Zrozumiałem i przyjąłem ;)
Czas naaaaa.....KRASNOLUDY :D
Krasnoludy"Owszem, są uparci i pełni dumy. Ale mówiąc o krasnoludach warto pamiętać o jednej rzeczy...Krasnoludy są po prostu urodzone do walki"Krasnoludy to starożytna i uprzemysłowiona rasa, której czas już przeminął. Dawne, wielkie imperium Karak Ankor dzisiaj leży całkowicie w ruinach, a większość potężnych warowni została porzucona lub zdobyta w wyniku najazdów orków i goblinów, z którymi krasnoludy walczyły od wieków. Często można usłyszeć Krasnoluda z tęsknotą wspominającego dawne czasy, jednak tym westchnieniom zawsze towarzyszy spostrzeżenie, że nie da się porównać niczego co Krasnoludy czynią dziś z tym co czyniły w czasach swej chwały.
Krasnoludy to istoty niewiarygodnie dumne i bardzo szybko reagują na najmniejszą nawet obrazę czy to prawdziwą, czy też wyimaginowaną. Zapamiętują swoich oszczerców na lata, a nawet przenoszą winę na ich spadkobierców, wykorzystując do tego celu "Księgi Uraz". Dzieje się tak, ponieważ Krasnoludom ciężko jest przyznać, iż ich kultura powoli zmierza ku upadkowi. Jednakże w duchu wiedzą, iż ich rasa jest skazana na zagładę i to daje im unikalny punkt widzenia na świat i być może tłumaczy ich pociąg do topienia smutków w kolejnych kuflach krasnoludzkiego ale.
W rzeczywistości, jedyną rzeczą jaką Krasnoludy kochają bardziej niż kufel piwa jest złoto. Krasnolud w gorączce złota jest rzeczą, której nie chcielibyście stanąć na drodze. Żadna rasa nie może się z nimi równać jeżeli chodzi o ich umiejętności górnicze, są również ekspertami w przerabianiu rud i metali. Przedmioty krasnoludzkiego rzemiosła i inżynierii są jednymi z najcenniejszych w całym świecie i są poważane nawet przez Elfy.
Losy krasnoludów i ludzi z Imperium są nierozerwalnie powiązane. Od kiedy Sigmar zjednoczył plemiona ludzkie w celu obrony krasnoludów podczas bitwy na Przełęczy Czarnego Ognia, odważny naród wojowników uznawał przysięgę i przychodził z pomocą ludziom w czasach potrzeby. Spoglądając w przyszłość Imperium, która w chwili obecnej nie wygląda zbyt różowo, wydaje się, że ten stary dług może znów się odnowić.
Umiejętności rasowe:
Specjalizacja w obuchach (bierna) - Każda klasa dzierżąca młot zadaje o 1 więcej obrażeń
Nienawiść do orków (bierna) - W walce z zielonoskórymi krasnoludy otrzymują 1 do wszystkich statystyk
Krasnoludzkie ale - Każdy krasnolud nosi ze sobą manierke z ale. Po łyknięciu jego szanse na trafie wzrastają o 1
KlasyMłotodzierżca
„Nigdy nie mów Młotodzierżcy, że to jego młot odwala całą robotę, ponieważ oni mają swój pogląd na tego typu nonsens... pogląd, który może dotyczyć twoich kolan...”
- Sveltbar, Weteran Władców GórMłotodzierżcy stanowią osobistą gwardię króla i cieszą się ogromnym szacunkiem wśród mieszkańców twierdzy. To doskonali wojownicy, których do tej zaszczytnej służby wybrał sam król. Kandydaci muszą w wielu bitwach udowodnić nadzwyczajną odwagę. Umiejętności, siła oraz męstwo to jednak nie wszystko. Młotodzierżca musi się wykazać niezachwianą lojalnością względem władcy i całkowicie poświęcić się jego ochronie. Nawet na tle innych krasnoludów, uważanych na całym świecie za symbol uporu, Młotodzierżcy słyną z ogromnej determinacji.
Obowiązek względem króla i twierdzy jest dla krasnoludów największą świętością. Krasnolud, który przysiągł służyć królowi, prędzej poświęci swoje życie niż go zawiedzie i okryje się hańbą. Król otoczony przez Młotodzierżców jest niczym twierdza pośród ciżby: posępny, nieugięty i nieporuszony, żywe wcielenie krasnoludzkiego ducha.
Symbolem więzi króla i Młotodzierżców jest ich oręż. Każdy wyposażony jest w duży i ciężki, ale doskonale wyważony młot bojowy. Jest to dar od króla, stanowiący przypieczętowanie ich więzi. Widok unoszących się i opadających młotów pod królewskim sztandarem jest inspiracją dla reszty wojowników, którzy zaczynają walczyć ze zdwojonym zapałem.
Statystyki:Punkty życia: 18
Punkty magi: n/d
Obrażenia: 7
Pancerz: 6
Obrona: 6
Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 6
Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 6
Szanse na trafienie przeciwnika w średniej zbroi: 6
Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 6
Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 6
UmiejętnościWola Króla Gór ( bierna) - Młotodzierżca jest absolutnie odporny na efekty obniżające jego szanse na trafienie
Uderzenie Gromu - Uderzenie w ziemie powodujące atak falowy zadający 7 obrażeń z szansą 9
Zbroja z krasnoludzkiej stali ( bierna ) - +1 do zbroi
EkwipunekŚrednia zbroja krasnoludzka (średnia zbroja), dwuręczny młot, inne
Inżynier
„W porządku chłopcze, teraz pociągnij za to, zapadka zaskoczy – nie zapomnij w tym momencie o liczeniu, ponieważ musisz doliczyć prawie do pięciu – i teraz rzucaj.” - Grom Goldcrank, Wędrowny InżynierEksplozja to ostateczna forma przewagi technologicznej, więc nie jest zaskoczeniem, że Krasnoludzki Inżynier rozwija swoje umiejętności w tym kierunku. Od strzelb do granatów, jest zabójczym przeciwnikiem w walce na odległość, który nafaszeruje Cie ołowiem z daleka i rozsadzi na kawałki, gdy tylko się zbliżysz. Najlepiej mu idzie w walce z wieloma wrogami na raz, ponieważ większość z jego wybuchowych ataków rani zbitych w grupę przeciwników. Inżynier oferuje niesamowity miks elastycznej siły ognia, który sprawia że jest on naprawdę zabójczym i sprytnym przeciwnikiem.
Statystyki:Punkty życia: 15
Punkty magi: n/d
Obrażenia: 10/6
Pancerz: 4
Obrona: 4
Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 7/4
Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 7/3
Szanse na trafienie przeciwnika w średniej zbroi: 7/1
Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 7/0
Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 7/0
UmiejętnościBomba prochowa - Inżynier rzuca w przeciwnika bombą zadając mu 3 obrażeń
Pociski nic nie robią sobie z płyt! (bierna) - W trakcie walki z przeciwnikiem w zbroi płytowej obniża jej wartość o 4
ZOOM - dzięki okularom technicznym inżynier może zwiększyć szanse na trafienie o
EkwipunekLekka skórzana zbroja ( lekka zbroja), Strzelba, jednoręczny młot
Mistrz Run
„Ostatni raz Ci powtarzam – runy to NIE magia! Magia jest dla głupkowatych ludzików w spiczastych kapeluszach! A widzisz abym nosił jakiś spiczasty kapelusz?” - Grumhilde, Czcigodny Mędrzec RunicznyKrasnoludy nie interesują się magią. Jak większość rzeczy pojętych przez ludzi i ich sojuszników, jest ona za bardzo nowomodna i nieobliczalna, przynajmniej z ich punktu widzenia. Ale runy to zupełnie inna bajka. W runach zaklęta jest stara moc. Ich rycie jest rytuałem tak dopracowanym, że rezultaty są tak samo przewidywalne jak toczące się po zboczu kamienie. Strażnicy tej sztuki, Kapłani Runów , adepci i mędrcy, którzy poświęcają życie ucząc się języka runów potrafią stworzyć efekty o zdumiewających właściwościach, występując naprzeciw wrogom z mocą samej Ziemi. Potrafią również wzmocnić swoich sojuszników przeciwko większości atakom, jak również leczyć ich rany.
Statystyki:Punkty życia: 15
Punkty magi: n/d
Obrażenia: 4
Pancerz: 5
Obrona: 4
Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 4
Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 4
Szanse na trafienie przeciwnika w średniej zbroi: 4
Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 1
Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 1
UmiejętnościRuniczna zbroja (bierna) - pokryta runami zbroja powoduję, że obrażenia przeciwników spadają o 1
Runiczna broń (bierna) - pokryta runami broń podnosi obrażenia o 2
Umiejętność czytania runów - można używać runów, runy zapisane na specjalnych pergaminach można używać raz na ture zamiast ataku
RunyRuna zdrowa - leczy 3 punkty życia
Runa kamiennego pocisku - Wysyła w przeciwnika kamienny pocisk zadający 4 obrażeń
Runa kamiennej skóry - podnosi obronę o 6 pokrywając skórę krasnoluda skałą
EkwipunekŚrednia krasnoludzka zbroja pokryta runami ( średnia zbroja), kostur, inne