Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398381 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #825 dnia: Grudnia 19, 2009, 15:00:34 »
    Przed smooth'em było 2982 a po jest 8946. Irokeza zraz dorobię

    Offline strongmas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 185
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #826 dnia: Grudnia 19, 2009, 15:12:20 »
    Ten twój trochę przypomina czaszkę ale jeszcze tekstura i będzie dobrze.


    Obrażasz Sabaton = obrażasz mnie.

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #827 dnia: Grudnia 19, 2009, 15:26:43 »
    Textura to chyba będzie najtrudniejsza ale postaram się coś zrobić.
    Tu jest poprawiony (dodany irokez i wersja z otwartą przyłbicą)
    (click to show/hide)

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #828 dnia: Grudnia 19, 2009, 16:13:32 »
    Mógłbyś pokazać siatkę modelu?

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #829 dnia: Grudnia 19, 2009, 16:51:28 »
    Oczywiście oto ona (bez smootha)
    (click to show/hide)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #830 dnia: Grudnia 20, 2009, 16:53:43 »
    Tą czache ma się rozumieć robiłeś osobno? A poza tym mam takie głupie pytanie... jak zrobiłeś otwory na oczy?

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #831 dnia: Grudnia 20, 2009, 17:49:48 »
    Na początku była taka bryła zrobiona z cylindra.
    (click to show/hide)
    Później wystarczy zaznaczyć powierzchnie które mają być otworem i wybieramy funkcje intrude (po polsku to chyba wnętrze).
    Następnie odciąłem przyłbicę funkcją Loop cut i gotowe.

    Offline tympod123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #832 dnia: Grudnia 20, 2009, 23:33:36 »
    Tak szczerze to oryginalny hełm mi się bardziej podoba... Sowa, masz jakąś taką tendencję do tworzenia hełmów cholernie wąskich przy szyi - wyobrażasz sobie, żeby komuś udało się to włożyć?

    Więcej wyczucia ;)  Podobne zastrzeżenia miałem do Twojego poprzedniego hełmu.


    Teraz troszkę moich modeli - jako pierwszy na ostrzał pójdzie miecz dzierżony przez Kaina w serii gier "Legacy of Kain".
    (click to show/hide)


    Kolejny, tym razem zdjęcie znalazłem w internecie. Niestety, adresu stronki nie pomnę ;)
    (click to show/hide)


    To z kolei chyba każdy zna - Anduril Aragorna :)

    (click to show/hide)


    Srebrny Miecz Wiedźmiński. Niestety troszkę skopałem sprawę, wilcza głowa na końcu rękojeści jest byle jaka, zakończenie pochwy również. Ale... ;)

    (click to show/hide)


    Udało mi się jeszcze odgrzebać gdzieś trochę starszy model karabinu skałkowego ;) Tworząc go nie umiałem jeszcze teksturować, a i w samym modelu jest kilka braków wynikających z braku doświadczenia... Ale pokazać można ;)

    (click to show/hide)

    Cóż, na razie to by było na tyle ;)
    Cogito ergo zoom - myślę, więc jezdem :)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #833 dnia: Grudnia 21, 2009, 07:11:25 »
    Mhmmmm.... na prawdę ładnie! Teksturki robią wrażenie, no i modele też niczego sobie :). Chciałbym zobaczyć je w grze!

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #834 dnia: Grudnia 21, 2009, 10:35:43 »
    Czy ktoś z was rozpracował opcie dotyczące typów tekstur (rozproszenie, odblask, mapa typu bump, mapa wektorów normalnych) i renderowania ?
    Czyli wie jak działają w wingsie typy tekstur i czy możliwe jest uzyskanie "podobnych efektów" jak w pracach Chrupka
    Nie polecam grzebania się z renderowaniem, powolne, a żeby uzyskać efekt podobny jak w grze(zakładam, że o to właśnie chodzi) to trzeba się trochę nagrzebać. Polecam natomiast to proste narzędzie: http://boards.polycount.net/showthread.php?t=61346 - Marmoset Toolbag. Pozwala zasymulować wygląd modelu w niemal każdym silniku do renderingu rzeczywistego i na bieżąco wprowadzać poprawki, nie ma więc potrzeby exportu do gry ani kłopotliwego renderowania, żeby sprawdzić jak dany model będzie wyglądał w grze. Dodam, że sporo profesjonalistów z niego korzysta :)

    Cytuj
    Z tego co wiem to takie efekty nie działają w M&B
    Pomyłka, wszystkie te typy działają w M&B plus kilka innych. Cała lista wygląda tak: diffuse, specular, bump, normal, enviro, alpha 1-bit, alpha 8-bit i mieszanka dwóch diffuse.

    Offline strongmas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 185
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #835 dnia: Grudnia 21, 2009, 16:46:10 »
    To może ja znowu coś pokaże:

    (click to show/hide)

    To mój pierwszy model z zaokrąglonym ostrzem więc jestem otwarty na krytykę.


    Obrażasz Sabaton = obrażasz mnie.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #836 dnia: Grudnia 21, 2009, 19:07:56 »
    Klinga ok, ale rękojeść wygląda tragicznie. Przyjrzyj się zdjęciom szabli:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #837 dnia: Grudnia 21, 2009, 21:00:37 »
    Ty pokazałeś raczej szable z XVIII-XIXw. Z kąd wiesz, czy jemu chodziło właśnie o taką? Szable z tego okresu są szczególnie skomplikowane, więc trudno wymagać takiej od początkującego.

    Po pierwsze to kabłąk jest o wiele za gruby, a po drugie brakuje jelca z drugiej strony. Myślę także, że powinieneś ładniej zagiąć głownę bo taka wygląda średnio. Polecam tutorial o modelowaniu (link znajdziesz na forum). Dzięki niemu nauczysz się lepiej zaginać głownie.
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline Dzejkobs

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #838 dnia: Grudnia 26, 2009, 15:54:42 »
    Zrobiłem model topora :
    (click to show/hide)
    Może gdyby zastosować lepszą teksturę, wyglądałby lepiej. Krew nie jest integralną częścią tekstury, dorobiłem ją w PS'ie

    Offline Quashi12

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #839 dnia: Grudnia 26, 2009, 17:24:38 »
    Witajcie. Ostatnio zrobiłem kaptur Grentha do mojego moda.

    (click to show/hide)


    Tylko mam z nim jeden problem. Po wyeksportowaniu go do formatu *.obj i dodaniu do BRF Edit wygląda on tak:
    (click to show/hide)

    Mógłby ktoś mi powiedzieć jak to naprawić?