Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Maksymalna ilość trójkątów  (Przeczytany 2727 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Maksymalna ilość trójkątów
    « dnia: Lutego 25, 2010, 19:22:06 »
    Otóż, zrobiłem ładną zbroję, ale ma 1160 trisów. Nie jestem pewien czy Mount & Blade się nie posypie jak ją dodam. Czy przekroczyłem jakąś wartość krytyczną?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #1 dnia: Lutego 25, 2010, 19:28:41 »
    Otóż, zrobiłem ładną zbroję, ale ma 1160 trisów. Nie jestem pewien czy Mount & Blade się nie posypie jak ją dodam. Czy przekroczyłem jakąś wartość krytyczną?

    Nie ma czegoś takiego, wszystko zależy od komputera - im mocniejszy, tym dokładniejsze przedmioty wytrzyma. Do tego zawsze dobrym pomysłem jest zastosowanie systemu lod...

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #2 dnia: Lutego 25, 2010, 19:36:07 »
    Nie martw się, ja kiedyś wsadziłem do gry hełm, który miał 15 000 trisów ;]
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #3 dnia: Lutego 25, 2010, 20:11:21 »
    Dziękuję, biorę się za rigging. (Nie chciałem zaczynać tej roboty, dopóki się nie dowiem, że to coś da)
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline eto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • zwykły debil i chyba dzieciak
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #4 dnia: Lutego 26, 2010, 11:39:35 »
    Sorry że się wtrącam, ale...

    Cytuj
    Nie ma czegoś takiego, wszystko zależy od komputera - im mocniejszy, tym dokładniejsze przedmioty wytrzyma.
    Jest. Owszem, część zależy od komputera, ale i tak większość od silnika. I jeszcze zależy od rodzaju modelu(scena, item, etc.).

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #5 dnia: Lutego 26, 2010, 13:25:53 »
    Nie martw się, ja kiedyś wsadziłem do gry hełm, który miał 15 000 trisów ;]

    I jak? Twój potężny komputer nie ciął się? :D

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #6 dnia: Lutego 26, 2010, 17:20:44 »
    Nie chcę zakładać nowego wątku, więc spytam tutaj. Jaki shader wybrać dla materiału? tzn. materiału-materiału, tkaniny.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #7 dnia: Lutego 26, 2010, 17:34:42 »
    Raczej zależy od zbroi... Wystarczy znam podstawy angielskiego (każdy shader ma odpowiednią nazwę)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #8 dnia: Lutego 26, 2010, 21:04:13 »
    Boże... Szlag mnie trafia jak próbuję zriggować zbroję według poradnik Manitasa. Mógłby ktoś zamieścić link do jakiegoś fillmiku, albo pokazać screeny z robienia tego? Bo już nie mogę... Zbroja raz jest za duża, raz źle obrócona, raz srata ta ta. Jako in.smd daję lamellar_armor_a, powiększony 10 razy, moja zbroja jest w formacie .obj, w skali 1 Opcja Y/z swap jest wyłączona. I dalej gówno! Próbuję od 16.00 zriggować jedną zbroję!
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #9 dnia: Lutego 26, 2010, 21:16:23 »
    Trzeba być cierpliwym. Grafika sama się nie tworzy. Jeżeli riggowany obiekt jest za duży, zmiejsz go, jeżeli źle obrócony to go obróc. Filozofii wielkiej nie trzeba. We Fragmotion spokojnie można edytować model. Grafika wymaga cierpliwości. Ja modele high poly potrafiłem riggować 8 godzin aby efekt był zadowalajacy.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #10 dnia: Lutego 26, 2010, 21:54:05 »
    Wiem, żę nie robi się sama. Ale ja jej nie rigguję w fragmotion, tylko programem obj2smd. Wszystko jest dobrze tzn/ w obj. góra jest na +Y, w stronę +Z. w smd. odwrotnie. a to wygląda tak: To jest po prostu złośliwość przedmiotów nieożywionych! Jeszcze raz poproszę przedstawienie tego w sposób obrazkowy
    « Ostatnia zmiana: Lutego 26, 2010, 22:01:28 wysłana przez Zizka »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #11 dnia: Lutego 26, 2010, 22:05:17 »
    Czy to jest ten jakiś tam autorigger?
    Jak tak to weź to wywal w cholere, bo tym niczego nie osiągniesz.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #12 dnia: Lutego 27, 2010, 11:01:57 »
    A czym Ty riggujesz? Spróbuję z fragmotion.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #13 dnia: Lutego 27, 2010, 11:10:12 »
    Autorigger Manitasa to świetna rzecz, a zarazem banalna w użyciu. Wystarczy mieć jakiś wyeksportowany, zriggowany model z Native w formacie .smd oraz swój model w formacie .obj i to wszystko. Żadnego skalowania i innych takich pierdół. Modelu .smd nawet nie ruszaj, ale za to upewnij się, że .obj ma odpowiedni rozmiar.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Maksymalna ilość trójkątów
    « Odpowiedź #14 dnia: Lutego 27, 2010, 11:47:46 »
    Dobra, zriggowałem, ale mam jeszcze jedno pytanie. Dokładnie kilka sekund temu uruchomiłem autoriggera. Otwieram plik out. Którą skalę mam wybrać? Standard czy smd? I czy wybrać opcję swap y/z?

    Już wszystko dobrze, tylko trochę odchudzę zbroję w Wingsie i będzie git.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 27, 2010, 14:04:58 wysłana przez Zizka »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".