Potrzebujesz:
1. Działający Module_System, najlepiej czysty (czyt. bez żadnych zmian)
2. Chwilę czasu
A, więc zaczynamy:
1. Otwierasz plik module_factions.py i dodajesz:
("kingdom_6", "Nazwa frakcji", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], kod koloru),
Kody koloru:
niebieski = 0xFFAAAAFF
jasny niebieski = 0xFFAAD8FF
czerwony = 0xFFFFAAAA
żółty = 0xFFFFFFAA
różowy = 0xFFFFAAFF
fioletowy = 0xFF6AAA89
czarny = 0xFFAAAAAA
biały = 0xFFFFFFFF
zielony = 0xFFAAFFAA
brązowy = 0xFF7A4800
Oczywiście możesz dać inny kolor. Jak zapewne niektórzy zauważyli jest to kod w języka HTML z dodanym przedrostkiem "0x"...
EDIT: Wyszukujesz:
("culture_5", "culture_5", 0, 0.9, [], []),
Pod tym wklej:
("culture_6", "culture_6", 0, 0.9, [], []),
2. W module_scripts.py szukasz linijki ([Ctrl] + F):
(call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_6"),
Jak pewnie niektórzy się domyślają te linijki odpowiadają za wojny między frakcjami... Możesz dodać kilka...
3. Potem szukasz:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
Skopiuj:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_leader, "trp_kingdom_5_lord"),
I wklej to na koniec takich linijek zamieniając 5 na 6...
4. Poszukaj linii:
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
Skopiuj:
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_5_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_5_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_5_reinforcements_c"),
I wklej to. Ma to wyglądać tak:
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_veteran_spearman"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_5_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_5_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_5_reinforcements_c"),
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_6_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_6_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_6_reinforcements_c"),
(try_end),
(try_end),
5. Poszukaj linijki (numer miasta możesz sprawdzić w pliku module_parties.py):
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_11"
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_11", "trp_kingdom_6_lord"),
Pierwsze pogrubione to "ID" miasta, drugie osoby do której miasto ma należeć... W tym przypadku króla frakcji (który jeszcze nie został zrobiony)...
6. Otwierasz plik module_troops.py
Znajdź tekst:
["kingdom_5_lord"
Skopiuj całą tą jednostkę i wkleją ją. Powinieneś mieć coś takiego:
["kingdom_5_lord", "King Graveth", "Kingdom 5 Lord", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_5,[itm_warhorse, itm_tabard, itm_leather_boots, itm_splinted_leather_greaves, itm_heraldic_mail_with_tabard, itm_gauntlets, itm_bastard_sword_b, itm_tab_shield_heater_cav_b, itm_spiked_helmet], knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x0000000efc04119225848dac5d50d62400000 000001d48b80000000000000000, rhodok_face_old_2],
["kingdom_6_lord", "Imię króla", "Kingdom 6 Lord", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_6,[itm_warhorse, itm_tabard, itm_leather_boots, itm_splinted_leather_greaves, itm_heraldic_mail_with_tabard, itm_gauntlets, itm_bastard_sword_b, itm_tab_shield_heater_cav_b, itm_spiked_helmet], knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x00000006bf002014041b71f49245813800000000001eb6bb0000000000000000, rhodok_face_old_2],
Po kolei co oznaczają pogrubienia: Imię, ID frakcji do której należy, kod twarzy:
Wygląd (kod twarzy - aby go zdobyć należy uruchomić grę z włączonym trybem edycji, wejść do ekranu zmieniania wyglądu twarzy, wcisnąć "Ctrl + E" i kliknąć na kod, który pojawi się nad utworzoną głową. Można potem zminimalizować grę i wkleić kod np. do notatnika)
by Daedalus
7. Otwierasz plik module_party_templates.
Znajdź:
("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),
Skopiuj:
("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,3,7),(trp_rhodok_tribesman,3,6)]),
("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),
I wklej to. Zmień 5, na 6... Rzeczy z przedrostkiem trp oznaczają jednostki, które muszą być w module_troops (obecnie, jeśli robiłeś wszystko według instrukcji to jeszcze ich nie masz), a te liczby potem oznaczają od ilu do ilu ich będzie...
8. Zapisz wszystkie pliki (o ile tego jeszcze nie zrobiłeś) i uruchom plik: build_module (radzę zrobić to 2 razy, dla pewności).
Jeżeli wszystko poszło dobrze to właśnie dodałeś nową frakcję, dając im jedno z istniejących miast...
Wzorowany się na tym poradniku:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.0.html