Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Tutorial - Tworzenie nowych miast  (Przeczytany 12583 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « dnia: Kwietnia 05, 2010, 17:47:34 »
    Tworzenie miast jest bardzo podobne do tworzenia nowych oddziałów, tylko że jest trochę więcej do zrobienia. Zaczynajmy.

    1. Wchodzimy do pliku module_parties.py i kopiujesz jedno z miast (ja wybrałem Jelkalę):

    Cytuj
      ("town_5","Jelkala",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-41, -20.35),[], 90),

    Zmieniamy teraz:
    - id miasta (town_5) na town_xx, gdzie xx to następna liczba z kolei (ja zmieniam na town_19)
    - nazwę miasta (Jelkala) na swoją (ja zmieniam na Gotha)
    - pozycję miasta (-41, -20.35), którą można wyznaczyć w Map Editorze (ja zmieniam na -92.011948, 41.944340)
    - opcjonalnie - rotację miasta (90), czyli kąt wychylenia miasta

    Oto nasz nowy skrypt:
    Cytuj
      ("town_19","Gotha",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-92.011948, 41.944340),[], 90),

    Pozostało nam wkleić go pod innymi miastami.

    2. Przechodzimy do module_scenes.py. Musimy teraz skopiować sceny każdego z miejsc do naszego miasta. Oto lista scen do każdego miasta:

    town_xx_center, town_xx_castle, town_xx_tavern, town_xx_store, town_xx_arena, town_xx_prison, town_xx_walls, town_xx_alley,

    gdzie xx to liczba miasta. Przykładowy skrypt sceny to:
    Cytuj
      ("town_1_center",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x20008a110002589600006af30000356b00002 c27",
        [],[],"outer_terrain_plain"),

    Jelkala to town_5, więc szukamy:

    town_5_center, town_5_castle itp.

    kopiujemy to i wklejamy pod spodem, zmieniając to na (zgodnie z id naszego nowego miasta):

    town_19_center, town_19_castle itp.

    Teraz czeka nas kopiowanie plików. Wchodzisz do folderu Mount&Blade\Modules\<nazwa moda>\SceneObj\ i szukamy plików scen Jelkali. Są to pliki .sco zaczynające się na scn_town_5. Kopiujesz wszystkie i zmieniasz im liczbę na 19 np. scn_town_19_prison.sco.

    3. Miasto jest, sceny są, ale ludzi nie ma! Należy skopiować/stworzyć nowych mieszkańców, kupców itp. Polecam skopiowanie tych oto ludzi i wpisanie w miejsce xx liczbę 19:

    town_xx_seneschal, town_xx_armorer, town_xx_weaponsmith, town_xx_tavernkeeper, town_xx_merchant, town_xx_horse_merchant, town_xx_mayor, town_xx_arena_master.

    UWAGA!
    W niektórych skryptach ludzi jest wyznaczone dla nich miejsce. TO TEŻ TRZEBA ZMIENIĆ! Oto przykład:
    Cytuj
      ["town_6_arena_master", "Tournament Master","Tournament Master",tf_hero|tf_randomize_face, scn_town_6_arena|entry(52),reserved,   fac_commoners,[itm_leather_jerkin,    itm_leather_boots], def_attrib|level(2),wp(20),knows_common,man_face_middle_1, man_face_older_2],
    scn_town_6_arena to miejsce, gdzie NPC się znajduje, czyli skrypt powinien wyglądać tak:
    Cytuj
      ["town_19_arena_master", "Tournament Master","Tournament Master",tf_hero|tf_randomize_face, scn_town_19_arena|entry(52),reserved,   fac_commoners,[itm_leather_jerkin,    itm_leather_boots], def_attrib|level(2),wp(20),knows_common,man_face_middle_1, man_face_older_2],

    4. Miasto jest już gotowe, więc po odpaleniu pliku build_module.bat będzie ono w grze, ale neutralne. Przydzielmy je więc dla jakiegoś lorda. W module_scripts.py szukamy:
    Cytuj
          (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_18", "trp_knight_3_3", 0),
    i wpisujemy pod spodem:
    Cytuj
          (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_19", "kod wybranego lorda", 0),

    5. Uruchamiamy build_module.bat i odpalamy grę. Mam nadzieję, że dobrze wam wytłumaczyłem jak stworzyć nowe miasto i że nie będziecie mieli z tym problemów.

    Pozdrawiam!

    Offline Tomas71

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #1 dnia: Września 01, 2010, 16:35:07 »
    A działa to pod warbanda?
    "Sabaton" muzyka stworzona do M&B. Back in control polecam.

    Offline ja

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 36
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #2 dnia: Lutego 21, 2011, 17:53:40 »
    Cytuj
    ("town_5","Jelkala",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-41, -20.35),[], 90),

    a ja mam tak :

    Cytuj
    1 22 22 p_town_4 Suno 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -23.000000 33.500000 -23.000000 33.500000 -23.000000 33.500000 0.0 0 
    5.061455
    Myślę... Jak rzadko to się u człowieka zdarza...

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #3 dnia: Lutego 21, 2011, 18:23:59 »
    AD 1. Da się takie neutralne miasto zostawić w grze, aby działało?
    AD 2. Jeśli tworzę wieś, to trzeba ją gdzieś przyporządkować?
    AD 3. Wsie są niezbędne do funkcjonowania tego miasta?

    Offline shawn10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 03, 2011, 15:09:19 »
    1: Da się
    2: Nie wiem, ale chyba nie
    3: Też nie wiem

    Ale nie o to mi chodzi
    Miasto będzie wszystko spoko, ale nie wypadałoby żeby karawany jeździły do tego miasta
    Wchodzimy w module_scripts.py
    Szukamy tej linijki
    (click to show/hide)


    I pod nią według wzoru wstawiamy kolejne drogi karawany
    Wzór:
    (click to show/hide)

    Offline Archimonde

    • Lord Płonącego Legionu
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1050
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nadchodzi zima...
      • Mój Deviant
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 03, 2011, 15:28:08 »
    A mogę stworzyć wieś/zamek/miasto i przyporządkować je dla siebie?
    "-Czy mogę ci ofiarować mą miłość? -Zwątpienie, zdrada, gorycz oraz ból pamięci bezpowrotnie minionych szczęśliwych chwil zbyt silnie wpisane są w słowo 'miłość', by człek roztropny zechciał jej zawierzyć...”
    "– Pozwól też, że dam ci radę płynącą ze szczerego serca: nigdy więcej nie mów, że jesteś nic niewarta. Bo znaczymy tylko tyle, na ile potrafimy wycenić się we własnych oczach."
    Jacek Piekara

    Offline shawn10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #6 dnia: Lipca 03, 2011, 17:47:24 »
    Tak możesz
    W module_scripts.py szukasz tej linijki:
    (click to show/hide)

    I pod tym musisz wpisać :
    (click to show/hide)

    Offline Archimonde

    • Lord Płonącego Legionu
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1050
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nadchodzi zima...
      • Mój Deviant
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #7 dnia: Lipca 03, 2011, 17:53:56 »
    OK dzięki :D Jak tylko wrócę do domu, spróbuje tego. Zrobię sobie fort i się w nim zadekuję na samym starcie. Będę łupił i chował się do środka. Albo miasto zrobię. Wielkie miasto handlowe :D. Przypisze je do swojej frakcji i będę najemnikiem. Tyle możliwości, tak mało czasu na wypróbowanie ;)
    "-Czy mogę ci ofiarować mą miłość? -Zwątpienie, zdrada, gorycz oraz ból pamięci bezpowrotnie minionych szczęśliwych chwil zbyt silnie wpisane są w słowo 'miłość', by człek roztropny zechciał jej zawierzyć...”
    "– Pozwól też, że dam ci radę płynącą ze szczerego serca: nigdy więcej nie mów, że jesteś nic niewarta. Bo znaczymy tylko tyle, na ile potrafimy wycenić się we własnych oczach."
    Jacek Piekara

    Offline shawn10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #8 dnia: Lipca 03, 2011, 18:04:03 »
    Spoko.
    Bawię się module systemem od trzech dni, ale pythonem od trzech lat

    Offline Zombie

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #9 dnia: Października 14, 2011, 00:12:58 »
    A gdzie wkleić tych ludzi z punktu trzeciego ?

    EDIT: Dobra już mam. Ale chciałbym żeby to miasto było puste. Chodzi o to żeby w tym mieście nie było żadnych budowli. Jeśli ktoś wie to niech napisze plis.
    « Ostatnia zmiana: Października 16, 2011, 22:27:15 wysłana przez Zombie »
    90% nastolatków dostałoby załamania
    nerwowego, gdyby Justin Bieber stał na
    dachu wieżowca i miał zamiar skoczyć. Jeśli
    należysz do tych 10%, które wzięłoby
    krzesełko, popcorn i darło się: "Skacz
    lamusie!" wklej to do podpisu. :)

    Offline DzikiCiaproczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #10 dnia: Stycznia 19, 2012, 21:04:39 »
    Gdzie tych ludzi z punktu 3 wkleic? xd

    Edit: Ale w jakim pliku oni są???
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 20, 2012, 08:00:45 wysłana przez DzikiCiaproczek »

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #11 dnia: Stycznia 20, 2012, 07:21:13 »
    Tam gdzie się kończy ich lista każdego z rodzajów. Czyli np. Jak bierzesz tavernkepeer (czy jak się to tam pisze) to wklejasz go pod tavernkepeer_18 (pod ostatnim, u mnie ostatni jest jakiś 25:))  itd.
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Give_me_wood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 111
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #12 dnia: Lipca 01, 2012, 19:38:45 »
    jaki plik na npc??
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #13 dnia: Lipca 02, 2012, 08:49:10 »
    Module troops
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline mameos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Tworzenie nowych miast
    « Odpowiedź #14 dnia: Grudnia 30, 2012, 19:47:08 »
    A nie ma innego sposobu na stworzenie miasta?'


    okey już mam tylko mi jak włączam to nie działa ... ścian się przy uruchamianie gry ...

    http://crpg.insi.pl/modyfikacje/modding-mount-and-blade-cz-1/2496a stąd korzystałem i nic...

    Nawet w edytorze nic nie widać ... Mógłby ktoś pomóc?
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 31, 2012, 18:21:44 wysłana przez mameos »