- merkantylizm (2% do TP na terytorium naszego kraju za każde 1% wartości, połówki % też się liczą)
- trade power (% jego w ogólnym TP razy trade value to bazowy zysk z danego CH)
- efektywność handlu (w tym +20% max za bycie zaawansowanym w technologiach dyplomatycznych, stanowi mnożnik do zysku z handlu wedle wzoru: 1 +p%, gdzie p% to aktualna efektywność handlu)
- trade value jest liczony na zasadzie produkcja danego dobra razy jego cena.
- ceny towarów są modyfikowane przez eventy typu "protestanci nie jedzą ryb". Eventy są jednorazowe i mają wymagania do pojawienia się.
- modyfikatory do zysków z handlu
- idee i policies, które wpływają na te czynniki
- w przypadku CH morskich: wysłanie floty lekkich okrętów na misje likwidacji piractwa (bonus do tp)
Tyle z pamięci, bo na tych czynnikach się głównie skupiałem, prowadząc handel w "swoich" CH.
Co do bugów, to chociaż gram dość mało (rozegrane ledwie 381 godzin na EU) to ten z transferowaniem TP istotnie mi się przydarzał (ostatni raz na wersji sprzed wydania El Dorado, później już z automatu dawałem kupcom we wszystkich CH rozkaz "collect from trade").