Item editor, jak sama nazwa wskazuje, służy do edytowania przedmiotów.
No dobrze, ale żeby zacząć jakiekolwiek edytowanie, musimy najpierw ściągnąć program, wchodzimy więc
Tutaj i klikamy Download Now.
Mamy już plik, rozpakowujemy go i włączamy, jednak nic nie ma. Teraz musimy kliknąć na pasku File i wybrać opcję Open File, następnie wchodzimy do Mount & Blade/Modules/Nazwamodulu (np. native) i otwieramy plik item_kinds1 (
Przed użyciem zrób zapasową kopię ! ).
Na samej górze powinniśmy mieć pasek który można rozwinąć, domyślnie jest tam wybrany INVALID_ITEM , rozwijamy listę i wybieramy interesujący nas przedmiot (ja wezmę practice sword, czyli miecz treningowy używany na arenie i turniejach).
Poniżej są 3 wiersze:
ID ,
Display name 1 i
Display name 2, teraz je omówię :
ID - zwykłe id przedmiotu wyrażone w literach, coś tak jak instance w Gothicu :)
Display name 1 i
Display name 2 - Nazwa przedmiotu
ID zostawiamy w spokoju, nazwę możemy zmienić na jaką nam się podoba, ja powiedzmy zmienię na Miecz Zniszczenia (Mało oryginalne :P )
Dalej mamy meshes, czyli model przedmiotu - zostawiamy tak jak jest.
Dalej jest już bardziej rozbudowanie okienko - Flags są to flagi przedmiotu, czyli jego typ, czy jest do jedzenia itp itd. opisze tutaj tylko te najbardziej potrzebne :
Wszystkie z przedrostkiem Type powinniśmy rozumieć, odpowiednio po kolei są to: Koń, Broń jednoręcza, broń dwuręczna, broń drzewcowa, strzały, bełty, tarcza, łuk, kusza, bronie do rzucania, towar (np. przyprawy), hełm, pancerz, buty, rękawice, pistolet, muszkiet, bullet, zwierze.
Dalej przydatne są:
no parry (nie można nią blokować)
food (żarełko :) )
spear (włócznia, gdy zaznaczymy tą opcję, danym poleramem możemy walić tylko z dołu i z góry , nie można na boki )
merchandise (Ważne, gdy to zaznaczymy przedmiot będzie można kupić u kupca)
consumable (do zjedzenia)
bonus against shield (bonus przeciwko tarczą),
cant use on horseback (nie można użyć na koniu),
Primary i secondary też ważne, ale nie wiem od czego to jest. Ja zaznaczę przykładowo merchandise i bonus against shield.
Dalej jest Capabilietes, są to tak jakby animacje do tego przedmiotu, opiszę kiedy indziej :)
Następnie najbardziej nas interesujące - Modifiers i te wszystkie tabelki pod Modifiers, zmienimy w nich praktycznie wszystkie cechy broni.
Ale po kolei - Modifiers, są to cechy specjalne przedmiotu takie jak np Uszkodzony, kulawy, złamany, śmierdzący, czempion, wyważony, spokojny itd. Cechy te zmieniają bazowe atrybuty itemka określone w tabelkach niżej. Zaznacze Balanced i Rusty, co znaczy że nasz mieczyk u handlarza może być normalny, wyważony lub zardzewiały.
Teraz te wszystkie tabelki pod spodem, po kolei :
Cost - cena przedmiotu, zmieńmy ją na przykład na 1000
Weight - Waga przedmiotu (im cięższy tym wolniejsi jesteśmy), zostawiamy lub zmieniamy :)
Abundance - jest to częstość pojawiania się itemka u kupca (niech ktoś to potwierdzi ), im większa wartość tym częściej spotkamy dany przedmiot u kupca.
Head armor - Ile dany przedmiot daje nam pancerza na głowę (hełmy), zostawiamy (miecze nie dają pancerza na głowę :P )
Body Armor - To samo co wyżej tyle że na korpus, zostawiamy.
Foot Armor - Analogicznie tylko że dla nóg, zostawiamy.
Difficult - Ilość danej statystki/skilla wymaganego do założenia tego przedmiotu (dla mieczy jest to siła), ustawiamy na 15 .
Hitpoints - punkty zdrowia, jest do atrybut do koni, zostawiamy.
Speed - szybkość wymachiwania bronią/szybkość konia, zmieniamy na 90
Missile speed - szybkość pocisku wystrzelonego za pomocą tej broni (dla kusz, łuków i broni rzucanych) zostawiamy.
Weapon Lenght - zasięg broni, dajemy na 110.
Max ammo - maksymalna ilość amunicji, zostawiamy.
Thurst damage - obrażenia przy wymachiwaniu mieczem (Blunt ogłusza , cut i pierce zabija) dajemy na 35 i zmieniamy na pierce
Swing damage - obrażenia przy kłuciu mieczem, dajemy na 40 i zmieniamy na pierce.
Triggers - Trigery związane z przedmiotem, na razie nie jestem w stanie tego wytłumaczyć, ale może kiedyś ...
Jak już zmieniliśmy wszystkie opcje, kilkamy file > save file i cieszymy się nowymi-zmienionymi itemkami, UWAGA, aby zobaczyć zmiany należy rozpocząć nową grę!
Wszelkie pytania/sugestie/uwagi proszę kierować na pm.
TUTORIAL JEST AUTORSTWA AXELA Z FORUM THE MODDERS. ORYGINAŁ :
http://themodders.org/index.php?showtopic=8113&st=0&#entry74444