Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Story Mod - solucja.  (Przeczytany 7757 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Story Mod - solucja.
    « dnia: Kwietnia 22, 2007, 17:34:56 »
    Napisałem solucję do tego moda. Koniec z problemami!


    StoryMod Solucja


    Traktat Handlowy

    - Gadamy z Town Crierem w Zendar a potem z Constablem Hareckiem.
    - Bierzemy od niego Skórzany Pancerz (leather armor)
    - Idziemy do karczmy w Zendar i dajemy Marnidowi zbroję otrzymaną od Harecka. On przyłącza się do nas.
    - Teraz ruszajmy do Dalici - na południowo-zachodni kraniec mapy. Najlepiej wyruszyć tam jak najszybciej w pierwszym dniu bo
    później możemy natknąć się na wielu wrogów. Radzę nie najmować ludzi bo to tylko zmniejsza prędkość poruszania się.
    - Po wejściu do miasta rozmawiamy z jednym ze strażników zamku.
    - Porozmawiaj z Księciem Marusem
    - Teraz najtrudniejsza część misji. Musimy słuchać się rad Marnida i wybierać opcje ,które nam wskaże (Prawidłowe opowiedzi to : 3,4,2,3.).
    - Jeśli wszystko dobrze pójdzie to po powrocie do Zendar otrzymamy nagrodę (1000 punktów doświadczenia)


    Nieznajomi Bandyci

    - Poszukaj tych bandytów w okolicach Reyvadin i pokonaj ich
    - Weź do niewoli jednego z jeńców i porozmawiaj z nim - powie ci gdzie bandyci trzymają broń.
    - Skrytka na broń jest w pobliżu kopalni, niedaleko Reyvadin i w pobliżu przełęczy górskiej.
    - Po wejściu do tej lokacji ukryj się w krzakach i podsłuchaj rozmowę Mrocznych Rycerzy.- Wyrusz za nimi i ukryj się w następnej kryjówce. Misja zakończona.


    Święta Relikwia

    - Pogadaj z Tashkunem w karczmie w Zendar
    - Sprawdź zrujnowany obóz pomiędzy Reyvadin a Tulgą.
    - Idź do karczmy w Tuldze i pogadaj z karczmarzem.
    - Teraz idziemy do karczmy w Reyvadin, gadamy z pijakiem:)
    - Po opuszczeniu miasta spotkasz grupę Kerghitów , zostanie poprowadzony do ich obozu.
    - Przejdź przez flagę pokoju (opcja dialogowa) i pokonaj strażnika. Zagadaj do dowódcy, zaczekaj kilka godzin na zewnątrz obozu i ponownie  porozmawiaj z nim
    - Ruszaj w tereny pomiędzy Tawerną Four Ways a Curaw. Tam znajdziesz Mrocznych Rycerzy. Pokonaj ich. Jeśli będą sprawiać trudność to spróbuj  z nimi walczyć kilka razy (nie będą za tobą podążali jeśli wydasz rozkaz odwrotu).


    Solucja dla Sandałowych Rycerzy

    -   Oddaj więźnia dowódcy Kergithów lub zabij go/puść wolno
    - Ruszaj do Czegny Keep. Musisz teraz odeprzeć trzy fale wojsk Mrocznych Rycerzy. Możesz wybrać rodzaj walki (z murów, dowodzić piechotą lub dowodzić kawalerią).
    - Porozmawiaj z Douginem i wybierz opcję ataku. Po rozmowie zaatakujesz obóz Mrocznych Rycerzy i otrzymasz Relikwie.
    - Idź do Tashkuna, zostaniesz od tej pory Sandałowym Rycerzem i dostaniesz kolejne zadanie polegające na skontaktowaniu się z agentem Swadianów.
    -   Tak więc ruszaj do północnego fortu Swadianów i pogadaj z ze strażnikiem – blondynem. UWAGA! Aby z nim porozmawiać musisz założyć sandały otrzymane od Tashkuna.
    -   Teraz idź do Tawerny w Forcie i ponownie porozmawiaj ze strażnikiem zwanym Sherrą. Teraz obaj musicie pogadać z dowódcą fortu. Następnie pędź do jaskiń rzecznych piratów w pobliżu fortu.
    -   W środku będziesz musiał dotrzeć do Dalici przez tunele. Gdy wyjdziesz na świeże powietrze od razu biegnij nad bramę. Zabij wszystkich wrogów w środku. Swadianie zostaną wpuszczeni do środka i wspólni urządźcie rzeź Dalician
    -   Teraz jeszcze odbierz gratulacje od ksiecia i ciesz się ukończonym modem. Jeśli wciąż mało ci wrażeń spróbuj zagrać Mrocznymi Rycerzami!


    Solucja dla Mrocznych Rycerzy

    -   Zrób co chcesz z więźniem.
    -   Idź do Czegny Keep, pogadaj z Baronem Gabonne i powiedz mu że chcesz go zabić. Naturalnie zaatakuje cię.
    -   Powróć do twierdzy porozmawiaj z oblegającymi a potem z Douginem. 
    -   Znajdź „Refugee Party” i zaatakuj.
    -   Zagadaj do Dougina – jesteś teraz Mrocznym Rycerzem.
    -   Zaatakuj twierdzę. Teraz możesz potrenować, kupić konie i ludzi.
    -   Porozmawiaj z Douginem i pędź do Dhorak Keep. W pobliżu zobaczysz karawanę i najemników walczących. Rzuć się w wir walki.
    -   Po wygranej bitwie przyjdzie Mroczny Posłaniec. Porozmawiaj z nim i ruszaj do jaskiń rzecznych piratów
    -   Postępuj zgodnie z solucją dla Sandalowcyh rycerzy
    -   Odbierz nagrodę od Dougina. Koniec!


    Brawo! Właśnie ukończyłeś jeden z największych modów do Mount
    & blade!



    Legenda :

    Zielony Kolor – zadania poboczne
    Czerwony Kolor – zadania glówne


    *********************************************************************
    w razie pytan lub watpliwosci piszcie tu http://mountblade.info/forum/index.php?topic=280.0

    *********************************************************************
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 24, 2007, 15:52:22 wysłana przez [POD]J@$ON »