ps. Czy jest może jakiś temat do "podsuwania pomysłów", w sprawie nowych patchy warbanda ?? :P
Na oficjalnym forum TaleWorlds możesz założyć temat z daną sugestią.
Nifn piękne te przerobione zbroje, może daj te zbroje twórcom Litus moda tam też są świetne przerobione zbroje :)
?!?! Dlaczego miałbym je dawać twórcom jakiegoś moda. Niedługo pojawi się oficjalny patch, więc wszyscy będą "happy".
Wspominałem kilka razy, że odpicowane zostały lokacje rhodockie. Oto garść screenów z miast:
Jelkala:


Veluca:



Yalen:





Karczmy i sklepy też są zmienione, ale są strasznie ciemne (coś jak nordyckie) oraz monotonne (2 wnętrza wymieszane miedzy miastami), więc zdjęć już tam nie robiłem :P
EDIT.Pojawiła się wersja
1.121!
Link:
http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1121.exeZmian jako-tako nie widać -- pewnie poprawili bugi itp :P
No dobra.. nowa mapa na Siege w klimacie sarranidzkim się pojawiła, tylko trochę zbugowana jest jeszcze... :>
EDIT 2:Screnshoty z mapy + komentarze:
Nowa mapa osadzona jest w klimacie pustynnym. W przeciwieństwie do pozostałych map, ta ma swoją własną nazwę -- Mahdaar Castle.
Widok na zamek z lotu "ptaka":

Jak na zdjęciu widać flaga znajduje się na dachu jednego z budynków -- sali tronowej zapewne... Istnieją cztery wejścia na owy dach:




Nam murach znajduje się pełno daszków stworzonych specjalnie dla dystansowców, czy też wież z których można strzelać do szturmujących na zewnątrz:



Nic, tylko kampić/lamić/wkurzać Pifcia, itp ^^
Atakujący mogą dostać się na dziedziniec zamku za pomocą dużej wieży oblężniczej, 2 drabin, bramy, czy też naszych ulubionych rozwalanych drzwiczek znajdujących się tuż obok bramy -- nie trzeba biegać. Obrońcy mają ułatwione zadanie, gdyż nei muszą skupiać się na każdej ze stron muru, gdyż atak przeprowadzany jest tylko z dwóch stron (nie to, co w pozostałych mapach). Reszta murów jest.. pusta!




No cóż... Na razie tyle, jeśli chodzi o nowy zamek -- Enjoy the presentation!:

PS. Leka zmiana na mapie "Szturm na Port":

Pozdrawiam!