Tak. O ile już stworzyłeś tarczę, czy co ty tam chcesz, w programie do grafiki 3d, np. Wings i namalowałeś teksturę, to wystarczy, że skonwertujesz w wingsie do formatu .obj, używając opcji "eksport". Potem wrzucasz ten plik do folderu Resources moda do którego chcesz wrzucić model. Następnie, konwertujesz teksturę do formatu .dds programem DXT bitmap manipulator, wrzucasz po jednej kopii do folderów textures folderu gry i textures w folderze z modem. Potem otwierasz model w .obj programem BRFEdit, klikasz zakładkę Mat, tworzysz nowy materiał, zmieniasz jego nazwę na nazwę tekstury z rozszerzeniem, klikasz zakładkę Tex, tworzysz nową teksturę, zmieniasz jej nazwę na nazwę materiału, a pole Diffuse na nazwę twojej tekstury bez rozszerzenia, następnie klikasz na zakładkę Mesh, importujesz twój model, jeśli go tam nie ma, ustawiasz "Material" jako nazwę materiału, zapisujesz, pojawia się okienko "Czy chcesz dodać wpis w module.ini?", u mnie to jest zbugowane strasznie, i wywala cały module.ini po nazwach przedmiotów, także kliknij dla pewności "Nie". Więc wyłączasz BRFEdit, otwierasz plik module.ini moda, dopisujesz na końcu "load_mod_resource = <<nazwa przedmiotu>>" (bez <> i ""). Teraz ściągasz program Item Editor, odpalasz nim plik item_kinds.txt moda, tworzysz nowy przedmiot, ustawiasz Mesh jako nazwę twojego przedmiotu, nazwę jaką chcesz, i statystyki jakie chcesz.
Pewnie to wygląda strasznie skomplikowanie, jednak się spieszę, więc dal pewności masz tu link do łopatologicznej wersji.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955