Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jakie czołgi są według was najlepsze ( Którymi się wam najlepiej gra )

    Niemieckie
    15 (44.1%)
    GP
    4 (11.8%)
    Chińskie
    0 (0%)
    Japońskie
    0 (0%)
    Amerykańskie
    5 (14.7%)
    ZSSR
    9 (26.5%)
    Francja
    1 (2.9%)

    Głosów w sumie: 22

    Autor Wątek: World of Tanks  (Przeczytany 190825 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Blast

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 11
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1590 dnia: Lutego 11, 2014, 20:40:29 »
    Dodali bitwy historyczne i lagi :DD Świetny pomysł WG, aby w dzień turnieju dodać patcha, który wszystko psuje i powoduje tylko lagi na serverach :)

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1591 dnia: Lutego 12, 2014, 23:14:11 »
    To nie sa bitwy historyczne. Ten tryb nazywa się "confrontation".
    I a propo tego trybu, o to jeden z wyników takowej bitwy.
    (click to show/hide)

    Russian bias jak nic. :D
    Co najfajniejsze, to był brawl w mieście. (Ensk)

    Offline Torguan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • I'am the Emperor's will made manifest.
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1592 dnia: Lutego 19, 2014, 15:33:46 »
    Zauważyłem że jak gram Tigerem w konfrontacji to prawie zawsze losuje same Tigery i IS co kończy się zwycięstwem Tigerów.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1593 dnia: Lutego 19, 2014, 15:50:58 »
    Zauważyłem że jak gram Tigerem w konfrontacji to prawie zawsze losuje same Tigery i IS co kończy się zwycięstwem Tigerów.
    MM w konfrontacjach bardzo często ma problem z tworzeniem teamów, przez co w efekcie często walczą teamy tych samych człogów, jak np. 15 ISU-152 vs 15 RHM albo 10 KT vs 10 IS-3.
    Teamy pełne Hellcatów tez są popularne.

    Offline Torguan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • I'am the Emperor's will made manifest.
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1594 dnia: Lutego 19, 2014, 16:41:25 »
    Ale przynajmniej w tym trybie gra się równymi tierami.

    Offline xXWojo96Xx

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1595 dnia: Marca 19, 2014, 18:57:43 »
    Dwa pytanka:

    Co myślicie o Pershingu i T28 (Hamerykańskim)?

    Co myślicie o "zbalansowanym" MatchMakingu randomów?
    "biegają sobie konikiem i wymachują rękami jak cepem"    "Kto jest najwspanialszym człowiekiem świata i dlaczego właśnie Lenin?"

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1596 dnia: Marca 20, 2014, 19:36:57 »
    Co myślicie o "zbalansowanym" MatchMakingu randomów?
    Nie widzę żadnego problemu z MM poza tym, że ostatnio TVIII długo czeka. Tylko ludzie, którzy nie mają absolutnie żadnego pojęcia jak to działa narzekają, że ciągle ich źle rzuca, co tez zresztą nie jest nawet prawdą.

    Offline Torguan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • I'am the Emperor's will made manifest.
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1597 dnia: Marca 20, 2014, 20:54:22 »
    Kiedy będzie następny patch? Bo z tego co widziałem zapowiada, wiele fajnych zmian typu odlatująca wieża z czołgu itp.

    Offline xXWojo96Xx

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1598 dnia: Marca 20, 2014, 21:03:24 »
    Może i tak, jak gram wymaksowanym T20 z IX tierami to da się żyć(ba, nawet wbiłem miszczowską), gorzej było jak wrzucało mnie na IX tiery z shermanowym trollem albo działkiem 128 pene...
    Powinny być różne rozdania dla różnych pojazdów, bo taki KV-1S na VIII tierach dalej jest mocny i może gryźć wysokotierowe wynalazki WarGaming. Ale co ma zrobić w takim przypadku np. JagdPz IV ze swoim 132 penetracji? Podobnie ISU, on został stworzony do gry wyłącznie z IX, X i chyba VIII nie było nawet mowy o lepszym losowaniu a teraz MM ISU został "ulepszony" i gra teraz z niższymi tierami, a nerfa żadnego pomimo że został stworzony do gry wyłącznie z wyższymi tierami. O ile powyższe czołgi można jakoś objechać i tłuc w zadek, gdy T-46 albo innym III tierem (nie TD) wrzuci Cię na V tiery możesz je nawyżej posmyrać HE po 5-6HP (o ile wejdzie) Więc nie zgodzę się że MatchMaking działa prawidłowo(przynajmniej na randomowych randomach).
    "biegają sobie konikiem i wymachują rękami jak cepem"    "Kto jest najwspanialszym człowiekiem świata i dlaczego właśnie Lenin?"

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1599 dnia: Marca 21, 2014, 03:05:04 »
    Osobiście uważam, że MM działa niepoprawnie. Jednak nie dlatego, że wrzuca czołgi III oraz V lub VIII i X do jednej bitwy. Tak było, jest i będzie, i jest to całkowicie poprawne. Są to trudności czysto mechaniczne, wynikające z zasad działania gry, co za tym idzie najprościej mówiąc, wystarczy się nauczyć grać. Mowa tu również o świadomym pełnieniu odpowiednich roli i robieniu tego co do konkretnego pojazdu należy.

    Czemu jednak MM działa niepoprawnie moim zdaniem. Otóż, największym problemem losowań jest kompletnie niezrozumiały dobór graczy, pod względem ich poziomu oraz umiejętności. Oczywiście to tylko moje zdanie, nikt nie musi się z tym zgadzać. Ostatnio zaobserwowałem, że sposób losowań często uniemożliwia skuteczną grę na dobrym poziomie. MM sprawia, że w znacznej mierze umiejętności poszczególnych graczy (każdego z osobna) mają znikomy wpływ na wynik całej bitwy. Wygląda to tak, że losuje nas do bitew które w przeciągu 3-5 minut są kompletnie stracone. Przegrywamy z wynikiem 3:12 i tego w zasadzie nie da się odratować na tym etapie. Z drugiej strony, jesteśmy wrzucani po przeciwnej stronie barykady i w ciągu 3-5 minut nasza drużyna wygrywa 12:3, przez co nie jesteśmy w stanie sami zbyt wiele działać, bo nie ma już na kim tłuc obrażeń. Ogólnie: Często bitwa jest przesądzona przed jej startem na naszą korzyść lub niekorzyść i nikt nie ma na to realnego wpływu, gdyż w trakcie gry nie wywiązuje się solidna, zrównoważona i przemyślana walka.

    Na tym etapie zaznaczę, że nie używam XVM.

    Przez 3 ostatnie dni zauważyłem, że w trakcie tzw. "złej passy" (przegrana bitwa jedna za drugą, gdzie ledwo da radę wyciągnać 50% WR) Ocena osobista graczy mojej drużyny jest średnio od 900 do 1500 niższa od średniej drużyny przeciwnika. (Liczby są bardzo luźne, nie kierujcie się nimi dokładnie). W przypadku "dobrej" passy jest odwrotnie. Kieruję się oceną osobistą gracza, gdyż nie używam XVM jak już zaznaczyłem. W przypadku przegranej walki, osobiste umiejętności graczy są zazwyczaj zwyczajnie niewystarczające. Można stoczyć bitwy na poziomie 2000 WN8 w górę, zdobywając szereg medali (przykłady z ostatnich 3 dni), ale to nadal może być zbyt mało, by uratować wynik. Nawet gracze z europejskiej czołówki nie zawsze są w stanie uratować coś takiego.

    To jest moim zdaniem największy problem z MM w tej grze. Kiedyś tak go nie odczuwałem, ale ostatnio daje to mocno po kościach. Od razu odcinam się od wszelkich teorii spiskowych, jakoby WG miało celowo ingerować w MM aby sprowadzać WR graczy do poziomu 50%. Uważam to za niewłaściwy lub przestarzały algorytm działania MM, który kiedyś przy mniejszej ilości graczy być może się sprawdzał.

    Jednak trzeba zdać sobie sprawę, że napisanie odpowiedniego algorytmu losowań w tym wypadku jest niezwykle trudne i być może nigdy nie uda się stworzyć w miarę dobrego sposobu. Ot, moje zdanie.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline xXWojo96Xx

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1600 dnia: Marca 21, 2014, 08:56:41 »
    Co prawda to prawda, jak wrzuci Cię do teamu pomidorków takich jak ja w którym top tier HT/MT kampią przy bazie (wyjątek niektóre mapy) to raczej bitwy nie wygrasz. Szczerze mówiąc to chyba nie da się zrobić dobrego MM jeśli chodzi o umiejętności graczy, często widzi się jak gracz którego nick jest pokazywany przez XVM w kolorze fioletowym/niebieskim pociska środkiem mapy jakimś HT i pisze na chacie że jedzie spotować.
    "biegają sobie konikiem i wymachują rękami jak cepem"    "Kto jest najwspanialszym człowiekiem świata i dlaczego właśnie Lenin?"

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1601 dnia: Marca 21, 2014, 14:39:06 »
    Z tym nic nie zrobisz. Głupi ludzie postulują, by wprowadzić tzw. "skill MM", które losowałoby dobrych graczy z dobrymi oraz pomidory z pomidorami. Oczywiście żaden z geniuszy nigdy się nie zastanawia jakie trudności takie coś by spowodowało. W dużym skrócie, nie czekałoby się na mecz 0-30 sekund, tylko 5-10 minut. I skill graczy też nie ma większego wpływu na wynik, bo nawet dobrzy gracze czasem mogą kompletnie zawalić sprawę. Nie raz widziałem team, który wyglądał na lepszy pod względem skilla, a padał jak głupi w walce z pomidorami.

    Obecny MM jest w porządku i ciężko będzie go ulepszyć. Na chwilę obecną jedyna konkretna zmiana, na którą czekam to danie scoutów do TX i usunięcie scout MM.

    Offline Blast

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 11
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1602 dnia: Marca 21, 2014, 19:02:49 »
    Grając z kolegą w plutonie (obydwaj mamy +2000wn8) rzuca nam teamu gdzie najlepsi mają kolorek żółty a przeciwny team jest pełen zielonych, szansę na zwycięstwo wynoszą 50%. Zauważyłem taką zmianę od niedawna. Jeżeli chcecie, żeby was 8 tierami szybko rzucało włączcie spotkaniówki, przez ostatnie dni tylko ten tryb mi rzuca :)

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1603 dnia: Maja 08, 2014, 01:29:00 »
    Odświeżam temat.

    Być może nie wszyscy pamiętają, lub nie zdążyli się jeszcze dowiedzieć, więc przypominam że w tym miesiącu trwa misja, w której można wygrać Super Pershinga. Misja jest dosyć prosta do wykonania i nie wymaga poświęcenia nie wiadomo jakiej ilości czasu, więc zachęcam do wykonania jej, bo nieczęsto zdarza się okazja wygrać czołg premium 8 tieru. Pamiętajcie też o paru dniach z gwiazdkami x5, które spokojnie zagwarantują przynajmniej 1/3 drogi do czołgu.

    Tak się złożyło, że ja wrócę do domu akurat po zakończeniu tego eventu z gwiazdkami, ale mam nadzieję, że i tak zdaże wbić misje na SP. ;>
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Patrykus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 295
    • Piwa: 10
    • Płeć: Mężczyzna
    • 14pk_Darth_Patrykus
      • Forum 14pk
    Odp: World of Tanks
    « Odpowiedź #1604 dnia: Maja 08, 2014, 07:56:35 »
    A wszystko to zapewne dzięki konkurencji (War Thunder) :)