1. Zasady bitewne
- Format bitwy: 6 vs 6
- Drużyna musi składać się z 6 graczy + 3 graczy rezerwy.
- Jedna sekcja może się składać z maksymalnie 3 graczy. (Sekcja czyli: konnica, piechota lub strzelcy)
- Mecze odbywają się w trybie "znajdź i niszcz"
- Zakaz grania frakcją khergitów
- Zakaz glitchowania
- Drużyna w rozpisce, znajdująca się po lewej stronie jako pierwsza wybiera frakcję i zajmuje górny slot wyboru frakcji
- Dostępne środki finansowe na zakup uzbrojenia- 1500 denarów.
- Mapy:
- Specjalnie zmodyfikowana paczka będzie dostępna do ściągnięcia.
- Mapy zostaną wylosowane przed bitwami przez sędziego.
2. Zasady ogólne
1. Rozgrywki odbywać się będą na serwerze Tawerny Four Ways.
2. Turniej odbywa się na mapach, które można pobrać klikając w link podany w odpowiednim czasie, przed rozpoczęciem turnieju.
3. Bitwy umawiamy za pośrednictwem forum i stworzonych w tym celu tematów, gdyż tylko posty na forum będą brane pod uwagę przez sędziów.
4. W przypadku spraw spornych po meczu, gracze są zobowiązani dostarczyć sędziom logfil i opisać powody protestu w temacie pojedynku na forum.
5. Kwestie sporne, które mają miejsce w trakcie meczu, rozwiązuje sędzia.
6. W przypadku pingów gry bitwa zostanie powtórzona.
7. Permanentne problemy techniczne powodowane przez jedną z drużyn i uniemożliwiające rozegranie meczu będą traktowane jak walkower. Bitwa może zostać powtórzona gdy wypadnie z sieci jeden z graczy, lecz o tym również ma prawo zadecydować sędzia.
8. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje wykluczenie z turnieju.
9. W pierwszej bitwie drużyna znajdująca się po lewej stronie w rozpisce jest stroną atakującą i losuje, jako pierwsza obie frakcje. Po wylosowaniu zajmuje górny slot wyboru frakcji.
3. Terminy
1. Na rozegranie meczu w każdej kolejce gracze mają tydzień czasu.
2. Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany w terminie, sędziowie – zależnie od powodów – mogą zadecydować o:
- przyznaniu kolejnego tygodnia na rozegranie meczu
- przyznaniu walkowera jednemu z teamów (na podstawie postow na forum i aktywności / nieaktywności zespołu)
4. Pozostałe zasady
1. Zasady są niezmienne i nie ulegają negocjacji.
2. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia poprawek i uściślenia interpretacji.
3. Decyzje sędziów są ostateczne i nie ulegają dyskusji.
4. Aby dołączyć do turnieju gracze zgadzają się ze wszystkimi zasadami.
5. Zasady Eliminacji:
1. Turniej składa się z dwóch faz: Fazy Grupowej, oraz Fazy Finałowej.
Faza Grupowa
2. W Fazie grupowej jest 16 drużyn. Do każdej z 4 grup ("koszyków") dobrano po 4 drużyny drogą losowania, aby uniknąć ingerencji osób trzecich.
3. Z każdej grupy do Fazy Finałowej awansują po dwie drużyny, które mają największą ilość punktów w tabeli. W sumie do Fazy Finałowej awansuje tylko 8 drużyn.
4. Każda drużyna rozgrywa 3 mecze w grupie.
a) Punktacja:
- Zwycięstwo w meczu- 3 pkt.
- Remis- 1 pkt.
- Przegrana- 0 pkt.
b) W sumie można zdobyć komplet 9 pkt.
c) Jeżeli drużyna 2 i 3 w grupie mają po tyle samo punktów, o wyjściu z grupy decyduje ilość wygranych rund. Jeżeli ta też jest taka sama, drużyny mają obowiązek stoczenia krótkiego meczu o wyjście z grupy.
5. Faza Grupowa kończy się, gdy wszystkie mecze zostaną rozegrane i najlepsi awansują do Fazy Finałowej.
Faza Finałowa
6. W Fazie Finałowej walczy 8 drużyn, które wyszły ze swoich grup.
7. W Fazie Finałowej nie decyduje punktacja, ale wygranie meczu. Na zasadzie piramidy, kto przegra mecz, ten odpada, a wygrany pnie się dalej.
8. W przypadku remisu sędzia przyznaje kolejne rundy na dogranie meczu. W skrajnych przypadkach drużyny rozegrają mecz ponownie.
9. Na pierwsze mecze Fazy Finałowej drużyny dobierają się "na krzyż", czyli pierwsza drużyna w pierwszej grupie, walczy z drugą drużyną drugiej grupy.
10. W finale pozostają 4 drużyny. Najpierw rozegrany zostanie mecz o 3 miejsce, a następnie finał- gra o 1 miejsce Mistrzostw Polski Warband.
6. Skłąd sędziowski:
- Aron
- Alkhadias
- Chidori
- Oktawian
- Sir Luca
- Wambo