Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Problem z plikami DDS  (Przeczytany 4493 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline broliii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Problem z plikami DDS
    « dnia: Października 08, 2007, 20:53:22 »
    Witam, mam spory problem. Chciałbym pozmieniać sobie tekstury w grze na takie które ja chce ale nie potrafie wybrać odpowiedniej opcji z tej listy, która jest odtwarzana przez mount & blade:



    Wybrałem już kilka opcji i każda z nich powoduje że wszystkie iteamy z tej tekstury robią się całkowicie czarne, jedyne co działa to kanał alfa :X

    Z góry dzięki za odpowiedź i Pozdro :)

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #1 dnia: Października 08, 2007, 21:06:58 »
    Musisz wybrac DXT 5 .DDS o ile pamietam...

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #2 dnia: Października 08, 2007, 22:08:14 »
    DXT 1 (no alpha) dla zwykłych tekstur
    DXT 1 (1 bit alpha)  jeśli chcemy dodać prostą przezroczystość
    DXT 5 (interpolated alpha) dla specular i 'płynnych' przezroczystości

    Offline broliii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #3 dnia: Października 09, 2007, 06:29:02 »
    Ok wielkie dzięki obydóm teraz już moge się pochwalić moją imitacja złota:



    Hmm może jeszcze wiecie żeby nie otwierać topicu nowego to tutaj sie zapytam czy dało by rade uzyskać na tym helmie taki efekt:


    Najbardziej chodzi mi o taki efekt lustra - odbijania światła.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #4 dnia: Października 09, 2007, 07:47:35 »
    Heh, twój hero wygląda jak Turin ze swoim hełmem Hadora.

    Hmm... ja też trochę się bawię tymi pliczkami, zachęciłeś mnie ;)

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #5 dnia: Października 09, 2007, 10:46:21 »
    Cytuj
    Najbardziej chodzi mi o taki efekt lustra - odbijania światła.

    Silnik M&B jeszcze nie obsluguje takich efektow, ale jako ze caly czas sie rozwija wiec moze w przyszlosci...

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #6 dnia: Października 09, 2007, 13:49:50 »
    mi się udało w wersji 0.808 zaraz zedytuje i powiem co trzeba ustawić.

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #7 dnia: Października 09, 2007, 15:27:52 »
    Odbijanie światła to inaczej specular. Dodajesz do tekstury kanał alpha (im silniejszy tym mocniejsze bedzie odbicie). Zapisujesz jako DXT5, a w BRFedit w materiałach zaznaczasz flagę 'specular' i ustawiasz go na np 400. Możesz też spróbować jako shader ustawić 'iron_shader', ale nie jestem tego pewny. Najlepiej zaznacz też flagi: Blend, Blend Add i Blend Multiply. Warunek żeby to wszystko działało jest taki, żeby twoja karta obsługiwała shadery.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #8 dnia: Października 09, 2007, 15:50:07 »
    Nie 'iron_shader' tylko  'iron_shader_skin'

    Offline broliii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Problem z plikami DDS
    « Odpowiedź #9 dnia: Października 09, 2007, 16:14:18 »
    Ale nie chodzi mi o samo odbijanie światła tylko załamywanie się światła dając efekt lustra (sorka że wprowadziłęm was w błąd) np:



    Na tych sztabkach widać że obydwie sztabki odbijają(widać na nich) pozostałe położone na dole. Innym przykładem może być np. odbicie drzewa obok ktorego stoje, na moim metalowym helmie. I tak jak już kolega powiedział jest to raczej nie wykonywalne - a przynajmniej narazie. Sam nie widziałem takiego czegoś w M&B ale wolałem się zapytać ;)

    No i to chyba na tyle w tym temacie, już wiecej pomocy mi nie trzeba no i dzieki wszystkim.
    Pozdro