Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Problem z punktami respawnu  (Przeczytany 1036 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline gremlin81

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Problem z punktami respawnu
    « dnia: Października 05, 2010, 20:17:29 »
    Witam. Edytuję mapę w edit modzie i napotkałem problem. Mianowicie nie wiem jak ustawić punkty respawnu tak by tylko one były używane. Wiem walnąć entry pointa ale po usunięciu wszystkich entry pointów i dodaniu ich w pożądanym miejscu dalej respawnuję się w starych miejscach, Wie ktoś jak je definitywnie usunąć? 

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Problem z punktami respawnu
    « Odpowiedź #1 dnia: Października 09, 2010, 23:51:42 »
    Hej. Na razie bawiłem się tylko w EP w tawernach ale ufam ze w out_door jest bardzo podobnie - a nie wiem o co pytasz. W tawernach wejście 0 zarezerwowane jest dla gracza wejście 9 dla tavernkeepera - wejścia 1-8 są zarezerwowane dla questów (ustawiasz tam NPC w module_scenes.py example: scn_town_x|entry(Y) gdzie 0<y<9. EP 16-24 lub 16-26 - nie pamiętam dokładnie, zarezerwowane są dla gości tawerny tj ransom_broker, traveler, book_merchant, etc. Gdy dodasz EP i masz go zaznaczonego nad listą pojawia Ci się pole do edycji nr. EP. Chyba wszystko. (: Życzę dobrej nocy.

    Pozdrawiam.

    EP - enter point
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.