World of Warcraft: Cataclysm zostal potwierdzony! Trailer, FAQ, rasy, obszary, oblicze Azeroth
Cataclysm
Autor: pietrex
22.08.2009.
World of Warcraft – Cataclysm FAQ
Jak przedstawia sie tlo historyczne World of Warcraft: Cataclysm?
Podczas gdy uwaga Hordy i Przymierza skupila sie na Northrend, starozytne zlo lezalo uspione w Deephome, terytorium ziemi w Elemental Plane. Ukryty w odosobnionym sanktuarium, Dragon Aspect Deathwing czekal, odzyskujac sily po jego ostatniej walce przeciwko Azeroth, nasilajac swoja nienawisc do stworzen nizszego rzedu, które nawiedzaja swiat na powierzchni… i odliczajac czas do momentu, gdy bedzie mógl ponownie zanurzyc go w zracych plomieniach.
Wkrótce Deathwing the Destroyer powróci do Azeroth, a jego erupcja z Deephome rozerwie swiat, pozostawiajac ropiejaca rane na kontynentach. Podczas gdy Horda i Przymierze beda scigac sie do epicentrum kataklizmu, królestwa Azeroth doswiadcza sejsmicznych przesuniec, zaczatku wojny zywiolów i wybawienia ze strony nielicznych bohaterów, którzy powstana, by chronic ich zablizniony i zachwiany swiat od calkowitego zniszczenia.
Obraz Azeroth jest zmieniony na zawsze, jako ze zniszczenia spowodowane przez przebudzenie Deathwinga przeksztalca teren i odslonia dawno zapomniane sekrety. Gracze beda mogli na nowo doswiadczyc znane im obszary w Kalimdorze i Eastern Kingdoms, przemienione przez kataklizm i pelne nowych szans na przygody.
Jakie beda cechy World of Warcraft: Cataclysm?
Niektóre z cech World of Warcraft: Cataclysm to:
- Dwie nowe grywalne rasy: rozpocznij przygode jako jedna z dwóch nowych ras – przekletych worgenów po stronie Przymierza lub zaradnych goblinów sprzymierzonych z Horda.
- Limit doswiadczenia zwiekszony do 85: zdobadz nowe umiejetnosci, siegnij po nowe talenty i przejdz przez system sciezek, nowy sposób na ulepszenie postaci dla graczy.
- Przeksztalcone klasyczne obszary: Znane obszary na starych kontynentach Kalimdoru i Eastern Kingdoms zostaly na zawsze zmienione i zaktualizowane do nowej zawartosci, poczynajac od zdewastowanych Badlands, a na przelamanych na dwie czesci Barrens konczac.
- Nowe wysokopoziomowe obszary: zbadaj nowo otwarte czesci swiata, w tym Uldum, Grim Batol, a takze wielkie Sunken City of Vashj’ir pod poziomem morza.
- Wiecej rajdów niz dotychczas: ciesz sie wieksza iloscia wysokopoziomowych rajdów niz w poprzednich dodatkach, z mozliwoscia sprawdzenia sie w bardziej wymagajacych trybach wszystkich wyzwan.
- Nowe kombinacje ras i klas: zwiedzaj Azeroth jako gnom kaplan, krwawy elf wojownik albo jedna z innych, niedostepnych wczesniej kombinacji.
- Postep gildii: rozwijaj sie jako gildia i zdobywaj poziomy oraz osiagniecia.
- Nowy obszar PvP i rankingowe battlegrounds: zabierz sie za zadania PvP i daily questy na Tol Barad Island, nowym obszarze podobnym do Wintergrasp oraz poznaj wojne na nowo w rankingowych battlegroundach.
- Archeologia: opanuj nowa poboczna profesje odkrywajaca wartosciowe artefakty i zdobadz unikatowe nagrody.
- Latajace wierzchowce w Azeroth: zwiedzaj Kalimdor i Eastern Kingdoms jak nigdy dotad.
Dlaczego przeksztalcacie stare kontynenty: Eastern Kingdoms i Kalimdor?
Rozwijajac nowe cechy w grze i dodatki do niej, nauczylismy sie mnóstwa technik majacych na celu zapewnienie graczom lepsze doswiadczenie z gra – ale wiekszosc wprowadzonych rzeczy byla dla postaci wysokopoziomowych. Czulismy, ze powinnismy przeniesc lekcje wyniesione z Outland i Northrend, by zwiekszyc przyjemnosc z grania podczas levelowania na oryginalnych kontynentach. Wyobrazcie sobie odwiedzanie znanego obszaru, takiego jak Darkshore, które skutkuje odkryciem Auberdine zniszczonego przez kataklizm, a nastepnie poznaniem calkiem nowych osiedli i questów w innych czesciach obszaru.
Kalimdor i Eastern Kingdoms sa centrum wiedzy o World of Warcraft, wiec chcemy, by obszary te pozostaly waznymi czesciami gry, a nie jedynie miejscem do trenowania czy odwiedzania Auction House. Naszym celem jest sprawienie, by questowanie, levelowanie i poznawanie historii bylo zabawniejsze dla nowych, powracajacych i obecnych graczy. Poprzez przeksztalcenie obszarów na oryginalnych kontynentach i wprowadzenie nowej zawartosci, która dorównuje lub przewyzsza jakosc Wrath of the Lich King, mozemy odnowic nostalgie i niesamowitosc Azeroth.
W jaki sposób zadecydowaliscie o dwóch nowych rasach, worgenach i goblinach?
Spolecznosc graczy od dosyc dawna prosila o mozliwosc grania goblinami, a my sami chcielismy pozostac przy rasie, która wszyscy dobrze znaja. Cataclysm byl idealnym momentem, by przeniesc gobliny na front i zaglebic sie w ich przeszlosc, jako ze katastroficzne wydarzenia dodatku dotyczyly obszarów im bardzo bliskich.
Jesli chodzi o worgenów, gracze liczyli na dowiedzenie sie o nich nieco wiecej, od kiedy poznali te rase w Silverpine Forest. Dodatek ten dal nam swietna okazje na przedstawienie ich historii oraz tajemnic Greymane Wall. Worgeni sa agresywna i bestialska rasa, czyli czyms normalnym dla ras Hordy, ale unikalnym dla Przymierza.
Czy dwie nowe rasy beda mialy calkiem nowe obszary poczatkowe?
Tak, jestesmy w trakcie tworzenia nowych obszarów pokrywajacych poziomy od 1 do 15 dla obu ras. Gracze rozpoczna swoja przygode worgenami w Gilneasie, który byl zamkniety za Gremane Wall. Natomiast ci grajacy goblinami zaczna na Isle of Kezan, po czym przeniosa sie na Lost Isles na South Seas zanim wybiora sie na glówny lad. Wszystkie startowe obszary beda pokazane w sposób podobny do tego widocznego po stworzeniu Death Knighta we Wrath of the Lich King, beda takze intensywnie wykorzystywaly nasza nowa technologie fazowania terenu.
Które klasyczne obszary zostaly calkowicie przeksztalcone? Jakie sa przyklady zmian?
Niemal wszystkie oryginalne obszary zostaja zmienione w pewnym stopniu, ale zasieg tych zmian rózni sie miedzy nimi. Dla przykladu, Darkshore jest zalane i zostalo calkowicie przerobione z nowymi lokacjami dla questów. The Barrens zostalo podzielone na dwie czesci; jedna jest dla niskopoziomowych postaci, a druga dla wysokopoziomowych. Azshara to teraz niskopoziomowy obszar dla graczy z Hordy i laczy sie bezposrednio z Orgrimmarem.
Czy dodajecie nowa hero class?
Nie planujemy dodac nowej hero class w World of Warcraft: Cataclysm. Przy tym dodatku, wydalo nam sie bardziej odpowiednie, by skupic sie na dwóch nowych rasach, goblinach i worgenach. Nigdy nie zamierzalismy zawierac hero class w kazdym dodatku. Jak juz mieliscie okazje przekonac sie przy Death Knightach, dodanie nowej klasy zmienia dynamike gry w drastyczny sposób, wiec jest to cos czego wolelibysmy nie robic przy kazdym dodatku. Mimo to, mamy plany wprowadzenia nowych hero classes w przyszlosci.
Czy bede w stanie korzystac z mojego latajacego wierzchowca w przerobionych Eastern Kingdoms i Kalimdorze?
Tak. Podczas gdy oryginalne Eastern Kingdoms i Kalimdor nie byly zaprojektowane dla latajacych wierzchowców, obecnie przeksztalcamy je z zamiarem umozliwienia takiej opcji. Jednakze, wciaz nie jestesmy zdecydowani czy beda jakies ograniczenia odnosnie tego, gdzie bedzie mozna latac, na którym poziomie stanie sie to mozliwe oraz czy bedzie trzeba cos zrobic, by to odblokowac. Podamy wam na ten temat wiecej szczególów w przyszlosci.
Czy beda potrzebowal dodatku, by doswiadczyc zmian wprowadzonych przez Cataclysm?
Gdy Cataclysm nastapi, to doswiadcza go wszyscy gracze, niezaleznie od tego, czy kupili dodatek czy nie – nie bedzie sie juz dalo grac w oryginalnej wersji Kalimdoru czy Eastern Kingdoms. Niemniej, niektóre cechy dodatku takie jak nowe obszary, rasy i limit doswiadczenia beda dostepne tylko dla graczy, którzy go zakupia.
Czy fazowanie bedzie uzyte czesciej w World of Warcraft: Cataclysm?
Tak. Doszlismy do kilku nowych, interesujacych sposobów na wykorzystanie fazowania od kiedy wprowadzilismy ten system we Wrath of the Lich King i planujemy uzyc go jeszcze intensywniej, by pokazac zmiany na swiecie, podczas gdy gracze sie beda rozwijac. Jestesmy teraz takze w stanie fazowac teren, który gracze zobacza w startowych obszarach goblinów i worgenów. Dodajemy równiez troche ulepszen w interfejsie, by pomóc graczom stwierdzic, czy inny gracz jest w innej fazie niz ty.
Czy beda wprowadzone jakies ulepszenia grafiki i zmiany w minimalnych wymaganiach systemowych?
Tak, beda dodane usprawnienia i aktualizacje do systemu graficznego w tym dodatku. Dla przykladu, ulepszylismy sposób, w jaki woda jest renderowana. Dokladne wymagania systemowe oglosimy wkrótce przed wydaniem dodatku.
Nowe rasy
Gobliny (Horda)
Niegdys bedaca niewolnikami dzunglowych trolli na Isle of Kezan, rasa goblinów zmuszana byla do wydobywania rudy kaja’mite z wulkanicznych wnetrz Mount Kajaro.
Trolle wykorzystywaly ten wydajny mineral w swoich rytualach vodoo, jednak ruda ta miala nieoczekiwany wplyw na niewolników, którzy mieli z nia staly kontakt: kaja’mite rozwinelo zaskakujaca chytrosc i inteligencje u goblinów. Stworzywszy w tajemnicy ich wlasne, potezne artefakty przy pomocy inzynierii i alchemii, gobliny wkrótce potem obalily ich ciemiezycieli i przejely Kezan jako swój dom. Kopalnie, które byly kiedys ich wiezieniem, ich obóz niewolniczy, a nawet baza ich rebelii staly sie miastem Undermine. Umiejscowione w sercu wyspy posród zakreconej sieci tuneli, skrytek i koryt lawy, Undermine ucielesnia skomplikowany, nieprzewidywalny umysl goblinów.
Niedlugo potem, wrodzona chciwosc goblinów pozwolila im sie spelnic jako mistrzowie kupiectwa. Podczas Pierwszej Wojny wylonili sie handlowi ksiazeta, a najsprytniejsze gobliny wykorzystaly konflikt na swoja korzysc. Zgromadzono wielka fortune, a Isle of Kezan stala sie centrum goblinskiej floty statków handlowych. Jeden z ksiazat zgodzil sie uzyczyc uslug swojej frakcji Hordzie w Drugiej Wojnie. Po porazce Hordy, gobliny przeanalizowaly popelnione bledy i zrozumialy, ze ich zyski moglyby sie podwoic, jesli nie byliby ograniczeni do jednej strony konfliktu. I tak pod koniec Trzeciej Wojny, gobliny zapewnialy bron, pojazdy i inne przebiegle uslugi zarówno dla Hordy, jak i Przymierza. Ale to nie moglo trwac dlugo…
Niedawno, gobliny z Kezan znalazly w Przymierzu wroga – niespodziewane i nieoplacalne potyczki z ta frakcja odsunely niektórych handlowych ksiazat od ich wygodnej neutralnosci. Odbudowujac stare pakty z ich jednorazowymi sprzymierzencami, gobliny zostaly powitane w Hordzie z otwartymi ramionami.
Worgeni (Przymierze)
Worgeni to rasa dzikich, wilkopodobnych bestii, których sama nazwa wywoluje strach. Teorie odnosnie ich historii mnoza sie, ale ich pochodzenie pozostaje zakryte tajemnica.
Dokumenty wskazuja, ze worgeni istnieli przez pewien czas w Kalimdorze. Co wiecej, bardziej aktualne dowody informuja, ze ich prawdziwe pochodzenie moze miec cos wspólnego z nocnymi elfami i tajemnicza organizacja druidów z odleglej przeszlosci Kalimdoru. Jednakze, dopóki nowe dowody nie ujrza swiatla dziennego, informacje te pozostaja spekulacjami.
Pierwsze potwierdzone ujawnienie sie worgenów umiejscawia sie podczas Trzeciej Wojny, gdy arcymag Arugal wykorzystal te wilkopodobne bestie jako bron przeciw pladze. Bronie te jednak wkrótce potem zwrócily sie przeciw niemu, poniewaz klatwa worgenów szybko rozprzestrzeniala sie wsród ludzkiej populacji, przemieniajac przecietnych mezczyzn i kobiety w wyglodniale, dzikie stworzenia.
Arugal przygarnal czesc worgenów i wycofal sie do bylej rezydencji Barona Silverlaine, posiadlosci znanej teraz jako Shadowfang Keep. Klatwa jednak nie zostala opanowana. Przetrwala ona na ziemiach Silverpine i rozprzestrzenila sie na obmurowana nacje Gilneasu, gdzie blyskawicznie osiagnela poziom pandemii.
Obywatele Gilneasu znalezli sie w sytuacji bez wyjscia, bez nadziei na ucieczke. Wycofali sie glebiej wewnatrz ich wyizolowanego terytorium i trwali tam, lekajac sie dzikich istot, które czyhaly po drugiej stronie barykady.
Napiecie wsród przemieszczajacych sie mieszkanców zwiekszalo sie z czasem, czego wynikiem byla wojna domowa, która obecnie grozi jeszcze wieksza destabilizacja odgrodzonej od swiata nacji.
Sa jednak wsród obywateli Gilneasu ci, którzy maja nadzieje. Wielu z nich wierzy, ze istnieje lekarstwo na klatwe worgenów, mimo iz inni juz sie poddali, bojac sie, ze jesli barykady upadna, ich ludzkosc zostanie utracona na zawsze.
Nowe obszary
Lost Isles (Horda)
Popularne twierdzenie, ze kazdy goblin sprzedalby swojego najlepszego przyjaciela za garsc zlota nie jest bezpodstawne: wiele z nich pewnie by to zrobilo, a niektóre tak czynia.
Prawda jest taka, ze calkiem spora ilosc goblinów laczy przebiegly zmysl prowadzenia biznesu z pewnym poziomem… moralnej elastycznosci. Dla przykladu, po tym, jak kataklizm rozbudzil uspiony wulkan na ich wyspie, jeden z goblinskich handlowych ksiazat zdal sobie sprawe, ze mozna zarobic duzo pieniedzy oferujac spanikowanym goblinom bilet na jego statek, gwarantujac bezpieczenstwo, a nastepnie zabrac ich oszczednosci i sprzedac ich jako niewolników. Byl to sprytny plan, do momentu w którym zarówno on, jak i statek, zostaly zniszczone przez ogien krzyzowy pomiedzy flota Przymierza a pojedynczym statkiem Hordy. Ocaleni z wraku statku rozbili sie na Lost Isles przy wybrzezach Kalimdoru, gdzie odkryli, ze geste dzungle wyspy chronia wiele tajemnic i nieco wiecej niz kilka niemilych niespodzianek.
Gilneas (Przymierze)
Gilneas jest polozony na pólwyspie na poludnie od Silverpine Forest.
Ludzkie królestwo wspieralo Przymierze podczas Drugiej Wojny, ale Król Greymane nie mial wyrzutów sumienia, odcinajac wszystkie wiezi laczace je ze swiatem zewnatrznym, gdy stalo sie jasne, ze Przymierze potrzebowalo Gilneasu bardziej, niz Gilneas Przymierza. Reszta swiata nie wiedziala o niczym, gdy ciemnosc zapadla nad Gilneasem po tym, jak bramy Greymane Wall zostaly zamkniete, a klatwa worgenów spustoszyla naród. Niedlugo potem, Gilneanie walczyli przeciwko Gilneanom w krwawej wojnie domowej, która pozostawila królestwo w strzepach. Co niezwykle, mieszkancy Gilneasu zdolali jakos przytrzymac sie resztek ich czlowieczenstwa… przynajmniej na razie.
Oblicza kataklizmu
Cataclysm bedzie duzym krokiem naprzód w kwestii historii uniwersum Warcrafta. Powrót Deathwinga zmieni swiat na zawsze, a wazne osoby beda zmuszone do podjecia decyzji, które mocno wplyna na przyszlosc ich ludów. Ponizej znajdziecie liste kilku najwazniejszych postaci w World of Warcraft: Cataclysm.
Wódz Thrall
Thrall, wódz Hordy, jest zyjacym symbolem godnosci, sily i nieslabnacej odwagi. Powiódl on orków z obozów Lordaeronu do ery wolnosci i pomyslnosci, a za jego panowaniem Horda stala sie liczaca sie sila w Azeroth. Jako szaman, Thrall posiada duza wladze nad zywiolami, a ich madrosc okazala sie byc wielkim dobrodziejstwem dla wodza. Ale mimo iz wiara Hordy w ich wodza pozostaje silna, to nieliczni orkowie, którzy upodobali sobie opowiesci o ich bestialstwie i walecznosci sa sfrustrowani decyzjami Thralla. Nie wiadomo jeszcze, czy jego ostatnie poróznienia z Garroshem Hellscreamem sa jednorazowym wydarzeniem, czy tez znakiem nowych zmian, które maja nadejsc.
Garrosh Hellscream
Gdy dorastal, Garrosh znal swego ojca, Groma Hellscreama, tylko z opowiesci, które opisywaly go jako tego, który skazal swoich ludzi na zaglade. Ale gdy dowiedzial sie o odkupieniu win Groma i jego bohaterskim poswieceniu, by wyzwolic orków z demonicznego skazenia raz na zawsze, Garrosh objal po ojcu jego dziedzictwo jako nieustraszony wojownik i wrodzony przywódca. Czasami jednak odnowiony zapal Garrosha prowadzil do konfliktów z wodzem Hordy. Sfrustrowany decyzja Thralla, by zwiedzic Northrend przed mobilizacja wojsk, Garrosh wyzwal wodza na pojedynek w Ring of Valor, ale atak slugusów Lich Kinga przerwal ich walke, zanim na dobre sie zaczela. Garrosh i wódz dalej maja niedokonczony interes… a zapalczywa nieostroznosc Garosha szybko staje sie problemem dla tych, którzy znaja niebezpieczenstwo wynikajace z wrodzonej furii Hellscreamów.
Król Varian Wrynn
Król Stormwind, który niedawno powrócil, by odzyskac to, co mu sie nalezalo, nie darzy Hordy wielka sympatia. Powodów ku temu jest wiele: gdy byl malym chlopcem, ujrzal, jak jego ojciec jest mordowany przez pólorczyce Garone; ówczesny wódz orków, Orgrim Doomhammer, zabil meznego Anduina Lothara, który zaprowadzil Variana bezpiecznie do Lordaeronu po upadku Stormwind; Varian zostal pózniej zniewolony przez orkowego trenera gladiatorów Rehgara Earthfury; pod Wrath Gate, wielu dzielnych zolnierzy Przymierza zginelo z rak Royal Apothecary Society Forsaken. Varian, który zawsze byl nieufny w stosunku do orków, odkryl ze Royal Apothecary Society rozwijala nowa plage od lat. Wydarzenia, które mialy miejsce podczas walki o Undercity przekonaly ludzkiego króla, ze Horda pozostawala bez kontroli zbyt dlugo: przyszedl czas, by ulozyc sprawy, jak nalezy.
Król Genn Greymane
Obywatele Przymierza pamietaja króla Gilneasu jako dumnego, stanowczego, przebieglego i aroganckiego mezczyzne. On i jego armie staly po stronie Przymierza podczas Drugiej Wojny, ale po jej zakonczeniu zrozumial, ze Przymierze potrzebowalo Gilneasu bardziej, niz Gilneas Przymierza. Nakazal zamkniecie Greymane Wall przed obcymi, skutecznie oddzielajac jego królestwo od swiata zewnetrznego i jego konfliktów. Jednak los, jak sie zdaje, zamierzal nauczyc króla lekcji pokory: mimo iz mur z powodzeniem odizolowal Gilneas od reszty swiata, sprawil on takze, ze lud w królestwie zostal przeklety na zawsze. Podczas gdy klatwa worgenów ogarniala naród, a wczesne próby jej powstrzymania zawiodly, Greymane znalazl sie w sytuacji, w której musial walczyc o czlowieczenstwo jego wlasnego ludu.
Królowa Azshara
Stanowcza, manipulujaca, i nieporównywalnie piekna, Azshara posiadala duzo wiekszy talent magiczny niz jakikolwiek inny nocny elf za jej czasów. Dziesiec tysiecy lat temu, ona i inni Highborne zblizyli Azeroth niebezpiecznie blisko do kompletnej destrukcji, gdy ich dzialania z magia arcane przyciagnely uwage Wielkiego Wroga, Sargerasa. Skazona przez wplywy upadlego tytana, Azshara wprowadzila w zycie plan sprowadzenia Burning Legionu do Azeroth, plan który przyczynil sie do War of the Ancients i Great Sundering w Azeroth. Piekna, okrutna Azshara zostala pochlonieta przez morza, by nigdy juz nie zostac ujrzana… a przynajmniej tak wierzono. Nagi czcza Azshare jako pólboginie, kogos, kto jednak jak najbardziej dalej zyje. To, w jaki sposób przetrwala Sundering i za jaka cene, pozostaje tajemnica, która niewielu darzyloby sie zbadac.
Deathwing
Niewielu upadlo tak nisko jak starozytny Neltharion. Jako jeden z pieciu Dragon Aspects wybranych przez tytanów, dane mu bylo sprawowac wladze nad ziemia i miejscami gleboko pod jej powierzchnia. Byl ucielesnieniem sil Azeroth i sluzyl jako najwieksze wsparcie Królowej smoków, Alexstraszy. Jednak nawet ktos tak dzielny, dobrotliwy i madry jak niegdys Neltharion nie byl poza zasiegiem ciemnych mocy drzemiacych pod powierzchnia Azeroth. Z uplywem czasu, zlowrogie szepty zanurzyly swoje pazury w myslach smoka, siejac w umysle Nelthariona szalenstwo. Zdradzil on inne Aspects i gdy zwrócil sie przeciwko jego rasie, pozwalajac zakazeniu przejac calkowita kontrole, przestal byc Neltharionem the Earth-Warderem i stal sie Deathwingiem the Destroyerem. W koncu zostal pokonany dzieki polaczonej mocy innych Aspects – pokonany, ale nie zniszczony. Ukryty przed swiatem, leczyl on swoje rany i pielegnowal swoja plonaca nienawisc. Jego powrót zmieni oblicze Azeroth… na zawsze.
Sorry za pare postów pod rząd ale w jednym się nie zmieściło.