Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Tworzenie nowej frakcji  (Przeczytany 19003 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Tworzenie nowej frakcji
    « dnia: Lutego 25, 2010, 20:42:40 »
    Potrzebujesz:

    1. Działający Module_System, najlepiej czysty (czyt. bez żadnych zmian)
    2. Chwilę czasu

    A, więc zaczynamy:



    1. Otwierasz plik module_factions.py i dodajesz:

    Cytuj
    ("kingdom_6",  "Nazwa frakcji",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], kod koloru),

    Kody koloru:
    Cytuj
    niebieski         = 0xFFAAAAFF
    jasny niebieski  = 0xFFAAD8FF
    czerwony        = 0xFFFFAAAA
    żółty               = 0xFFFFFFAA
    różowy           = 0xFFFFAAFF
    fioletowy        = 0xFF6AAA89
    czarny            = 0xFFAAAAAA
    biały               = 0xFFFFFFFF
    zielony           = 0xFFAAFFAA
    brązowy         = 0xFF7A4800
    Oczywiście możesz dać inny kolor. Jak zapewne niektórzy zauważyli jest to kod w języka HTML z dodanym przedrostkiem "0x"...

    EDIT: Wyszukujesz:
    Cytuj
    ("culture_5",  "culture_5", 0, 0.9, [], []),

    Pod tym wklej:
    Cytuj
    ("culture_6",  "culture_6", 0, 0.9, [], []),


    2. W module_scripts.py szukasz linijki ([Ctrl] + F):
    Cytuj
    (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_6"),

    Jak pewnie niektórzy się domyślają te linijki odpowiadają za wojny między frakcjami... Możesz dodać kilka...


    3. Potem szukasz:
    Cytuj
    (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_culture, "fac_culture_5"),

    Skopiuj:
    Cytuj
    (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
    (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_5_lord"),

    I wklej to na koniec takich linijek zamieniając 5 na 6...


    4. Poszukaj linii:
    Cytuj
    (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),

    Skopiuj:
    Cytuj
    (else_try),
              (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
        
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_5_reinforcements_a"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_5_reinforcements_b"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_5_reinforcements_c"),

    I wklej to. Ma to wyglądać tak:
    Cytuj
    (else_try),
              (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
          
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_veteran_spearman"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_5_reinforcements_a"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_5_reinforcements_b"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_5_reinforcements_c"),
            (else_try),
              (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),

              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_6_reinforcements_a"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_6_reinforcements_b"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_6_reinforcements_c"),
            (try_end),
          (try_end),


    5. Poszukaj linijki (numer miasta możesz sprawdzić w pliku module_parties.py):
    Cytuj
    (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_11"

    Cytuj
    (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_11", "trp_kingdom_6_lord"),

    Pierwsze pogrubione to "ID" miasta, drugie osoby do której miasto ma należeć... W tym przypadku króla frakcji (który jeszcze nie został zrobiony)...


    6. Otwierasz plik module_troops.py
    Znajdź tekst:
    Cytuj
    ["kingdom_5_lord"

    Skopiuj całą tą jednostkę i wkleją ją. Powinieneś mieć coś takiego:

    Cytuj
     ["kingdom_5_lord",  "King Graveth",  "Kingdom 5 Lord",  tf_hero, 0,reserved,  fac_kingdom_5,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,              itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gauntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,        itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x0000000efc04119225848dac5d50d62400000 000001d48b80000000000000000, rhodok_face_old_2],
      ["kingdom_6_lord",  "Imię króla",  "Kingdom 6 Lord",  tf_hero, 0,reserved,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,              itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gauntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,        itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x00000006bf002014041b71f49245813800000000001eb6bb0000000000000000, rhodok_face_old_2],

    Po kolei co oznaczają pogrubienia: Imię, ID frakcji do której należy, kod twarzy:
    Cytuj
    Wygląd  (kod twarzy - aby go zdobyć należy uruchomić grę z włączonym trybem edycji, wejść do ekranu zmieniania wyglądu twarzy, wcisnąć "Ctrl + E" i kliknąć na kod, który pojawi się nad utworzoną głową. Można potem zminimalizować grę i wkleić kod np. do notatnika)
    by Daedalus


    7. Otwierasz plik module_party_templates.
    Znajdź:
    Cytuj
     ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),

    Skopiuj:
    Cytuj
     ("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,3,7),(trp_rhodok_tribesman,3,6)]),
      ("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
      ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),

    I wklej to. Zmień 5, na 6... Rzeczy z przedrostkiem trp oznaczają jednostki, które muszą być w module_troops (obecnie, jeśli robiłeś wszystko według instrukcji to jeszcze ich nie masz), a te liczby potem oznaczają od ilu do ilu ich będzie...


    8. Zapisz wszystkie pliki (o ile tego jeszcze nie zrobiłeś) i uruchom plik: build_module (radzę zrobić to 2 razy, dla pewności).
    Jeżeli wszystko poszło dobrze to właśnie dodałeś nową frakcję, dając im jedno z istniejących miast...

    Wzorowany się na tym poradniku: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.0.html
    « Ostatnia zmiana: Marca 27, 2010, 22:37:22 wysłana przez Maly_007 »

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #1 dnia: Lutego 25, 2010, 21:50:34 »
    Good job Mały_007. Gratulacje.

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #2 dnia: Marca 27, 2010, 17:02:17 »
    Przykro ale mam błędy zrobię jeszcze raz na czystym module i zrobię edit

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #3 dnia: Marca 27, 2010, 18:02:11 »
    No to powiedz jakie błędy, bo nikt tu jasnowidzem nie jest...

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #4 dnia: Marca 27, 2010, 20:04:46 »
    Oto one :)

    Initializing...
    Compiling all global variables...
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Exporting map icons...
    Creating new tag_uses.txt file...
    Creating new quick_strings.txt file...
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Exporting scene data...
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Exporting scene props...
    Exporting tableau materials data...
    Exporting presentations...
    Exporting party_template data...
    Exporting parties
    Exporting quest data...
    Exporting scripts...
    Error: Unable to find object:fac_culture_6
    ERROR: Illegal Identifier:fac_culture_6
    Error: Unable to find object:fac_culture_6
    ERROR: Illegal Identifier:fac_culture_6
    Exporting mission_template data...
    Exporting game menus data...
    exporting simple triggers...
    exporting triggers...
    exporting dialogs...
    Checking global variable usages...

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .


    Za pierwszym razem więcej błędów było..... :)

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #5 dnia: Marca 27, 2010, 20:12:02 »
    Skompiluj module_system jeszcze raz. Jak nic nie da to zajrzyj do pliku module_factions i upewnij się, że nigdzie nie ma literówki...

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #6 dnia: Marca 27, 2010, 21:48:49 »
    Heh literówek niema bo robiłem to 2 razy tak samo jak jest w tutorialu :/

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #7 dnia: Marca 27, 2010, 22:12:43 »
    Heh literówek niema bo robiłem to 2 razy tak samo jak jest w tutorialu :/
    A nie dodałeś przypadkiem polskich znaków do nazwy?

    EDIT: Ja również robiłem przez ten tutorial i u mnie działa...
    « Ostatnia zmiana: Marca 27, 2010, 22:21:56 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #8 dnia: Marca 27, 2010, 22:17:34 »
    Heh literówek niema bo robiłem to 2 razy tak samo jak jest w tutorialu :/
    A nie dodałeś przypadkiem polskich znaków do nazwy?

    To można wykluczyć :P Odpaliłem module_system i strzeliłem w nazwie polski znak. Pojawia się o wiele więcej błędów...


    PS: Jako, że nie widzę szybszego rozwiązania problemu to jeszcze dzisiaj (lub jutro) wrzucę gotową wersję module_system z dodaną frakcją (będzie wystarczyło zmienić kilka wartości i gotowe)
    Błąd został naprawiony. Mimo to wrzucę raczej taką "wersję dla leniwych", ale nie jest to teraz moim priorytetem, więc na to będzie trzeba trochę poczekać...


    DOWN: Działa bezproblemowo... Zresztą nie tylko mi...
    « Ostatnia zmiana: Marca 27, 2010, 22:40:04 wysłana przez Maly_007 »

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #9 dnia: Marca 27, 2010, 22:19:48 »
    Więc co o tym sądzicie moi mili -Mały działa ci ten tutorial chociaż ??

    Edit: Jesteś szybszy ode mnie :) mam nadzieje że jeszcze dzisiaj to zrobisz :P
    « Ostatnia zmiana: Marca 27, 2010, 22:22:25 wysłana przez Kuczix »

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #10 dnia: Marca 27, 2010, 22:37:50 »
    Odkryłem błąd. Podczas pisania poradnika zapomniałem dodać wpisu o jednym szczególe (który był w tym przypadku dość istotny), a wszystkie osoby, które znam robiły go same...

    W każdym razie poradnik został poprawiony i działa na 101%...

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #11 dnia: Marca 28, 2010, 11:11:55 »
    Więc powinno być ok hmmm..... dam EDIT :P

    EDIT: Mam coś takiego :P

    Cytuj
    Initializing...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 11, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\process_operations.py", line 14
    , in <module>
        from module_troops import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\module_troops.py", line 824, in
     <module>
        ["kingdom_6_lord",  "Mistrz Zakonu",  "Kingdom 6 Lord",  tf_hero, 0,reserved
    ,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,
             itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gau
    ntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,
     itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_train
    er_5, 0x00000006bf002014041b71f49245813800000 000001eb6bb0000000000000000, rhodok
    _face_old_2],
    NameError: name 'fac_kingdom_6' is not defined
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\process_operations.py", line 14
    , in <module>
        from module_troops import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\module_troops.py", line 824, in
     <module>
        ["kingdom_6_lord",  "Mistrz Zakonu",  "Kingdom 6 Lord",  tf_hero, 0,reserved
    ,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,
             itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gau
    ntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,
     itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_train
    er_5, 0x00000006bf002014041b71f49245813800000 000001eb6bb0000000000000000, rhodok
    _face_old_2],
    NameError: name 'fac_kingdom_6' is not defined
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Creating new tag_uses.txt file...
    Creating new quick_strings.txt file...
    Exporting scene data...
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Exporting scene props...
    Exporting tableau materials data...
    Exporting presentations...
    Exporting party_template data...
    Exporting parties
    Exporting quest data...
    Exporting scripts...
    Error: Unable to find object:p_town_19
    ERROR: Illegal Identifier:p_town_19
    Exporting mission_template data...
    Exporting game menus data...
    exporting simple triggers...
    exporting triggers...
    exporting dialogs...
    Checking global variable usages...

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .

    EDIT2: Cicho cos sie dzieje dam edit :P
    EDIT3: Teraz to ja mam Sargoth należy do chanat khercki(coś takiego xD) i tak dalej
    « Ostatnia zmiana: Marca 28, 2010, 12:28:37 wysłana przez Kuczix »

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #12 dnia: Marca 28, 2010, 14:03:36 »
    Cytuj
    Initializing...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 11, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\process_operations.py", line 14
    , in <module>
        from module_troops import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\module_troops.py", line 824, in
     <module>
        ["kingdom_6_lord",  "Mistrz Zakonu",  "Kingdom 6 Lord",  tf_hero, 0,reserved
    ,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,
             itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gau
    ntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,
     itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_train
    er_5, 0x00000006bf002014041b71f49245813800000 000001eb6bb0000000000000000, rhodok
    _face_old_2],
    NameError: name 'fac_kingdom_6' is not defined
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\process_operations.py", line 14
    , in <module>
        from module_troops import *
      File "D:\Pobieranie\Module system\ModuleSystem\module_troops.py", line 824, in
     <module>
        ["kingdom_6_lord",  "Mistrz Zakonu",  "Kingdom 6 Lord",  tf_hero, 0,reserved
    ,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,
             itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gau
    ntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,
     itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_train
    er_5, 0x00000006bf002014041b71f49245813800000 000001eb6bb0000000000000000, rhodok
    _face_old_2],
    NameError: name 'fac_kingdom_6' is not defined
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Creating new tag_uses.txt file...
    Creating new quick_strings.txt file...
    Exporting scene data...
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Exporting scene props...
    Exporting tableau materials data...
    Exporting presentations...
    Exporting party_template data...
    Exporting parties
    Exporting quest data...
    Exporting scripts...
    Error: Unable to find object:p_town_19
    ERROR: Illegal Identifier:p_town_19
    Exporting mission_template data...
    Exporting game menus data...
    exporting simple triggers...
    exporting triggers...
    exporting dialogs...
    Checking global variable usages...

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .

    Najprawdopodobniej w pliku module_factions masz błąd, bo MS nie znajduje 6 frakcji... Do tego:
    Cytuj
    Error: Unable to find object:p_town_19
    ERROR: Illegal Identifier:p_town_19

    W grze nie ma (przynajmniej standardowo) miasta to takim ID. Ostatnie miasto to p_town_18


    Podaj zawartość pliku module_factions od wpisu:
    ("culture_1",  "culture_1", 0, 0.9, [], []),

    do

    ##  ("kingdom_1_rebels",  "Swadian rebels", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC2211),

    Offline Kuczix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #13 dnia: Marca 28, 2010, 16:09:45 »
    Cytuj
     ("culture_1",  "culture_1", 0, 0.9, [], []),
      ("culture_2",  "culture_2", 0, 0.9, [], []),
      ("culture_3",  "culture_3", 0, 0.9, [], []),
      ("culture_4",  "culture_4", 0, 0.9, [], []),
      ("culture_5",  "culture_5", 0, 0.9, [], []),
      ("culture_6",  "culture_6", 0, 0.9, [], []),
    #  ("swadian_caravans","Swadian Caravans", 0, 0.5,[("outlaws",-0.8), ("dark_knights",-0.2)], []),
    #  ("vaegir_caravans","Vaegir Caravans", 0, 0.5,[("outlaws",-0.8), ("dark_knights",-0.2)], []),

      ("player_faction","Player Faction",0, 0.9, [], []),
      ("player_supporters_faction","Player Faction",0, 0.9, [("player_faction",1.00),("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], []),
      ("kingdom_1",  "Kingdom of Swadia", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDD8844),
      ("kingdom_2",  "Kingdom of Vaegirs",    0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0x33DD33),
      ("kingdom_3",  "Khergit Khanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC99FF),
      ("kingdom_4",  "Kingdom of Nords",    0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
      ("kingdom_5",  "Kingdom of Rhodoks",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0x33DDDD),
      ("kingdom_6",  "Zakon Assasin's",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xFFAAAAFF),

    ##  ("kingdom_1_rebels",  "Swadian rebels", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC2211),
    ##  ("kingdom_2_rebels",  "Vaegir rebels",    0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC2211),
    ##  ("kingdom_3_rebels",  "Khergit rebels", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC2211),
    ##  ("kingdom_4_rebels",  "Nord rebels",    0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC2211),
    ##  ("kingdom_5_rebels",  "Rhodok rebels",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC2211),

    Miasto dodałem :) kurde przed chwilą skompilowałem bez żadnego błędu i co i gówno (Za przeproszeniem)

    EDIT: Very Good działa :)
    « Ostatnia zmiana: Marca 28, 2010, 16:15:33 wysłana przez Kuczix »

    Offline elektrica

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: Tworzenie nowej frakcji
    « Odpowiedź #14 dnia: Kwietnia 02, 2010, 11:57:29 »
    Cześć mały Zrobiłem wszystko wg twojego poradnika + dodałem jednostki lecz mam problem jak moge zrobić żeby dane oddziały było można rekturować w wioskach ?


    Pozdrawiam poradnik dobry.