Wybacz stary, miałem kryzys z kompem. Postaram się je umieścić tak szybko jak to możliwe - ale na 100% dziś. Sorry za poślizg.
-------------------------
Ok, więc zaczynamy.
Jest pięć frakcji. Oto one z ich następującymi miastami:
Swadia - Suno, Dhirrim, Praven, Uxkhal
Khergici- Halmar, Ichamur i tamte dwa - sorry nie pamiętam nazwy bo nie gram khergitami :)
Nordowie- Sargoth, Tihr, Wercheg i Norwig (wymyśliłem czwarte miasto dla równowagi
Vaegirowie- Reyvadin, Rivacheg, Khudan, Curaw
Rhodoki- Yalen, Jelkala, Veluca, Firnira (czwarte dodane do równowagi).
Gracze dzielą pomiędzy siebie miasta tak by było po równo. W chwili gdy jest np. trzech graczy to jeden z nich bierze 2 (jest to pierwszy gracz, który do danej frakcji dołączył).
Każda prowincja przynosi dziennie dochód 50zł
W każdym mieście można budować następujące budynki:
kuźnia - Pozwala produkować jednostki lepsze Kosztuje 50zł
Mury obronne - ułatwia obronę miasta koszt 70zł
Wieże na murach - jw. 70zł
Domek poborcy podatkowego: zwiększa dochód z danego miasta o 50%, 60zł
Kwatera generała: jej zbudowanie daje twojemu generałowi +1exp (o tym później)
Domek: zwiększa jednorazowo populacje o 50.
Wszystkie budynki można zbudować tylko raz.
Jednostki podstawowe:
Rekrut: 5 pkt ataku i 5 obrony u Vaegirów
4 atak 6 obrona u swadii
6 atak 4 obrona u Nordów i Khergitów
3 atak 7 obrona u Rhodoków.
w nawiasach staty ataku i obrony:
--> V. Cavalry (8/8) --> V. Knight (9/9)
a) V. Footman (7/6) --> V. Pikeman (8/8) --> V. Guard (9/9)
Drzewko Vaegirów: rekrut---> b) v. archer (8/5) --> V. Hawkeye (9/6)
----> Swadian Archer (3/6) --->s. veteran archer (5/7)
Swadianie: Rekrut --> S. Footman (5/8) --> S. Swordmaster (7/11)
--> S. Man at arms (7/10) ----> Swadian Knights (8/11)
------->Cavalry man (6/12)
Rhodokowie. Rekrut ----> Spearman (4/9)-----> Rhodok Templar (6/12)
------> Crosssbowman (9/4) ----> Master ow bolts (10/5) --->legendary crossbowman (11/6)
Nordowie. Rekrut -------->topornik (8/4)------> berserker (10/7)----> huskarl (12/10)
----------> archer (6/6)
Khergici: ----->Łucznicy konni (10/7)
Rekrut------> Lipek (7/4) ---->Cavalry (8/5)----> Lansjerzy (9/8)
-------> Foorman (6/5)
Wzór na apgrejd jednostki: (siła + atak jednostki wyższego stopnia - siła+atak jednostki niższego stopnia)*2
Apgrejdy jednostek przebiegają następująco: Zbudowałem w mieście kuźnie. Czas awansować norskiego rekruta na topornika. Muszę więc zapłacić za ten awans 4zł bo (8+4) odjęte od którego odjęto(6+4) to dwa, które mnożymy *2. chce awansować nordyckiego topornika na berserkera. 17-12 =5. Pięć razy dwa to 10.
Opłaca się? Tak bo liczba ludzi w każdym mieście jest ograniczona do 200.
Koszt utrzymania każdego żołnieża to 3zł na turę. Rekruta werbuje się w mieście za 5zł/osoba ale nie można rekrutować ludz z miasta, które jest wyludnione.
Każdy gracz ma ustaloną strategię tzn ułożenie jednostek na polu bitwy. Oto dostępne przykład dostępnej taktyki. Pierwsza linia: piechota Druga linia: łucznicy, trzecia: konnica. Można sobie dobrać do wyboru do koloru. Ma to wpływ na wynik walki! Jeżeli ktoś nie prześle swojej strategii dostaje domyślną: piechota, łucznicy i konnica.
Bitwy toczą się wg ustalonego już wzoru - ale nie będe go publikował aby nie było sytuacji, że każdy będzie sobie liczył. Chciałbym aby gra miała tą magie a nie była zabawą matematyków.
Generał: każdy gracz ma swojego heroesa - może on expić i zdobywać umiejętności osobiste i działające na całą armie.
Ma on 20 ataku i 20 obrony. Może jednak zginać w bitwie! nie oznacza to końca gry ale ją utrudnia. Może on też zdobywać umiejętności: Aura dowodzenia (zwiększa obronę swoich wojsk o 5%/lv rozwinięcia umiejętności, Aura protekcji (zwiększa atak na tych samych zasadach).
Każdy gracz może prowadzić politykę według własnego uznania. należy jednak pamiętać o tym, że jak np. jeden gracz swadii zaatakuje gracza nordów to wybucha wojna. Polityke prowadzicie jaką chcecie- handlujcie ze sobą, wymuszajcie haracze, róbcie sojusze do wyboru do koloru - ale GM, czyli ja, musze o tym wiedzieć by sobie zapisywac co sie dzieje.
Codziennie będzie jakieś zdarzenie losowe - co mi sie wylosuje - np. deszcz utrudniający łucznikom ostrzał, bunt miasta, otwarcie biedronki :-) Ok, z tym ostatnim żartowałem. To jest taki bardzo ogólny zarys. Cały czas ( w tej chwili) nad nim pracuje, tego posta będe edytował co chwilę dodając nowe jednostki, budynki itp. - musze przepisać swój zeszycik. Pozdrawiam.