Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Prophesy of Pendor  (Przeczytany 646317 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2775 dnia: Czerwca 11, 2015, 21:06:53 »
    Z czego wynikają nieskuteczne podatki? Jak mozna je zmniejszac gdy ma sie duzo wiosek, miast, zamkow?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2776 dnia: Czerwca 11, 2015, 22:54:12 »
    Hmmm. Chyba się nie da :P
    Można zmodyfikować to w TweakMB, chyba będzie działać na rozpoczętej kampani.

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2777 dnia: Czerwca 16, 2015, 16:59:44 »
    Można jakoś zmienić w plikach gry, żeby rozgrywka nie była realistyczna? (chodzi tu o opcje wyjscia bez zapisu ;) )

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2778 dnia: Czerwca 16, 2015, 18:56:02 »
    O ile dobrze pamiętam była taka opcja w edytorze sejwów  (patrz: Narzędzia dla modderów w dziale Modding).

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2779 dnia: Czerwca 23, 2015, 17:31:41 »
    Gdzie mozna zwiększyć częstotliwość pojawiania się unikalnych spawnów z qualisami?
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 24, 2015, 11:17:03 wysłana przez Zwiadowca »

    Offline Rzepson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2780 dnia: Czerwca 23, 2015, 18:26:22 »
    W ten sposób psujesz sobie całą grę... Ale jak chcesz, ja nie wiem jak to zrobić.
    Wojna nie rozstrzyga, kto ma rację, lecz kto ma odejść.

                                                                      Bertrand Russell

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2781 dnia: Czerwca 24, 2015, 11:18:01 »
    Rzepson gram w to od kilku lat i w koncu przyszedl czas na urozmaicenia...

    Offline Rzepson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2782 dnia: Czerwca 24, 2015, 13:02:47 »
    Ja bym to nazwał ułatwieniem.  No ale spoko, każdy szuka nowości w starych śmieciach :)
    Wojna nie rozstrzyga, kto ma rację, lecz kto ma odejść.

                                                                      Bertrand Russell

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2783 dnia: Czerwca 28, 2015, 12:17:17 »
    Huth to da się coś zrobić? (Większa częstotliwość unique spawns)
    I czy mozna tez zwiekszyc przyrost tygodniowy szlacheckich rekrutów?
    Ciekawi mnie również czy gdybym zwiekszyl dlugosc szmaragdowego toporka, wydluzylby on sie w grze jako przedmiot.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 28, 2015, 14:06:11 wysłana przez Zwiadowca »

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2784 dnia: Czerwca 28, 2015, 17:18:34 »
    Nie, po prostu biłbyś kogoś "powietrzem" - model by go nie dotykał, ale dostawał by obrażenia.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2785 dnia: Czerwca 28, 2015, 18:13:23 »
    Huth to da się coś zrobić? (Większa częstotliwość unique spawns)
    Nie wiem, wprost się chyba nie da, bo to regulują jakieś skrypty samego moda, a w TweakMB czy parties.txt nie wiem czy da się coś zmanipulować, żeby było np. więcej grupek
    Cytuj
    I czy mozna tez zwiekszyc przyrost tygodniowy szlacheckich rekrutów?
    To też jest od moda, niestety nie pamiętam od czego to jest zależne... pewnie honor, perswazja, te sprawy...
    Kurczę, tak to jest jak się nie aktualizuje FAQu jak się coś wyczyta na Taleworldsie.....
    Cytuj
    Ciekawi mnie również czy gdybym zwiekszyl dlugosc szmaragdowego toporka, wydluzylby on sie w grze jako przedmiot.
    Nie, będzie 'ghost range' wtedy.

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2786 dnia: Czerwca 29, 2015, 01:08:51 »
    Jeśli dodaje nowy przedmiot to on pojawi sie w sklepach na zaczetym juz sejwie?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2787 dnia: Czerwca 29, 2015, 12:34:46 »
    Przede wszystkim musisz oznaczyć flagę 'merchandise', żeby był w sklpeach i dać abundance bliżej 100 niż 0(częstość występowania).
    Przedmiot powinien się pojawić przy kolejnej rotacji przedmiotów w sklepach.
    A jak dodajesz przedmiot w pliku, to zrób go na bazie skopiowanego wpisu z innego przedmiotu + zwiększenie liczby przedmiotów na początku pliku. Oczywiście robiąc to edytorem Morgha nie ma takich problemów.

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2788 dnia: Czerwca 29, 2015, 15:56:36 »
    Jakims cudem mialem 2x ten sam luk ktory sam stworzylem, usunalem go i dalem zamiast niego jeden i kiedy wchodze na sejwa wyskakuje error : invalid numberof item kinds 1168". Jak to naprawić?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #2789 dnia: Czerwca 29, 2015, 16:54:58 »
    I jeszcze mi powiedz, że nie robisz backupów?
    Albo coś w wierszu 1168 w itemkinds albo masz niezgodną liczbę itemów do tej liczby na początku pliku.
    Edytujesz to w ogóle w Morgh's Editor?