Uwaga prowincje nie są rozmieszczone historycznie!
LEGENDA KOLORÓW:
Seledynowy: Nocne Elfy
Czerwony: Orkowie
Czarny: Nieumarli
Niebieski: Przymierze
Brązowy: Neutralni
LEGENDA PROWINCJI:
1:Darnassus
2:Auberdine
3:Ru'theran Village
4:Nighthaven
5:Innercity
6:Lich king Fortres
7:Acherus
8:Undercity
9:Silvermoon
10:Stormwind
11:Gnomergan
12:Ironforge
13:karat'Mer City
14:Black Rock Spire
15:Thunder Bluff
16:Orgrimmar
Składy:
Orkowie:
Margoth: Orgrimmar, Thunder Bluff
Samowar: Black Rock Spire, Karat'Mer City
Elfy:
DuoGum:Darnassus,Nighthaven
antykaczor: Ru'theran, VillageAuberdine
Przymierze:
Castlebreaker: Stormwind,Silvermoon
Metalowiec: Ironforge,Gnomergan
Nieumarli:
Roxenheimme
Króla frakcji wybierają miedzy sobą jej członkowie.
ZASADY:
1. Koszt 1 rekruta jest zależny od rasy.
2. Są 2 surowce podstawowe : Złoto i Drewno.
3. Każdy zaczyna z 200 sztukami Złota i 150 balami Drewna.
4. Podstawowy przychód to 100 Złota i 50 Drewna dziennie.
5. Budynki Tartak (drewno) i Kopalnia (Złoto) zwiększają przychód o 20 a za każdego dodatkowego robotnika +5.
Koszt rekrutów:
Elfy: 10 złota i 50 drewna.
Orkowie: 35 złota i 25 drewna.
Nieumarli: 10 złota i 10 drewna.
Przymierze: 50 złota.
Budynki:
Tartak: 250 gp (to będzie skrót od złota) i 200 w (to będzie skrót od drewna)
Kuźnia (ulepszenia broni i pancerza): 250 gp i 200 w
Koszary (szkolenie i ulepszanie jednostek podstawowych): 100 gp i 50 w
Koszary zaaw. (szkolenie i ulepszanie jednostek zaawansowanych): 150 gp i 100 w
Mury obronne: 1 poziom 200 gp i 300 w (każdy kolejny kosztuje o 50 gp i 100 w więcej)
Wieże : 500 gp i 500 w
Port cywilny (zwiększa przychód złota o 25 %) : 200 gp i 150 w
Port wojskowy (szkolenie, naprawa i ulepszanie statków) : 200 gp i 150 w
Kopalnia (zwiększa przychód o 100 gp) : 500 gp i 1000 w