Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Zabijanie lordów  (Przeczytany 7237 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline mishel24

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #15 dnia: Lipca 19, 2010, 15:34:09 »
    To nie graj w tą grę, bo nie ma innego rozwiązania niż zamknięciem go w zamku, puszczeniem go wolno albo za kasę.
    Poproś producentów czy kogo tam, żeby specjalnie dla ciebie przerobili skrypt i wysłali ci poczta. To tyle na ten temat.

    A ty nadal nie rozumiesz.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #16 dnia: Lipca 19, 2010, 15:55:02 »
    A ciekawe czy ten skrypt na zabijanie lordów działa w drugą stronę :p ???

    Nie, inni nie mogą zabić Ciebie. To jest takie coś jak było w SoD

    Offline Persiv

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 78
    • Piwa: 1
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #17 dnia: Lipca 19, 2010, 19:42:52 »
    e to głupio powinno być i w 1 i w 2 to wtedy takie opcje jak poddaj się miały by sens ;p

    Offline Degren

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 128
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #18 dnia: Lipca 19, 2010, 23:36:56 »
    Możesz zawsze próbować trzymać go w nieskończoność.:P Wtedy honor Ci spadnie, ale co tam - nienawiść najważniejsza. A co do gry - nie wiem jak ty, ale ja stosunkowo mało walczę, skupiam się na polityce i na minimalnie krwawej grze (wiadomo że czasami trzeba kogoś sieknąć). Osobiście wolę przekabacić lorda z Jego miastem niż podbijać i niepotrzebnie tracić ludzi. I pieniądze.

    No trochę szkoda... teraz nie opłaca się poddawać, choćby 1 na 1000. Pewnie nawet nikogo nie zabijemy, ale zrobimy sobie heroiczny rajd na wroga.:D
    90% nastolatków dostałoby załamania nerwowego, gdyby Justin Bieber stał na dachu wieżowca i miał zamiar skoczyć. Jeśli należysz do tych 10%, które wzięłoby krzesełko, popcorn i darło się: "Skacz lamusie!" wklej to do podpisu. :)

    92% młodzieży zaczęło słuchać HIP-HOPu i POPu. Jeśli jesteś częścią 8%, która słucha metalu, gotyku, rocku (czyt. fajnej, nie sztucznej MUZYKI) wklej to proszę do podpisu :)

    Chaos, świnki i pijany grabarz - bo mrok nie zawsze jest poważny.:D

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #19 dnia: Lipca 20, 2010, 20:35:10 »
    "Np. król umiera i zostaje wybrany nowy. "

    i tu by była opcja na bycie królem istniejącej frakcji poprzez wybory :D
    (click to show/hide)

    Offline xyp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #20 dnia: Lipca 29, 2010, 16:55:32 »
    Warto chyba zwrócić uwagę, że wybory króla "wymyślili" dopiero Polacy kilka wieków później ;)

    Mimo to temat ciekawy, ale dopóki śmierć i narodziny byłyby tylko małym dodatkiem, bo dla prowadzenia całych rodzin radzę się przenieść do "Mrocznych wieków" albo The Guild 2 :)

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #21 dnia: Lipca 29, 2010, 18:48:42 »
    Wybory władcy były też w Republice Nowogrodzkiej. Tak wiec słaba władza centralna to typowo słowiańska cecha rządów (carski za*ordyzm pojawił sie z Mongołami). Chociaż takie rozwiazanie jak w TW z potomkami i śmiercia lordów byłoby dobre, ciekawe, jak rozwiązaliby efekt Twojej śmierci? Wybór: koniec gry lub wcielasz się w potomka(niepełnoletni to sytuacja diametralnie inna... rozpad Twojego imperium :D i zaczynasz od nowa;) ). Polityka i gospodarka też jest spaczona.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 29, 2010, 18:50:55 wysłana przez matigeo »

    Offline xyp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #22 dnia: Lipca 29, 2010, 18:57:37 »
    Generalnie do gry można by dodać całą sferę strategiczno-polityczną (nie zabierając tego, co jest) i mogłoby być na prawdę świetnie, ale musieliby zatrudnić drugie tyle ludzi w TW. Z resztą wątpię, że ktoś by się za to wziął. Poza tym potrzeba by wtedy większej różnorodności nacji w grze, żeby to miało sens, a więc potrafiło zatrzymać gracza na jeszcze dłużej.

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #23 dnia: Lipca 29, 2010, 21:05:37 »
    Taka Europa Universalis, tylko silnie zmodyfikowana...

    Offline Redlucas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #24 dnia: Lipca 30, 2010, 23:32:23 »
    Pomysł z zabijaniem lordów uważam za całkiem niezły. I całość można uprościć. Obok tego, że lorda można zabić kiedy się go uwięzi mógłby też mieć np. 5-10% szansę na przejście na inny świat po przegranej walce.

    Zasadniczo wszyscy lordowie są mniej lub bardziej ze sobą spokrewnieni. Więc kwestia sukcesji po królu to faktycznie można zrobić na zasadzie wyborów, tj. bardziej wpływowy lord ma większe szanse na objęcie korony.

    Brak lordów? Po co bazgrać się z rozgrywaniem całego rodzinno-politycznego życia... łatwiej zrobić tak, że raz na tydzień król danej frakcji dostawał szansę (np. 20%) rekrutacji nowego lorda do maksymalnej liczby lordów równej ogranicznikowi w postaci liczby miast/zamków/wiosek (np. liczba miast to x, zamków y, wiosek z... 2x+1y+1/2z=maksymalna liczba lordów).

    Pozostaje kwestia imion... tutaj większego problemu być nie powinno. Byle tylko upewnić się, że dane imię/przydomek/nazwisko nie powtarzało się wśród żyjących lordów.

    Uzależnić maksymalną siłę danego lorda od jego długości istnienia na mapie i reputacji... a wojsko od posiadanych włości...

    Ze skryptowania w M&B jestem noga... ale prawdopodobnie wprowadzenie czegoś takiego nie stanowiłoby większego kłopotu.

    Offline xyp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #25 dnia: Lipca 31, 2010, 15:27:31 »
    Dla chcącego nic trudnego, ale TW to taki producent gier jak piłkarska reprezentacja Luksemburga składa się z samych zawodowych piłkarzy.

    Generalnie jestem za dodaniem do M&B większej polityki, jak i (rzadkiej bo rzadkiej) śmierci lordów. Zminimalizowałbym ją jednak do ok. 3% na bitwę, bo jednak relacje z lordami mają znaczenie i częstsza śmierć lordów mogłaby być irytująca).
    « Ostatnia zmiana: Lipca 31, 2010, 15:30:20 wysłana przez xyp »

    Offline blazenek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #26 dnia: Sierpnia 25, 2010, 17:36:19 »
    Cytuj
    . Zminimalizowałbym ją jednak do ok. 3% na bitwę, bo jednak relacje z lordami mają znaczenie i częstsza śmierć lordów mogłaby być irytująca).

    Szczególnie irytująca jakbyś chciał się ożenić z jego córką/siostrą co by zrobili w tej sytuacji:

    -wielki bug (niemożność ożenienia się z taką osobą)
    -zniknięcie takiej osoby
    -albo ślub bez pozwolenia xD YEAH i nie trzeba się męczyć

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #27 dnia: Sierpnia 25, 2010, 19:04:12 »
    O jaka większą polityke chodzi? Sojusze/pakty o nieagresji itp? Ja bym też rozbudował wątek ekonomiczno/administracyjny. A co do śmierci lordów - do zamków "rodowych" (w domyśle przynależnych danej rodzinie w momencie rozpoczęcia gry) dodać rodowe cmentarze z nagrobkami, jakies krypty itp. W nocy byłyby duchy, dla których moznaby wykonywać zadania :D. Poza bitwą powinna byc opcja mordowanai i torturowanai szlachty będącej u nas w niewoli, jak i w niewoli innych państw (+ zadania od królów dotyczące pordowanai pretendentów/zadania pretendentów ws wydania schwytanych obalonych włądców, żeby taki Harlaus nie był wasalem Isolli - mozna sie zgodzic: leci honor; nie zgodzic: leci reputacja u włądcy) - np wchodzimy do zamku Vaegirów, którzy są wobec nas neutralni i majaw niewoli jakiegos Nojona - a my jesteśmy w stanei wojny z Chanatem. Przekupujemy strażnika i zabijamy uwiezionego Nojona... spada nam honor i relacje z lordem, który schwytał nasz cel;), a także relacje z w/w Chanatem (ale to nam wisi, bo jesteśmy z nimi w stanie wojny :D).

    Offline SaddamKrK

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 846
    • Piwa: 59
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #28 dnia: Września 10, 2010, 10:32:39 »
    Zgadzam się z przedmówcą, byłoby bardzo miło gdyby dodali jakieś "sabotażowo-skrytobójcze" misje. Gdyby zrobili lordów śmiertelnych, to przydałoby się też, żeby np. lordowie poddawali się bez walki. To strasznie wkurzające, gdy koleś z 5 żołnierzami szarżuje na 200-osobowy oddział.

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zabijanie lordów
    « Odpowiedź #29 dnia: Września 10, 2010, 13:18:16 »
    Te 5 vs 200 ("spirits of Spartans, death and glory":D) to w zasadzie nei trzeba sie męczyć, każemy wojsku wziaść broń obuchową i wpierwiod na lorda :D Nie zmienia to faktu, że ai lordów jest po prostu żenujące (fakt, powinny być opcje poddania się lordów - mogłyby być uzależnione od poziomu naszego honoru, np honorowy lord podda sie tylko równie lub bardziej honorowemu wrogwi - byłby wskaźnik poziomu honoru lorda; misje skrytobójcze i mordowanie lordów - oba przypadki obwarowane solidnym spadkiem honoru i relacji - chyba, ze jesteśmy szują;) ; silniejsza część dyplomatyczna, administracyjna i ekonomiczna (+ możliwość posiadanai potomka :D, wreszcie te lady by sie do czegoś przydały:P).