Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dodanie nowej frakcji  (Przeczytany 2659 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodanie nowej frakcji
    « dnia: Lutego 24, 2010, 20:45:14 »
    Witam.

    Szukajka mi nie pomogła, więc utworzyłem nowy temat. Jak dodać nową frakcję? Myślę, że trzeba dodać coś w factions.txt, ale mam problem bo nie wiem co oznaczają podkreślone liczby
    (click to show/hide)

    oraz to:
    (click to show/hide)
    Może mi ktoś pomóc?

    Pozdrawiam.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 24, 2010, 20:58:29 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Dodanie nowej frakcji
    « Odpowiedź #1 dnia: Lutego 24, 2010, 20:55:01 »
    Hehe, w taki sposób tego nie zrobisz (edytując pliki tekstowe z Native). Musisz zainstalować Pythona i ściągnąć module system. Dopiero wtedy udzielę dokładniejszych informacji jak dodać nową frakcję.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Dodanie nowej frakcji
    « Odpowiedź #2 dnia: Lutego 24, 2010, 20:59:09 »
    Przygotowałem się wcześniej i mam już Pythona i Module System :P

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Dodanie nowej frakcji
    « Odpowiedź #3 dnia: Lutego 25, 2010, 17:19:29 »
    A szukałeś na TaleWordls?
    Dam głowę, że tam był poradnik o tym.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Dodanie nowej frakcji
    « Odpowiedź #4 dnia: Lutego 25, 2010, 17:43:32 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=94290.0 znalazłem, ale nie za bardzo rozumiem co tam jest napisane. Moja znajomość języków obcych pozostawia wiele do życzenia :P Więc jakby ktoś mógłby mi to przetłumaczyć to byłbym wdzięczny :)

    Pozdrawiam.

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Dodanie nowej frakcji
    « Odpowiedź #5 dnia: Lutego 25, 2010, 18:23:59 »
    Zakładam, że zedytowałeś już pliku module_info...



    W module_factions.py dodajesz:

    Cytuj
    ("kingdom_6",  "Nazwa frakcji",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], kod koloru),

    Kody koloru:
    Cytuj
    niebieski         = 0xFFAAAAFF
    jasny niebieski  = 0xFFAAD8FF
    czerwony        = 0xFFFFAAAA
    żółty               = 0xFFFFFFAA
    różowy           = 0xFFFFAAFF
    fioletowy        = 0xFF6AAA89
    czarny            = 0xFFAAAAAA
    biały               = 0xFFFFFFFF
    zielony           = 0xFFAAFFAA
    brązowy         = 0xFF7A4800

    W module_scripts.py szukasz linijki ([Ctrl] + F):
    Cytuj
    (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_6"),

    Jak pewnie niektórzy się domyślają te linijki odpowiadają za wojny między frakcjami... Możesz dodać kilka...

    Potem szukasz:
    Cytuj
    (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_culture, "fac_culture_5"),

    Skopiuj:
    Cytuj
    (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
    (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_5_lord"),

    I wklej to na koniec takich linijek zamieniając 5 na 6...

    Poszukaj linii:
    Cytuj
    (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),

    Skopiuj:
    Cytuj
    (else_try),
              (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
        
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_5_reinforcements_a"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_5_reinforcements_b"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_5_reinforcements_c"),

    I wklej to. Ma to wyglądać tak:
    Cytuj
    (else_try),
              (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
          
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_veteran_spearman"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_5_reinforcements_a"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_5_reinforcements_b"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_5_reinforcements_c"),
            (else_try),
              (faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),

              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_rhodok_deserter"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_rhodok_messenger"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_rhodok_prison_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_rhodok_castle_guard"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_6_reinforcements_a"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_6_reinforcements_b"),
              (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_6_reinforcements_c"),
            (try_end),
          (try_end),


    Poszukaj linijki (numer miasta możesz sprawdzić w pliku module_parties.py):
    Cytuj
    (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_11"

    Cytuj
    (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_11", "trp_kingdom_6_lord"),

    Pierwsze pogrubione to "ID" miasta, drugie osoby do której miasto ma należeć... W tym przypadku króla frakcji (który jeszcze nie został zrobiony)...



    Otwierasz plik module_troops.py
    Znajdź tekst:
    Cytuj
    ["kingdom_5_lord"

    Skopiuj całą tą jednostkę i wkleją ją. Powinieneś mieć coś takiego:

    Cytuj
     ["kingdom_5_lord",  "King Graveth",  "Kingdom 5 Lord",  tf_hero, 0,reserved,  fac_kingdom_5,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,              itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gauntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,        itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x0000000efc04119225848dac5d50d62400000 000001d48b80000000000000000, rhodok_face_old_2],
      ["kingdom_6_lord",  "Imię króla",  "Kingdom 6 Lord",  tf_hero, 0,reserved,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse,  itm_tabard,             itm_leather_boots,              itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gauntlets,         itm_bastard_sword_b,         itm_tab_shield_heater_cav_b,        itm_spiked_helmet],         knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x00000006bf002014041b71f49245813800000000001eb6bb0000000000000000, rhodok_face_old_2],

    Po kolei co oznaczają pogrubienia: Imię, ID frakcji do której należy, kod twarzy (gdzieś na forum jest poradnik o co z tym chodzi, a mi się tego tłumaczyć nie chce :P)



    Otwierasz plik module_party_templates.
    Znajdź:
    Cytuj
     ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),

    Skopiuj:
    Cytuj
     ("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,3,7),(trp_rhodok_tribesman,3,6)]),
      ("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
      ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),

    I wklej to. Zmień 5, na 6... Rzeczy z przedrostkiem trp oznaczają jednostki, które muszą być w module_troops (obecnie, jeśli robiłeś wszystko według instrukcji to jeszcze ich nie masz), a te liczby potem oznaczają od ilu do ilu ich będzie...


    Zapisz wszystkie pliki (o ile tego jeszcze nie zrobiłeś) i uruchom plik: build_module (radzę zrobić to 2 razy, dla pewności).
    Jeżeli wszystko poszło dobrze to właśnie dodałeś nową frakcję, dając im jedno z istniejących miast...

    Poradnik pisany na sucho.

    Orginał: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.0.html


    PS: Zawsze jest jakaś możliwość, że popełniłem błąd, więc jeżeli jakiś doświadczony moder to zobaczy to proszę o wskazanie błędu...


    EDIT: Założyłem odpowiedni temat w dziale Poradniki i tutoriale (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0). Tamten poradnik zawiera o kilka (mało istotnych) informacji więcej i jest trochę bardziej przejrzysty...

    Do Kolby: Co do tego poradnika to więcej jest w tym tłumaczenia niż moich zdolności... :)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 25, 2010, 20:45:40 wysłana przez Maly_007 »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Dodanie nowej frakcji
    « Odpowiedź #6 dnia: Lutego 25, 2010, 19:07:01 »
    Dzięki Mały :P Dodam sobie jeszcze jednostki i zobaczę czy działa.

    EDIT: Działa, wielkie dzięki.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 25, 2010, 20:09:09 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Dodanie nowej frakcji
    « Odpowiedź #7 dnia: Lutego 25, 2010, 20:21:34 »
    Już zabierałem się za pisanie własnego poradnika, ale widzę że mnie wyręczyłeś Mały_007 ;)