Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Thorgrim's Map Editor  (Przeczytany 31977 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zalan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #30 dnia: Stycznia 03, 2010, 23:16:37 »
    witam
    mam pytanie, wiecie jak zmienic zeby M&BMapEditor nie edytowaly mapy z Navive tylko ta z mojego moda?

    Po pierwsze zła nazwa tematu (drugi raz w Twojej działalności na forum, uważaj bo za kolejny błąd będzie ostrzeżenie), a po drugie nie widziałeś tego tematu?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 04, 2010, 08:21:34 wysłana przez proud »

    Offline bocian189

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #31 dnia: Stycznia 09, 2010, 14:55:50 »
    Cześć jestem początkującym moderem i biorę się teraz za tworzenie mapy do native nie chce zrobić..nie wiadomo czego tylko pobawić się w programach i nie szukam"Jelenia" do pomocy ale mam problem... powie mi ktoś jak zainstalować tego thorgima gdzie zmienić trzeba tą linijkę i te ukośniki mam taki sam problem i nie wiem co robić...

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Map Editor nie chce się uruchomić
    « Odpowiedź #32 dnia: Stycznia 10, 2010, 20:11:20 »
    Witam.

    Postanowiłem zmienić trochę mapkę i zainstalowałem Map editora. Włączam i nic. Proces widnieje w menedżerze zadań i zabiera 50 CPU O_o Mój system to windows vista home basic. Wiecie może o co chodzi?

    Pozdrawiam.

    Niepotrzebnie zakładasz nowy temat. Scalam z wątkiem o edytorze map.

    EDIT: Przepraszam. Naprawdę nie zauważyłem tego tematu.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 10, 2010, 20:25:37 wysłana przez PissInPeace »

    Offline pop302

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Blad przy edycji mapki
    « Odpowiedź #33 dnia: Stycznia 18, 2010, 20:56:42 »
    Witam wszyskich ;)

    Oczywiscie mam kolejny problem bo ja mam ciagle xD.
    Edytuje mape programem Thogrim Map Edidor i po dodaniu jedneego miastu(nazywa sie town_201) zapisuje mape i wyskakuje blad:  some of my spawn points/ towns are on impassable tiles. Najlepsze jest to ze gdy wchodze w program nie dokonujac zadnej zmiany znow zapisuje i tak jest ten blad mimo ze nie dodalem miasta zamku itd. Moze mi ktos odpowiedziec naczym polega problem?

    Pozdrawiam

    Nie można było zadać tego pytania w odpowiednim temacie?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 18, 2010, 21:13:39 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Tobik-N

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 655
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
      • Forum WD
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #34 dnia: Stycznia 19, 2010, 16:51:50 »
    Możliwe że jakaś miejscowość leży tam gdzie nie powinna (np. rzeka , poza mapą).

    Offline pop302

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #35 dnia: Stycznia 19, 2010, 18:08:59 »
    TobikN, mozliwe ze masz racje ale dziwne bo jak nic nie zmieniam i zapisze to tez jest taki blad ale przeciez gra dziala normalnie i mapa tez ;/
    Wysle mi ktos swoj  map.txt i  parites.txt moze wtedy nie bede mial tego bledu.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #36 dnia: Stycznia 20, 2010, 16:35:48 »
    TobikN, mozliwe ze masz racje ale dziwne bo jak nic nie zmieniam i zapisze to tez jest taki blad ale przeciez gra dziala normalnie i mapa tez ;/
    Wysle mi ktos swoj  map.txt i  parites.txt moze wtedy nie bede mial tego bledu.

    Proszę
    http://pissinpeace.yoyo.pl/parties.txt
    http://pissinpeace.yoyo.pl/map.zip
    Map musiałem skompresować bo za dużo zajmował i nie chciał się wgrać.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 20, 2010, 16:41:48 wysłana przez PissInPeace »

    Offline pop302

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #37 dnia: Stycznia 20, 2010, 19:32:26 »
    lol302  i tak jest ten blad. Znalazlem sposob ktory dziala i mapa dziala. W module system robie miasto,a w edytorze tylko zmieniam pozycje :)
    Ale i tak dziekuje wam. Wszystko wina visty omg...

    Offline Mrotskrad

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #38 dnia: Stycznia 29, 2010, 18:49:13 »
    Może ktoś wie, jak dodaje się most w tym programie?

    Offline Tobik-N

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 655
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
      • Forum WD
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #39 dnia: Stycznia 29, 2010, 20:10:48 »
    Chodzi ci o jego powstanie , czy umieszczenie?

    Offline Mrotskrad

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #40 dnia: Stycznia 30, 2010, 11:20:09 »
    chodzi mi o to, jak zrobić zupełnie nowy most do mapy.

    Offline DragoneX

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #41 dnia: Lutego 02, 2010, 14:33:54 »
    Witam wszystkich gorąco! Jest to mój pierwszy post na tym forum i mam nadzieje że nie będe sprawiał kłopotów ;)

    Otóż kiedy włączam thorgrim's map editor pojawia się taki komunikat:

    loadDDsTextureFile couldn't find, or failed load"./Textures/quests_window.dds"

    loadDDsTextureFile couldn't find, or failed load"./Textures/trees.dds"
       

    Runtime Error!
                This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
                Please contact the application's support for more information.

    Czy wiecie co z tym zrobić?

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #42 dnia: Lutego 12, 2010, 13:49:43 »
    Próbuję ostatni bawić się z mapą i znalazłem taki poradnik:
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,64289.0.html
    Zrobiłem wszystko po kolei tak jak jest napisane, edytowałem odpowiednio dwie mapy, zapisałem tak jak trzeba w .bmp i przeniosłem do odpowiedniego folderu. Włączam teraz edytor i każę mu zaimportować pliki. Na liście są oba ale po kliknięciu na którykolwiek nic się nie dzieje...
    Czy ktoś już próbował w ten sposób? Czy ta metoda w ogóle działa czy odpuścić sobie?
    A jak inaczej jak najdokładniej odwzorować rzeczywistą mapę? Ręcznie mam ją narysować czy da się jakiś podkład wrzucić?
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #43 dnia: Lutego 26, 2010, 14:05:25 »
    ...Postanowiłem zmienić trochę mapkę i zainstalowałem Map editora. Włączam i nic. Proces widnieje w menedżerze zadań i zabiera 50 CPU O_o Mój system to windows vista home basic. Wiecie może o co chodzi?...

    Pomoże ktoś? :P
    « Ostatnia zmiana: Lutego 26, 2010, 14:07:04 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Thorgrim's Map Editor
    « Odpowiedź #44 dnia: Lutego 26, 2010, 19:18:32 »
    No dobra... Miałem ten sam problem co użytkownik powyżej, ale... rozwiązałem go. W 3 minuty od ściągnięcia edytora. Rozwiązanie jest banalne...

    W folderze editorData otwieracie (za pomocą notatnika) plik settings.cfg

    Szukacie:
    Cytuj
    mbPath=

    Podajecie tu ścieżkę do głównego folderu M&B

    Potem szukacie:
    Cytuj
    #  Module to open
    Mod=

    Tu wpisujecie nazwę modułu, który ma odpalić edytor...