Odbijanie światła to inaczej specular. Dodajesz do tekstury kanał alpha (im silniejszy tym mocniejsze bedzie odbicie). Zapisujesz jako DXT5, a w BRFedit w materiałach zaznaczasz flagę 'specular' i ustawiasz go na np 400. Możesz też spróbować jako shader ustawić 'iron_shader', ale nie jestem tego pewny. Najlepiej zaznacz też flagi: Blend, Blend Add i Blend Multiply. Warunek żeby to wszystko działało jest taki, żeby twoja karta obsługiwała shadery.