Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Mod "Rus 13-century"  (Przeczytany 130717 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Liberatus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: Najnowsza wersja XIII Century
    « Odpowiedź #330 dnia: Lutego 11, 2010, 21:14:31 »
    Mam w Wersji 0.401 taki problem: na mapie jest pokazane panstwo litewskie, ale juz w dzienniku gry to znaczy tam gdzie sa lokacje, postacie , frakcje nie ma panstwa litewskiego i ich lordów. Jest tylko polska, krzyżacy, ruś i horda. Czy to jest bug?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Rus XIII Century v. 401
    « Odpowiedź #331 dnia: Lutego 11, 2010, 21:16:34 »
    Spróbuj tego http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,82139.msg2122481.html#msg2122481 . Daj liczbę ciał na 0. Zwiększ rozszerzenie adresu fizycznego. Nie graj z battlesizerem ustawionym na powyżej 150.

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #332 dnia: Lutego 11, 2010, 22:18:32 »
    No ludzie, mieliście ten temat na pierwszej stronie, ale musieliście stworzyć 2 nowe. Zastanówcie się co robicie. Używajcie "szukajki".

    Offline Dalhi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 323
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Pancakes Fans Master
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #333 dnia: Marca 19, 2010, 23:38:40 »
    Jeżeli ktoś z was posiada męski, niski i donośny głos i byłby zainteresowany użyczeniem go do nagrania polskich okrzyków bojowych, które zostaną wykorzystane w modzie, proszę aby zgłosił się do jednego z twórców. Link do jego profilu na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=26039.

    Niestety nie mogę udzielić więcej informacji, nie wiem o jakie dokładne okrzyki chodzi twórcom. Zostałem poproszony o przekazanie tej informacji, mam nadzieję, że znajdą się jacyś chętni.
    « Ostatnia zmiana: Marca 20, 2010, 00:22:59 wysłana przez Dalhi »

    Offline raven18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 0
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #334 dnia: Marca 23, 2010, 07:52:08 »
    Została udostępniona nowa beta - 0.620
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100745.0.html
    Naprzód do boju, gdzie walka wre wściekła, razem do nieba lub razem do piekła!

    Offline artulos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 182
    • Piwa: 0
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #335 dnia: Marca 23, 2010, 08:45:18 »
    Jest gdzieś lista zmian? W tym linku gdzie mozna sciagnać wersję 620 jest tylko opis czym wyróznia się ten mod ale nie ma listy zmian wprowadzonych w wersji 620

    Offline artulos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 182
    • Piwa: 0
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #336 dnia: Marca 23, 2010, 09:19:57 »
    Pokręcili trochę z instalacją tej wersji moda. Ktoś wie jak zainstalowac? Oni podają że trzeba zainstalować w katalogu Mount&Blade a nie Mount&Blade\Modules. Ok ale instalator sam mi sugeruje Mount&Blade\Modules\RusXIIICentury. Mam zmienić na Mount&Blade\RusXIICentury czy samo Mount&Blade?

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #337 dnia: Marca 23, 2010, 10:09:16 »
    Zainstaluj do jakiegoś folderu, otwórz go i odszukaj katalog "modules" - tam będzie mod. I teraz wystarczy go tylko skopiować do folderu "modules" znajdującego się w M&B.

    Mod prezentuje się całkiem, całkiem, ale brak bezpośredniego odwiedzenia kupca to błąd - teraz muszę latać po całym mieście aby sprzedać łupy. Jest to upierdliwe i czasochłonne.  
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline artulos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 182
    • Piwa: 0
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #338 dnia: Marca 23, 2010, 10:18:32 »
    Też się zdziwiłem własnie z tymi kupcami. Wchodzę do miasta a tam nie ma bezpośrednich odnośników.  We wcześniejszych wersjach były. To samo z instalowaniem. Trochę utrudnil.
    Mod chyba powinien się rozwijać a  nie cofać :) Fajnie że dodali herby dla Polski, szkoda ze nie historyczne.

    Tłumaczenie w wersji 500RC2 pasuje do 620?

    Offline Malson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #339 dnia: Marca 23, 2010, 11:07:39 »
    Problem z kupcami jest do rozwiązania: w menu Obozu jest dział Mod options czy coś takiego. Tam na samym dole należy aktywować  opcję "allow fast travel" i śmigamy po miastach "po staremu".

    Fajny jest pomysł z wejściem na pole bitwy po walce i możliwością dokonania wyboru czy chcemy oddać honory poległym (+ do naszego honory, - do party morale), czy też splądrować pole bitwy (co zajmuje kilka godzin).

    No i te nowe okrzyki - są świetne jak dla mnie.
    « Ostatnia zmiana: Marca 23, 2010, 11:36:54 wysłana przez Malson »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #340 dnia: Marca 23, 2010, 13:46:33 »
    A ja to pierdzielę, więcej screenów i filmików z mojego moda zamieszczał nie będę, bo widzę, że co fajniejszy pomysł, to zaraz Rosjanie plagiatują. :/

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #341 dnia: Marca 23, 2010, 13:52:07 »
    To napisz do nich Dedal i powiedż, żeby przestali.
    Grałem w niego kiedyś, jakaś rewelacja to nie była wątpie by wiele zmienili, jedynie początek dawał rade reszta lamiła;/

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #342 dnia: Marca 23, 2010, 13:56:43 »
    Cytuj
    To napisz do nich Dedal i powiedż, żeby przestali.

    A co to da? Nie kradną mi w sumie mojej pracy, a jedynie pomysły. Niemniej jednak niesmak, jak porządny wkurw pozostają.

    Offline Slaybot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #343 dnia: Marca 23, 2010, 21:04:54 »
    :)
    « Ostatnia zmiana: Września 11, 2014, 12:55:32 wysłana przez Gniewomir »

    Offline Ulrich

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Mod "Rus 13-century"
    « Odpowiedź #344 dnia: Marca 23, 2010, 21:23:14 »
    Cytuj
    Fajnie że dodali herby dla Polski, szkoda ze nie historyczne.
    Przyklady, proszę. Tylko herb Kazimiera Kujawskiego ni jest historyczne. Pozostałe normalne.