluge widziałem narzekania na brak różnorodności komend głosowych i okrzyków. A gdyby tak zorganizować coś w rodzaju "castingu". Sądzę że wielu użytkowników tego forum okazało by zainteresowanie (może chociaż kilka będzie miało sprawne mikrofony).