Sami znawcy się tutaj wypowiadają, jak widzę. :/
Mając dostęp do źródła moda (jeśli to Native, to nie ma problemu) wystarczy w pliku module_mission_templates.py zmienić flagi jednego z spawn recordów, by uniknąć podmieniania ekwipunku. Ewentualnie dodać jeden nowy spawn record dla gracza, który odwoływałby się do jednego z istniejących entry pointów. Następnie należałoby się upewnić, że graczowi zostanie automatycznie przypisany ten spaw record. To zapewne będzie w pliku module_game_menus.py przy menusach turnieju. Ot, cała filozofia.
Zapewne dałoby się to zrobić i bez źródła moda, ale to trochę więcej zabawy, bo trzeba w miarę dobrze orientować się w plikach tekstowych.
Tak czy siak - bez podstawowej wiedzy na temat module system sobie nie poradzisz.
edit: w sumie to nawet nie trzeba modyfikować module_mission_templates.py, bo wystarczy w miejscu gdzie definiowany jest spawn point gracza dodać linijkę zmieniającą flagi tego spawn pointa.