Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dylemat w sprawie patchy do gry...  (Przeczytany 5677 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #15 dnia: Czerwca 03, 2010, 16:42:59 »
    Nifn piękne te przerobione zbroje, może daj te zbroje twórcom Litus moda tam też są świetne przerobione zbroje :)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #16 dnia: Czerwca 03, 2010, 17:05:35 »
    ps. Czy jest może jakiś temat do "podsuwania pomysłów", w sprawie nowych patchy warbanda ?? :P
    Na oficjalnym forum TaleWorlds możesz założyć temat z daną sugestią.

    Nifn piękne te przerobione zbroje, może daj te zbroje twórcom Litus moda tam też są świetne przerobione zbroje :)
    ?!?! Dlaczego miałbym je dawać twórcom jakiegoś moda. Niedługo pojawi się oficjalny patch, więc wszyscy będą "happy".

    Wspominałem kilka razy, że odpicowane zostały lokacje rhodockie. Oto garść screenów z miast:

    Jelkala:


    Veluca:


    Yalen:


    Karczmy i sklepy też są zmienione, ale są strasznie ciemne (coś jak nordyckie) oraz monotonne (2 wnętrza wymieszane miedzy miastami), więc zdjęć już tam nie robiłem :P


    EDIT.
    Pojawiła się wersja 1.121!
    Link: http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1121.exe
    Zmian jako-tako nie widać -- pewnie poprawili bugi itp :P
    No dobra.. nowa mapa na Siege w klimacie sarranidzkim się pojawiła, tylko trochę zbugowana jest jeszcze... :>

    EDIT 2:
    Screnshoty z mapy + komentarze:
    Nowa mapa osadzona jest w klimacie pustynnym. W przeciwieństwie do pozostałych map, ta ma swoją własną nazwę -- Mahdaar Castle.

    Widok na zamek z lotu "ptaka":


    Jak na zdjęciu widać flaga znajduje się na dachu jednego z budynków -- sali tronowej zapewne... Istnieją cztery wejścia na owy dach:


    Nam murach znajduje się pełno daszków stworzonych specjalnie dla dystansowców, czy też wież z których można strzelać do szturmujących na zewnątrz:

    Nic, tylko kampić/lamić/wkurzać Pifcia, itp ^^

    Atakujący mogą dostać się na dziedziniec zamku za pomocą dużej wieży oblężniczej, 2 drabin, bramy, czy też naszych ulubionych rozwalanych drzwiczek znajdujących się tuż obok bramy -- nie trzeba biegać. Obrońcy mają ułatwione zadanie, gdyż nei muszą skupiać się na każdej ze stron muru, gdyż atak przeprowadzany jest tylko z dwóch stron (nie to, co w pozostałych mapach). Reszta murów jest.. pusta!


    No cóż... Na razie tyle, jeśli chodzi o nowy zamek -- Enjoy the presentation!:



    PS. Leka zmiana na mapie "Szturm na Port":


    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 06, 2010, 15:32:39 wysłana przez NIFN »

    Offline Hrabia Darkula

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 404
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • "There's daggers in men's smiles"
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #17 dnia: Czerwca 06, 2010, 17:04:08 »
    Rozumiem, że są nowe modele do wykorzystania w Edit mode ?

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #18 dnia: Czerwca 06, 2010, 17:38:21 »
    Rozumiem, że są nowe modele do wykorzystania w Edit mode ?
    Naturalnie, to nie czasy 0.6x-0.7x, gdzie niektóre sceny to były gotowe obiekty 3d...

    Według mnie te wszystkie zamkowe elementy wyglądają bardzo schematycznie -- bama miasta, mur z otworem na drzwi, wyrwa w murze, oraz wieża, do której można sobie wejść... Do tego schody, drabiny, budynki wolno-stojące -- dużo? Właśnie, że nie...
    Tworzenie plansz do M&B, to nic innego, jak wstawianie zrobionych w jakimś programie 3d modeli i umieszczanie ich w losowych miejscach. Brakuje wiec edytora w silniku gry, za pomocą którego można by było przerabiać te obiekty według własnych upodobań...
    Stąd też nowo powstające mapy, które wykorzystują tylko elementy z podstawki M&B, wyglądają podobnie.

    Pozdrawiam!

    Offline pogomce

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 161
    • Piwa: 0
    • WV_Rastablasta
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #19 dnia: Czerwca 07, 2010, 19:33:02 »
    genialne, wszędzie szukałem screenów z nowych map

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #20 dnia: Czerwca 07, 2010, 20:30:38 »
    Chyba należę do nielicznych osób na tym forum, co udzielają się w miarę często, oraz korzystają z wersji Non-Steam Warbanda (dlatego nie można mnie spotkać na żadnym serwie :P). Forum TW odwiedzam niemal codziennie i śledzę każdą kolejną nową wersję M&B Warband i staram się spoiler-ować, ile się da, nabijając sobie w między czasie w łatwy sposób posty (brzmi brutalnie, ale lepsze takie coś, niż bezsensowny spam w losowych wątkach :P).

    Obecna wersja beta WB posiada całkowicie skopane animacje - a szczególnie ragdolle. Broń, przy wymachiwaniu -- głównie tych oburęcznych -- nie układa się idealnie z rękoma, tylko odstaje od nich. Ragdolle przypominają te z Obliviona, czyli brakuje animacji umierania -- dziwiłem się, że po trafieniu bota w głowę, ten wygiął się do tyłu, a następnie położył, jakby był niedopompowaną gumową lalą...
    Również Obozy treningowe (mowa o tych z singleplayer -- lokacjach na mapie świata) zostają chyba przerabiane, bo występuje na sparringu 1 rodzaj oręża -- kij. Oby zrobili coś bardziej ciekawego w nich -- może jakieś bitwy wewnątrz oddziałowe? -- marzenia.
    Chamber Block -- wciąż można"chamberować" za pomocą noży, sztyletów, pięści, co tak wk*&^*a, że aż głowa mała. od początku byłem przeciwny temu, ale jak widać, wg TW lepiej spamować, machając bezmyślnie w nadziei, że sparuje się czyjś cios...

    Nie spodziewam się w kolejnych patchach żadnych rewelacji -- pewnie zmienią wygląd broni treningowej, dodadzą ten nowy tryb, może kilka map do multiplayer i quick battle (o tym, to już chyba w ogóle zapomnieli...). Obym nie miał racji :P

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 07, 2010, 20:34:07 wysłana przez NIFN »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #21 dnia: Czerwca 07, 2010, 20:50:47 »
    Chamber block, jest totalnie skopany, komputer po prostu tego nadużywa. Sam od jakiegoś czasu ćwiczę chamber blocka i to nie jest taki hop siup jak robią boty. Nie wiem czy tylko Ja mam takiego pecha, ale w co drugiej walce bot przynajmniej raz mnie schamberuje... Chamberowanie sztyletem jest co najmniej... dziwne... Tak samo z chamberowaniem lancy... Nieraz mi się zdarzyło, że pędzę na koniu już wyprowadzam atak, a tu niespodzianka! Botek po prostu podniósł miecz w górę i sparował moją lancę! No bez kitu ludzie...

    PS. Nie wiedziałem jak nazwać to inaczej niż "chamberowanie", więc się nie czepiajcie ;p

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #22 dnia: Czerwca 07, 2010, 21:07:03 »
    Chamber block byłby dobry, gdyby działał w dwie strony -- czyli "stunował" zarówno atakującego, jak i broniącego. Oczywiście wymagałoby to również włożenia większego wysiłku przy tworzeniu tego "dziwnego systemu".

    Generalnie wg mnie Chamber block powinien działać na zasadzie -- napotykają się dwa modele broni przy animacji i gdy na siebie nachodzą powstaje nasz ulubiony "brzdęk!", co powoduje, że broń się odbija zarówno atakującemu, jak i broniącemu, powodując lekki stun dla obu. Przy takim systemie zastosowanie również tarcz miałoby większe, lepsze zastosowanie. W ich przypadku, by sparować cios broni ręcznej, trzeba trzymać klawisz bloku. Natomiast, gdy trzymamy naszą tarczę swobodnie i przeciwnik w nią trafi, to i tak otrzymujemy pełne obrażenia. Na szczęście nie sprawdza się to z pociskami -- gorzej z tarczą na plechach...

    Wprowadzając coś takiego, spowodowałoby to, że walka z jednym rywalem mogłaby się toczyć dużo dłużej, niż w przypadku zwykłego atak-blok-atak i mogłaby być bardziej uzależniona od pomocy innych. Nie ma co jednak liczyć, na takie rozwiązania, gdyż już raczej za późno na takie zmiany.

    Pozdrawiam!

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Dylemat w sprawie patchy do gry...
    « Odpowiedź #23 dnia: Lipca 25, 2010, 00:39:16 »
    W patchu 1.127 pojawiły się 4 nowe ciężkie konie bazujące na indywidualnych modelach. Dwa z nich dostępne są u kupców w Calradii. Resztę trzeba sobie odblokować (jak będę robić update ukrytych przedmiotów, to je dodam, posiedzę nad tym w przyszłym tygodniu może...) :P

    Tak się one prezentują (te po prawej są odblokowane):


    EDIT:
    Jak szaleć to na maksa. Zero pitu-pitu...


    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Lipca 25, 2010, 01:41:16 wysłana przez NIFN »