Poszperałem trochę na oficjalnym forum M&B i postanowiłem zebrać "do kupy" w czyms zbliżonym do FAQ - Może komuś sie przyda.
Warunki zwycięstwa:Gondor: doprowadzić do upadku: Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur i Moria.
Rohan: doprowadzić do upadku: Isengard, Easterlings, Corsairs, Dunlendings, Haradrim, Dol Guldur i Moria.
Mordor: doprowadzić do upadku: Rohan, Gondor, Isengard, Dunlendings i wszystkie frakcje elfickie.
Isengard: doprowadzić do upadku: Rohan, Gondor, Easterlings, Corsairs, Haradrim, Dol Guldur i wszystkie frakcje elfickie.
Informacja o pełnym zwycięstwie będzie widoczna wtedy, kiedy wszystkie warunki zwycięstwa zostaną wypełnione.
Dol Guldur musi zostać zniszczone przed Mordorem.
Ogólne informacje o jednostkach:Gondor: świetna piechota, słaba jazda, dobrzy łucznicy.
Rohan: świetna jazda, słaba piechota.
Lothlorien: średnia piechota i świetni łucznicy.
Mirkwood: lekka piechota i świetni łucznicy.
Rivendell: ciężka piechota elficka - świetni łucznicy.
Mordor: dobra cała piechota i bardzo słabi łucznicy.
Haradrim: dobra lekka jazda, bardzo dobrzy łucznicy i słabi konni łucznicy
Corsairs: lekka jazda, kusznicy, bardzo mało jazdy
Easterlings: bardzo słaba lekka jazda, dobra ciężka jazda, tylko jednostki miotające
Isengard: przeważnie piechota, nieźli łucznicy, troche łuczników i jazdy wargijskiej.
Dunlendings: przeważnie piechota, brak jednostek strzeleckich, dobrze rozwinięta jazda
Dol Guldur: piechota Mordoru, trole Olog-hai
Moria: niezorganizowana piechota, trole jaskiniwe, wargijscy jeźdźcy.
Informacje o poziomach jednostek- Orki zaczynają od poziomu 2 i podnoszą go do max. 5
- Ludzie startują od 1 i również podnoszą do 5
- Ludzie Gondoru i Rohanu zaczynają od poziomu 1 i mogą osiągnąc 6
- Feundalne typy Gondorian zaczynają od poziomu 3 max do 5
- Dunedain zaczynają od 3 i mogą podnieść do 7
- Elfy początkowo mają poziom 3 i mogą osiągnąć aż 8
Broń specjalna dostępna wyłącznie w zbrojowniachDla wszystkich frakcjiMithril Hauberk - kolczuga z oznaczeniami frakcji koszt - 250(inf.)
GondorMithril Sword - miecz - koszt 125(inf.)
Sword of Westernesse - miecz - koszt 200(inf.) - bonus +25 one/two handed, +1 powerstrike
King Earnur's helm - hełm - koszt 175(inf.) - bonus +2 ironflesh
Beregond's Horn - róg - koszt 150(inf.) - bonus +2 leadership
RohanMithril Sword - miecz - koszt 125(inf.)
Bow of Folca - łuk - koszt 200(inf.) - bonus +2 powerdraw, +15 archery
Blade of Dunlending Chieftain - miecz - koszt 200(inf.) - bonus +10 two handed weapon, +2 powerstrike
Galadhrim's boots - buty - koszt 175(inf.) - bonus +2 athletics
Saddle of Thengel - koń - koszt 150(inf.) - bonus +1 horse-archery, +1riding
MordorBlack Blade - miecz - koszt 200(inf.) - bonus +25 two handed weapon, +1 powerstrike
Fell Gauntlets - rękawice - koszt 175(inf.) - bonus +2 strength, +1 weaponmaster, +10 all melee skills
Whip of Angmar - bat - koszt 150(inf.) - bonus +1 leadership, +1 prisoner management
IsengardScorpion Blade - miecz - koszt 200(inf.) bonus +25 one handed melee, +2 agility, +1 powerstrike
Axe of an Uruk Chieftain - siekiera - koszt 200(inf.) - bonus +3 powerstrike
Gloves of a Goblin King - rękawice -koszt 175(inf.) - bonus - +1 powerdraw, +1 str, +20 archery
Ancient Tome of Curses - koń - koszt 150(inf.) - bonus -+1 tactics, +2 charisma
EDIT:
Drzewo Gondoru
Drzewo Gondor Feudals
Drzewo Rohanu
Drzewo Lothlorien
Drzewo Rivendell
Drzewo Korsarzy
Drzewo Dunnish
Drzewo Easterling
Drzewo Harad
Drzewo Isengard
Drzewo Mordoru
Drzewo Morii
Pozdrawiam wszystkich