Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Teksturowanie - tutorial.  (Przeczytany 16269 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Teksturowanie - tutorial.
    « dnia: Sierpnia 15, 2007, 15:12:24 »
    Kolejny tutek by Manitas.



    "Kiedy model jest gotowy, zaznacz go i z prawego menu (prawy klawisz myszy) wybierz UV Mapping, pojawi się nowe okno.

    Jedna z metod:
    - Przejdź w tryb krawędzi 'E' i zaznacz te krawędzie na których chcesz pociąć swój model. (trudno opisać dokładnie jak ciąć, trzeba po prostu poćwiczyć) i z prawego menu wybierz 'Mark Edges For Cut'.

    - z prawego menu wybierz Continue -> Unfolding.
    Powinno pojawić się okienko z unwrapem. Jeżeli jesteś zadowolony z efektu, możesz poprzesuwać/skalować/obracać powstałe powierzchnie aby jak najlepiej wykorzystać powierzchnię tekstury.

    Następnie z prawego menu wybierz 'Create texture' jest tu kilka opcji:
    - Size: wiadomo.
    - Background - zaznacz opcję 'color'
    - Draw Edges - wybierz 'Draw All Edges'

    powinny zniknąć te śmieszne literki, a pozostać tylko biała kartka z narysowanymi 'szprychami'

    Z górnego menu wybierz Window -> Outliner.
    powinna tam być miniaturka wykonanego przed chwilą obrazka. Kliknij na nim prawym i wybierz Export - eksportuj do ulubionego formatu graficznego oprócz JPG.


    Teraz przenieś się do ulubionego programu graficznego, otwórz stworzony przed chwilą plik, i (najlepiej na nowej warstwie ) namaluj na nim teksturę.

    I gotowe. Możesz jeszcze podejrzeć jak wygląda nowo zrobiona tekstura w wingsach. W tym celu trzeba zaimportować teksturę z powrotem do Wings. Z górnego menu wybierz File -> Import Image i wskaż teksturkę.
    Następnie w Outlinerze kliknij prawym na teksturce i wybierz 'Pick Up Image', potem kliknij prawym na materiale do którego podpięty jest model i wybierz 'Drop Picked Object'."
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 26, 2008, 09:48:59 wysłana przez Kolba »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: TEXTUROWANIE - tutorial.
    « Odpowiedź #1 dnia: Sierpnia 15, 2007, 15:14:01 »
    Na dzisiejszych zajęciach zajmiemy się unwrapowaniem prostego murka.



    Czerwone linie to te na których model zostanie pocięty. Zwróćcie uwagę że w dwóch miejscach jest on rozcięty pionowo, inaczej powstałyby 'pierścienie' których nie da się rozłożyć na płaszczyźnie bez zagięć.

    Czyli mając je zaznaczone dajemy 'mark edges for cut' -> 'continue' -> 'unfolding'

    Rezultat jest niezbyt zachęcający:



    Należy zrobić z tym porządek, czyli poobracać części (rotate), powiększyć te które są za małe (scale uniform), zmniejszyć za duże.
    Niektóre części są swoimi lustrzanymi odbiciami - wystarczy wtedy jednej z nich zrobić FLIP, odpowiednio obrócić i nałożyć na drugą.

    Ten sam obrazek trochę uporządkowany:




    Dobrze jest sobie poćwiczyć manipulowanie częściami zanim zacznie się teksturować na poważnie.
     
     
     

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #2 dnia: Marca 27, 2009, 16:05:26 »
    Kiedy rozetnę np. jakiś hełm czy miecz to tych elementów jest tak dużo, że nie wiem który jest z jakiego miejsca ;/
    Jak wy texturujecie np. skomplikowane miecze czy coś?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #3 dnia: Marca 27, 2009, 16:21:11 »
    Ja działam w blenderze ale teksturuje się podobnie. Powiem że taki chełm teksturuje się podobnie lecz w mniejszych kawałkach. Próbując pociąć tak hełm na jeden raz jest po prostu głupie. Wiem co mówię bo obecnie pracuję nad ratuszem który jest bardziej skomplikowany od hełmu.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #4 dnia: Marca 27, 2009, 22:00:10 »
    Tak, tylko, że jak będę texrutował po kawałkach to wyjdzie mi kilka textur... czy się mylę?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #5 dnia: Marca 27, 2009, 22:05:56 »
    Nie jeżeli korzystasz z jednego pliku tekstury to nie. Tylko musisz pamiętać o tym żeby poszczególne obrazki nie nakładały się na siebie. Jeżeli zrobisz wszystko dobrze efekt będzie taki sam jak przy pocięciu tego na raz.

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #6 dnia: Maja 31, 2009, 18:43:50 »
    Nie chciałem zakładać nowego tematu więc piszę tu. Mam pytanie skierowane do użytkowników photoshopa. Otworzyłem plik z siatką obiektu, stworzyłem nową warstwę i zabieram się za malowanie, jednak nic się nie dzieje kiedy wciskam przycisk z pędzlem. Żadnych "blokad" nie mam włączonych. Czy ktoś spotkał się z czymś takim i wie ja można rozwiązać ten problem? Może przeoczyłem coś ważnego i wyjdę na durnia ale proszę o pomoc.
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #7 dnia: Maja 31, 2009, 19:38:38 »
    Sprawdź jaki masz tryb mieszania, stopień krycia, przepływu, hierarchię warstw (która wyżej), i czy na pewno masz wybrany pędzel, a nie color replacement czy coś takiego.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #8 dnia: Września 25, 2009, 21:30:40 »
    Mógłby mnie ktoś naprowadzić jak stworzyć teksturę o metalicznie srebrnym kolorze lub złotym.
    Ma on się znajdować na klindze miecza który zrobiłem. Problem tkwi głównie z stworzeniem odpowiedniego koloru.

    Oto model miecza może w czymś pomoże:

    (click to show/hide)

    Offline Quairon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 16, 2009, 13:18:07 »
    Proszę o pomoc. Zrobiłem wszystko tak jak w poradniku a efekt jest taki:

    Może mi ktoś wytłumaczyć, jakim cudem otrzymałem takie coś? Najbardziej zastanawiają mnie te czarne płaszczyzny. ;p

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 16, 2009, 15:26:26 »
    Nie rozumiem. Chodzi Ci o te czarne miejsca na teksturze? Myślałem, że ona taka miała być. Wydaję mi się, że źle pociąłeś model i teraz tekstura jest zbyt rozciągnięta.

    Offline Quairon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 16, 2009, 20:22:39 »
    Też właśnie tak teraz pomyślałem, dlatego mam pytanie, jak pociąć dobrze taką rączkę albo ostrze, żeby tekstura się nie rozciągnęła?

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 19, 2009, 23:40:04 »
    W momencie kiedy malujesz teksturę to po prostu zamaluj linie  tej siatki która dzieli poly przy tworzeniu tekstury.
    Te czarne plamy powinny poznikać.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 26, 2009, 20:27:33 »
    Trudno mi się do tego przyznać, ale zawsze mam problem z UVmapowaniem hełmów. Z uv innych obiektów nie mam żadnych problemów, zaznaczam to co chce zuvmapować klikam mapowanie uv, kontynuuj no i później  tam w polu z tymi literkami zmieniam wielkość szprych itp. Jednak przy uv hełmów zawsze mam problemy, bo jakoś dziwnie się uvmapuje, strasznie trudno jest wtedy nałożyć teksturkę zdjęcia, bo jest za bardzo porozciągana no i wogóle zdjęcie nigdy nie pasuje kształtem, a więc czy są jakieś sposoby na uv hełmów?
    Wklejam tutaj zdjęcie

    Offline vadamir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Teksturowanie - tutorial.
    « Odpowiedź #14 dnia: Sierpnia 14, 2010, 08:36:38 »
    Zaznaczyłem krawędzie i po wciśnięciu PPM nie mam opcji takiej jak "Mark Edges For Cut' dlaczego??