Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Rycerz z Madras - AAR  (Przeczytany 10128 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Rycerz z Madras - AAR
    « dnia: Grudnia 25, 2010, 23:51:22 »

    Rycerz z Madras - Spis Treści:

    Rozdział I

    Złe wieści
    Praven
    Bandy Zbójów
    Drużyna


    W mojej nowej rozgrywce postanowiłam stworzyć swój profil rycerza, dając mu inne uzbrojenie i odzienie. Mój bohater posiadał przy sobie 97 denarów.

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    Swojego rycerza nazwałam Duncan Idaho. Przypuszczam, że większości z was znane jest to imię. Jeżeli nie, to polecam książkę Franka Herberta pod tytułem Diuna. Jakoś nie miałam pomysłu na imię dla mojego bohatera, dlatego postanowiłam użyć imienia bohatera z książki Diuna, które moim zdaniem nawet dobrze pasuje do klimatu gry.

    Stopień trudności na jakim obecnie gram.

    (click to show/hide)






    Lista modów i skryptów.

    Floris Expanded Mod Pack 2.3 – Mod zawiera w sobie następujące 52 mody, w kolejności alfabetycznej:



    15th century weapons v1.1by Shredzorz – Mod dodający broń z XV wieku.

    19 Warhorses v1.0 by Lor Dric, Mod dodający 17 nowych klas koni.
                                                        
    Arena Overhaul mod v1.0 by Adorno – Mod zmieniający wygląd aren

    Battlefield Priests v1.0 by: Yamabusi - Mod dodający do gry takie jednostki jak: Mnich, Chirurg, Ksiądz i Wojenny Biskup.

    Better Banners Mod v2.0 by: MarkQuinn - Mod dodający flagi.

    Blood enhancement tweak v0.5 by: neil_v - Mod dodający efekt krwi.

    Coloured Lances Project v1.0by: CounterPoint391 - Mod dodający kolorowe lance.
     
    Combat Animation Enhancement v5.0by: Papa Lazarou - Mod dodający nowe animacje w trakcie  pojedynku/bitwy. Od teraz nie da się od tak posiekać przeciwnika.
     
    Crusader Heraldry OSP v0.1by: CounterPoint391 - Mod dodający uzbrojenie krzyżowców.

    Eastern Armor OSP v1.0 by: Xenoargh - Mod dodający wielbłądy z Prophesy of Pendor. Konie od Litus & Njunja.

    El Arte de la Guerre v1.75by: leandrojas_ - Za pomocą tego modu otrzymujemy więcej drabin podczas szturmu. Zwiększona zostaje również warstwa murów, które przyjdzie nam zdobywać. Tylko Miasta i 35 zamków

    Expanded Horizons v1.1by: Openshaw - Mod dodający złudzenie powiększenia mapy w trybie bitwy.

    Faction Arms Coloured v1.0 by: Monnikje - Mod dodający kolorowe godła frakcji.

    Graphical Boost Pack v1.0 by: massimolippi, Captain_Octavius
    Flora Enhancement Mod v1.2 by: killkhergit
    Polished Landscapes v1.0by: gutekfiutek
    Polished Skyboxes v0.9by: Charan - Mody urealniające szatę graficzną (budynki, krzaki, trawa, drzewa, niebo oraz wygląd mapy głównej)

    Flying missile pack v1.0 by: James - Mod zmieniający strzały lub bełty.

    HalfCataphract v2.0 by GothicKnight, wanderer949 - Mod dodający kolejne konie.  

    Highlander Model Pack v1.0by Yamabusi – Ubierz się jak William Wallace i odmroź sobie pośladki lub jeszcze coś gorszego :D

    Historic Castles Project - the British Isles v1.2by: Adorno - Mod dodający kolejną paczkę zamków z okresu 1066-1300.

    Improved Buildings v1.04 by: SendMeSmile - Mod ulepszający szatę graficzną budynków, zamków.

    Long Caparisoned Horses v2.0 by: ZIRA, SPAK, wanderer949 - Mod dodający broń z Obliviona i kolejna paczka z koniami.

    Magus Mod v1.7 by: Narf, Oddball_E8 - Mod dodający ponad 50 nowych jednostek. Drzewa rozwoju naszych jednostek, jak i wrogich są naprawdę Ogromne.

    More Horses v5.0by AlienSlof, Talak, ZIRA, wanderer949 - Mod dodający kolejną paczkę koni

    More Metal Sound Mod V2.2 by Checkmaty - Mod dodający efekty dźwiękowe metalu.

    More Warhorses v2.0 by ZIRA, Michał, wanderer949 - Mod dodający kolejną paczkę koni.

    Movie Warband v27-12-2010 by CHUR - Mod ulepszający szatę graficzną.

    Narf's Transitional Armour Pack v1.3 by Narf - Mod dodający całkiem ładna paczkę zbroi

    Oakeshott Sword Pack 0.2by CounterPoint391 - Mod dodający, jak sama nazwa wskazuje miecze.

    Open Source Project - Weapons v1.0 by James, Luigi, RR_Raptor65, The Pope, Bismarck - Mod dodający uzbrojenie.

    OSP Helmets v0.2 by Luigi, Njiekovic, Ursca, Ubberdorc, Mirathei, Raz., The Pope, TRC, Dindi, Dindi - Mod dodający 64 z 66 nowych hełmów.

    OSP Indo-Persian Armor Pack v1.2by drakharios - Mod dodający tylko 22 z 46 zbroi.

    OSP Indo-Persian Shields v2.0by: drakharios - Mod dodający tarcze
    OSP Item Variants v1.6by thick1988 - Mod dodający warianty ???
    OSP Smiley Stuff v1.0by SendMeSmile - Mod dodający przedmioty 4 Nowe twarze, 4 zbroje, 2 hełmy, 1 koń i 1 młot.
    OSP Spak Items v2.0 by Spak- Mod dodający przedmioty. Tylko 54 z 59 zostało dodanych.

    Open Source Project Warband v1.131b by: Bismarck - Mod

    Custom Commander v1.325 by: rubik - Mod

    Deployable Pavise Shield v1.0 by Cartread - Mod

    Diplomacy v3.3.2 by Waihti, hessuu, fisheye, rubik, jrider, Mjöllnir i Akmar Nibelung - Mod

    Warband Entrenched v1.0by Tempered - Mod

    Polished Buildingsby gutekfiutek - Mod ulepszający szatę graficzną budynków.

    Pre-battle Orders & Deployment v0.81 by Caba`drin – Mod. Za pomocą tego modu będziemy mogli wydawać polecenia i rozmieścić w odpowiednich szykach nasze wojsko. Dodatkowo, osoby grające na małym battlesize 50-150 mogą decydować o tym, jakie rezerwy przybędą pierwsze.

    Real Water Mod v1.1by CptJoker  - Mod dodający realistyczne rzeki i morza.

    Reworked Armors OSP v1.6 by Kovas - Mod ulepszający zbroje.

    Silver Wolfs Resource Pack 6.0by Silverwolf - Mod dodający uzbrojenie i przedmioty Krzyżaków.
     
    Text Refreshment Mod 0.96cby Shaxx - Mod ulepszający czcionkę w grze ?

    The Chocolate Box v1.01by Dejawolf, Faradon, Maw, Narf, Talak i RR_Raptor65, beezarandy - Mod dodający słodziutką paczuszkę przedmiotów.

    Training Fields v1.0by lucky lancer - Ulepszona szata graficzna obozów szkoleniowych.

    Utrehd's Castle Pack v.0.32 by Utrehd - Mod dodający zamki. Tylko 4 z 12 zostało dodanych.

    Utrehd's Music Pack v0.8 by Utrehd i rejenorst - Mod dodający ścieżkę muzyczną i efekty dźwiękowe.

    Viking Model Pack v2010by dejawolf - Mod dodający tarcza, broń, zbroje vikingów.

    Warband Horses v4.0by Lor Dric tylko 7 z 10 koni zostało dodanych


    Paczka waży 824 MB. Po rozpakowaniu nasz PC weźmie na klatę 2.26 GB  (sam, czysty mod, bez podstawki). Gra Mount&Blade Warband wraz z  Floris Expanded Mod Pack 2.3 waży 3.59 GB. Ale w erze wieku dysków Tera, to 4 GB, to raczej pryszcz :D






    « Ostatnia zmiana: Lutego 04, 2011, 23:16:27 wysłana przez Jagoda »

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: Meredith na bezkresnych stepach
    « Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 26, 2010, 09:17:46 »
    Zły dział... Takie opowiastki powinny być zamieszczane w "Mediach", a nie tutaj. Ponadto nie widzę sensu z tworzeniu osobnego wątku dla komentarzy gdyż i tak będą one zamieszczane bezpośrednio pod opowiadaniem.
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Meredith na bezkresnych stepach
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 26, 2010, 11:58:39 »
    Nie wiem, po co opisywać najzwyklejsze początki gry, i to jeszcze z taką dokładnością.

    EDIT: Znaczy, kiedyś był fajny wątek,  w którym gościu opisywał swoje wojaże, ale były one na znacznie wyższym poziomie - oblężenia, wielkie bitwy itd, i jeszcze wzbogacone przyjemnym wątkiem fabularnym. Tamto było bardzo zacne.

    EDIT2: Ostatecznie te początki też były by jadalne, ale kiedy bitwa się zaczyna, ustawienie wojska, po czym od razu statystyki, bez żadnych latających kończyn, dezertera machającego kikutami, itd (czyli 0 opisów) to to jest nudne po prostu. Jeszcze wykresy zacznij rysować.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 26, 2010, 12:10:17 wysłana przez Zizka »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Reger26

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 361
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Meredith na bezkresnych stepach
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 26, 2010, 20:31:02 »
    W dziale Mount Blade Warband nie ma "Media" Tylko dla zwykłego M&B. Jak widać też jest to nowy użytkownik - skąd miał wiedzieć że ma zrobić jeden temat a nie drugi dla komentarzy? W sumie racja, trochę bez sensu, to tak jakby miał myśl " będzie tak dobre że będzie dużo komentarzy".

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Meredith na bezkresnych stepach
    « Odpowiedź #4 dnia: Stycznia 11, 2011, 14:26:24 »
    Rycerz z Madras




    Rozdział I

    Złe wieści


    Cesarstwo Madras było niegdyś potężnym Imperium, które wskutek korupcji, niestabilnej ekonomi i waśni na dworze doprowadziło do wewnętrznego rozkładu. Gdy Imperator Królestwa Madras został nikczemnie zamordowany, królestwo pochłonęła anarchia i pożoga wywołana wojną domową, która sprowadziła na królestwo zarazy i głód.
    Na terenach Madras znajdowała się miejscowość zwana Okobacz, które zostało najechane, jak setki innych, przez jednego z lordów, który siłą chciał zagarnąć sobie tron, jak i należące do korony Madras, ziemie.
    Większość populacji Okobacz została wymordowana, a wśród ofiar znajdowała się kobieta o imieniu Matheld. Matheld była żoną rycerza Duncana Idaho, który obecnie uczestniczył w wyprawie wojennej. Gdy Duncan otrzymał wiadomość o nieszczęściu jakie spotkało jedno rodzinne miasto i jego ukochaną, natychmiast pognał do rodzimych stron.
    Po upływie kilku dni szaleńczej jazdy dotarł do domu, a jego oczom ukazały się zgliszcza  Okobacz. Duncan jadąc drogą, już z daleka widział unoszący się nad miastem kłęby dymu, które tworzyły czarną, przysłaniającą okolicę chmurę, przez którą słońce nie mogło się przedostać.
    Widząc to, Duncan cisnął swojego konia ostrogami, by ten przyśpieszył. Lecz chwilę później jego koń wraz z rycerzem runął na ziemię z wielkim hukiem. Koń padł z wyczerpania, żył, starał się podnieść, lecz daremnie. Koń nie miał już siły dalej iść, a co dopiero gnać. Nie tracąc chwili Duncan zaczął biec przed siebie. Myśl o utraceniu ukochanej, była nie do zniesienia, nie do zaakceptowania.  Lecz gdzieś tam, w głębi siebie obawiał się najgorszego. 
    Biegnąc przed siebie widział przed murami stojące nad wielkim dołem lamentujące kobiety w czerni. Obok kobiet znajdowało się kilku mężczyzn, którzy wrzucali wielkie worki, które lądowały w palącym się stosie, wewnątrz tego dołu. Oczywiście w workach znajdowały się zwłoki poległych mieszkańców.
    Ci co przeżyli postanowili spalić zmarłych, by uniknąć epidemii, ponieważ tego roku lato było bardzo upalne.
    Duncan wyciągnął swój miecz i zaczął rozcinać worki, jeden po drugim. W swoim szaleństwie starał się odnaleźć zwłoki swojej ukochanej Matheld. Nikt nie ważył się przeszkodzić rycerzowi w obawie, że w akcie swego szaleństwa rycerz mógłby kogoś zabić. Nikt, oprócz jednego żebraka, który każdego dnia siedział pod murami, tego, któremu Duncan nigdy nie pożałował denara.
    -Panie, panie, mój miłościwy panie...- tymi słowami żebrak skierował się do rycerza. Lecz ten nawet nie zwracał na niego uwagi. Wtedy żebrak ponownie skierował się do rycerza.
    -Mój zacny panie, mam ją, mam pańską ukochaną.
    Słysząc te słowa rycerz zamarł w bezruchu. Spojrzał na żebraka i rzekł.
    -Więc ona jednak żyje!? Mów, gdzie ma ukochana. Czy oczekuje na mnie? Mów, a sowicie cię wynagrodzę. 
    Żebrak widząc szaleństwo jak i nadzieję w oczach rycerza cofnął się w tył i rzekł.
    -Przykro mi panie, lecz jej piękna dusza spotkała się z naszym stwórcą.
    Słysząc te słowa rycerz padł na kolana. Jego ciało starało się unieść, wyrwać z otchłani szaleństwa, która pochłaniała go z każdą chwilą. Wyciągając ręce ku górze, z jego ust wydobył się przeraźliwy krzyk. Krzyk rozpaczy i żalu był tak ogromny, że na okolicznej stercie ciał, na której znajdowały się kruki, natychmiast zerwały się do lotu.
    Po chwili rycerz spojrzał na żebraka i rzekł.
    -Gdzie ma ukochana?
    -Przy murach panie- odpowiedział żebrak wskazując ruchem głowy, po czym kontynuował- Tam, gdzie zawsze raczyłeś mnie wesprzeć ze swoją panią. Z początku chcieli ją pochować jak innych. Lecz nie pozwoliłem.
    Rycerz chwycił za uwieszoną sakiewkę u pasa, a następnie ją zerwał. Podszedł do żebraka i wcisnął mu w dłoń sakiewkę.
    -Dobrze żeś uczynił - tymi słowami podszedł do miejsca gdzie znajdowało się ciało jego ukochanej. Przyklęknął, po czym wziął ją na ręce i skierował się na okoliczne wzgórze z zamiarem jej pochowania. Za nim podążał żebrak i kulejący koń. 


    Kilka dni później Duncan usłyszał wieści, że armia lorda która najechała Okobacz została rozbita pod Izizis, a sam lord poległ w bitwie. Teraz Duncan stracił już wszystko. Nawet chęć pomsty, która de facto tylko ona utrzymywała go jeszcze pośród żywych.
    Duncana nie trzymało już zupełnie nic w Okobacz, dlatego postanowił opuścić Królestwo Madras i skierował się wraz ze swoim kulejącym koniem przed siebie.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 01, 2011, 09:37:59 wysłana przez Jagoda »

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #5 dnia: Stycznia 11, 2011, 14:38:51 »
    Praven


    Po wielu miesiącach tułaczki Duncan dotarł do Calradii, miasta Praven, które należało do Królestwa Swadii.
    Duncan zatrzymał się w pierwszym lepszym zajeździe, w którym wynajął pokój. Co prawda, nie były to warunki w jakich zatrzymywał się zwykle Duncan, ale widywał również gorsze.  Na stole znajdował się stary notatnik.

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    Nie zastanawiając się długo Duncan wynajął pokój.

    Tak jak Duncan postanowił, nazajutrz udał się na obchód miasta, gdzie został zaatakowany przez bandytę. Niestety zbir pokonał Duncana, na szczęście pobliscy mieszkańcy usłyszeli odgłosy walki i wezwali pomoc. Duncan padł nieprzytomny na ziemię, chwilę później zjawił się mężczyzna, który zabrał rycerza do swojej chaty.
    Odzyskawszy przytomność dowiedział się, że jego wybawca nazywa się Ulric Fugger, który jest handlarzem w tutejszym mieście. Ulric wyjaśnił Duncanowi, że w mieście grasują bandyci, którzy dość  regularnie atakują nowo przybyłych ludzi. Dość dokładnie wybierają swoje ofiary, samotne, bezbronne. Ale ostatnie ich ataki stały się nad wyraz zuchwałe. Niestety dowódca straży jest bezradny tłumacząc się tym, że jego ludzie walczą na granicy królestwa i w obecnej sytuacji nie posiada środków, by zapobiec tej niezręcznej sytuacji. Handlarz wytłumaczył Duncanowi, że jego brat został pojmany przez zbirów. Rycerz zawdzięczał mu życie, dlatego też postanowił pomóc swojemu wybawcy i ocalić jego brata.

    Nim jednak do tego dojdzie, Duncan musi zebrać mały oddział, który mógłby stawić czoła bandytom, bo w pojedynkę, to raczej nic by nie wskórał.
    Duncan, po wizycie z handlarzem udał się do pobliskiego obozu szkoleniowego, gdzie pod okiem mistrza zgłębił tajniki walki.


    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)



    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)


    Duncan posiadał przy sobie jedynie 97 denarów, za które co prawda mógłby zwerbować ludzi, ale na pewno nie utrzymał by takiego oddziały długo. Duncan musiał zatroszczyć się o przypływ gotówki. Dlatego udał się w okolice Praven, gdzie udało mu się stoczyć kilka bitew z bandytami, których pojmał i sprzedał jako niewolników w Suno. A  uzbrojeniu jakie posiadali bandyci, sprzedawał handlarzom w Praven.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 04, 2011, 19:35:05 wysłana przez Jagoda »

    Offline milicja

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 402
    • Piwa: 0
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #6 dnia: Stycznia 11, 2011, 15:06:56 »
    hehe z tego to powiemy z twoja gra to z tym opowiadaniem jestes daleko w tyle ;D\

    ps. ja mam poziom trudnosci na 111 powiem szczerze nigdy nie takim nie gralem zawsze max 84 hehe zobacze jak pojdzie

    Offline matilon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 269
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #7 dnia: Stycznia 11, 2011, 15:43:35 »
    Jedna mała uwaga - zdecyduj się, czy piszesz w trzeciej czy w pierwszej osobie.

    Offline Shiroken995

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #8 dnia: Stycznia 11, 2011, 18:25:27 »
    Fajny portret Szczura ze Strongholda (czwarty screen) :).

    Offline matilon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 269
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #9 dnia: Stycznia 11, 2011, 18:28:26 »
    Fajny portret Szczura ze Strongholda (czwarty screen) :).
    Tak myślałem, że gdzieś już tą mordę widziałem.

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #10 dnia: Stycznia 12, 2011, 14:44:22 »
    Bandy Zbójów


    (click to show/hide)


    W trakcie tropienia bandytów Duncan atakował tylko małe grupy bandytów, które liczyły sobie od 4 do 7 członków. Z czasem nabywania doświadczenia Duncan przypuszczał ataki na coraz to liczniejsze bandy 7-12 zbira.
    Gdy Duncan uganiał się za zbirami Królestwo Swadii prowadziło w okolicy bezustanne walki z Republiką Rhodoków. Swadia była zdecydowanie w odwrocie, tracąc w tym konflikcie zamek Haringoth i przynależną wioskę Nemeja.
    W okolicy zaczynało być coraz groźniej dla samotnego Duncana. Z swadiańskich armii dezerterowało coraz to więcej żołnierzy.


    (click to show/hide)



    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 05, 2011, 00:32:20 wysłana przez Jagoda »

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #11 dnia: Stycznia 12, 2011, 19:24:37 »
    Spoilery 4-6 mi się nie wyświetlają. Gdzie znalazłaś te informacje o bandytach (poziom, ekwipunek itp.)?

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #12 dnia: Stycznia 12, 2011, 22:11:48 »
    Drużyna

    Z czasem Duncan zapuszczał się w głąb Królestwa Swadii, gdzie tropił i bezlitośnie gnębił pomniejsze bandy grabieżców i bandytów.
    Mając już ponad 800 dukatów Duncan zwerbował człowieka imieniem Artimenner w jednej z tawern w Praven i Lorda Rolfa w Suno.  

    (click to show/hide)

    Po kilku dniach zmagań Rycerz z Madras zwerbował Lorda Rolfa z karczmy w Suno.
    Dwa dni później w jednej z tawern znajdujących się w miejscowości Uxkhal zwerbował dwóch kolejnych członków o imieniu Nizar i Bunduk.


    Przez następne kolejne dni Duncan i jego oddział patrolowali okolice miejscowości Uxkhal i Dhirim. Wkrótce Duncan zwerbował dwóch nowych członków w miejscowości Dhirim. Katrin i Klethi.

    (click to show/hide)

    Zarobione denary bez przerwy Duncan inwestował w zakupienie uzbrojenia i koni dla swoich towarzyszy.

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 05, 2011, 12:50:05 wysłana przez Jagoda »

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #13 dnia: Stycznia 12, 2011, 22:55:27 »
    CC to łątka wlepiana do Nativa czy odrębny mod?

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Utracone królestwo
    « Odpowiedź #14 dnia: Stycznia 13, 2011, 09:39:17 »
    To jest mod. Więcej na jego temat możesz poczytać TU
    Pozdrawiam.