Witam!
Od dłuższego czasu, planowałem(ale dopiero teraz się zdecydowałem) stworzyć pewną modyfikację, a dotyczyć ona ma XVI w. Ameryki południowej, ściślej - zmierzchu Imperium Inków, lecz nie z takim naciskiem na zgodność historyczną...
Nasza przygoda zacznie się od śmierci Jedynego Władcy, Króla Inków, Sapa Inka, Huayna Capac(1527r.), za rządów, którego Imperium osiągnęło swój największy rozkwit.
Po śmierci władcy, mascapaichę(symbol władzy inków), przejmuję Huascara, syn i brat Atahualpy, co przyczynia się do wybuchu wojny domowej i upadku imperium...
Imperium dzieli się na cztery części
-Antisuyu(środkowo-zachodni region Imperium)
-Chinchasuyu(północny region Imperium)
-Contisuyu(środkowo-wschodni region Imperium)
-Qullasuyu(południowo-wschodni region Imperium),
które wypowiadają sobie nawzajem wojnę o najwyższy tytuł "Sapa Inka".
Oprócz Inków, za broń chwyta, również hiszpański konkwistador Francisco Pizarro, który widząc skłócone plemiona rozpoczyna ekspansję na tereny imperium.
Inkowie
http://www.miniaturasjm.com/uniformologia/uniformes-los-incas/ - Miedzy innymi, tym będę się wzorował...
Od razu zaznaczam, że proc nie będzie...zamiast tego dostaną małe topory i dzidy ;)
Co do hierarchii, mam pewne wątpliwości otóż, problem tkwi w braku spójności w badaniach nad historia inków.Opierając się na Marii Rostworowskiej "HISTORIA PAŃSTWA INKÓW", gdzie po podbojach cuzceńskich Sapa Inka został zaakceptowany przez Hatun Curaca(plemienni wodzowie, wielcy panowie, pełniący władzę w swoim rejonie), podział społeczeństwa uległ znacznej zmianie...
A więc...postanowiłem zrobić krok w bok i przywrócić ten system po rozpoczęciu wojny domowej(plus moje zmiany ;) )
1.wielki wódz(Król jeden z prowincji) - Hatum Curaca
2.Poddany, potomek władcy - Panaca
3.Mistrz Gildii Curaca(biorę pod uwagę to, że curaca, był panem guarango(ok 1000 rodzin))
4.Zarządca wioski, to szaman(można użyć potocznego określenia pana z języka keczue "yayanc", albo Capac - wódz, czy też Curaca)
5.rekruci:
-Hatun Runa(chłop), -> szkolony Hatum Runa ->Wojownik, ->->procarz "Quechua"(bez procy ;])
-Mitmaq(przesiedleńcy, byli wysyłani do kopalń, silniejsi, bogatsi-wpłynie to na ich późniejszy wygląd na szczeblu wojownika, dostępni tylko w górach),->szkolony Mitmaq-> Wojownicy Inka(Mitmaq), ->lekka Jazda(karabinierzy) - badacze twierdzą, że inkowie bali się koni, ale prawdopodobnie istnieją dowody, o rzadkich jeźdźcach uzbrojonych w hiszpańskie arkebuzy, które zdobyli po zabiciu wroga(drogie w utrzymaniu, długotrwałe szkolenie)
-Yana, północni plemieńcy(krok w bok;]),-> szkolonych Yana-> wojownika Chinchaysu, ->->Amazońskich łuczników
-rybacy,->bojówkarz ->Quechua
Hiszpania
Militaria
http://www.myarmoury.com/images/features/pic_spanish03.gifJednostki te będą miały inne moriony, te były używane ok.30 lat później
http://img144.imageshack.us/i/theconquistadores013ni.jpg/Poza tym zrezygnuje z piki i będzie halabardnik.
Hiszpanów Wam nie wyszczególniłem, bo jeszcze się mocno zastanawiam.
Jednostki będą dużo silniejsze od inków, ale bez przesady, nie wierzę w bitwę Francisco Pizarro i Atahualpy (180 vs.5000), no chyba, że ci ostatni dzień wcześniej przesadzili z koką i sami się wyrżnęli...ale to tak na marginesie..
Przewagą inków będzie szybkość i zwinność, (atletyka), w dość górzystym terenie.Walka z Hiszpanami na płaskim terenie, była pewna przegraną...zbrojna kawaleria, nie poddała się przed pociskami z proc, a ich szarża, zadawała dość duże straty, pomimo tego iż było ich ok.30-40.
Jeżeli chodzi o rekrutację(jak już wspomniałem), będzie ona zależała od wsparcia drogą morską (kiedy nadejdzie czas, ich dowódca pojawi się w sali Pana.Będzie kosztowało).Tak zastanawiam się gdzie umieścić, Bastion Hiszpanów.Jeżeli wybiorę Panamę, San Juan, to mapa będzie zbyt rozciągnięta..Myślę, że Bastion na Isla del Gallo, będzie akurat.Co wy sadzicie?
Rozpoczęcie gry!
Przy wyborze Inka(Hatun Runa, Mitmaq, Yana) wylądujemy w Cuzco.Początek to standard, kupiec i te sprawy.Tutaj dostajemy informację, że Sapa Inka zmarł, zabiła go zaraza - tutaj znajdzie się małe wyjaśniające streszczenie co się może(na pewno) się stać!Dostajemy małą zapomogę w postaci złota włóczni i tarczy.W zamian, za zwiad w kierunku Atacames, ale to tez może się zmienić...
Wybór Hiszpana, rozpoczynamy grę jako rekrut dla F.P. w ....(jeszcze nie wyznaczonym miejscu), i zostajemy zaatakowani przez Chaskiego(posłaniec Inków,lecz tym razem robił za szpiega).Podchodzi do Nas kupiec z okrętu, którym przypłynęliśmy i streszcza co się dzieje, że to dobry moment na podbicie krainy skąpanej w bogactwach.W tym momencie dostajemy szlachetny kamień, trochę złota, jako dowód!Rzeczy te akurat pochodzą z obrabowanej przez Hiszpanów tratwy inkaskich kupców(to pierwsza wiadomość, którą dostał konający Sapa Inka od Atahualpy o wielkich drewnianych górach, które porwały ich kupców i zabrali towary)
Ogólnie mod nie będzie zawierał jakiś nowych skryptów(no może z Hiszpanami i rekrutacji jednostek, może coś jeszcze), bo się na tym za bardzo nie znam!Zmiany nastąpią w dialogach, mapie i jednostkach.
Ps.Remont skończony, 3 w nocy, idę spać :)
Jakobski!Jak będę miał coś, co będzie godne uwagi, to na pewno się tym pochwalę!Jak na razie podsyłajcie mi zdjęcia i inne materiały!! - kurna sorry...Jakobosik ;)
Pozdrawiam!
Edit!24.10
Dobra!
Prace zaczęte!Mam już rozpisany plan, także w pierwszej kolejności wziąłem się za mapę, abym miał już pewien obraz.Teren zachodniego wybrzeża Ameryki południowej jest dość górzysty, także to nie jest takie hop-siup. ;)
Prawda jest taka, że w pierwszym etapie będę pracował sam, także znając, życie będzie to trochę trwało.Pewnie pomyślicie, że to nie wypali, ale jestem cierpliwy i konsekwentny - wykonanie kolczugi,w splocie europejskim 1/6 z dłuższym rękawem, i rękawice jest tego dowodem(przynajmniej dla mnie).Dobra chyba też była, bo szybko ją spieniężyłem.Ale nie ważne.
Czekam na Wasze sugestie, nie będę ukrywał, że bardzo mi na nich zależy!
Jeżeli chodzi o nazwę, to zmienię ją, niech będzie nawet : "Dusk of the Incas " - jak proponował Jakobsik
Pozdrawiam!Życzcie mi powodzenia. ;)